War in the Pacific - Admiral's Edition Fragen zum Spiel

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elbe1
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Beitrag von elbe1 »

Diese PP dienen die nur für Amphibische Angriffe oder bringen die auch was für "normale" Landangriffe und Verteidigungen?
ja sie bringen auch am Land was siehe der Verteidiger war schlechter -
Combat modifiers
Defender: terrain(+), disruption(-), preparation(-), experience(-)
Attacker: leaders(-)


Die 17.Armee habe ich nach Tassanfaroga gebracht und alle Einheiten die bei Lunga stehen dieser unterstellt,da die Armee Command Radius 1 hat müßten die Einheiten doch einen Bonus beim Kampf bekommen,ist das richtig?

ja bis zu 10% auf das AV

Ach eine noch :-) habe meine Trägerflieger alle auf Training stehen sobald sie zurück in den Hafen kehren,muß man dabei etwas beachten,sprich müssen die Träger noch in ner TF sein,oder dürfen nicht angedockt sein damit die Flieger trainieren?
ist egal in tf oder ihn Hafen
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Lord Elma
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Beitrag von Lord Elma »

Mmmh,also diese Floatplanes Unterstützungsschiffe, AV heißen die Dinger glaub ich, die bekomm ich zwar mit Floatplanes beladen aber nicht mit Supply, immer wenn ich auf Load Tender gehe kommt ne Fehlermeldung, ist denn mit load tender supply überhaupt gemeint, weil dieser Button versteckt sich ja im Schiffsmenü und laut Daten des Schiffes kann es gar keinen Supply aufnehmen, wir hatten gedacht das Ding einfach in einem Hafen stellen, disband machen und denn is gut?!

Ah, danke werter elbe1,gut zu wissen.

Beim Training der Piloten blicken wir allmählich auch durch dank das Lern AAR vom Oberst Klink. Außer:welche Einstellungen muß man denn bei Bomberstaffeln machen um den def. und Air Wert der Piloten hoch zu bekommen oder sind diese Werte bei den Bomberpiloten zu vernachlässigen? Eine Idee wäre ja, diese in Jagdstaffeln zu packen, diese werte pushen zu lassen und sie dann wider zurück zu schicken auf die Bomber wenn es in den Bomberstaffeln nicht direkt trainiert werden kann.
Und dieser verdammte Naval Supply in Tassanfaronga will einfach nicht klappen,brauch es etwa auch ein Airfield dafür?
Ach und kann man eine Staffel mit Val Bombern zb. die ja Carrier tauglich sind auch Ausbilden das sie Carryier Trained sind oder ist man da auf die vorgegebenen Staffeln angewiesen?
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Longstreet
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Beitrag von Longstreet »

Im Zweifel: TF erstellen, Load Supply, bis zum Beladen warten, TF auflösen.

Für Levelbomber ist nur der GroundB Wert ausschlaggebend.
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Taurus
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Beitrag von Taurus »

Lord Elma hat geschrieben:Mmmh,also diese Floatplanes Unterstützungsschiffe, AV heißen die Dinger glaub ich, die bekomm ich zwar mit Floatplanes beladen aber nicht mit Supply, immer wenn ich auf Load Tender gehe kommt ne Fehlermeldung, ist denn mit load tender supply überhaupt gemeint, weil dieser Button versteckt sich ja im Schiffsmenü und laut Daten des Schiffes kann es gar keinen Supply aufnehmen, wir hatten gedacht das Ding einfach in einem Hafen stellen, disband machen und denn is gut?!

Ah, danke werter elbe1,gut zu wissen.

Beim Training der Piloten blicken wir allmählich auch durch dank das Lern AAR vom Oberst Klink. Außer:welche Einstellungen muß man denn bei Bomberstaffeln machen um den def. und Air Wert der Piloten hoch zu bekommen oder sind diese Werte bei den Bomberpiloten zu vernachlässigen? Eine Idee wäre ja, diese in Jagdstaffeln zu packen, diese werte pushen zu lassen und sie dann wider zurück zu schicken auf die Bomber wenn es in den Bomberstaffeln nicht direkt trainiert werden kann.
Und dieser verdammte Naval Supply in Tassanfaronga will einfach nicht klappen,brauch es etwa auch ein Airfield dafür?
Ach und kann man eine Staffel mit Val Bombern zb. die ja Carrier tauglich sind auch Ausbilden das sie Carryier Trained sind oder ist man da auf die vorgegebenen Staffeln angewiesen?


