Imperator: Rome - Die ersten Entwicklungstagebücher sind da

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Al. I. Cuza
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Beitrag von Al. I. Cuza »

McMacki hat geschrieben:Warum bringen denn als PoPs nur Sklaven steuern? Eigentlich zahlen Sklaven ja gar keine Steuern, sind ja Sklaven sondern deren Besitzer. Ok wenn man davon ausgeht, dass die Sachen produzieren und darüber dann Steuern gezahlt werden. Aber sollte dann die Produktion von Gütern nicht über Sklaven laufen? Und was ist mit normalen Handwerkern?
Klar irgendwo muss man eine Grenze ziehen, aber das klingt für mich so sinnlos runtergebrochen....
Fand ich tatsächlich auch doof. Sonst bin ich eigentlich recht zufrieden mit den Features bisher. Ich weiß Leute vergleichen es mit EU Rome, aber ich versuche dieses Spiel gar nicht zu beachten :) )
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Beitrag von Performer »

McMacki hat geschrieben:Warum bringen denn als PoPs nur Sklaven steuern? Eigentlich zahlen Sklaven ja gar keine Steuern, sind ja Sklaven sondern deren Besitzer. Ok wenn man davon ausgeht, dass die Sachen produzieren und darüber dann Steuern gezahlt werden. Aber sollte dann die Produktion von Gütern nicht über Sklaven laufen? Und was ist mit normalen Handwerkern?
Klar irgendwo muss man eine Grenze ziehen, aber das klingt für mich so sinnlos runtergebrochen....
Exakt meine Meinung. Sklaven sollten vor allem die Zufriedenheit der Patrizier steigern. Produktion sollte von Handwerkern stammen, also von Plebejern. Die sind aber als Stand gar nicht vorgesehen ... aargh!
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Beitrag von Hohenlohe »

Plebejer aussen vor zu lassen, ist ein schwerer Designfehler und mir völlig unverständlich... :ditsch:

herzliche grüsse

Hohenlohe... :top:
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

Plebejer gibt es doch:
Freemen - They provide manpower. The plebs of Rome is included in this group.
Sklaven generieren also das Geld, Plebejer die Manpower. Ist ein bisschen sehr binär, aber nicht ganz unrealistisch. Wenn man es so sieht, dass Sklaven die Produktion machen und die Produktion dann besteuert wird, dann hängt es tatsächlich von der Anzahl der Sklaven ab, wie viel Steuern generiert werden. Aber dass Plebejer gar keine Steuern zahlen, ist schon etwas unrealistisch. Andererseits auch nicht ganz falsch. Anstatt Steuern haben die in der Regel eben Kriegsdienst geleistet, und die Feldherren haben dafür gesorgt, dass sie zur Ernte wieder zuhause sind.
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Beitrag von Performer »

Weiter geht es mit dem DD 7. Charaktere erinnern an EU:Rome und Crusader Kings, mit den üblichen Stats, Traits und sonstigen Features. Nichts neues an der Ostfront ...

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 8.1109789/

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Ah, noch die deutsche Übersetzung vom DD 6, die man im Paradoxforum abrufen kann:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 8.1108686/
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Beitrag von Performer »

Auch DD7 wurde von einem emsigen Fan im PDX-Forum übersetzt ... Salve Kornstab!

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 8.1109826/
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Beitrag von Performer »

DD 8 trippelt heran und lupft den Hut ... das Handelssystem wird nochmals unter die Lupe genommen. Ganz interessant: Je mehr Bevölkerung, desto mehr Handelsgüter; dabei generieren jeweils 30 Bevölkerungseinheiten (30 in Tausenderschriten oder Hundertschaften? No clue) ein Handelsgut.Die lassen sich dann in anderen Städten (eigene oder fremde) verhökern, und so etwa 10 % Nachschub fürs Militär durch Gemüseimporte (so das Beispiel) generieren. Ein dicker Schuss Victoria also in Imp:Rome ...

