World of Badewannenkapitän
Ist halt wirklich sehr nationen- und Schiff-spezifisch....
Deutsche BB's sind halt meist auf Sekundäre Bewaffnug geskillt, was z.B den Engländern und Amis nichts bringt (Ausnahme Massachusetts?!)
Oder einige Nationen haben bei den DD's keinen Nebel, da is der Skill auch nutzlos...
Ich hab eigentlich fast immer das mit dem Brand löschen bzw. Wassereinbruch und sonst je nach Schiff:
Ami-kreuzer auf Flak
Hindenburg mit den Sonderkapitän auf Torp entdecken
Deutsche BB's auf Nahkampf (Sekundärwaffen)....
Deutsche BB's sind halt meist auf Sekundäre Bewaffnug geskillt, was z.B den Engländern und Amis nichts bringt (Ausnahme Massachusetts?!)
Oder einige Nationen haben bei den DD's keinen Nebel, da is der Skill auch nutzlos...
Ich hab eigentlich fast immer das mit dem Brand löschen bzw. Wassereinbruch und sonst je nach Schiff:
Ami-kreuzer auf Flak
Hindenburg mit den Sonderkapitän auf Torp entdecken
Deutsche BB's auf Nahkampf (Sekundärwaffen)....
- DerStudti
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Nur mal zum Vergleich hier ein paar Aufbauten für Zerstörer:
Hybridzerstörer mit Cap-Fokus
Dieser Aufbau ist nützlich für unsichtbare und wendige Zerstörer, die sich in den anfänglichen Kampf um Caps stürzen und sich mit anderen Zerstörern duellieren. Preventive Maintenance senkt die Wahrscheinlichkeit für den Ausfall von Ruder- und Maschinenanlage. Last Stand erhält auch bei Ruder- und Maschinentreffern die Mobilität. Survivability Expert gibt wertvolle Hitpoints, um so lange wie möglich im Spiel bleiben zu können. Concealment Expert hilft, möglichst den ersten Schuss setzen zu können und wenn nötig wieder abhauen zu können. Das ist die Grundlage. Später folgen dann Adrenaline Rush und Basic Firing Training (BFT) für erhöhte DPM. Den Abschluss macht dann Radio Location, um sich zusätzliche Informationen zu verschaffen.
Linien: USA, Japan (Shimakaze), Deutschland
Kanonenboot mit nutzbaren Torpedos
Dieser Aufbau ist ausgelegt auf Schiffe mit geringer Grund-Sichtbarkeit, aber noch genug, um Torpedos unsichtbar abfeuern zu können. Die Basis ist identisch zum vorherigen Beispiel, aber statt Radio Location nimmt man Advanced Firing Training (AFT), um die Distanz zum Gegner zu erhöhen. Man beschießt ihn so lange wie möglich mit den Kanonen auf Maximaldistanz und weicht Beschuss aus. Ergibt sich die Gelegenheit oder sind die Hitpoints stark genug gesunken, versucht man verstärkt mit Torpedos zu agieren. AFT ist in diesem Aufbau so wichtig, dass man diesen Skill entweder direkt für 10 oder für 14 Punkte mitnimmt. Statt BFT kann auch Superintendent sinnvoll sein, je nach verfügbarem Verbrauchsmaterial.
Linien: Russland (Grozovoi), Frankreich
reines Kanonenboot
Dieser Aufbau legt noch eine Schippe drauf in Richtung Kanonenboot. Man zieht die Konsequenzen daraus, dass man ein sehr sichtbares Schiff fährt und die Entdeckungsdistanz selbst beim besten Willen nicht konkurrenzfähig bekommt. Stattdessen müssen Distanz und Geschwindigkeit die Grundlage sein. Demolition Expert sorgt zusätzlich für die Maximierung des dabei anrichtbaren Schadens über Feuer.
