Der Aufstieg des Galaktischen Imperiums - Ein Empire at War AAR

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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Vergesst nicht, Eure Helden upzugraden. Piett, Vader und Thrawn sind mit ihren ImpSternZwos gleich viel besser.
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JoeMill
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Beitrag von JoeMill »

Auch gilt es zu beachten, dass es ab Techstufe 4 oder 5 so viele Schiffe zur Auswahl zum Bauen gibt, das der Platz zur Anzeige der Bauoptionen nicht ausreicht. Man muss dann mit den 4 dunkelblauen Buttons rechts neben der Minimap die verfügbaren Bauoptionen filtern, um auch an die wirklich großen Pötte aka SSD heranzukommen.
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Wilhelm Klink
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Beitrag von Wilhelm Klink »

Passt denn so ein SSD überhaupt noch auf den Bildschirm? Der war doch mehr als 10 mal größer, als die normalen Imperial-Klasse Zerstörer.
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JoeMill
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Beitrag von JoeMill »

Also wenn Piett zur Executor aufgewertet wird, ist er der Einzige der am Gefecht teilnehmen kann. Der Mod erlaubt 100 Punkte in eine Raumschlacht zu führen und Piett in Form der Executor nimmt davon 100 in Anspruch. Das Schiff passt dann tatsächlich nicht komplett auf die Karte :) Was zwar Spaß macht, aber nicht so pralle ist, da dann der Abfangkreuzer fehlt, der verhindert das der Rebellenabschaum sich seiner gerechten Strafe entzieht.
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George Pickett
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Beitrag von George Pickett »

Hjalfnar hat geschrieben:Vergesst nicht, Eure Helden upzugraden. Piett, Vader und Thrawn sind mit ihren ImpSternZwos gleich viel besser.
Wurde bereits durchgeführt :)


JoeMill hat geschrieben:Also wenn Piett zur Executor aufgewertet wird, ist er der Einzige der am Gefecht teilnehmen kann. Der Mod erlaubt 100 Punkte in eine Raumschlacht zu führen und Piett in Form der Executor nimmt davon 100 in Anspruch. Das Schiff passt dann tatsächlich nicht komplett auf die Karte :) Was zwar Spaß macht, aber nicht so pralle ist, da dann der Abfangkreuzer fehlt, der verhindert das der Rebellenabschaum sich seiner gerechten Strafe entzieht.
Wie jetzt??? Nur die Executor??? :eek:
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Beitrag von JoeMill »

Jupp und auf Kuat kann man noch mehr SSD's der Executor-Klasse bauen, also nicht nur Piett upgraden. Aber sinnvoll erscheint mir das Ganze nicht.

Man kann ja auch mehr als 100 Punkte Flottenstärke in einer Flotte bündeln. Alles was über die 100 drüber geht, steht dann als Reserve während der Schlacht zur Verfügung. Wie sich das dann aber mit der Executor verträgt, keine Ahnung. Die müsste dann ja erstmal hops gehen, bevor man neue Schiffe aus der Reserve in den Kampf werfen kann...

Die Rebellen hatten mich teilweise mit Flotten angegriffen, deren Stärke größer als 250 war. Da war der Kampf immer erst rum, wenn diese auch all ihre Reserven in der Schlacht verloren haben, lag vermutlich am Abfangkreuzer der den Rückzug des Gegners verhindert.
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Beitrag von George Pickett »

Werte Regenten,

die Raumschlachten haben inzwischen eine derart gewaltige Größe angenommen, dass Unser Rechner förmlich in die Knie geht, obwohl er doch halbwegs aktuell und auf Games ausgelegt ist. Die Neue Republik wirft derart Massen an Großkampfschiffen in die Schlacht, das die Gefechte nunmehr teilweise bis zu 2 Stunden in Echtzeit dauern. Da die Republik gerne in kurzen Intervallen an verschiedenen Punkten der Galaxis angreift, kommen Wir praktisch kaum weiter. Will man das umgehen, so muss man die Schlacht automatisch entscheiden lassen, was in den meisten Fällen zu einer Niederlage führt.

Da Unsere Lebenszeit begrenzt ist und auch noch andere Projekte weitergeführt werden wollen haben Wir Uns dazu entschlossen, diesen AAR zu beenden.


Lang lebe das Imperium!!!


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Beitrag von Iche_Bins »

Wieder einmal durch Spielmechaniken geschlagen ;)
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Beitrag von George Pickett »

Iche_Bins hat geschrieben:Wieder einmal durch Spielmechaniken geschlagen ;)
Das nervt wirklich. So ein gutes Spiel, aber die taktischen Schlachtsequenzen dauern mit fortschreitendem Spiel viel zu lange. Das nimmt den Spaß (und Lebenszeit).
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Beitrag von Kurfürst Moritz »

Der Trend geht zum Zweit-PC!
Da kann man dann zwei Spiele parallel spielen...

Seht schöner AAR, den wir grade erst gelesen haben.
Schade, dass es schon vorbei ist.
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Wilhelm Klink
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Beitrag von Wilhelm Klink »

Danke für diesen AAR und die netten Erinnerungen an das Spiel!
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Beitrag von Avarice1987 »

Ich habe alles gelesen, vielen Dank Treotzdem für den Netten AAR.

Bin einer der tester bei AOTR, jedem Deutschsprachigen Spieler müsste es etwas Sagen ( Stichwort Steiner Modding Group ) Mittlerweile ist das team international und wir arbeiten Hart an neuerungen. Neuestes Feature, anchdem wir den Bodenkampf, der seit Vanilla in Allen Mods nur Stiefmütterlich behandelt wurde komplett überarbeitet haben sind wir gerade dabei, dem Raumkampf eine Überarbeitung zu verpassen. neuestes Feature, ein Hüllenhardpoint auf den Schiffen, es ermöglicht also Schiffe durch zerstören der Hülle komplett zu vernichten und nicht erst alle hardpoints zu killen.
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