Strategic Command World War I für Kiwis

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KIWI
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Strategic Command World War I für Kiwis

Beitrag von KIWI »

So, nun haben wir uns dieses Spiel zugelegt. Und es kommen die ersten dummen Fragen vom KIWI:

Bild

Wir sind die Mittelmächte und die 2:3 bedeuten, wir verlieren 2 Einheiten und die Gegner 3, richtig? Warum bekommen wir 30% und was ist HA=4 und HD=3?
Was sind die gestreiften Felder und warum einmal in grün und einmal in orange?
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Sugar
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Beitrag von Sugar »

2:3 bedeutet Eure Einheit verliert voraussichtlich 2 Stärkepunkte von den 8 angezeigten und der Gegner 3. Die Vorhersage kann tatsächlich um +-1 abweichen, der Kampf könnte also im Extremfall auch 3:2 ausgehen.

In den Details seht Ihr +30%, was wahrscheinlich den Bereitstellungsbonus anzeigt, also ist Eure Einheit nicht erst in dieser Runde dahin gezogen, sondern stand bereits da.

HA=4 ist wohl der harte Angriffswert und HD=3 der harte Verteidigungswert, wobei hart bedeutet, daß beide Einheiten harte Ziel darstellen. Wir finden speziell diese Details insofern uninteressant, als Wir Uns eher auf die Vorhersage als Ganzes verlassen und Uns der Boni oder Mali der unterschiedlichen Geländearten bewußt sind. Angriffe über Flüsse geben einen Nachteil von 25%.

Das gestreifte Feld mit dem hinterlegten Hinweis "ZOC" bedeutet, daß Ihr zusätzliche Aktionspunkte für das Betreten dieser vom Feind kontrollierten Zone benötigen würdet. Benachbarte Einheiten erzeugen diese Zones of Control, was allerdings von der Stärke der beteiligten Einheiten abhängt. Haut Ihr eine davon unter 5 Stärkepunkte, entfällt die ZOC.

Die grün hinterlegten Felder markieren die derzeitige Reichweite Eurer Einheit; verbraucht Ihr einen Aktionspunkt durch den Kampf reduziert die sich natürlich um mind. 1 Feld. Orange ist das aktuelle Ziel (also die Feindeinheit), und hellgrün hinterlegt ist das der Einheit zugeordnete HQ.

Ach, übersehen: die orange schraffierten Felder sind derzeit nicht erreichbar für diese Einheit, dazu müsste erst die ZOC beseitgt werden. Ihr könnt Uns übrigens gern eine PM schicken, dann können Wir schneller Eure Fragen beantworten.
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Beitrag von KIWI »

Danke werter Sugar, das machen wir glatt und schicken antworten Euch gleich einmal per PM.

Bild

Kommen wir nun zum HQ. Unten links im blauen Kreis sind die Werte. Was hat es mit der Versorung auf sich 8 (10)? Was muß mind. an Versorgung dort stehen, um gut kämpfen zu können? Ist der Befehlshaberwert von 4 gut? Bodendeckung ist sicher der Verteid. Bonus vom Einraben?

Und warum sind die Felder ganz in grün bei meinen Einheiten? Die feindl. ZOC aufgehoben?
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Bild

Nehmen wir die Zahl in der ersten Spalte:
125 x 0= Hier wird 25% besser/schneller geforscht als normal. Wenn das 125 x 1 stehen würde ist es noch besser?
Und in der zweiten Spalte 0 (3)?


Bild

Und was haben die Zahlen mir hier zu sagen?
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Beitrag von Kardinalinfant »

Macht das ruhig öffentlich und nicht per PM, dann haben mehr Leute etwas davon. Wir sind momentan bei Schwiegerleuts und kommen da nicht so zum Schreiben. Die kommenden Tage können Wir dann auch erklärend dazu stoßen..
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Beitrag von Duke of York »

Stellt Eure Fragen ruhig alle offen hier. Von den qualifizierten Antworten profitieren ja auch alle anderen Spieler.


Den Part mit der Forschung übernehmen mal Wir weil das bei alles SC-Titeln identisch ist.
Das mit dem HQ möge lieber jemand erklären, der diesen Titel selbst auch hat. Manchmal unterscheiden sich die Spiele in Nuancen.
KIWI hat geschrieben:
Bild

Nehmen wir die Zahl in der ersten Spalte:
125 x 0= Hier wird 25% besser/schneller geforscht als normal. Wenn das 125 x 1 stehen würde ist es noch besser?
Und in der zweiten Spalte 0 (3)?
125 sind die Kosten an MPP die ein Forschungs-Chit kosten würde. x0, x1 oder manchmal auch x2 zeigen an, wieviele Chits tatsächlich investiert wurden. Mit Pfeil nach unten kann man übrigens auch Forschungs-Chits zurückholen, allerdings bekommt man nur die Hälfte der MPP-Kosten zurück.
Der grüne Balken gibt Auskunft über den Forschungsfortschritt.
Zweite Spalte z.B. 0 (3) bedeutet dass von 3 möglichen Tech-Stufen noch keine erforscht wurde.