Linien: Russland (Khabarovsk)
Hybridzerstörer mit kleinem Kaliber
Zum Abschluss schließlich noch der Aufbau, der sich an einer ganz konkreten Notwendigkeit orientiert: Zwei Zerstörerlinien im Spiel haben ab T8 bzw. T9 ein so kleines Kaliber der Hauptgeschütze, dass sie ohne den IFHE-Skill für 4 Punkte jede Menge HE-Treffer ohne direkten Schaden am Gegner produzieren. Damit ist dieser Skill für sie ein enormer Boost und quasi unentbehrlich, sobald man die 14 Skillpunkte auf dem Kapitän beisammen hat. Hat man diese Investition getätigt, merkt man, dass für Luxus wie Radio Location kein Platz mehr ist, sondern man sich lieber auf eine erhöhte DPM konzentriert. Tja, und dann sind die 19 Punkte auch schon verbraucht...
Linien: Japan (Harugumo), Großbritannien
Wie man sieht, gibt es nur zwei wirklich universell empfehlenswerte Skills für Zerstörer, nämlich Last Stand und Survivability Expert. Der Rest hängt extrem an der jeweiligen Linie. Preventive Maintenance ist meine persönliche Vorliebe. Andere Spieler nehmen sehr gerne Priority Target.
Hybridzerstörer mit Cap-Fokus
Dieser Aufbau ist nützlich für unsichtbare und wendige Zerstörer, die sich in den anfänglichen Kampf um Caps stürzen und sich mit anderen Zerstörern duellieren. Preventive Maintenance senkt die Wahrscheinlichkeit für den Ausfall von Ruder- und Maschinenanlage. Last Stand erhält auch bei Ruder- und Maschinentreffern die Mobilität. Survivability Expert gibt wertvolle Hitpoints, um so lange wie möglich im Spiel bleiben zu können. Concealment Expert hilft, möglichst den ersten Schuss setzen zu können und wenn nötig wieder abhauen zu können. Das ist die Grundlage. Später folgen dann Adrenaline Rush und Basic Firing Training (BFT) für erhöhte DPM. Den Abschluss macht dann Radio Location, um sich zusätzliche Informationen zu verschaffen.
Linien: USA, Japan (Shimakaze), Deutschland
Kanonenboot mit nutzbaren Torpedos
Dieser Aufbau ist ausgelegt auf Schiffe mit geringer Grund-Sichtbarkeit, aber noch genug, um Torpedos unsichtbar abfeuern zu können. Die Basis ist identisch zum vorherigen Beispiel, aber statt Radio Location nimmt man Advanced Firing Training (AFT), um die Distanz zum Gegner zu erhöhen. Man beschießt ihn so lange wie möglich mit den Kanonen auf Maximaldistanz und weicht Beschuss aus. Ergibt sich die Gelegenheit oder sind die Hitpoints stark genug gesunken, versucht man verstärkt mit Torpedos zu agieren. AFT ist in diesem Aufbau so wichtig, dass man diesen Skill entweder direkt für 10 oder für 14 Punkte mitnimmt. Statt BFT kann auch Superintendent sinnvoll sein, je nach verfügbarem Verbrauchsmaterial.
Linien: Russland (Grozovoi), Frankreich
reines Kanonenboot
Dieser Aufbau legt noch eine Schippe drauf in Richtung Kanonenboot. Man zieht die Konsequenzen daraus, dass man ein sehr sichtbares Schiff fährt und die Entdeckungsdistanz selbst beim besten Willen nicht konkurrenzfähig bekommt. Stattdessen müssen Distanz und Geschwindigkeit die Grundlage sein. Demolition Expert sorgt zusätzlich für die Maximierung des dabei anrichtbaren Schadens über Feuer.
