Welt im Sturm II
- Alith Anar
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Generell Mal eine Frage zu PBEM: wie erfolgt das Save? Kann jeder im Zug einmal speichern, oder kann man so oft speichern und laden wie man möchte? Kann man eine Aktion, also so lange widerholen, bis einem das Ergebnis gefällt?
“The difference between fiction and reality? Fiction has to make sense..” - Tom Clancy
- Bigfish
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Alith Anar hat geschrieben:Generell Mal eine Frage zu PBEM: wie erfolgt das Save? Kann jeder im Zug einmal speichern, oder kann man so oft speichern und laden wie man möchte? Kann man eine Aktion, also so lange widerholen, bis einem das Ergebnis gefällt?
Da müsste man bei so vielen Fronten aber verdammt lange probieren bis es passt. Entweder ist der Gegner extrem gut mit dem Spiel vertraut - sprich er weiß einfach anhand dessen was er vom Feind sieht, was dieser noch so hat und wo es vmtl. steht, oder es ist wirklich etwas faul. Der edle HvS hat in seinen grandiosen AARs auch anhand der Statistiken sagen können, welche Einheitentypen sein Gegner wann gekauft hat. Wann diese fertig werden ist bekannt. Dazu Aufrüsten, dann Verlegen. Wer das Spiel selbst extrem gut kennt, kann einfach damit schon ein großen Vorteil daraus ziehen. War es der gute HvS der immer sagte es ist ein Wirtschaftsspiel? Es geht um MPP? Daraus folgt: Tue nichts was die MPP deines Gegners (deutlich) mehr erhöht als deine eigenen.
- Spanien und die Bereitschaft der USA
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- Verlust der japanischen Flotte im Indik, wo sie eigentlich gar nicht aktiv werden muss...
- TheBlackSwan
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Aber kann man im Zug zwischenspeichern oder nicht?
(nur aus Interesse, wir kennen das Spiel nicht und wollen niemandem etwas unterstellen).
(nur aus Interesse, wir kennen das Spiel nicht und wollen niemandem etwas unterstellen).
Die Bibliothek der Gary Grigsby's War in the East-Dokumente
Wollt ihr den totalen Krieg? WitE AAR-Guide für Achsenspieler
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- LochLomond
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Werter TheBlackSwan,
die saves gehen am Ende des Zuges auf den Server von matrixgames. Zwischenspeichern ist möglich, aber auch nur online.
Gruss LochLomond
die saves gehen am Ende des Zuges auf den Server von matrixgames. Zwischenspeichern ist möglich, aber auch nur online.
Gruss LochLomond
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Und das Zwischenspeichern überschreibt auch den vorhergehenden Spielstand, wenn Wir das richtig in Erinnerung haben.
Wir vermuten ein noch nicht ganz ausgereiftes Balancing. Andererseits verzeiht SC Fehler wirklich nur ganz schwer.
Das soll aber in keinster Weise Kritik am Spielverlauf sein, werter LochLomond.
Für Uns saht Ihr eigentlich schon wie der sichere Sieger aus.
Wir vermuten ein noch nicht ganz ausgereiftes Balancing. Andererseits verzeiht SC Fehler wirklich nur ganz schwer.
Das soll aber in keinster Weise Kritik am Spielverlauf sein, werter LochLomond.
Für Uns saht Ihr eigentlich schon wie der sichere Sieger aus.
Viel von sich reden kann auch ein Mittel sein, sich zu verbergen. (Friedrich Nietzsche)
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- LochLomond
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Werter Managarm,
mit Kritik kann ich gut leben. Ich selbst halte mich für einen eher mittelmäßigen Spieler (nicht schlecht, aber eben auch nicht gut). Dieses Spiel war eher über meinem Niveau, da ich im Bewusstsein des AAR sehr konzentriert und focussiert gespielt habe.
Gruss LochLomond
mit Kritik kann ich gut leben. Ich selbst halte mich für einen eher mittelmäßigen Spieler (nicht schlecht, aber eben auch nicht gut). Dieses Spiel war eher über meinem Niveau, da ich im Bewusstsein des AAR sehr konzentriert und focussiert gespielt habe.
