Wir sind die Mittelmächte und die 2:3 bedeuten, wir verlieren 2 Einheiten und die Gegner 3, richtig? Warum bekommen wir 30% und was ist HA=4 und HD=3?
Was sind die gestreiften Felder und warum einmal in grün und einmal in orange?
Moderator: Garfield
125 sind die Kosten an MPP die ein Forschungs-Chit kosten würde. x0, x1 oder manchmal auch x2 zeigen an, wieviele Chits tatsächlich investiert wurden. Mit Pfeil nach unten kann man übrigens auch Forschungs-Chits zurückholen, allerdings bekommt man nur die Hälfte der MPP-Kosten zurück.KIWI hat geschrieben:
Nehmen wir die Zahl in der ersten Spalte:
125 x 0= Hier wird 25% besser/schneller geforscht als normal. Wenn das 125 x 1 stehen würde ist es noch besser?
Und in der zweiten Spalte 0 (3)?
Das gibt einen Überblick über die bereits erforschten Techs.
Und was haben die Zahlen mir hier zu sagen?
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Versorgung 8 (10) bedeutet, daß Euer HQ aus den vorhandenen 8 Supply, die in dem betreffenden Hex erzeugt werden, 10 Supply generiert. Euer HQ steht in einer Stadt, die selbst diese 8 Supply erzeugt. Die generierten Werte hängen direkt von den in den Ressourcenquellen erzeugten Werten ab: 0=3, 1 und 2= 5, 3 und 4= 6, 5=8 und 6-12= 10.Kommen wir nun zum HQ. Unten links im blauen Kreis sind die Werte. Was hat es mit der Versorung auf sich 8 (10)? Was muß mind. an Versorgung dort stehen, um gut kämpfen zu können? Ist der Befehlshaberwert von 4 gut? Bodendeckung ist sicher der Verteid. Bonus vom Einraben?
Und warum sind die Felder ganz in grün bei meinen Einheiten? Die feindl. ZOC aufgehoben?
War es nicht so, dass die Kosten auch mit höheren Ratings steigen? Es gibt zumindest SC-Titel, da ist das so.Admiral Hipper hat geschrieben:...
Der werte Sugar meint mit 2 Punkte Differenz wahrscheinlich, es lohnt sich ein Rating 4 Kommandant durch einen mit 6 zu ersetzten. Ihn durch einen mit 5 zu ersetzten ist allerdings der Effekt zu gering und die Kosten zu hoch.
Oh doch, werter Sugar. Oh doch, ihr wisst nicht wie schlecht wir spielen... Einfach drauf los und wir haben auch schon keine Schiffe der Österreicher mehr... Auch die Flugzeuge wurden uns am BODEN zerstört....Dafür müst Ihr doch nicht neu anfangen.
Nö.Ich kann aber keine 2 angeschlagene Einheiten zusammen führen, oder? Auch keine 2 Einheiten von Schlachtschiffen?
Recht habt Ihr, was haben die sich nur so?wir hatten Italien österreichische Städte geschenkt
Gar nicht. Jede Nation hat einen begrenzten Vorrat an Seeminen. Wir meinen grundsätzlich 1 Mine und für jede Stufe, die man im Forschungsgebiet "Naval Warfare" erreicht gibt es 2 weitere. Überlegt daher gut, wo Ihr die Minen hinverlegt. Wiederaufsammeln ist nämlich nicht möglich.KIWI hat geschrieben:Neue Fragen:
Wie laden wir auf unsere DD Schiffe neue Seeminen auf? Nur in den Hafenfahren bringt nichts.
Ganz ehrlich? Sie können nicht viel. Angreifen könnt Ihr erstmal knicken. Im Kaukasus sowieso (das Gelände ist grausam und bevorteilt den jeweiligen Verteidiger deutlich), aber auch in Ägypten. Wenn Ihr es schafft, mit den Türken auf sich alleine gestellt den Kaukasus zu halten und auf dem Sinai bis zum Suez-Kanal vorgerückt ebenfalls zu halten, habt Ihr schon sehr viel erreicht. Im Regelfall benötigt Ihr früher oder später die Unterstützung des deutschen Reichs oder der KuK-Monarchie, d.h. Ihr müsst Serbien niederringen, Bulgarien auf Eurer Seite in den Krieg bekommen und die Bahnlinie Berlin-Konstantinopel dergestalt freimachen. Bis dahin auf Teufel komm raus "Trench-Warfare" forschen (d.h. gleich vier Chits auf einmal), dazu "Command and Control", "Infantry Warfare" und "Infantry Weapons". Dann könntet Ihr eine Weile durchhalten.KIWI hat geschrieben:Was können die Türken? Habe in Ägypten und im Kaukasus angreifen wollen... Zum Ergebnis muß ich nichts sagen, oder? Ab wann kann mann mit den Türken rechnen?
Nein, als Bomber einsetzen könnt Ihr ihn gleich (dazu müsst Ihr auf die Einheit rechtsklicken, dann im Feld Mode oder Modus auf "Recon and Bomb" stellen und dann losfliegen wie mit den anderen Fliegern auch).Er ist aber nicht sonderlich effektiv und hat dazu zu Beginn eine miese Reichweite (drei Felder?). Das könnt Ihr verbessern, indem Ihr Long range Aircraft erforscht. Auch andere Fertigkeiten könnt Ihr verbessern durch Forschung. Aber geht davon aus, dass das niemals eine "Killer-Einheit" wird. Ihr wichtigster Wert liegt in der Seeaufklärung, den Rest muss dann Eure Schlachtflotte erledigen. Für die Aufklärung braucht Ihr nur Long range Aircraft zu forschen. Aber zu Beginn sind andere Forschungsfelder für die Gesamtkriegsführung deutlich wichtiger...KIWI hat geschrieben:Wir haben ja einen engl. Tanker in Danzig umbauen lassen und haben einen CVL. Wir müssen sicher erst was forschen, um die Flieger als Bomber einzusetzen? Bringt das überhaupt etwas oder sind die Forschungspunkte besser woanders aufgehoben?
Äh...das kann eigentlich nicht sein. Das wahrscheinliche ist, dass die KI der Entente ihrerseits Belgien den Krieg erklärt hat, um über belgisches Gebiet in Richtung Ruhrgebiet zu ziehen, dadurch wäre Belgien dann natürlich automatisch auf Eurer Seite im Krieg. Könnte das sein? Dass die KI häufig so vorgeht, ist Uns bekannt. Die andere Variante wäre, dass Ihr Belgien diplomatisch (also mit Diplo-Chits) auf Eure Seite in den Krieg gezogen habt, aber das erscheint Uns kaum vorstellbar.KIWI hat geschrieben:Wir kommen immer besser mit dem Spiel zurecht. Es läuft, wir haben Belgien in den ersten Monaten nicht angegriffen.
Und nun? Ist Belgien auf unsere Seite in den Krieg gezogen. Einfach so. Herrlich.
Klingt doch gut, dann weiter gutes Gelingen und nie vergessen:KIWI hat geschrieben:Serbien haben wir auch schon fast erobert und werden Weihnachten zu Hause sein...