Tipps und Tricks - die Mottenkiste zu HOI 3
- Mr_Rossi
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+1
´Hab meine Hoi-3 Festplatte mit allen tools geschrottet, damit sind sandboxtests nicht mehr drin,
Neu programmieren geht auch net, mach mal alles mit einem Finger.
Neu programmieren geht auch net, mach mal alles mit einem Finger.
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.
MFG
Mr Rossi
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+5
Werter Mr_Rossi, dies ist sehr bedauerlich, aber wohl leider nix mehr zu retten gewesen.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
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In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - St. Michael, the Archangel
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- Mr_Rossi
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+1
mit glück steckt ne Kopie bei den Glückskeksen, aber ob TFH und inkl Private_s-Wetterregulierung, kein Plan.
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Mr Rossi
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Habe jetzt mal geschaut, die Sandbox bei den Glückskeksen ist vom Juni 2012, also wohl vor TfH.Mr_Rossi hat geschrieben:mit glück steckt ne Kopie bei den Glückskeksen, aber ob TFH und inkl Private_s-Wetterregulierung, kein Plan.
Die anderen Threads dort im Mod-Abschnitt scheinen andere Modifikationen zu betreffen. Übersicht hier.
- Mr_Rossi
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+1
hat fast alles drin:
rot überflüssig
grün Polenanpassung per savegame
todo wetter, Änderung auf TFH in der starterdatei dann schnurrt der.
wenns damals schon versionshinweise gab, glaub net.
diese ausführliche Moddinganleitung ist doch Blödsinn, bzw tatsächlich für die Nachwelt gedacht.
rot überflüssig
grün Polenanpassung per savegame
todo wetter, Änderung auf TFH in der starterdatei dann schnurrt der.
wenns damals schon versionshinweise gab, glaub net.
diese ausführliche Moddinganleitung ist doch Blödsinn, bzw tatsächlich für die Nachwelt gedacht.
Das tool hab ich 2009 für Multiplayertests entwickelt.
die Idee dahinter ist es, eine Umgebung zu schaffen, die gleiche Vorraussetzungen für jede Schlacht liefert und möglichst alle Truppen schnell bereitstellt.
Stand:
Global
Moddirfähig:
umgeschriebene Daten:
Common/defines:
liefert 1000 Offiziere durchund 1000 Supplys je Ik dank:Code: Alles auswählen
LEADERSHIP_TO_OFFICERS = 1000,common/event_modifiers:Code: Alles auswählen
IC_TO_SUPPLIES = 1000.0,liefert instantresearch und instantproduction im Multiplay bei gleichen Startwerten. So lassen sich beliebige Schlachtenscenarios innerhalb einiger Tage aufbauen und durchtesten. für ausreichend Rohstoffe ist auch gesorgt.Code: Alles auswählen
prepare_for_war = { research_efficiency = 1000.00 naval_build_speed = -1.00 air_build_speed = -1.00 land_build_speed = -1.00 tank_build_speed = -1.00 neutrality_change = -10.00 global_resources = 5.00 }
decisions/Special:kümmert sich darum das nur die Spieler in den Genuss der Zeitverkürzung kommenCode: Alles auswählen
prepare_for_war = { potential = { government_in_exile = no AI = no NOT = { has_country_flag = prepare_for_war } } effect = { set_country_flag = prepare_for_war add_country_modifier = { name = "prepare_for_war" duration = 3600 } } } }
history/Leaders
ich denk wir alle kennen die deutschen Leader am besten, also haben alle Nationen Ihren Rommel, Wahnstein und Co. Selbstverständlich sind alle Leader am 1.1.36 verfügbar.
history/country
Wie bei den Units gleiche Minister, der Reichsschnurbartträger hat überall das Sagen. auch hier siegt die Gleichschaltung durch clonen, denn nur gleiche Minister können gleiche Effekte verteilen um so genau wie möglich zu messen
Forschungsstand:
Addi und Rommel und Co würden sich nicht wohl fühlen wenn nicht auch die Technik geklont wäre
history/units:
voreingestellte Einheiten für Land, See, Luft. natürlich beliebig erweiterbar.
Gebäude:
Bauzeit 1 Tag,
---z. Z. spielbar---
Reich/Pol 36 / LUFT/HEER/SEE auf gleichgeclonter basis
Jap/USA 36/ SEE/Luft auf gleichgeclonter basis
Jede andere Nation mit Standart Leadern/techs/Ministern/units und 1 tages Produktion/Forschung
um einfach kurz zu testen wie man Milizschwämme Chinas aufhällt.