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werter LochLomond
wie sind eure Beobachtungen beim Flugwetter in Asien wir spielen Grad die Achse und sind ende 1944 gefühlsmäßig ist ein Zug Flugwetter und den nächsten Zug nicht
auf den europäischen Kontinent hat man das Problem nicht
und das mit denn mittelmäßigen Spieler würden wir nicht bestätigen ihr seid schon vorne dabei
und nochmal danke für den guten AAR
wie sind eure Beobachtungen beim Flugwetter in Asien wir spielen Grad die Achse und sind ende 1944 gefühlsmäßig ist ein Zug Flugwetter und den nächsten Zug nicht
auf den europäischen Kontinent hat man das Problem nicht
und das mit denn mittelmäßigen Spieler würden wir nicht bestätigen ihr seid schon vorne dabei
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Jene, die wissen wann sie kämpfen und wann sie nicht kämpfen sollen, werden siegen
Carrier Strike /Pacific War /UV/WITP/WITP AE
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Werter elbe1,
vom Gefühl her werden auch in Asien die jeweiligen Jahreszeiten abgebildet, die sich aber von den vertrauten europäischen deutlich unterscheiden.
So gehört zB fast die gesamte Inselwelt im Südpazifik zur Wetterzone 64 (southeast asia tropical rainforrest) mit einer gleichbleibenden Regenwahrscheinlichkeit von 25% über das ganze Jahr.
Im Editor kann man sich das für jedes Hex der Spielkarte anschauen:
Gruss LochLomond
vom Gefühl her werden auch in Asien die jeweiligen Jahreszeiten abgebildet, die sich aber von den vertrauten europäischen deutlich unterscheiden.
So gehört zB fast die gesamte Inselwelt im Südpazifik zur Wetterzone 64 (southeast asia tropical rainforrest) mit einer gleichbleibenden Regenwahrscheinlichkeit von 25% über das ganze Jahr.
Im Editor kann man sich das für jedes Hex der Spielkarte anschauen:

Gruss LochLomond
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Werter LochLomond,
wir sind der Ansicht, daß Ihr in der Summe gut gespielt habt.
Viele Dinge, die sich im Nachhinein als falsch herausgestellt haben, waren ex ante nur mit großer MP-Erfahrung als falsch zu erkennen.
Wenn wir aber die Abschlussstatistik mit den Lehren des werten Sugar vergleichen, dann fehlen zwei Dinge: Research in Spionage und Industrietechnologie mit Deutschland.
Wir wollten es selbst eine Weile nicht glauben, aber Research in diesen Techs ist quasi Pflicht.
Hätte wohl am Ausgang nichts geändert, da Ihr mit Eurer Analyse meiner Ansicht nach Recht habt.
Aber es bleibt ein Wirtschaftsspiel.. und der Analyse des werten Bigfish ist nichts hinzu zu fügen.
Nachher ist man immer schlauer.. wenn wir uns an unsere Fehler der letzten Jahre erinnern, dann fallen uns genug ein.
wir sind der Ansicht, daß Ihr in der Summe gut gespielt habt.
Viele Dinge, die sich im Nachhinein als falsch herausgestellt haben, waren ex ante nur mit großer MP-Erfahrung als falsch zu erkennen.
Wenn wir aber die Abschlussstatistik mit den Lehren des werten Sugar vergleichen, dann fehlen zwei Dinge: Research in Spionage und Industrietechnologie mit Deutschland.
Wir wollten es selbst eine Weile nicht glauben, aber Research in diesen Techs ist quasi Pflicht.
Hätte wohl am Ausgang nichts geändert, da Ihr mit Eurer Analyse meiner Ansicht nach Recht habt.
Aber es bleibt ein Wirtschaftsspiel.. und der Analyse des werten Bigfish ist nichts hinzu zu fügen.
