Remake von EU:Rome oder eigenständig?

Alles zum aktuellsten Spiel von Paradox Interactive.
Antworten
Performer
Rang 17
Beiträge: 5246
Registriert: Mo Jan 09, 2006 5:17 pm
Hat sich bedankt: 2589 Mal
Danksagung erhalten: 3262 Mal
Großkreuz des VeteranenordenCrusader CrossVerdienstorden der Fremdenlegion+1

Remake von EU:Rome oder eigenständig?

Beitrag von Performer »

Imperator:Rome wird sichtbar ein Remake / eine Fortsetzung von EU:Rome - das verraten auch schon die ersten Entwicklungstagebücher. Erstaunt mich etwas, EU:Rome war ja nicht der Überflieger in Sachen Erfolg - dazu war das Spiel einfach zu unrund und auf Dauer auch zu langweilig. Ich habe etwas Sorgen, dass Imp:Rome nicht eigenständig genug wird. Hätte mir da etwas mehr Mut gewünscht, etwas mehr "Stellaris"-Wagnis. Oder sehe ich das zu schwarz? Es ist zugegeben noch etwas zu früh, um herumzumosern, aber bisher fehlt mir ein neues Wow-Feature in den DDs ...
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Performer für den Beitrag (Insgesamt 2):
Hohenlohe, Trajan
Bewertung: 4.26%
 
Benutzeravatar
Aelfric
Rang 6
Beiträge: 104
Registriert: Fr Jan 27, 2012 4:20 pm
Hat sich bedankt: 79 Mal
Danksagung erhalten: 19 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Aelfric »

Wir hatten euch zu diesem Punkt schon an anderer Stelle Recht gegeben, aber wiederholen das hier gerne nochmal. Imp:Rome bietet aktuell noch nichts, was es nicht auch in anderen Paradoxtiteln gibt und das verhindert für uns ein Gefühl in die "echte" Antike einzutauchen.
Erstmals freuen wir uns nicht auf ein Spiel von Paradox. (Das eigentlich genau unser Interessengebiet bedient.)
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Aelfric für den Beitrag (Insgesamt 3):
Performer, Hohenlohe, Frankenland
Bewertung: 6.38%
 
Wyrd bið ful aræd!
Performer
Rang 17
Beiträge: 5246
Registriert: Mo Jan 09, 2006 5:17 pm
Hat sich bedankt: 2589 Mal
Danksagung erhalten: 3262 Mal
Großkreuz des VeteranenordenCrusader CrossVerdienstorden der Fremdenlegion+1

Beitrag von Performer »

Ich finde auch den Gedanken an ein neues PAradoxspiel klasse. Auch eines in der Antike. Aber ich hätte es besser gefunden, wenn sie den alten Ballast über Bord werfen. EU:Rome war kein schlechtes Spiel, beileibe nicht. Aber es ist ein zu enges Korsett für ein neues Antikespiel. Wahrscheinlich vor allem deshalb, weil es eben ein EU:Rome war, ein Klon von Europa Universalis 3 im antiken Rom. Das merkt man an so vielen Stellen, und es hat sich auch deshalb nie ganz richtig rund angefühlt. Imp:Rome wäre besser beraten, diese Scheuklappen abzustreifen.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Performer für den Beitrag (Insgesamt 2):
Hohenlohe, Trajan
Bewertung: 4.26%
 
Benutzeravatar
Hohenlohe
Rang 20
Beiträge: 21199
Registriert: Mi Jun 08, 2005 1:26 pm
Hat sich bedankt: 26709 Mal
Danksagung erhalten: 2126 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+5

Beitrag von Hohenlohe »

Wir hatten eigentlich gehofft nicht gänzlich enttäuscht zu werden. Aber offensichtlich zeigt Imperator: Rome nur, dass es kein kompletter Neuanfang ist, sondern mehr ein Klon von EU: Rome. Leider. Wir hoffen trotzdem mal das Beste und wollen die weitere Entwicklung
abwarten.

herzliche grüsse

Hohenlohe... :top:
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Hohenlohe für den Beitrag:
Performer
Bewertung: 2.13%
 
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - ‪St. Michael, the Archangel‬‏
Benutzeravatar
Hohenlohe
Rang 20
Beiträge: 21199
Registriert: Mi Jun 08, 2005 1:26 pm
Hat sich bedankt: 26709 Mal
Danksagung erhalten: 2126 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+5

Beitrag von Hohenlohe »

Wir freuen uns aber sehr über die deutschen Übersetzungen der DDs und hoffen, dass noch mehr Regenten Interesse an diesem Unterforum zeigen... :D

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Hohenlohe für den Beitrag (Insgesamt 2):
Performer, Trajan
Bewertung: 4.26%
 