Wie wir schon anmerkten, kann es ja sein, das die Verhältnisse bei beiden Parteien variieren können. Beim Alliierten jedenfalls haben AV-Einheiten eine Cargo-Capacity, die damit alles abdeckt, was für Wartung und Ausrüstung von Flugbooten notwendig ist (also auch Torpedo-Support). Im Schiffsmenü selbst befindet sich der Button "Load Tender", mit dem man das AV normalerweise voll beladen kann (bis max. 1000 Aktionspunkte).
Aber auch angedockt mit normalem Beladungsbefehl geht das, sollte also immer funktionieren. Manche AV können auch eigene Floatplanes mitführen, aber bei weitem nicht alle; das wird beim Japaner vielleicht anders sein.


Hier ein Ausschnitt aus dem übersetzten Handbuch, vielleicht kann man hier noch eine Option herausfiltern.

7.2.1.10.2 TORPEDO AUSRÜSTUNG Flugzeuge, die Torpedos befördern, benötigen Torpedoausrüstung, egal ob sie land- oder seegestützt sind. Eine Gruppe kann auf “Torpedos verwenden” eingestellt werden, wenn diese vorhanden sind oder stattdessen auf “Bomben verwenden”. “Bomben verwenden” ist ein Weg den Torpedonachschub für vorgelagerte Stützpunkte zu erhalten. Torpedos werden nur gegen vermutete hochwertige Schiffsziele verwendet. Ergibt ein Check, dass für ein geeignetes Ziel keine Torpedos mehr vorhanden sind, so werden stattdessen Bomben verwendet.


7.2.1.10.2.1 SCHIFFS STATIONIERTER TORPEDO NACHSCHUB TBs verbrauchen den Torpedonachschub ebenso, wie die maximalen Einsatzwerte ausgegeben werden. TBs geben entweder Torpedos aus, oder maximale Einsätze, nicht jedoch beide. Sind alle Torpedos aufgebraucht, so werden Bomben verwendet.


7.2.1.10.2.2 LAND STATIONIERTER TORPEDO NACHSCHUB Die Versorgung mit Torpedos an Land erfolgt über Luft-Hauptquartiere,oder geeignete Truppen auf Stützpunkten, die “Torpedonachschub” befördern können. Das Luft-HQ oder BF gibt Nachschub in der Basis aus um damit Torpedos “zu kaufen”, die im Luft-HQ, oder BF gelagert werden. Für jedes Luft-HQ oder BF kann man einen Torpedowert setzen. Dieser Wert repräsentiert die Anzahl an Torpedos die die Einheit automatisch beibehalten will. Kommando-HQs können Gruppen direkt mit Torpedos versorgen, indem sie Nachschub ausgeben. Sie müssen keine Torpedoreserve aufbauen. Wird einer Gruppe befohlen, Schiffe anzugreifen, so sucht die Gruppe nach einem BF oder HQ auf der gleichen Basis. Wird eines gefunden, wird eine Anzahl an Torpedos, die gleich den fliegenden Maschinen ist vom BF oder HQ ausgegeben. Wird kein HQ oder BF gefunden dann sucht ein HQ auf der Basis den Kommandoradius für geeignetes HQ ab. Wird eines gefunden, dann werden die Torpedos von dort bezogen. Wird kein HQ oder BF gefunden, verwendet die Gruppe Bomben. Kann ein BF oder HQ nur einige Torpedos zur Verfügung stellen, dann wird die Anzahl der Flugzeuge die, die Mission mit Torpedos fliegen nicht größer sein, als die Anzahl der verfügbaren Torpedos. Es wird wahrscheinlich eine andere Angriffsmission, die nur Bomben trägt erstellt werden. Außerdem muß die Basis in der Lage sein, zusätzlichen Nachschub auf Basis der Größe des Flugfeldes zur Verfügung zu stellen. Kleinere Flugfelder werden mehr Nachschub benötigen um Missionen durchführen zu können, als Flugfelder deren Größe über 4 liegt. Der aktuelle Torpedonachschub wird im LCU-Bildschirm angezeigt, während der Wert, der beibehalten werden muss im TOE angezeigt wird.