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Ich habe den link zum AAR an meinen Spielpartner geschickt:
ruskicanuk just sent you a private message at 8/8/2019 6:03:59 PM:
~~~~~~~~~~~~~~
RE: game
~~~~~~~~~~~~~~
ok thanks - you are right i figured out how to read it and I don't need to be able to post
Btw, I have started to read the posts and a find your AAR absolutely wonderful to read! Very very fun and interesting - I've only gone through like 5 posts so far. So many people watching the game, super cool
I think you and I are very evenly matched and I'd be happy to do another game ...
Also, if you did want to do the AAR again, I could promise not to read anything though obviously you'd have to trust me. maybe there is a way to block my IP or something but either way I wouldn't want to look as that would make it less interesting
Thanks for documenting this - it turned out quite interesting
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+3
Werter Cfant,
ich habe mich noch nicht entschieden. Um die Seite der Alliierten zu übernehmen, fehlt mir die Erfahrung. Und um nochmals mit der Achse anzutreten, müsste in irgendeiner Weise das Nordafrika-Problem geregelt werden.
Als AAR-Schreiber werde ich dem Forum sicher erhalten bleiben, da es mir sehr viel Spaß gemacht hat.
Gruss LochLomond
ich habe mich noch nicht entschieden. Um die Seite der Alliierten zu übernehmen, fehlt mir die Erfahrung. Und um nochmals mit der Achse anzutreten, müsste in irgendeiner Weise das Nordafrika-Problem geregelt werden.
Als AAR-Schreiber werde ich dem Forum sicher erhalten bleiben, da es mir sehr viel Spaß gemacht hat.
Gruss LochLomond
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- HvS
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+4
Das Supply-Problem ist den Entwicklern bekannt, und wir halten es nicht für ausgeschlossen, daß mittelfristig wieder zum alten System zurückgegangen wird.
Früher: Environmental Supply: 3-5 => provided Supply: 8
Heute: Environmental Supply 3-4 => provided Suppy: 6, 5 => 8
Das bedeutet, daß das jeweilige HQ genau in einer Ressource stehen muß, die Supply 5 hat, um 8 zu liefern.
Das geht in NA nur, wenn der Malta-Effakt nicht zuschlägt oder man zwei HQs dort unten hat.
Eine erste Maßnahme wäre der Transfer eines zweiten ital. HQ, aber wir haben die Production Queue nicht im Kopf... gibt es nicht im Februar 1940 ein zweites ital. HQ?
Wir müssen zugeben, daß die oben angesprochene Änderung partiell auf unserem Mist gewachsen ist.
Wir wollten damit mehr Realismus im Fall abgeschnittener Einheiten erreichen, da mit ES 3 problemlos PS 8 erreicht werden konnte, und das hat mit einem Kessel nichts zu tun.
Offensichtlich ist es aber so, daß wir so zwar ein Problem gelöst, aber mehrere neue geschaffen haben.
Wir können nur dazu raten, in schlecht versorgten Gebieten die HQs zu doppeln, so daß wenigstens eines von beiden Supply 8 liefert.
So machen wir das in den ersten Monaten von Barbarossa.. zwei deutsche HQs für die H.Gr. Nord, zwei für die H.Gr. Mitte, ein deutsches HQ und das ungarische für die H.Gr. Süd und aus Rumänien das rumänische HQ und ein zusätzliches deutsches.
Ohne diese Strategie kann man nur vorrücken, indem man die HQs mittels Bahntransport in Ressourcen schickt, die sich wieder auf Supply 5 regeneriert haben.
Wie gesagt: wir wissen selbst nicht, was die Entwickler daraus stricken.
Die Herrschaften sind mit dem WWI-Spiel ausgelastet...
Früher: Environmental Supply: 3-5 => provided Supply: 8
Heute: Environmental Supply 3-4 => provided Suppy: 6, 5 => 8
Das bedeutet, daß das jeweilige HQ genau in einer Ressource stehen muß, die Supply 5 hat, um 8 zu liefern.
Das geht in NA nur, wenn der Malta-Effakt nicht zuschlägt oder man zwei HQs dort unten hat.
Eine erste Maßnahme wäre der Transfer eines zweiten ital. HQ, aber wir haben die Production Queue nicht im Kopf... gibt es nicht im Februar 1940 ein zweites ital. HQ?
