Battletech in 3D

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suo
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Beitrag von suo »

Wir haben jetzt auch mit Roguetech angefangen. Hat als erstes mehrere Anläufe gebraucht überhaupt ne halbwegs brauchbare Startlanze zu bekommen.
Was mich ein wenig an der Standardeinstellung ärgert:
- Es gibt unzählige verschiedene Mechs
- Man braucht 5 Teile um einen neuen Mech zu bauen
- Bei fast allen Aufträgen kam bei mir die Meldung eines Rechtsverdrehers, dass die besten Mechteile oder teuersten Ausrüstungsstücke von mir nicht gewählt werden dürfen und aus der Liste genommen werden
Das macht es zusammen ja fast unmöglich jemals einen neuen Mech über Beutestücke zusammenzustellen. Etwas Schade. Vor allem bei wirklich JEDEM Auftrag diese bekloppte Meldung zu bekommen, die meine Beute begrenzt... Sehr dämlich.
Der Wanderer muß nicht nur den Weg, sondern auch den Horizont dahinter sehen.
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

...und ich habe nun die letzte Mission gespielt. Es ist eigentlich keine Herausforderung, wenn man wie ich mit 2 Highlander, 1 Battlemaster und 1 Orion da reingehen kann. Ich habe nur ein paar Mal neugestartet, bis ich den Anfang raushatte. Bei diesen geskripteten Missionen verhält sich die KI ja manchmal ein wenig irrational, das musste ich erst testen. Wie auch immer, ich habe sogar den Battlemaster verloren dabei, aber das macht ja nichts, ist ja die letzte Mission. Schwierig war es ansonsten nicht besonders.
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suo
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Beitrag von suo »

Nachdem ich mich vom Ironman-Modus verabschiedet habe und langsam die Veränderungen des Mods gelernt habe ein zweites Fazit:

Roguetech fängt das Gefühl eine zusammengewürfelte Söldnertruppe zu befehligen sehr gut ein. Vor allem im Versuch mit der Ausrüstung klarzukommen, die man gerade zur Verfügung hat. Das macht doch erstaunlich viel Spass und führt zu lustigen Mechkonfigurationen. Nach meiner Erfahrung dient die Auswahl von Beuteteilen auch kaum noch dazu, weitere Mechs einzusammeln, da mir bisher nur leichte Mechbeute überhaupt zugestanden wurde. An neuen Mechs arbeite ich jetzt eher durch Zusammenkauf im Bereich des gleichen Hauses, da dort ähnliche Mechteile in verschiedenen Systemen angeboten werden.
Allerdings helfen Beuteteile, die Startlanze nach und nach in eine brauchbare Einheit zu verwandeln. Zu Beginn haben mir da vor allem die Umrüstkits für doppelte Wärmetauscher und danach die doch recht exotischen Waffen geholfen.

Als erster Einblick... Gestartet habe ich mit einem Davion-Centurion als Top-Mech(verbesserte interne Struktur, Artemis IV-Zielsystem für Raketen, LBX-10 AC als Hauptwaffe, guter Allrounder), nem normalen Trebuchet mit 2x15er LBM, nem normalen Phönixhawk (den mochte ich zuerst gar nicht...) und nem Uziel (50-Tonner mit 2 PPC, aber auch mit Jumpjets, ziemlich schneller Engine und Mittelstreckenwaffen --> zu wenig Panzerung in der Startkonfiguration.)