Die individuellen Werte von Bomberpiloten wachsen nur langsam, oft muss man sie richtig fliegen lassen, weil pures Training nicht oder nur unzureichend schnell wirksam ist. Wir setzen sie nach dem Zuwachs des Bombenskills mitunter zur Seeüberwachung ein, wo sie gleichzeitig trainieren und reale Einsätze fliegen können. Ein wenig mehr hilft das schon, aber man braucht natürlich trotzdem Geduld.


Das Training von Trägerstaffeln bis zum Status "Carrier trained" dauert eine ganze Weile, funktioniert aber nur, wenn die Staffel dauerhaft und ohne Unterbrechung auf dem Träger stationiert ist. Wie lange das ist, wissen wir leider nicht mehr genau, steht aber wohl irgendwo im Handbuch. Mag sein, das es ca. 90 Tage waren.
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Beitrag von Lord Elma »

Moin. Also die av schiffe wenn ich die im hafen disbande,dann bekomm ich im base bildschirm die unterstützung angezeigt,zb aviation support 30+21 das 21is denn durch das av schiff.aber bekomme bei diesen nirgens die möglichkeit supplys zu bunkern und im disband zustand im hafen kann ich zwar load tender drücken aber dann kommt immer ne fehler meldung.bei allen base forces hab ich auch nicht die möglichkeit torpedos zu bunkern,nur beim airhq aber dieses gibt auch nur torpedos ab an staffeln die direkt vor ort sind und nicht an die die noch im command radius sind. Inzwischen habe ich lunga zurück erobert aber in tassafaronga bekomme ich immer noch kein naval supply obwohl 2 einheiten die dieses liefern sollten vor ort sind und im combat modus sind und gut versorgt,liegt das evt an der müdigkeit,darf diese nicht zu hoch sein?


Danke für die restlichen infos,das mit den trägerstaffel ist interessant,das Deutsche handbuch wälzen wir unentwegt aber hilft bei manchen Sachen auch nicht weiter oddr funktioniert nich so wie beschrieben,deshalb meine fragen....hoffe es nevt noch nicht.g
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Beitrag von Lord Elma »

Bedeutet das mit den bombern das man zb. Den defend wet der jungs nur durch fliegen lassen skillen kann und nicht durch training? Desweiteren wurde uns mal sehr interessieren welche werte bei den verschiedenen kommandeuren wichtig sind,gibts da irgendwo ne liste odde sowas,brauch zb der commander einer torpedobomber gruppe eher bessere air werte oder naval und und und,da fehlt uns mal ne ubersicht zu.
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Beitrag von Longstreet »

Zu den Kommandeuren gab es mal eine Tabelle:

Bild

Für CV-Groups bringt der Naval-Wert also eine bessere Zielortung und -auffindung während der Air-Wert dafür sorgt, dass mehr Maschinen starten.

Wenn wir nicht ganz falsch informiert sind, braucht man für Levelbomber keinen Def-Wert. Für TB/DB kann man die Werte (auch DEF) durch Training (Naval Attack) steigern.

Zu den AVs: bildet eine Task Force, bunkert Supply und löst den Verband wieder auf. Dann habt ihr AVs mit Supply an Bord.
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Beitrag von elbe1 »

es gibt auch av auf japanischer Seite mit cargo Kapazität in der Kampagne
vor allen habt ihr cruiser scout (CS) die auch während der fahrt Seeflugzeuge starten und landen lassen können wenn das Wetter mitspielt
auch zum vergrößern der Seeflugzeuge Einheiten sehr zu gebrauchen max 24 jake / rufe
manche Seeflugzeuge Einheiten können auch zu Jagdflugzeug Einheiten werden upgrade pfad prüfen


zu den Kommandeuren der Fliegerverbände
folgende werte sind für mich wichtig Air Aggressivität sollten über 60 sein

zu den naval support problem

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjc_MGNvr_nAhVRKewKHV09AFEQFjAEegQIBxAB&url=https%3A%2F%2Fwww.matrixgames.com%2Fforums%2Ftm.asp%3Fm%3D4621522&usg=AOvVaw00jydTIKw48nGHOphCsnMj

nein ihr nervt nicht die fragen gehören hier her es muss ja keiner antworten
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Beitrag von Taurus »

Lord Elma hat geschrieben:Moin. Also die av schiffe wenn ich die im hafen disbande,dann bekomm ich im base bildschirm die unterstützung angezeigt,zb aviation support 30+21 das 21is denn durch das av schiff.aber bekomme bei diesen nirgens die möglichkeit supplys zu bunkern und im disband zustand im hafen kann ich zwar load tender drücken aber dann kommt immer ne fehler meldung.bei allen base forces hab ich auch nicht die möglichkeit torpedos zu bunkern,nur beim airhq aber dieses gibt auch nur torpedos ab an staffeln die direkt vor ort sind und nicht an die die noch im command radius sind. Inzwischen habe ich lunga zurück erobert aber in tassafaronga bekomme ich immer noch kein naval supply obwohl 2 einheiten die dieses liefern sollten vor ort sind und im combat modus sind und gut versorgt,liegt das evt an der müdigkeit,darf diese nicht zu hoch sein?