Bild

Und was haben die Zahlen mir hier zu sagen?
[/align]
Das gibt einen Überblick über die bereits erforschten Techs.
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Beitrag von Sugar »

Kommen wir nun zum HQ. Unten links im blauen Kreis sind die Werte. Was hat es mit der Versorung auf sich 8 (10)? Was muß mind. an Versorgung dort stehen, um gut kämpfen zu können? Ist der Befehlshaberwert von 4 gut? Bodendeckung ist sicher der Verteid. Bonus vom Einraben?

Und warum sind die Felder ganz in grün bei meinen Einheiten? Die feindl. ZOC aufgehoben?
Versorgung 8 (10) bedeutet, daß Euer HQ aus den vorhandenen 8 Supply, die in dem betreffenden Hex erzeugt werden, 10 Supply generiert. Euer HQ steht in einer Stadt, die selbst diese 8 Supply erzeugt. Die generierten Werte hängen direkt von den in den Ressourcenquellen erzeugten Werten ab: 0=3, 1 und 2= 5, 3 und 4= 6, 5=8 und 6-12= 10.

10 von Eurem HQ erzeugter Supply sind also das Maximum, entscheidend ist aber, was davon bei Eurer angebunden Einheit ankommt, und das hängt davon ab, wieviele Aktionspunkte für den Weg zwischen Eurem HQ und Eurer Kampfeinheit verbraucht werden. Sind beide Felder durch eine Strasse verbunden, betragen die Aktionspunkte immer 1 pro Hexfeld.

Eure Kampfeinheiten bekommen allerdings immer die bestmögliche Versorgung; wenn eine Quelle in der Nähe der Kampfeinheit mehr Supply erzeugt als das HQ, bekommt die Kampfeinheit den höheren Supply.

Ihr könntet dementsprechend Euer HQ noch 2 Felder aus der Stadt weg Richtung Front platzieren und immer noch 10 Supply generieren.

Bodendeckung ist die Verschanzung. Die hängt vom Geländewert ab und wächst pro Runde um 1 bis zum Maximalwert. Infanterie- und Kavallerieeinheiten können sich zusätzlich eingraben, sofern dafür genügend Aktionspunkte vorhanden sind. Die Eingrabung ersetzt die Verschanzung, allerdings bleiben die Verteidigungsboni des Geländes erhalten. Max. Eingrabungsstufe hängt von der Erforschung der Technologie "Grabenkriegsführung" ab.

Die hellgrün hervorgehobenen Einheiten sind diejenigen, die an dieses HQ angebunden sind; die anderen sind an das andere HQ angebunden. Ihr könnt die Anbindung durch Rechtsclick auf das HQ ändern - Modus- halbautomatisch, was Wir empfehlen. 4 ist schlecht, es lohnt sich ab 2 Punkten Differenz, das HQ gegen Geld durch ein besseres zu ersetzen.

Halbautomatisch bedeutet, daß Euer HQ auch ohne Euer Zutun solange selbsttätig freie Einheiten anbindet, bis seine Kapazität erschöpft ist. Diese Kapazität wie auch das Rating kann durch die Erforschung von "Führung und Kontrolle" gesteigert werden. *

125x0 = 0, hehe. Diese Technologie wird gar nicht erforscht, dazu müsstet Ihr mind. einen Chit investieren, für 125 MPP. Die meisten Technologien lassen sich nur einmal chitten, man sollte allerdings wg. der höheren Forschungsgeschwindigkeit möglichst immer doppelt oder dreifachchitten.

* Das tut der "Automatisch-Modus" auch, aber mit dem könnt Ihr die Einheiten nicht selbst den HQs zuweisen. Gar nicht empfehlenswert ist ein Mix versch. Modi undoder "Manuell".
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Beitrag von KIWI »

Vielen Dank, jetzt endlich auf der Arbeit nach unserem Urlaub in Österreich kommen wir auch wieder dazu hier zu lesen ;-))))

Wir werden nun weiter spielen, also heute Abend und berichten und sicher mit neuen Fragen kommen. Aber das Spiel macht schon Spaß, erinnert ein wenig an das Brettspiel PoG
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Beitrag von KIWI »

Bei unserem Bsp. mit dem HQ und dem Befehlshaberwert von 4, hattet ihr geschrieben: "ist schlecht, es lohnt sich ab 2 Punkten Differenz, das HQ gegen Geld durch ein besseres zu ersetzen."