Daraus geworden ist:
Der Centurion ist weitgehend unverändert geblieben. Hilft überall aus, wo er gebraucht wird, kann nix wirklich gut und nix wirklich schlecht. Hält viel aus. Arbeitspferd.
Das Trebuchet hat ständig damit zu kämpfen gehabt, dass es zu überhitzen droht. Dann sind mir nach den Missionen selbst ohne Beschädigung des Mechs ständig dir LRMs ausgefallen und mussten entweder repariert werden oder waren gleich kaputt. Irgendwann hatte ich keine mehr zum Ersatz und die Schnauze voll. Jetzt hat es nen Nahkampfschild in der einen Hand und ne Abrissbirne in der anderen, Kurzstreckenraketen und für den Anmarsch nen schweren ER-Laser. Nur in der Beschreibung steht noch "Fire Support" statt "Brawler"
Der Uziel hat alle Waffen ausser der PPCs gegen Panzerung und weitere Wärmetauscher gewechselt. Jetzt ist er nur noch Sniper mit gutem Positionswechel durch die Sprungdüsen.
Der Phönixhawk hat mich am Anfang auch ziemlich geärgert. Konnte nicht springen, hatte nen komischen Waffenmix und kaum Panzerung. Jetzt springt er, hat ne abgesägte PPC für den Nahkampf und genug Panzerung für Scoutmissionen und um überall auszuhelfen, wo er gebraucht wird.

Klappt soweit ganz gut... Arbeite daran, mir nach und nach schweres Gerät zusammenzukaufen. Aber das dauert noch... kann mir auch vorstellen, dass ein zusammengebauter Mech dann auch erstmal leer ist und Engine, Waffen, usw. benötigt.
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Wir sollten uns wohl bald wieder mit BT befassen... :D
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Beitrag von Iche_Bins »

Dass einem Ausrüstungsteile vorenthalten werden haben wir noch nie bei Battletech entdeckt, weder bei Rogue Tech noch sonst...soweit wir und erinnern. Fortschritt bei Roguetech ist aber sehr langsam. Erst nach vielen Missionen haben wir einen Mech erobert der mehr als 45 Tonnen wiegt. Dafür sind jetzt viele unserer Mechs mit Clan tech ausgerüstet und haben mit durchschnittlich 50 Tonnen Gewicht trotzdem eine 3 Sterne Wertung.
Der langsame Fortschritt ärgert uns aber nicht, wir haben eh nicht genug Zeit viel zu spielen. Meist werfen wir dann den Rechner an, spielen 1-2 Missionen und hören dann wieder auf. Dafür ist Roguetech wirklich gut.
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

Die Standardkampagne ist dafür auch eigentlich viel zu einfach. Wo ich da genau kämpfe? Mir doch egal, alles umschiessen, Mechteile mitnehmen und gut. Ob das ein Minenmond ist oder eine Agrarwelt interessiert höchstens taktisch (bei Tundra kann man gut kühlen, in der Wüste nimmt man besser hitzeeffiziente Mechs mit). Der Markt? Habe ich nie benutzt, allenfalls am Anfang, um mal eine AC/5 nachzukaufen oder Ammo, weil grad keine Beute mehr da war. Geld? Nie ein Problem, ist immer mehr als genug da durch die fetten Kampagnenmissionen und das Verkaufen von Beuteteilen. Ausbau der Argo? Auch völlig egal. Ob die Mechs oder Piloten früher oder später fertig werden, hat allenfalls geringe finanzielle Auswirkungen. Allenfalls die Verkürzung der Reisezeit ist wichtig, da Verkürzung der Wartezeit zwischen den Missionen. Das natürlich deswegen, weil ich jede Mission so oft neu starten kann, bis sie gut läuft. Das ist dann schon eher ein Arcademodus als echtes Battletech. Kurz gesagt: Rogue Tech sollte ich vielleicht mal ausprobieren. :)
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Nutzt einer von Euch die Verwaltungssoftware für MODs mit Namen Vortex-1-0-17-8-1553087199?
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
Zu finden im AAR-Thread
Iche_Bins
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Beitrag von Iche_Bins »

Hmpf, Steam verbindet sich bei uns (und laut Statistik auch bei vielen anderen) gerade nicht mit dem Server.
Offline Modus gibts nicht als Option.
Jetzt wollten wir Battletech direkt starten aber es passiert nichts. Hat da jemand Erfahrung?
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Henry Every
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Beitrag von Henry Every »

ist mir vorher nie aufgefallen, aber anscheinend kann man steam nur offline gehen, wenn man zuvor online war.
und selbst dann muss man sich alle 2 wochen wieder einloggen :mad:
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

ist mir vorher nie aufgefallen, aber anscheinend kann man steam nur offline gehen, wenn man zuvor online war.
Ja - logisches Prinzip einer DRM Cloud Verdonglelung - sonst könnte man ja mit mehreren PCs gleichzeitig im Offline-Zustand offline gehen und somit eine einzige bezahlte Lizenz vervielfachen - die Lizenz muss schon ausgechecked werden - was schwierig wird, wenn die Cloud nicht läuft...