Danke für die restlichen infos,das mit den trägerstaffel ist interessant,das Deutsche handbuch wälzen wir unentwegt aber hilft bei manchen Sachen auch nicht weiter oddr funktioniert nich so wie beschrieben,deshalb meine fragen....hoffe es nevt noch nicht.g



Ein kleines Detail gibt es vielleicht noch zu beachten, denn beim von uns zitierten Abschnitt 7.2.1.10.2 TORPEDO AUSRÜSTUNG wird darauf hingewiesen, das man Torpedo-Support auch an vorgelagerte Basen abgeben kann, wenn auf der direkten Supportbasis keine Torpedos an vor Ort stationierte Staffeln zugeteilt werden.


...."Eine Gruppe kann auf “Torpedos verwenden” eingestellt werden, wenn diese vorhanden sind oder stattdessen auf “Bomben verwenden”. “Bomben verwenden” ist ein Weg den Torpedonachschub für vorgelagerte Stützpunkte zu erhalten"......


Vielleicht kann man diese Variante mal probieren, dazu kommt noch, das vielleicht die Zuteilungsgröße des Torpedo-Support vom Air-HQ höher gesetzt werden könnt.
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Beitrag von Lord Elma »

Herzlichen Dank nochmals für all die Hilfe!! Diese Tabelle is ja Gold Wert.....
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Beitrag von Lord Elma »

Wir haben uns den Link mal angesehen,mein Englisch is leider sehr bescheiden,aber wenn ich das richtig verstehe handelt es sich "nur" um einen Anzeige bug,also der Support wird gewährt nur leider nicht angezeigt?
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Beitrag von Lord Elma »

Werter Longstreet,könntet ihr uns mit der Tabelle ein wenig erleuchten: wo is denn der Unterschied bei CV Group und Air Combat TF? Ist mit CV Group der einzelne Trägerkommandant gemeint der dann teil der Air TF ist? Desweiteren gibt es 2* ASW TF das verwirrt uns grade. Und bei den Fliegern denke ich zählt unter LB Offensive alles von Landgestützter Betty bis zum Trägergeschwader mit VAL und Kate,oder ist evt. mit CV Group der Fliegende Verband auf dem Träger gemeint?
Und bei Rear Area LCU die blaue 4 was bedeutet diese denn?

Sooo viel zu beachten bei diesem Game,echt Irre.....
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Beitrag von wierusz66 »

bitte um screenshot mit dem letzten Punkt "Rear Area LCU" - wo ist es denn?
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Beitrag von Lord Elma »

Wir meinten den Punkt in der Tabelle vom werten Longstreet!
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Beitrag von VigaBrand »

Group müsste die Flugzeuggruppe sein, also der Kommandant des Geschwaders.
Das helbblaue war die Reduktion der Ermüdung.
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Beitrag von Longstreet »

Die Tabelle ist in den Spreadsheets von Kull aus dem Matrixforum enthalten. Leider haben wir den Thread mit der Besprechung der Aufstellung gerade nicht präsent - werden aber nachliefern.

Das Hellblau ist, fürchten wir, einfach nur für den Wert „4“. 3 ist grün, 2 orange und 1 rot. Über den beeinflussten Parameter sagt die Farbe leider nix.
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Beitrag von VigaBrand »