Linien: Russland (Khabarovsk)
Hybridzerstörer mit kleinem Kaliber
Zum Abschluss schließlich noch der Aufbau, der sich an einer ganz konkreten Notwendigkeit orientiert: Zwei Zerstörerlinien im Spiel haben ab T8 bzw. T9 ein so kleines Kaliber der Hauptgeschütze, dass sie ohne den IFHE-Skill für 4 Punkte jede Menge HE-Treffer ohne direkten Schaden am Gegner produzieren. Damit ist dieser Skill für sie ein enormer Boost und quasi unentbehrlich, sobald man die 14 Skillpunkte auf dem Kapitän beisammen hat. Hat man diese Investition getätigt, merkt man, dass für Luxus wie Radio Location kein Platz mehr ist, sondern man sich lieber auf eine erhöhte DPM konzentriert. Tja, und dann sind die 19 Punkte auch schon verbraucht...
Linien: Japan (Harugumo), Großbritannien
Wie man sieht, gibt es nur zwei wirklich universell empfehlenswerte Skills für Zerstörer, nämlich Last Stand und Survivability Expert. Der Rest hängt extrem an der jeweiligen Linie. Preventive Maintenance ist meine persönliche Vorliebe. Andere Spieler nehmen sehr gerne Priority Target.
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- DerStudti
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Die Ironie ist, dass WoWs allgemein als einfacher empfunden wird als WoT. Das Spielfeld ist eben, das Sichtsystem folgt einfacheren Regeln usw.. In den niedrigen Stufen bis T4 kann man noch ziemlich gut "casual" unterwegs sein, aber darüber wird allmählich der taktische Aspekt immer bedeutender. Dessen sollte man sich bewusst sein: Es bleibt nicht beim ungenauen "Pew Pew" aus dem Low Tier. Deswegen ist es auch so kritisch, sich einfach einen High Tier Premium zu kaufen und dann damit zu fahren, ohne die Umgebung zu kennen und nötige Erfahrung gesammelt zu haben.
Die o.g. Skillplanung ist nicht etwas, was man als Einsteiger bereits bis ins Detail berücksichtigen muss, sondern das Produkt aus tausenden Spielen Erfahrung, zig Fehlern, mehreren Umskillungen (zum Glück jeweils kostenlos) und einer mittlerweile recht großen Planungsdatei (die verhindern soll, dass ich Geld ausgeben muss, um Fehler zu korrigieren...).
Die o.g. Skillplanung ist nicht etwas, was man als Einsteiger bereits bis ins Detail berücksichtigen muss, sondern das Produkt aus tausenden Spielen Erfahrung, zig Fehlern, mehreren Umskillungen (zum Glück jeweils kostenlos) und einer mittlerweile recht großen Planungsdatei (die verhindern soll, dass ich Geld ausgeben muss, um Fehler zu korrigieren...).
- Starbuck
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+1
WoT kennen Wir überhaupt nicht, WoW ist das einzige aus dem Produktportfolio von Wargaming was Wir spielen.
Eben weil Wir Casual-Player sind, spielen Wir auch fast nur Co-Op und Unternehmen, Wir wollen mit Unserer Unbedarftheit nicht allzu vielen Extrem-ehrgeizig-Spielern die Laune versauen.
Daher geht die Wahrscheinlichkeit auch gegen 0, dass Wir Uns jemals ein höherstufiges Premiumschiff zulegen für das Wir mit harten Euros bezahlen müssten. Geschenkt na klar da nehmen Wir jedes Premiumschiff, gekauft mit Ingame-Ressourcen auch okay, haben Wir ja schon gemacht.
Eben weil Wir Casual-Player sind, spielen Wir auch fast nur Co-Op und Unternehmen, Wir wollen mit Unserer Unbedarftheit nicht allzu vielen Extrem-ehrgeizig-Spielern die Laune versauen.
Daher geht die Wahrscheinlichkeit auch gegen 0, dass Wir Uns jemals ein höherstufiges Premiumschiff zulegen für das Wir mit harten Euros bezahlen müssten. Geschenkt na klar da nehmen Wir jedes Premiumschiff, gekauft mit Ingame-Ressourcen auch okay, haben Wir ja schon gemacht.
- Starbuck
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+1
Ob man sich bei WG mit der anstehenden dauerhaften Einführung der U-Boote einen Gefallen tut?
