für uns ein klarer kauf obwohl wir den Vorgänger nicht hattenRule the Waves 2 Release Date
Rule the Waves 2, the sequel to one of our favourite naval war games, now as a solid release date. You’ll be able to spend exactly $34.99 on April 25th, which we understand is the same price the original Rule the Waves game launched for in 2015. Anyone who’s bought the first game prior to release date will be able to purchase the sequel for a $5 discount.
Rule the Waves
Moderator: Garfield
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so es wird ernst der Wargamer schreibt

Jene, die wissen wann sie kämpfen und wann sie nicht kämpfen sollen, werden siegen
Carrier Strike /Pacific War /UV/WITP/WITP AE
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- Tordenskjold
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Bevor es hier noch, haha, untergeht: Der Releasetermin wurde auf den 17. Mai verschoben. Dafür gibt's jetzt offenbar eine Art DRM-System, 5$ Rabatt für RTW-Käufer und angeblich ein paar Tage vorher noch eine spielbare Demo.
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Da werden Wir dann auch mal einsteigen 
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Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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+6
Gibt es eine dedizierte Seite zu dieser Thematik? Verbindlichsten Dank
Vorgestern lasen Wir dort, dass kurz vor Release in einen neuen Shop umgezogen werden soll - vielleicht ist das jetzt passiert und RTW2 ausgegliedert?
Edit: ---> http://nws-online.proboards.com/thread/ ... rs-journal
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So, es gibt seit ca. einem Tag eine Demo: http://nws-online.proboards.com/thread/ ... -link-live
Wem der gebotene Umfang (Japan oder GB von 1920 bis 1925 spielbar) nicht reicht, der kann ja wie schon beim ersten Teil nach Herzenslust in den Savegames an der Uhr drehen.
Wem der gebotene Umfang (Japan oder GB von 1920 bis 1925 spielbar) nicht reicht, der kann ja wie schon beim ersten Teil nach Herzenslust in den Savegames an der Uhr drehen.
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welche Auflösung benutzt ihr werte Regenten
Hintergrund W10 Monitor WIDESCREEN 1920*1080 die Schrift der tabs und buttons sind sehr schlecht zu lesen keine Skalierung an
w7 Monitor 4/3 1920*1080 eigne Button auf der map sind nicht sichtbar
in der Datei Preferences geschaut nichts was uns hilft
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Wir spielen noch im 4:3-Format, was hier bei einigen Fenstern (z.B. jenem für Fliegereinheiten bei Gefechten) etwas haarig ist, sich insgesamt aber noch beherrschen lässt.
Ansonsten stellen Wir mit Erfreuen fest, dass sich in den ersten Partien sogleich die alte Leidenschaft wieder eingestellt hat - trotz der Vielzahl an neuen Möglichkeiten und Features sowie unerwarteten Wendungen der Gesamtlage (gut, dass die KI ab ca. 1950 kaum noch Schlachtschiffe baut und die Weltmeere stattdessen mit Kreuzern flutet, wäre eigentlich zu erwarten gewesen) ist das Suchtpotenzial beachtlich. Ein paar Macken und Bugs gibt's in der frühen Form zwar noch, aber darüber kann man nur allzugerne hinwegsehen.
Ansonsten stellen Wir mit Erfreuen fest, dass sich in den ersten Partien sogleich die alte Leidenschaft wieder eingestellt hat - trotz der Vielzahl an neuen Möglichkeiten und Features sowie unerwarteten Wendungen der Gesamtlage (gut, dass die KI ab ca. 1950 kaum noch Schlachtschiffe baut und die Weltmeere stattdessen mit Kreuzern flutet, wäre eigentlich zu erwarten gewesen) ist das Suchtpotenzial beachtlich. Ein paar Macken und Bugs gibt's in der frühen Form zwar noch, aber darüber kann man nur allzugerne hinwegsehen.
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Wir haben es nun auch!
Leider - im NWS Forum steht das auch mehrfach - gibt es ein paar echt böse Bugs:
- Die KI baut als 1900er Startflotten Schiffe mit zum Teil 1920er Technologie
- Torpedoangriffe scheitern weil angeblich ein befreundetes Schiff in der Laufbahn ist, obwohl dies definitiv nicht stimmt.
Sind dann zwei Gamebreaker!
Leider - im NWS Forum steht das auch mehrfach - gibt es ein paar echt böse Bugs:
- Die KI baut als 1900er Startflotten Schiffe mit zum Teil 1920er Technologie
- Torpedoangriffe scheitern weil angeblich ein befreundetes Schiff in der Laufbahn ist, obwohl dies definitiv nicht stimmt.