Kommandeure:
Legende: rot primäre Skills, grün sekundär
Flotte:
Träger TF: (Air hoch, Agg niedrig,Naval hoch)
Air Skill: Der TF Kommandeur fungiert als Air HQ. Mehr Flugzeuge in der Luft.
Aggression: möglichst niedrig, damit er nicht in einen Seekampf fährt
Naval: Falls dies (Seekampf) doch passiert
Surface Combat: (Naval hoch, Agg hoch, Air hoch)
Air Skill: beeinflusst nur die Flugzeuge (Float planes)
Naval Skill: klar
Aggression: erhöht die Wahrscheinlichkeit in einen Kampf zu fahren
ASW: (Naval hoch)
Naval Skill: Erhöht die Wahrscheinlichkeit U-Boote zu finden
Bombardement: (Naval hoch, Agg abhängig, Air hoch)
Aggression: Chance das die Gruppe zu Surface Combat wird
Naval und Air wie bei Surface Combat
Transport: (Naval hoch, Air hoch)
Naval: beim Kampf wie Surface Combat/ finden von U Booten
Air Skill: beeinflusst nur die Flugzeuge (Float planes)
Kapitäne: (Naval hoch, Leadership hoch)
Naval: erhöht die Chance ein Schiff zu treffen
Leadership: erhöht die Chance Erfahrung zu bekommen
U-Boot Kapitän: (Naval hoch, Agg hoch,Leadership hoch)
Naval: erhöht die Chance auf Kontakt und überleben gegen ASW
Leadership: erhöht die Chance Erfahrung zu bekommen
Agg: erhöht die Chance auf Kontakt
Luftwaffe:
Unterteilt nach ihren Aufgaben.
Allgemeine Eigenschaften der Staffeln:
Moral: unter 50% muss ein Moralcheck machen um Offensive Missionen zu fliegen
Erfahrung: Chance ihr Ziel zu finden, Luftkampffähigkeiten
CAP, Angriffsmissionen: (Inspiration hoch, Air hoch, Leadership hoch)
Inspiration – Anzahl der Maschinen, die fliegen, Wiedererlangung der Moral;
Air Skill – Luftkampf Erfolge
Leadership – fördert das Sammeln von Erfahrung
Transport Missionen und Patrol: (Inspiration hoch, Leadership hoch)
Inspiration – Anzahl der Maschinen, die fliegen, Wiedererlangung der Moral;
Leadership – fördert das Sammeln von Erfahrung
Trainingsmissionen: (Leadership hoch, Inspiration hoch)
Inspiration – Wiedererlangung der Moral;
Leadership – fördert das Sammeln von Erfahrung
Zusammenfassung/Überblick
Marine:
Träger TF: (Air hoch, Agg niedrig,Naval hoch)
Surface Combat: (Naval hoch, Agg hoch, Air hoch)
ASW: (Naval hoch)
Bombardement: (Naval hoch, Agg abhängig, Air hoch)
Transport: (Naval hoch, Air hoch)
Kapitäne: (Naval hoch, Leadership hoch)
U-Boot Kapitän: (Naval hoch, Agg hoch,Leadership hoch)
Luftwaffe:
CAP, Angriffsmissionen: (Inspiration hoch, Air hoch, Leadership hoch)
Transport Missionen und Patrol: (Inspiration hoch, Leadership hoch)
Trainingsmissionen: (Leadership hoch, Inspiration hoch)
Landtruppen:
Administration reduziert Fatigue und Disruption
Land und Inspiration erhöhen Kampfwert
Hqs:
Command HQ agiert als Corps HQ oder falls ein Corps HQ in Reichweite ist und das Command HQ im Radius von (zweimal Command Range), kann es bis zu 90% auf den AV geben
Armee und Corps Hqs geben 10% auf AV
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Beitrag von Lord Elma »

Wow, Respekt werter Vigabrand!
Sehen wir es also richtig das es zb bei Flugzeugen die auf ASW suche sind nix bringt dort einen Commander mit hohem Naval Wert einzusetzen oder bei Torpedobombern,außer auf den Staffeln die auf einem Träger Stationiert sind um diesen eine bessere Zielfindung zu ermöglichen?
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Beitrag von VigaBrand »

Genau, aus der Tabelle geht noch hervor, dass die Trägergestützten Air Gruppen bessere Zielfindung haben, wenn der Gruppenkommandeur einen guten Marinewert hat. Das ist aber (diskutierbar) zweitrangig, wichtiger sind die anderen beiden Werten und es wird schwer, jemanden zu finden, der alle drei bedient.

Ich hatte das vor einigen Jahren im Rahmen meines AARs vorbereitet und teile gerne.
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Beitrag von Hohenlohe »

Werter Vigabrand, wann hat denn der edle Kull im Matrixforum die Liste erstellt...?? Wir können dies in etwa aus unseren eigenen Erfahrungen nun bestätigen, waren uns aber nicht mehr ganz sicher, ob wir richtig lagen.

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der euch dankt... :ph: :top:
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