Die obligatorische Testphase soll demnächst anlaufen, ehe die U-Boote zum Spielen auf einem eigenen Server freigegeben werden. Ehe die deutschen und amerikanischen U-Boote normal ins reguläre Spiel eingebaut werden sollen, wird es auch noch eine Phase geben wo sie erstmal nur in einem speziellen Spielmodus für alle zu spielen sein werden.
Wir sind zwar noch nicht so lange dabei aber wie Wir mitbekamen ist die Resonanz nach diesem U-Boot-Event letztes Jahr doch arg gespalten ...
Die obligatorische Testphase soll demnächst anlaufen, ehe die U-Boote zum Spielen auf einem eigenen Server freigegeben werden. Ehe die deutschen und amerikanischen U-Boote normal ins reguläre Spiel eingebaut werden sollen, wird es auch noch eine Phase geben wo sie erstmal nur in einem speziellen Spielmodus für alle zu spielen sein werden.
Wir sind zwar noch nicht so lange dabei aber wie Wir mitbekamen ist die Resonanz nach diesem U-Boot-Event letztes Jahr doch arg gespalten ...
- DerStudti
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Die U-Boote wurden vergangenes Jahr nur
a) gegen KI
b) in überzeichneter Form
getestet.
Daher rührt ein Teil der Besorgnis. Die Spielerschaft konnte weder austesten, wie spaßig es ist, selbst gegen U-Boote anzutreten, noch ob sie sich mit auf halbwegs historische Werte reduzierter Geschwindigkeit und Nachladezeit noch sonderlich spielenswert anfühlen.
Insbesondere wird befürchtet, dass die U-Boote...
...die ohnehin schon durch Radar und Träger bedrängten Zerstörer endgültig überanspruchen. Nicht nur hätten sie eine zusätzliche Primäraufgabe in der Jagd auf U-Boote, sondern sie müssten zusätzlich auch noch damit leben, nicht mehr die unsichtbarsten Einheiten zu sein.
...schwer auszubalancieren sind, wenn ihre Bekämpfung zu sehr von Verbrauchsmaterial wie Sonar abhängig gemacht wird. In der Folge könnten sie entweder völlig spaßbefreit weil zu leicht bekämpfbar sein, wenn das System auf die Lage ohne Sonar ausgerichtet wird, oder sie könnten in entsprechenden Matchups quasi unverwundbar sein, wenn das System auf solche Spezialisierungen ausgerichtet wird.
Etwas anderes als abzuwarten bleibt leider nicht.
a) gegen KI
b) in überzeichneter Form
getestet.
Daher rührt ein Teil der Besorgnis. Die Spielerschaft konnte weder austesten, wie spaßig es ist, selbst gegen U-Boote anzutreten, noch ob sie sich mit auf halbwegs historische Werte reduzierter Geschwindigkeit und Nachladezeit noch sonderlich spielenswert anfühlen.
Insbesondere wird befürchtet, dass die U-Boote...
...die ohnehin schon durch Radar und Träger bedrängten Zerstörer endgültig überanspruchen. Nicht nur hätten sie eine zusätzliche Primäraufgabe in der Jagd auf U-Boote, sondern sie müssten zusätzlich auch noch damit leben, nicht mehr die unsichtbarsten Einheiten zu sein.
...schwer auszubalancieren sind, wenn ihre Bekämpfung zu sehr von Verbrauchsmaterial wie Sonar abhängig gemacht wird. In der Folge könnten sie entweder völlig spaßbefreit weil zu leicht bekämpfbar sein, wenn das System auf die Lage ohne Sonar ausgerichtet wird, oder sie könnten in entsprechenden Matchups quasi unverwundbar sein, wenn das System auf solche Spezialisierungen ausgerichtet wird.
Etwas anderes als abzuwarten bleibt leider nicht.
- Starbuck
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+1
Ja richtig abwarten wie es umgesetzt wird, und es wird ja noch etwas dauern bis es soweit ist.
Als nächstes erstmal die zweite Stufe der französischen Zerstörer, dann Mitte September das erste niederländische Schiff im Spiel und dann kommen ja auch noch die italienischen Kreuzer. Da hat man locker bis Jahresende genug zu tun, auch ohne U-Boote.