---Probleme---
---Todo---
evt. Schweiz einbauen um Gebirgskämpfe zu simulieren
--- Anleitung---
mit Winrar entpacken
Den Ordner in dein Hoi3 Verzeichnis kopieren.
das Spiel danach über das schwarze Icon starten
bei default den Mod "sandbox" auswählen
Sonderfall Polen.
Save eingebaut. Dieser gleicht 5 Techs ab, die sich bei Minorländern einfach nicht voreinstellen lassen. den save im Modordner lassen da dieser von dort gelesen wird.
weitere Saves landen auch im Modordner.
Testen was geht.
---Anhang---
V-02
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Mr Rossi
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Also, mein Wettermod damals hatte die Wettereffekte durch Manipulation der common/defines.lua ausgeschaltet. Für den Test hatte ich eine decision eingebaut, um den Winterkrieg SOV-FIN zum 1.1.36 darüber auslösen zu können. Die beiden Dateien könnte ich Dir per Mail zukommen lassen. In meinem Mod-Ordner hatte ich zum Ergebnis eine readme hinterlegt, in der ich notiert hatte:
Schien also zu klappen. Nur der Nachtmodifikator war noch nicht ausgeschaltet.
Edit: Oh man, das war schon Nov. 2012. Tied löppt.
- Versuch in defines die Wettereffekte auszuschalten
--> start 1936: kein Schnee in Grafik (nur weiße Bäume); in Wettermapmode: kein gefroren, kein Wind.
- per decision krieg durch SOV gegen Fin auslösen für Test
--> im ersten Testlauf bei Kämpfen keine negativen Wettereffekte bemerkt.
Schien also zu klappen. Nur der Nachtmodifikator war noch nicht ausgeschaltet.
Edit: Oh man, das war schon Nov. 2012. Tied löppt.
- Mr_Rossi
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+1
Ich gucke heut Abend auch Mal, schick die Wetterdaten.
Aber viel Hoffnung auf doppelt Pio hab ich nicht, das Schweizer Messer hat damals alles geschlagen
Aber viel Hoffnung auf doppelt Pio hab ich nicht, das Schweizer Messer hat damals alles geschlagen
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+1
Inf,Art ,Pak, gibt irgendwo Exeltabellen wie die alles andere zerstören.
Aber die Tabelle hat ein kleiner Franzose erstellt. Ob da was sinnvolles rauskommen kann?
Aber die Tabelle hat ein kleiner Franzose erstellt. Ob da was sinnvolles rauskommen kann?
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festplatte direkt angeschlossen, er versucht das öffnen balken bei 80% lasse den heut nacht weiterlaufen, mal sehn
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+1
sowas aber auch, nach einer kompletten windoof-10 Neuinstallation lad ich grad wieder meine Spiele von Steam runter.
Merke niemals, nie wieder eine fallengelassene Platte in den pc einbaun...
---
ähm das ist die Grundtabelle wie ich sie aus dem 701 Forum hatte retten können.

lol, ne lustige Zeit,
DARK hat alles versucht um an meine tools zu kommen,
die er mit seinen vergleichen wollte.
Blöd nur das das ganze drumherum um diese Datei komplett verschwand.
ich denke jedoch es ging hier um einfache Kampfwerte
wenn INF³ gg INF³ kämpft verliert der Angreifer auf jedem Terrain
wenn INF³/ART gg INF³ kämpft gewinnt der Angreifer bis Wald-20% also in den 3 leichtesten Geländearten.
wenn SCHWEIZER MESSER iNF²/ART/PAK gg Inf³ kämpft schafft Angreifer sogar die einfachsten 4 Geländearten und ist gg Panzerboni imun.
Einzig die Extremvariante aus meinem AAR war besser als das SCHWEIZER MESSER
iNF/ART²/PAK verbrauchte in der Hestellung weniger Manpower, verlor im Kampf weniger Pixelmännchen, war gg. Panzerboni imun, aber sehr langsam bei miesem Wetter, bzw. mieser Infra.
0.5 Km/h im Schneesturm, Wüsten-Dauerregen, waren keine Seltenheit.
Aber den Speedmalus konnte ich damals nicht messen, davon erfuhr ich erst im AAR,
denn meine Messungen zuvor fanden ja mit abgestellten Wetter statt.
ein hoch auf abload, denn die hatten dieses Bild set dem 16/03/14 gespeichert...
Merke niemals, nie wieder eine fallengelassene Platte in den pc einbaun...
---
ähm das ist die Grundtabelle wie ich sie aus dem 701 Forum hatte retten können.

lol, ne lustige Zeit,
DARK hat alles versucht um an meine tools zu kommen,
die er mit seinen vergleichen wollte.