Was für ein Wert ist denn gut und was meint ihr mit 2 Punkten Differenz?
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Beitrag von Admiral Hipper »

Vergleicht doch Euren 4rer mal mit dem was noch verfügbar ist. Dann seht Ihr ja ob er gut oder schlecht ist. Die besten Kommandeure im alten SC waren glauben Wir immer mit Rating 8.
Der schlechteste war unser Liebling im 70/71iger Szenario, Marschall Bazaine mit 2. :D

Der werte Sugar meint mit 2 Punkte Differenz wahrscheinlich, es lohnt sich ein Rating 4 Kommandant durch einen mit 6 zu ersetzten. Ihn durch einen mit 5 zu ersetzten ist allerdings der Effekt zu gering und die Kosten zu hoch.
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Duke of York
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Beitrag von Duke of York »

Admiral Hipper hat geschrieben:...
Der werte Sugar meint mit 2 Punkte Differenz wahrscheinlich, es lohnt sich ein Rating 4 Kommandant durch einen mit 6 zu ersetzten. Ihn durch einen mit 5 zu ersetzten ist allerdings der Effekt zu gering und die Kosten zu hoch.
War es nicht so, dass die Kosten auch mit höheren Ratings steigen? Es gibt zumindest SC-Titel, da ist das so.
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Beitrag von KIWI »

Ah, habt Dank. Wir werden mal sehen was unsere anderen Generäle zu Hause so druff haben. Dann fangen wir die Kampagne das vierte Mal an :D :amen: :ph: mit noch weniger Fehlern...
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Sugar
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Beitrag von Sugar »

Dafür müst Ihr doch nicht neu anfangen. Der werte Ippär hat recht, ersetzt CR 4 durch CR 6 und CR 5 durch CR 7, wo vorhanden. Die Kosten richten sich ausschließlich nach dem CR des neuen Kommandeurs und liegen in SCWWI bei 15/CR; ein CR 7 kostet also 105 MPP*.

Das CR könnt und solltet Ihr übrigens asap durch die Erforschung von "Führung und Kontrolle" steigern.

*ist hier deutlich billiger
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Beitrag von KIWI »

Dafür müst Ihr doch nicht neu anfangen.
Oh doch, werter Sugar. Oh doch, ihr wisst nicht wie schlecht wir spielen... Einfach drauf los und wir haben auch schon keine Schiffe der Österreicher mehr... Auch die Flugzeuge wurden uns am BODEN zerstört.... :D

Wir werden aber mal weiter spielen, bis zur nächsten Frage.
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Beitrag von KIWI »

Ich kann aber keine 2 angeschlagene Einheiten zusammen führen, oder? Auch keine 2 Einheiten von Schlachtschiffen?

Mit dem HQ haben wir jetzt verstanden und wollten alle Einheiten unter dem Besten geben, ging natürlich nicht. Wir durften nur ein paar Einheiten unter ordnen.

Wir werden nun aber neu anfangen, wir hatten Italien österreichische Städte geschenkt, das kam nicht gut an und verloren nicht nur Moral, sondern auch 1-3 Einheitenstärke pro Einheit.
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Beitrag von Sugar »

Ich kann aber keine 2 angeschlagene Einheiten zusammen führen, oder? Auch keine 2 Einheiten von Schlachtschiffen?
Nö.
wir hatten Italien österreichische Städte geschenkt
Recht habt Ihr, was haben die sich nur so?
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Beitrag von KIWI »

Eben, das Dreckspa..., meine Verbündeten sollen sich nicht so anstellen.... ;-)

Neue Fragen:
Wie laden wir auf unsere DD Schiffe neue Seeminen auf? Nur in den Hafenfahren bringt nichts.

Was können die Türken? Habe in Ägypten und im Kaukasus angreifen wollen... Zum Ergebnis muß ich nichts sagen, oder? Ab wann kann mann mit den Türken rechnen?

Wir haben ja einen engl. Tanker in Danzig umbauen lassen und haben einen CVL. Wir müssen sicher erst was forschen, um die Flieger als Bomber einzusetzen? Bringt das überhaupt etwas oder sind die Forschungspunkte besser woanders aufgehoben?
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Beitrag von Kardinalinfant »

KIWI hat geschrieben:Neue Fragen:
Wie laden wir auf unsere DD Schiffe neue Seeminen auf? Nur in den Hafenfahren bringt nichts.
Gar nicht. Jede Nation hat einen begrenzten Vorrat an Seeminen. Wir meinen grundsätzlich 1 Mine und für jede Stufe, die man im Forschungsgebiet "Naval Warfare" erreicht gibt es 2 weitere. Überlegt daher gut, wo Ihr die Minen hinverlegt. Wiederaufsammeln ist nämlich nicht möglich.