Als nächstes erstmal die zweite Stufe der französischen Zerstörer, dann Mitte September das erste niederländische Schiff im Spiel und dann kommen ja auch noch die italienischen Kreuzer. Da hat man locker bis Jahresende genug zu tun, auch ohne U-Boote.
- DerStudti
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Servicehinweis: Aktuell gibt es eine Woche lang kostenlose Kapitäns-Resets. Man muss dazu allerdings in dieser Nachricht
https://worldofwarships.com/en/news/gam ... rs-part-2/
erst den entsprechenden Button drücken.
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- Starbuck
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Das kann auch nur Uns passieren, dass Wir am letzten Tag noch so einen Bonus-Auftrag bekommen der einem als Belohnung einen der französischen Zerstörer (Jaguar) + Kapitän spendiert und den man für die Kampfaufträge braucht die einem Republikmarken einbringen.
Irgendwie zweifeln Wir daran heute 10.000 Basis-EP für den Zerstörer und dann nochmal 15.000 EP mit dem Zerstörer für die Republikmarken erspielen zu können.
Irgendwie zweifeln Wir daran heute 10.000 Basis-EP für den Zerstörer und dann nochmal 15.000 EP mit dem Zerstörer für die Republikmarken erspielen zu können.
- DerStudti
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Das hatten wir am Freitag mit dem T6. Die letzte Runde des Tages lag bei über 2000 Basis-XP, die Twitch-Mission war abgeschlossen und wir hatten 4 zusätzliche Container im Lager. Der vorletzte davon gab dann die Guépard. Wir hatten dann zum Glück das Wochenende, um das Schiff zu erspielen und die nötigen XP damit anzusammeln.
Blöde Mechanik. WG treibt die Lootbox-Geschichte echt ans Limit.
Blöde Mechanik. WG treibt die Lootbox-Geschichte echt ans Limit.
- Starbuck
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+1
Wir haben es dann doch irgendwie geschafft die "Jaguar" freizuspielen und ihre spezielle Mission zu erfüllen und Uns die 250 Republikmarken zu erkämpfen, jetzt nur noch überlegen was damit anfangen, ist ja nix halbes und nix ganzes. Wir schwanken es in diese erste Kiste zu stecken (Ehrenlegion Nr. 1) oder es in Premiumtage umzumünzen ... 
- DerStudti
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Unsere Empfehlung wäre, das zu nehmen, was am meisten Nutzen verspricht.
Macht die Jaguar genug Spaß, um sie zu behalten? Dann die Perma-Tarnung für das Schiff.
Ist sie spaßbefreit und man braucht andere Dinge dringlicher? Dann keine Tarnung.
Credits und Kohle knapp? Dann das Paket.
Viel Zeit zum Zocken in den nächsten paar Wochen? Dann Premiumzeit.
So oder so ist keine Eile angesagt. Die Tokens gelten bis 16. September.
Macht die Jaguar genug Spaß, um sie zu behalten? Dann die Perma-Tarnung für das Schiff.
Ist sie spaßbefreit und man braucht andere Dinge dringlicher? Dann keine Tarnung.
Credits und Kohle knapp? Dann das Paket.
Viel Zeit zum Zocken in den nächsten paar Wochen? Dann Premiumzeit.
So oder so ist keine Eile angesagt. Die Tokens gelten bis 16. September.
- Starbuck
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+1
Zerstörer fahren ist nur Pflicht für Uns und kein Vergnügen, daher werden Wir in diesen Zweig nichts investieren außer Zeit und Ärger.
Zwar haben Wir ausreichend Zeit zum Spielen aber nachdem Wir nachgerechnet haben kommen da nur 3 Tage Premium bei raus also lohnt nicht so wirklich.
Daher das Paket, für Kohle findet sich immer was.
