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JoeMill
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Beitrag von JoeMill »

Ok, also strategische Ressourcen werden wieder geändert? Im Moment gilt ja, hast du strategische Ressource X bekommst du Bonus Y. Aber hier sieht man jetzt Ressourcenberge von Zro, Kristallen und Co.

Was in dem Stream jedenfalls noch gesagt wurde war, dass man für Schiffsmodule ab Tier 4 strategische Ressourcen benötigt, sonst kann man die nicht bauen und so wie das jetzt für mich aussieht, braucht man die auch zum Unterhalt, sonst würde die Möglichkeit zum Lagern dieser Ressourcen ja keinen Sinn machen.
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
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[B@W] Abominus
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Beitrag von [B@W] Abominus »

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Beitrag von [B@W] Abominus »

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Beitrag von [B@W] Abominus »

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Beitrag von AG_Wittmann »

Abo, kann man eigentlich diese Sprawling Slums durch Wuchernde Schrebergärten ersetzen?
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Beitrag von Performer »

Die Änderungen scheinen wirklich gravierend auszufallen ... :gluck:
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Beitrag von Performer »

Trade routes ... wow. Erinnert an Civ5/6.
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Ich finde die Ringworlds viel interessanter, insbesondere weil das nicht der Screen für die gesamte Butze ist, sondern nur für eine Section. D.h. die Drecksviecher können gigantisch viele Pops beherbergen... MUAHAAHAHAH
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Beitrag von Performer »

Man wird das Spiel von der Pike auf neu lernen müssen ... :cool:
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Sieht auf jeden Fall ansprechend aus.

Bei dem von mir bearbeiteten Mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1538544256 wird es wohl auch einiges anzupassen geben.
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Beitrag von [B@W] Abominus »

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Beitrag von Hohenlohe »

So langsam haben wir keine Lust mehr auf Stellaris, da es laufend neue Patches gibt und wir nicht jeden Tag Zeit zum Spielen haben... :(

herzlichste grüsse

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