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Wir haben nur die Demo gespielt. Dabei ist uns aufgefallen:
- sehr unterschiedliche Gefechte; da kann man schon mal mit einem CL gegen 3 BC stehen
- Auto-Design-Funktion hat erhebliche Macken; Schiffe konnten nicht gebaut werden, obwohl die angeblich störenden Faktoren nicht vorlagen; die AI baut Schiffe, die eigentloch nicht zulässig sind
- bei der Flottenübung verschwanden plötzlich alle CVL der eigenen und gegnerischen Seite und tauchten auch nicht mehr im Gefecht auf
- das mit den Korvetten finden wir ziemlich blöde; wenn die zusätzlich zu den MS eingeführt worden wären, wäre das eine gute Idee gewesen
Wir sind auch etwas ernüchtert.
- sehr unterschiedliche Gefechte; da kann man schon mal mit einem CL gegen 3 BC stehen
- Auto-Design-Funktion hat erhebliche Macken; Schiffe konnten nicht gebaut werden, obwohl die angeblich störenden Faktoren nicht vorlagen; die AI baut Schiffe, die eigentloch nicht zulässig sind
- bei der Flottenübung verschwanden plötzlich alle CVL der eigenen und gegnerischen Seite und tauchten auch nicht mehr im Gefecht auf
- das mit den Korvetten finden wir ziemlich blöde; wenn die zusätzlich zu den MS eingeführt worden wären, wäre das eine gute Idee gewesen
Wir sind auch etwas ernüchtert.
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Wir hätten erwartet, dass es Haufenweise Probleme mit den neuen Funktionen des Spiels gibt - also Träger/Flieger!
Das aber elementare Funktionen direkt zu Beginn so ein Problem machen kommt für Uns schon völlig unerwartet. Dieser Teil des Spiels sollte doch (fast) identisch zur ersten Version von RTW sein und die Bugs nach drei Jahren entsprechend beseitigt. Laune macht es trotzdem, ist aber leider nicht AAR geeignet in diesem Zustand...
Das aber elementare Funktionen direkt zu Beginn so ein Problem machen kommt für Uns schon völlig unerwartet. Dieser Teil des Spiels sollte doch (fast) identisch zur ersten Version von RTW sein und die Bugs nach drei Jahren entsprechend beseitigt. Laune macht es trotzdem, ist aber leider nicht AAR geeignet in diesem Zustand...
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Wird ja alles noch besser:
- Unsere Schiffe starten ein Gefecht schon mal mit 53% Fuel und am Ende des Gefechts haben sie dann plötzlich 78% Fuel - Zumindest Zerstörer. Unsere Bs und CAs haben teilweise zu Beginn schon 108% Fuel.
Auch ist ein Schiff ohne Treffer erhalten zu haben plötzlich zu 50% Beschädigt - raus aus dem Dialog - rein in den Dialog - dann sind es plötzlich nur noch 2%
Also hier ist gewaltig einiges durcheinander geraten - sieht aus wie zu früh veröffentlicht. Macht eher den Eindruck von Alpha und nicht mal Beta. Da das Forum voll ist von identischen Fehlern: Unmögliche Startflotten, unmögliche KI Designs, falsche Klassifizierungen - haben Wir den Eindruck, dass das Spiel kaum wirklich getestet worden sein kann.
Nur um sicher zu gehen eine Frage an alle Regenten welche RTW1 gespielt haben - gab es dort auch solche Bugs? Wir vermuten das Hauptproblem ist der optionale Starttermin 1920, dessen Eigenschaften sich dann schon 1900 wiederfinden...

Wir haben Uns wirklich gefreut auf das Spiel - aber so...
- Unsere Schiffe starten ein Gefecht schon mal mit 53% Fuel und am Ende des Gefechts haben sie dann plötzlich 78% Fuel - Zumindest Zerstörer. Unsere Bs und CAs haben teilweise zu Beginn schon 108% Fuel.
Auch ist ein Schiff ohne Treffer erhalten zu haben plötzlich zu 50% Beschädigt - raus aus dem Dialog - rein in den Dialog - dann sind es plötzlich nur noch 2%
Also hier ist gewaltig einiges durcheinander geraten - sieht aus wie zu früh veröffentlicht. Macht eher den Eindruck von Alpha und nicht mal Beta. Da das Forum voll ist von identischen Fehlern: Unmögliche Startflotten, unmögliche KI Designs, falsche Klassifizierungen - haben Wir den Eindruck, dass das Spiel kaum wirklich getestet worden sein kann.
Nur um sicher zu gehen eine Frage an alle Regenten welche RTW1 gespielt haben - gab es dort auch solche Bugs? Wir vermuten das Hauptproblem ist der optionale Starttermin 1920, dessen Eigenschaften sich dann schon 1900 wiederfinden...
Wir haben Uns wirklich gefreut auf das Spiel - aber so...