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - ‪St. Michael, the Archangel‬‏
Benutzeravatar
Frankenland
Rang 12
Beiträge: 1335
Registriert: Fr Dez 14, 2012 9:25 pm
Hat sich bedankt: 4940 Mal
Danksagung erhalten: 531 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Frankenland »

Kann den werten Herren nur zustimmen. Es fehlt bisher das gewisse etwas. Wir hoffen gespannt weiter.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Frankenland für den Beitrag:
Hohenlohe
Bewertung: 2.13%
 
Benutzeravatar
Hohenlohe
Rang 20
Beiträge: 21199
Registriert: Mi Jun 08, 2005 1:26 pm
Hat sich bedankt: 26709 Mal
Danksagung erhalten: 2126 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+5

Beitrag von Hohenlohe »

Unser Englisch hat in den letzten Jahren etwas gelitten, daher schreiben wir selten noch in englischsprachigen Foren. Leider hat vor allem unser Vokabular gelitten. Damit es nicht zu Missverständnissen kommt, schreiben wir auch nur selten den Support dort an.

herzliche grüsse

Hohenlohe... :top:

edit: wir beziehen uns dabei auf das PDOX-Forum. Lesen klappt noch in Sachen Englisch einigermassen, nur manchmal verstehen wir ein bestimmtes Wort nur aus dem Zusammenhang.
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - ‪St. Michael, the Archangel‬‏
Benutzeravatar
Arminus
Rang 20
Beiträge: 15098
Registriert: Di Mär 30, 2004 10:00 am
Hat sich bedankt: 2072 Mal
Danksagung erhalten: 1272 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungBrillanten des RitterkreuzesKonventskreuz+18

Beitrag von Arminus »

Habe EU:R nie gespielt, kann daher nicht bewerten, inwiefern es sich bei IR im einen Klon handelt. Skandalöser Weise hat Pdox es anscheinend aber zur Masche gemacht, 10 Jahre alte Titel auf neuer Engine einfach so zu klonen. Nach intensiveren Recherchen sind HOI2-4 nur Klone des Klassikers Hearts of Iron, bei CK2 handelt es sich um eine technische bessere Kopie von Crusader Kings, während EUI-IV einfach nur überragende Portierungen eines recht unbekannten Brettspiels sind. Da wird der Kunde gemolken und gemolken, den einzigen Rest von Anstand bewies die Firma bei der Entscheidung, nicht den Weg Richtung Vicky 3 einzuschlagen, welches Insiderwissen nach eh nur ein Abklatsch des betriebswirtschaftlich überaus durchschnittlich erfolgreichem Vicky 2 geworden wäre.

Im Ernst, ich kann in den aktuellen Devdiaries auch noch keine bahnbrechenden Neuerungen entdecken, sieht man mal von der Maßlosigkeit der Karte ab. Ich würde das Thema EU:Rome aber insgesamt nicht zu hoch hängen. Einerseits ist es nun mal so, dass Pdox technisch eine Plattform entwickelt und auch spielekonzeptuell ein kompaktes Portfolio unterhält. Aber nur, weil Stellaris sich dem POP-Konzept bedient, würde es niemand zum Vicky-RipOff herunterwürdigen. Oder HOI4 und EU4 als Klone bezeichnen, weil die Featuresets National Focus und Missions nun mal Spielkonzept und technische Basis teilen. Und andererseits ist doch das historische Setting, das den Vergleich mit EU:Rome ermöglicht, doch nicht gewählt worden, um einen Nachfolger dieses Titels schaffen. Zwar hat Pdox mit Stellaris erfolgreich seinen ersten Titel ohne historisches Szenario entwickelt und platziert, aber es ist für mich nachvollziehbar, dass man für den nächsten großen Titel (also für die nächste Plattform im Gaming-As-A-Service-Geschäftsmodell) ein klassisches Setting wählt :tongue: , mit dem man schnell eine große Käuferbasis ansprechen kann und weiß, dass man langfristig neues Material für DLCs hat. Und da CK mittlerweile ja schon fast in der Spätantike angekommen ist und sich Nachkriegssettings außerhalb dieser Hallen nur für FPS-Titel eignen, bleibt nicht mehr viel. Die Antike bis zum Bronze Age Collapse hätte ich persönlich interessanter gefunden als die Klassische Epoche, aber als Kelte in Britannien, Iberien oder Asia minor ein Reich wider lateinischer, hellenischer und iranischer Vorherrschaft aufzubauen, klingt interessant. Wenn sie dann mit DLCs Spielzeit und -raum erweitern, kann man (also Abo) wenigstens alle Christen strafen oder das Tarimbecken gegen die Xiongnu und die Han zu verteidigen. :ritter:


Aber wahrscheinlich läuft es drauf hinaus, dass nach 10 Jahren Spielzeit Persien bis in den Maghreb und an den Oberlauf der Donau geblobt ist, sich alle mittel-/osteuropäischen Pdoxspieler über die Verteilung von slawischen Provinzen aufregen, während der 12. Patch in Folge versucht, die Interaktionen der Provinzhalter-KI mit dem Sklavenmarkt zu fixen.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Arminus für den Beitrag (Insgesamt 4):
Montesquieu, [B@W] Abominus, Friedrich III., Zero
Bewertung: 8.51%
 
Sig off
Trajan
Rang 15
Beiträge: 2769
Registriert: Mo Dez 09, 2002 11:00 am
Hat sich bedankt: 16 Mal
Danksagung erhalten: 6 Mal
Großkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensRitterkreuz des Konventskreuzes+6

Beitrag von Trajan »

Wir hoffen ja nur, wenn man als Rom spielt auch die Stämme dort anzutreffen wo sie ihren geschichtlichen Ursprung hatten. Wenn wir da an manche Partie von RTWII denken wo man auf einmal Britannier in Afrika angetroffen hat, nur weil man kurzzeitig ein Bündnis mit diesen eingegangen ist, graut es uns jetzt schon.
Wir hoffen nur, dass Pdox für solche Fälle einen Riegel davor schiebt. Fanden wir übrigens auch in EU:Rome nicht so dolle. Da half dann nur noch ein Mod in dem man diverse Büdnisse unter den Stämmen arrangierte. Da blieb es dann halbwegs ruhig.
Orden des Forums: BBO, SBO, OFO, KK, OFO-II, OFO-V, RK/KK, VO

Bierkönig von Ochsenfurt AD 2004
Durch Gottes Gnaden und Unseren Gaumen ;)
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di Sep 16, 2003 10:00 am
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Christliche Sklaven im Circus Maximus an die Löwen verfüttern... Ihr wollt uns das Spiel scheinbar schönreden, werter Arminus!
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor [B@W] Abominus für den Beitrag:
Performer
Bewertung: 2.13%
 
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Performer
Rang 17
Beiträge: 5246
Registriert: Mo Jan 09, 2006 5:17 pm
Hat sich bedankt: 2589 Mal
Danksagung erhalten: 3262 Mal
Großkreuz des VeteranenordenCrusader CrossVerdienstorden der Fremdenlegion+1

Beitrag von Performer »

Meine Rede. Die ganze Behandlung der "wilden Regionen" müsste vollkommen anders sein. Am besten wäre es, wenn sie im Grundspiel gar nicht spielbar wären, sondern nur die zivilisierten Völker (bzw, jene, die sich damals für solche hielten).
Benutzeravatar
ulysses
Rang 17
Beiträge: 5281
Registriert: Do Aug 15, 2002 4:56 pm
Hat sich bedankt: 132 Mal
Danksagung erhalten: 370 Mal
SI-VerdienstordenStauffenbergordenGroßkreuz des Veteranenorden in bes. Ausführung+4

Beitrag von ulysses »

Und noch besser wäre der Ansatz von Pax Romana: Ausschließlich die Römische Republik. Weil dies nicht der Fall ist, halten Wir es für mehr als unwahrscheinlich, dass es ein Spiel mit echtem römischen Mehrwert wird. Schade eigentlich.
"Grant stood by me when I was crazy, and I stood by him when he was drunk, and now we stand by each other always." William Tecumseh Sherman
Benutzeravatar
Johann III
Rang 3
Beiträge: 22
Registriert: Mi Jul 11, 2018 12:29 pm
Danksagung erhalten: 33 Mal
Veteranenorden

Beitrag von Johann III »

Was Uns gerade fast etwas mehr interessiert als Imperator: Rome, ist "Aggressors: Ancient Rome", wozu es auch viele schöne Dev Diaries gibt:

http://slitherine.com/products/723/news ... cient.Rome
Benutzeravatar
Johann III
Rang 3
Beiträge: 22
Registriert: Mi Jul 11, 2018 12:29 pm
Danksagung erhalten: 33 Mal
Veteranenorden

Beitrag von Johann III »

Was Uns gerade fast etwas mehr interessiert als Imperator: Rome, ist "Aggressors: Ancient Rome", wozu es auch viele schöne Dev Diaries gibt (und zwei paar Beta-AARs im Forum).

http://slitherine.com/products/723/news ... cient.Rome
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Johann III für den Beitrag (Insgesamt 2):
Hohenlohe, Performer
Bewertung: 4.26%
 
Antworten

Zurück zu „Imperator:Rome“