Wir müssen zugeben, daß die oben angesprochene Änderung partiell auf unserem Mist gewachsen ist.
Wir wollten damit mehr Realismus im Fall abgeschnittener Einheiten erreichen, da mit ES 3 problemlos PS 8 erreicht werden konnte, und das hat mit einem Kessel nichts zu tun.
Offensichtlich ist es aber so, daß wir so zwar ein Problem gelöst, aber mehrere neue geschaffen haben.
Wir können nur dazu raten, in schlecht versorgten Gebieten die HQs zu doppeln, so daß wenigstens eines von beiden Supply 8 liefert.
So machen wir das in den ersten Monaten von Barbarossa.. zwei deutsche HQs für die H.Gr. Nord, zwei für die H.Gr. Mitte, ein deutsches HQ und das ungarische für die H.Gr. Süd und aus Rumänien das rumänische HQ und ein zusätzliches deutsches.
Ohne diese Strategie kann man nur vorrücken, indem man die HQs mittels Bahntransport in Ressourcen schickt, die sich wieder auf Supply 5 regeneriert haben.
Wie gesagt: wir wissen selbst nicht, was die Entwickler daraus stricken.
Die Herrschaften sind mit dem WWI-Spiel ausgelastet...
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Wenn man nicht zu schnell Frankreich niederprügelt, geht sich das gerade so aus.HvS hat geschrieben:Eine erste Maßnahme wäre der Transfer eines zweiten ital. HQ, aber wir haben die Production Queue nicht im Kopf... gibt es nicht im Februar 1940 ein zweites ital. HQ?
Ungefähr wenn man die ersten Truppen am Stadtrand von Paris hat, bekommt Italien den finalen Mobilisierungsschub und tritt in den Krieg ein. Diesen Moment sollte man so lange hinauszögern, bis das zweite HQ gefahrlos verschifft wurde. Also NICHT an Paris unmittelbar heranrücken.
Interessant ist in diesem Zusammenhang auch:
Die Küstenfelder rechts und links von Trobruk liefern unterschiedlichen Supply. Das rechts ist normales Gelände und bekommt die 5 direkt vom Hafen. Das links, wo im Normalfall das HQ stehen wird, ist Hügel und dort gibts nur 4 Supply. Somit ist dieser Standort schonmal benachteiligt, selbst wenn man als Achse es schafft, den Hafen blockadefrei zu halten. Der Supply reicht selbst unter optimalen Bedingungen nicht.
Es wäre schonmal eine klitzekleine Hilfe, das Küstenfeld links von Tobruk einzuebnen.
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Werter HvS, werter Duke of York,
als zweites HQ könnte man auch das per Event erscheinende HQ für Ostafrika nehmen, das bei Ablehnung in Benghasi erscheint.
Bleibt aber immer noch die Verwundbarkeit gegen Küstenbeschuss und Flugzeugträger. Das italienische HQ stand ja links von Tobruk eigentlich sicher hinter drei italienischen Armeen. Da hilft das Einebnen dieses Feldes überhaupt nicht.
Mir schwebt im Moment eine Hausregel vor, die offensive Aktionen beider Seiten in Nordafrika vor dem Fall Frankreichs untersagt. Zusätzlich sollten Selbstmordaktionen mit der französischen Flotte verboten werden (zB Eindringen in die Adria).
Gruss LochLomond
als zweites HQ könnte man auch das per Event erscheinende HQ für Ostafrika nehmen, das bei Ablehnung in Benghasi erscheint.
Bleibt aber immer noch die Verwundbarkeit gegen Küstenbeschuss und Flugzeugträger. Das italienische HQ stand ja links von Tobruk eigentlich sicher hinter drei italienischen Armeen. Da hilft das Einebnen dieses Feldes überhaupt nicht.
Mir schwebt im Moment eine Hausregel vor, die offensive Aktionen beider Seiten in Nordafrika vor dem Fall Frankreichs untersagt. Zusätzlich sollten Selbstmordaktionen mit der französischen Flotte verboten werden (zB Eindringen in die Adria).