Blöd nur das das ganze drumherum um diese Datei komplett verschwand.
ich denke jedoch es ging hier um einfache Kampfwerte
wenn INF³ gg INF³ kämpft verliert der Angreifer auf jedem Terrain
wenn INF³/ART gg INF³ kämpft gewinnt der Angreifer bis Wald-20% also in den 3 leichtesten Geländearten.
wenn SCHWEIZER MESSER iNF²/ART/PAK gg Inf³ kämpft schafft Angreifer sogar die einfachsten 4 Geländearten und ist gg Panzerboni imun.
Einzig die Extremvariante aus meinem AAR war besser als das SCHWEIZER MESSER
iNF/ART²/PAK verbrauchte in der Hestellung weniger Manpower, verlor im Kampf weniger Pixelmännchen, war gg. Panzerboni imun, aber sehr langsam bei miesem Wetter, bzw. mieser Infra.
0.5 Km/h im Schneesturm, Wüsten-Dauerregen, waren keine Seltenheit.
Aber den Speedmalus konnte ich damals nicht messen, davon erfuhr ich erst im AAR,
denn meine Messungen zuvor fanden ja mit abgestellten Wetter statt.
ein hoch auf abload, denn die hatten dieses Bild set dem 16/03/14 gespeichert...
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- Lord Elma
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Nabend,hab mal wider Lust auf ne Runde gehabt und das Spiel im Sale bei Steam erworben mit allen DLC. Hab mir den Widescreen Mod von Chromos drauf gemacht und soweit läuft auch alles,einzigstes kleines Problem ist momentan,wenn ich in die nahansicht gehe bekomme ich immer noch diese häßlichen Panzer ausm 1.WK A7V angezeigt obwohl alle schon auf Pz.IV umgerüstet sind,jemand ne Idee woran das liegen kann,bzw. wie ich das ändern kann??
Klotzen,nicht kleckern!
- Mr_Rossi
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+1
hab nie mit den Icons gespielt,
weiß das einige verbuggt waren:
siehe:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29692
aber die Fehler waren andere, nix passt zum A7V
hast noch andere Mods am start?
weiß das einige verbuggt waren:
siehe:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29692
aber die Fehler waren andere, nix passt zum A7V
hast noch andere Mods am start?
Sprite pack fixes
https://forum.paradoxplaza.com/forum...-fixes.644947/
->Close Spoiler<-
The most issues with the spritepacks should be solved with the 4.02 patch, but for all of you who are still having issues with the spritepacks after installing THF patch 4.02 I have made a list of all fixes.
1) US Spritepack black tanks:
Download View attachment spritepack_tank_hotfix.rar unpack it and put the files into your \Hearts of Iron III\ folder.
2) STEAM GermanMega Spritepack "Big Heads" sprites for minor nations like e.g. Austria:
Download View attachment GermanInfantry.rar unpack it and put the file GermanInfantry.xac to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\hearts of iron 3\gfx\anims
3) US Infantry Spritepack missing file:
Download View attachment USInfantrySpritepack_fix.zip and unpack so that the file UsCa_1944.xac ends up in the /gfx/anim folder in the main directory.
4) GermanMega Spritepack weapons are not showed:
Delete the "ger_XPRostInfantry_avatars.gfx" in your Hearts of Iron III\inteface folder.
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.
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Mr Rossi
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Mr Rossi
- Lord Elma
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Hi,ne sonst hab ich erstmal nix weiter drauf gemacht,außer Punkt 4 in deiner Liste,das hab ich auch schon gemacht gehabt.Scheint so als wenn sich die Sprites nicht mit der Forschung verändern,hatte alle Panzer von leicht auf medium umgerüstet als ich forschungstechnisch noch bei der ersten stufe war,aber selbst neue Einheiten mit Pz IV werden als A7V angezeigt,jetzt hab ich zb grad meine mot inf in Grenadiere umgebaut und die werden jetzt alle in der Nahansicht als Panzerjäger angezeigt die auch in der Einheit sind,vorher wars ein LKW was ja bei mot inf richtig ist,irgendwo muß da noch ein Wurm drin sein. Danke für deinen Hilfe versuch!
P.S: hab jetzt mal alle punkte abgearbeitet,die Grenadiere passen jetzt,nur die Panzer wollen irgendwie nich...sieht schon komisch aus 42 in Rußland mit A7V …..
P.S: hab jetzt mal alle punkte abgearbeitet,die Grenadiere passen jetzt,nur die Panzer wollen irgendwie nich...sieht schon komisch aus 42 in Rußland mit A7V …..
Klotzen,nicht kleckern!