KIWI hat geschrieben:Was können die Türken? Habe in Ägypten und im Kaukasus angreifen wollen... Zum Ergebnis muß ich nichts sagen, oder? Ab wann kann mann mit den Türken rechnen?
Ganz ehrlich? Sie können nicht viel. Angreifen könnt Ihr erstmal knicken. Im Kaukasus sowieso (das Gelände ist grausam und bevorteilt den jeweiligen Verteidiger deutlich), aber auch in Ägypten. Wenn Ihr es schafft, mit den Türken auf sich alleine gestellt den Kaukasus zu halten und auf dem Sinai bis zum Suez-Kanal vorgerückt ebenfalls zu halten, habt Ihr schon sehr viel erreicht. Im Regelfall benötigt Ihr früher oder später die Unterstützung des deutschen Reichs oder der KuK-Monarchie, d.h. Ihr müsst Serbien niederringen, Bulgarien auf Eurer Seite in den Krieg bekommen und die Bahnlinie Berlin-Konstantinopel dergestalt freimachen. Bis dahin auf Teufel komm raus "Trench-Warfare" forschen (d.h. gleich vier Chits auf einmal), dazu "Command and Control", "Infantry Warfare" und "Infantry Weapons". Dann könntet Ihr eine Weile durchhalten.

KIWI hat geschrieben:Wir haben ja einen engl. Tanker in Danzig umbauen lassen und haben einen CVL. Wir müssen sicher erst was forschen, um die Flieger als Bomber einzusetzen? Bringt das überhaupt etwas oder sind die Forschungspunkte besser woanders aufgehoben?
Nein, als Bomber einsetzen könnt Ihr ihn gleich (dazu müsst Ihr auf die Einheit rechtsklicken, dann im Feld Mode oder Modus auf "Recon and Bomb" stellen und dann losfliegen wie mit den anderen Fliegern auch).Er ist aber nicht sonderlich effektiv und hat dazu zu Beginn eine miese Reichweite (drei Felder?). Das könnt Ihr verbessern, indem Ihr Long range Aircraft erforscht. Auch andere Fertigkeiten könnt Ihr verbessern durch Forschung. Aber geht davon aus, dass das niemals eine "Killer-Einheit" wird. Ihr wichtigster Wert liegt in der Seeaufklärung, den Rest muss dann Eure Schlachtflotte erledigen. Für die Aufklärung braucht Ihr nur Long range Aircraft zu forschen. Aber zu Beginn sind andere Forschungsfelder für die Gesamtkriegsführung deutlich wichtiger...
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Beitrag von KIWI »

Wir kommen immer besser mit dem Spiel zurecht. Es läuft, wir haben Belgien in den ersten Monaten nicht angegriffen.
Und nun? Ist Belgien auf unsere Seite in den Krieg gezogen. Einfach so. Herrlich. Serbien haben wir auch schon fast erobert und werden Weihnachten zu Hause sein...
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Beitrag von Kardinalinfant »

KIWI hat geschrieben:Wir kommen immer besser mit dem Spiel zurecht. Es läuft, wir haben Belgien in den ersten Monaten nicht angegriffen.
Und nun? Ist Belgien auf unsere Seite in den Krieg gezogen. Einfach so. Herrlich.
Äh...das kann eigentlich nicht sein. Das wahrscheinliche ist, dass die KI der Entente ihrerseits Belgien den Krieg erklärt hat, um über belgisches Gebiet in Richtung Ruhrgebiet zu ziehen, dadurch wäre Belgien dann natürlich automatisch auf Eurer Seite im Krieg. Könnte das sein? Dass die KI häufig so vorgeht, ist Uns bekannt. Die andere Variante wäre, dass Ihr Belgien diplomatisch (also mit Diplo-Chits) auf Eure Seite in den Krieg gezogen habt, aber das erscheint Uns kaum vorstellbar.

KIWI hat geschrieben:Serbien haben wir auch schon fast erobert und werden Weihnachten zu Hause sein...
Klingt doch gut, dann weiter gutes Gelingen und nie vergessen:


Serbien muss sterbien!

und

Jeder Schuss ein Russ!

jeder Tritt ein Brit!

Jeder Stoß ein Franzos!
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