Nachdem Wir jetzt mal die Skills unserer Kapitäne überarbeitet haben sind Wir auf einen Kapitän gestoßen, der so ein Bändchen rechts unten auf seinem Bild hat und als einzigartiger Kapitän betitelt wird. Bei drei Skills hat er ein Plus-Zeichen links oben stehen. Was hat es denn damit auf sich?
Zwar haben Wir ausreichend Zeit zum Spielen aber nachdem Wir nachgerechnet haben kommen da nur 3 Tage Premium bei raus also lohnt nicht so wirklich.
Daher das Paket, für Kohle findet sich immer was.
Nachdem Wir jetzt mal die Skills unserer Kapitäne überarbeitet haben sind Wir auf einen Kapitän gestoßen, der so ein Bändchen rechts unten auf seinem Bild hat und als einzigartiger Kapitän betitelt wird. Bei drei Skills hat er ein Plus-Zeichen links oben stehen. Was hat es denn damit auf sich?
- AG_Wittmann
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+1
Der Kommandant gibt zusätzlichen Bonus auf festgelegte Skills. Habe einen für die deutsche Marine, Reinhard von Jütland, der gibt 10% statt 5% für Jack of all Trades und 35% statt 25% für Vigilance.
"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"
- Starbuck
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+1
Hat schon jemand mal die "Smolensk" gefahren? Wir finden ja Vierlingstürme in dieser Anordnung und Anzahl durchaus heavy für einen leichten Kreuzer ...
Nicht, dass Wir jemals dazu kämen Schiffe dieser Stufe egal welcher Nation jemals zu fahren!
Was aber in Reichweite wäre, wäre der Stufe-8-Kreuzer "Mainz" (der bald kommen soll neben den Stufe-8-Schlachter "Odin") sofern das kein Premiumschiff wird und über Dublonen, Kohle oder Stahl finanziert werden muss.
Nicht, dass Wir jemals dazu kämen Schiffe dieser Stufe egal welcher Nation jemals zu fahren!
Was aber in Reichweite wäre, wäre der Stufe-8-Kreuzer "Mainz" (der bald kommen soll neben den Stufe-8-Schlachter "Odin") sofern das kein Premiumschiff wird und über Dublonen, Kohle oder Stahl finanziert werden muss.
- DerStudti
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Die Mainz wird ziemlich sicher ein Premiumschiff werden, denn einen Linien-Split für deutsche Kreuzer hat WG bisher nicht angekündigt.
Von der Smolensk höre ich bisher nur Aussagen, wie übertrieben sie sein soll. Selbst ausprobiert habe ich sie bisher nicht, obwohl ich genug Kohle auf Lager hätte. Ich habe mich aber noch nicht entschieden, welches Schiff es als nächstes sein soll.
Mit dem passenden Kapitän soll man mit der Smolensk den Gegner schier zur Verzweiflung treiben können: Außerhalb Radarreichweite im Nebel sitzen und einfach nur HE regnen lassen...quasi eine Kutuzov auf Speed. Ein Grozovoi-Kapitän oder ggf. auch einer für die Khabarovsk oder die Donskoi sollte jeweils passabel funktionieren, aber eigentlich braucht man einen spezialisierten für maximale Reichweite und Durchschlagskraft. Das legt die Hürde etwas höher.
Von der Smolensk höre ich bisher nur Aussagen, wie übertrieben sie sein soll. Selbst ausprobiert habe ich sie bisher nicht, obwohl ich genug Kohle auf Lager hätte. Ich habe mich aber noch nicht entschieden, welches Schiff es als nächstes sein soll.
Mit dem passenden Kapitän soll man mit der Smolensk den Gegner schier zur Verzweiflung treiben können: Außerhalb Radarreichweite im Nebel sitzen und einfach nur HE regnen lassen...quasi eine Kutuzov auf Speed. Ein Grozovoi-Kapitän oder ggf. auch einer für die Khabarovsk oder die Donskoi sollte jeweils passabel funktionieren, aber eigentlich braucht man einen spezialisierten für maximale Reichweite und Durchschlagskraft. Das legt die Hürde etwas höher.