Genau aus dem Grund haben Wir nur ein einziges absichtlich gekauftes Steam Spiel - für Neuerwerbungen gilt: GOG (also DRM frei) oder gar nicht...
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Alith Anar
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Beitrag von Alith Anar »

Abzusehen:
Wenn das Spiel ankommt, kommt evtl auch Tabletop zurück:

Eine neue Kickstarter Kampagne: Clan Invasion - Primärziel ist bereits erreicht.
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BigDuke66
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Beitrag von BigDuke66 »

Hä?
Das ist ne Kickstarter Kampagne für Miniaturen, kein eigenständiges Spiel und auch keine Erweiterung für dieses BattleTech Spiel.
Und von wo sollte das Tabletop zurück kommen? BattleTech war doch nie weg, nicht einmal zu Zeiten von FanPros Untergang oder der Dark Age.
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Gebannter User
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Beitrag von Gebannter User »

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Beitrag von Gebannter User »

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Alith Anar
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Beitrag von Alith Anar »

Ich war schneller mit dem Tippen als dem lesen. Hatte es erst als Erweiterung oder ein BT 2 für den Computer gelesen.
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Ritter Kunz
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Beitrag von Ritter Kunz »

Wir spielen gerade (ja Wir wissen, Wir sind spät dran :D ) die Kampagne weiter, und haben Uns schon ein ansehnliche Auswahl an schweren Mechs zusammengesammelt. Die erste Mechbucht ist gefüllt mit
Highlander, Orion, Awesome, Marauder
Blackknight, Zeus, Thunderbolt und Jagermech
Dabei sind die letzten beiden eher auf der "Ersatzbank", falls zu viele der "ersten Garde" ausgefallen sind. Die ersten vier sind tatsächlich Unsere erste Wahl, den Blackknight müssen Wir mal umrüsten, der passt irgendwie nicht zu Unserem Spielstil mit seiner aktuellen Bewaffnung. Und der Zeus ist für Unseren Geschmack zu schwach gepanzert für einen überschweren Mech.
Den Orion haben Wir mit einem Gaußgeschütz ausgerüstet, damit ist er jetzt ein Jack of all Trades, wie ein Centurion nur besser ;)
Aber am meisten Spaß mach Uns der Highlander. Sein Waffenloadout (ebenfalls mit Gaußkanone) haut ordentlich rein, und gleichzeitig ist er so wärmesparend, dass er quasi jede Runde seine Sprungdüsen nutzen kann. Das ist gerade für einen überschweren Mech äußerst praktisch und so kann er auch schnell außer Sicht hüpfen, wenn er mal in der Klemme steckt.

Die zweite Mech-Bucht ist mit Unserer früheren ersten Garde gefüllt, schwere und mittlere Mechs in verschiedenen Varianten. Ob Wir die jemals wieder brauchen? Aber eigentlich hoffen Wir drauf, bald mal den ersten 100-Tonner aufstellen zu können, keine Ahnung wann es den gibt, bisher haben Wir nur ein paar Banshee-Teile im Lager, aber mehr war nicht zu sehen, auch bei Missionen mit Schwierigkeit 4 oder mehr.
Was Wir schade finden, ist, dass man sich alles zurecht sammelt, aber am Ende nur 4 Mechs einsetzen kann. Eine richtig fette Schlacht mit 16 Mechs oder so wäre nach Unserem Geschmack, da könnte man dann auch mal guten Gewissens ein paar leichte Scouts aufstellen ohne sich gleich ein Viertel der Tonnage zu blockieren ;)
So, jetzt aben Wir den Thread geweckt, spielt es denn aktuell überhaupt noch wer? :D
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