Der Aufstieg des Galaktischen Imperiums - Ein Empire at War AAR
- Hjalfnar
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Vergesst nicht, Eure Helden upzugraden. Piett, Vader und Thrawn sind mit ihren ImpSternZwos gleich viel besser.
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Auch gilt es zu beachten, dass es ab Techstufe 4 oder 5 so viele Schiffe zur Auswahl zum Bauen gibt, das der Platz zur Anzeige der Bauoptionen nicht ausreicht. Man muss dann mit den 4 dunkelblauen Buttons rechts neben der Minimap die verfügbaren Bauoptionen filtern, um auch an die wirklich großen Pötte aka SSD heranzukommen.
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Passt denn so ein SSD überhaupt noch auf den Bildschirm? Der war doch mehr als 10 mal größer, als die normalen Imperial-Klasse Zerstörer.
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Also wenn Piett zur Executor aufgewertet wird, ist er der Einzige der am Gefecht teilnehmen kann. Der Mod erlaubt 100 Punkte in eine Raumschlacht zu führen und Piett in Form der Executor nimmt davon 100 in Anspruch. Das Schiff passt dann tatsächlich nicht komplett auf die Karte
Was zwar Spaß macht, aber nicht so pralle ist, da dann der Abfangkreuzer fehlt, der verhindert das der Rebellenabschaum sich seiner gerechten Strafe entzieht.
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Wurde bereits durchgeführtHjalfnar hat geschrieben:Vergesst nicht, Eure Helden upzugraden. Piett, Vader und Thrawn sind mit ihren ImpSternZwos gleich viel besser.
Wie jetzt??? Nur die Executor???JoeMill hat geschrieben:Also wenn Piett zur Executor aufgewertet wird, ist er der Einzige der am Gefecht teilnehmen kann. Der Mod erlaubt 100 Punkte in eine Raumschlacht zu führen und Piett in Form der Executor nimmt davon 100 in Anspruch. Das Schiff passt dann tatsächlich nicht komplett auf die KarteWas zwar Spaß macht, aber nicht so pralle ist, da dann der Abfangkreuzer fehlt, der verhindert das der Rebellenabschaum sich seiner gerechten Strafe entzieht.
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Jupp und auf Kuat kann man noch mehr SSD's der Executor-Klasse bauen, also nicht nur Piett upgraden. Aber sinnvoll erscheint mir das Ganze nicht.
Man kann ja auch mehr als 100 Punkte Flottenstärke in einer Flotte bündeln. Alles was über die 100 drüber geht, steht dann als Reserve während der Schlacht zur Verfügung. Wie sich das dann aber mit der Executor verträgt, keine Ahnung. Die müsste dann ja erstmal hops gehen, bevor man neue Schiffe aus der Reserve in den Kampf werfen kann...
Die Rebellen hatten mich teilweise mit Flotten angegriffen, deren Stärke größer als 250 war. Da war der Kampf immer erst rum, wenn diese auch all ihre Reserven in der Schlacht verloren haben, lag vermutlich am Abfangkreuzer der den Rückzug des Gegners verhindert.
Man kann ja auch mehr als 100 Punkte Flottenstärke in einer Flotte bündeln. Alles was über die 100 drüber geht, steht dann als Reserve während der Schlacht zur Verfügung. Wie sich das dann aber mit der Executor verträgt, keine Ahnung. Die müsste dann ja erstmal hops gehen, bevor man neue Schiffe aus der Reserve in den Kampf werfen kann...
Die Rebellen hatten mich teilweise mit Flotten angegriffen, deren Stärke größer als 250 war. Da war der Kampf immer erst rum, wenn diese auch all ihre Reserven in der Schlacht verloren haben, lag vermutlich am Abfangkreuzer der den Rückzug des Gegners verhindert.
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Werte Regenten,
die Raumschlachten haben inzwischen eine derart gewaltige Größe angenommen, dass Unser Rechner förmlich in die Knie geht, obwohl er doch halbwegs aktuell und auf Games ausgelegt ist. Die Neue Republik wirft derart Massen an Großkampfschiffen in die Schlacht, das die Gefechte nunmehr teilweise bis zu 2 Stunden in Echtzeit dauern. Da die Republik gerne in kurzen Intervallen an verschiedenen Punkten der Galaxis angreift, kommen Wir praktisch kaum weiter. Will man das umgehen, so muss man die Schlacht automatisch entscheiden lassen, was in den meisten Fällen zu einer Niederlage führt.
Da Unsere Lebenszeit begrenzt ist und auch noch andere Projekte weitergeführt werden wollen haben Wir Uns dazu entschlossen, diesen AAR zu beenden.
Lang lebe das Imperium!!!

die Raumschlachten haben inzwischen eine derart gewaltige Größe angenommen, dass Unser Rechner förmlich in die Knie geht, obwohl er doch halbwegs aktuell und auf Games ausgelegt ist. Die Neue Republik wirft derart Massen an Großkampfschiffen in die Schlacht, das die Gefechte nunmehr teilweise bis zu 2 Stunden in Echtzeit dauern. Da die Republik gerne in kurzen Intervallen an verschiedenen Punkten der Galaxis angreift, kommen Wir praktisch kaum weiter. Will man das umgehen, so muss man die Schlacht automatisch entscheiden lassen, was in den meisten Fällen zu einer Niederlage führt.
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Das nervt wirklich. So ein gutes Spiel, aber die taktischen Schlachtsequenzen dauern mit fortschreitendem Spiel viel zu lange. Das nimmt den Spaß (und Lebenszeit).Iche_Bins hat geschrieben:Wieder einmal durch Spielmechaniken geschlagen![]()
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- Wilhelm Klink
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Avarice1987
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Ich habe alles gelesen, vielen Dank Treotzdem für den Netten AAR.
Bin einer der tester bei AOTR, jedem Deutschsprachigen Spieler müsste es etwas Sagen ( Stichwort Steiner Modding Group ) Mittlerweile ist das team international und wir arbeiten Hart an neuerungen. Neuestes Feature, anchdem wir den Bodenkampf, der seit Vanilla in Allen Mods nur Stiefmütterlich behandelt wurde komplett überarbeitet haben sind wir gerade dabei, dem Raumkampf eine Überarbeitung zu verpassen. neuestes Feature, ein Hüllenhardpoint auf den Schiffen, es ermöglicht also Schiffe durch zerstören der Hülle komplett zu vernichten und nicht erst alle hardpoints zu killen.
Bin einer der tester bei AOTR, jedem Deutschsprachigen Spieler müsste es etwas Sagen ( Stichwort Steiner Modding Group ) Mittlerweile ist das team international und wir arbeiten Hart an neuerungen. Neuestes Feature, anchdem wir den Bodenkampf, der seit Vanilla in Allen Mods nur Stiefmütterlich behandelt wurde komplett überarbeitet haben sind wir gerade dabei, dem Raumkampf eine Überarbeitung zu verpassen. neuestes Feature, ein Hüllenhardpoint auf den Schiffen, es ermöglicht also Schiffe durch zerstören der Hülle komplett zu vernichten und nicht erst alle hardpoints zu killen.
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