Gruss LochLomond
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Werter LochLomond,
das ist aber eine Standard Hausregel, seit das Spiel existiert. Dazu gehört eigentlich auch eine Hausregel, dass - solange die Träger "overpowererd" sind - dass Träger keine Armeen oder Panzer angreifen dürfen.
Was dem Spiel insgesamt sehr gut täte, wäre der Faktor Zufall. Also dass man für eine Runde zum Beispiel einen Einheitentyp zum halben Preis kaufen kann. Oder das eine Runde der Force-Pool bei jedem Typ +2 hoch gesetzt wird. Wegen der begrenzten MPP hat dann das DR nicht plötzlich 30 Panzer - aber eben einen oder zwei mehr mit denen ein Erbsenzähler nicht rechnet. Oder GB den einen Träger mehr, den man nie auf der Rechnung hatte...
Meinetwegen auch, dass die Bauzeiten von einigen im Bau befindlichen Einheiten um 1 oder 2 Monate reduziert wird...
Dieses Spiel ist sehr formalisiert - dieser "Zufall" würde ziemlich viel ausmachen können...
Zusätzlich sollten Selbstmordaktionen mit der französischen Flotte verboten werden
das ist aber eine Standard Hausregel, seit das Spiel existiert. Dazu gehört eigentlich auch eine Hausregel, dass - solange die Träger "overpowererd" sind - dass Träger keine Armeen oder Panzer angreifen dürfen.
Was dem Spiel insgesamt sehr gut täte, wäre der Faktor Zufall. Also dass man für eine Runde zum Beispiel einen Einheitentyp zum halben Preis kaufen kann. Oder das eine Runde der Force-Pool bei jedem Typ +2 hoch gesetzt wird. Wegen der begrenzten MPP hat dann das DR nicht plötzlich 30 Panzer - aber eben einen oder zwei mehr mit denen ein Erbsenzähler nicht rechnet. Oder GB den einen Träger mehr, den man nie auf der Rechnung hatte...
Meinetwegen auch, dass die Bauzeiten von einigen im Bau befindlichen Einheiten um 1 oder 2 Monate reduziert wird...
Dieses Spiel ist sehr formalisiert - dieser "Zufall" würde ziemlich viel ausmachen können...
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Was auf jeden Fall helfen würde damit die Italiener nicht zu leichte Beute werden und ohne die neuen Supply-Regeln (die anderswo ihre Berechtigung haben) wieder zu ändern:
1. Das Malta Event deutlich später beginnen lassen und in seiner Wirkung insgesamt etwas mildern. Historisch war es ja auch so, dass erstmal eher Malta belagert wurde als anders herum und erst gg. Mitte 42 mit Eintreffen der Pedestal-Versorgung die Insel gesichert und ihrerseits zur empfindlichen Bedrohung für die Versorgung der Achse wurde.
Denkbar wäre, zuerst ein "leichtes" Malta-Event ab September 40 (vorher gab es dort keine Kampfhandlungen) und dann zusätzlich ein "schweres" Malta-Event ab August 42.
2. Die Moral-Hits für den Verlust von Äthiopien und Nordafrika deutlich mildern.
3. Im Gegenzug sollte das Afrikakorps-Event für Deutschland erst triggern wenn Bengasi gefallen ist.
1. Das Malta Event deutlich später beginnen lassen und in seiner Wirkung insgesamt etwas mildern. Historisch war es ja auch so, dass erstmal eher Malta belagert wurde als anders herum und erst gg. Mitte 42 mit Eintreffen der Pedestal-Versorgung die Insel gesichert und ihrerseits zur empfindlichen Bedrohung für die Versorgung der Achse wurde.
Denkbar wäre, zuerst ein "leichtes" Malta-Event ab September 40 (vorher gab es dort keine Kampfhandlungen) und dann zusätzlich ein "schweres" Malta-Event ab August 42.
2. Die Moral-Hits für den Verlust von Äthiopien und Nordafrika deutlich mildern.
3. Im Gegenzug sollte das Afrikakorps-Event für Deutschland erst triggern wenn Bengasi gefallen ist.
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Marc Bloch: "Misunderstanding of the present is the inevitable consequence of ignorance of the past."
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[Gast]
- LochLomond
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