Genannt werden als Handelsgüter folgende: Grain, Salt, Iron, Horses, Wine, Wood, Amber, Stone, Fish, Spices, Elephants, Base Metals, Precious Metals, Steppe Horses, Livestock, Earthenware, Dyes, Furs, Olives, Leather, Woad, Marble, Honey, Incense, Hemp, Vegetables, Gemstones, Camels, Glass, Silk, Dates, Cloth, Papyrus, Wild Game. Es soll aber noch mehr als diese geben.

DD VIII findet man hier: https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 8.1110794/
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Beitrag von Arminus »

Performer hat geschrieben:(30 in Tausenderschriten oder Hundertschaften? No clue)
In POPs, die sind nicht einfach in Bevölkerungszahlen umzurechnen, siehe Stellaris.
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Beitrag von Hohenlohe »

Wir vermuten mal, dass grob gesagt ein POP-Punkt evtl. 30000 Menschen umfasst. Wäre eigentlich auch realistischer, oder...?!

herzlichste grüsse

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Trajan
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Beitrag von Trajan »

Ganz ehrlich, mit diesen POP-Dingensen werden wir und auch nicht mehr anfreuden. So etwas ist für uns irgendwie nicht wirklich aussagekräftig und können auch nicht wiklich viel damit anfangen. Geht es da nur uns so?
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Beitrag von Performer »

Passt zu Victoria in der chaotisch-industriellen Ära, in der Schichten fluide werden und die Bevölkerung explodiert. In Stellaris ... hm, eher nicht. In Imp:Rome auch nicht so ...
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Beitrag von Performer »

DD VIII ist wieder auf deutsch abrufbar:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 8.1110891/
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Beitrag von Hohenlohe »

Danke, werter Performer, für die Info... :top:

herzliche grüsse

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Beitrag von Performer »

DD IX ist freigeschaltet, es geht um das Thema Diplomatie. Starke Anlehnung an CK 2, aber noch transparenter. Und: Es wird Verteidigungsbündnisse geben - allerdings nur für Stadtstaaten und "Minor Powers".

Als Diplo-Aktionen stehen folgende zur Auswahl:

Declare War / Sue for Peace
Offer/Dissolve Alliance
Proclaim Guarantee
Ask/Cancel Military Access
Offer/Cancel Military Access
Demand/Break/Cancel Tribute
Request/Cancel Trade Access
Support Rebels
Fabricate Claims
Invite/Kick/Leave Defensive League
Improve Relation
Send Gift
Intervene in War
Threaten War
Enforce Peace
Sell City

Näheres siehe hier:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 8.1111789/
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Beitrag von Hohenlohe »

Werter Performer, wir danken euch für eure Mühe uns auf dem Laufenden zu halten... :top:

herzlichste grüsse

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Beitrag von Performer »

... und wieder hat der fleißige Kornstab das DD übersetzt ...

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 8.1111840/
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Beitrag von Performer »

DD X ist am Start. Man erfährt etwas mehr über die Provinzen und die Städteflut: Je mehr Städte in einer Provinz, desto höher ist ihr Bonus, und es gibt dort auch mehr "abilities" (Was damit gemeint ist, bleibt unklar). Offenbar können aber die lokalen Kräfte der Städte selbst Teil einer Verteidigungsallianz werden - das könnte interessant werden.

Zu finden hier: https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 8.1112706/
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Arminus
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Beitrag von Arminus »

Performer hat geschrieben:Je mehr Städte in einer Provinz, desto höher ist ihr Bonus
Ich weiß nicht, woher Ihr die Provinzen nehmt. Die Anzahl an Städten in einer Provinz ist imho fix, im DD wird von Countries gesprochen, d.h. es geht darum, wie viele Städten ein Land / Reich hat, nicht eine Provinz.
Performer hat geschrieben:Und es gibt dort auch mehr "abilities" (Was damit gemeint ist, bleibt unklar).
Bleibt es nicht:
DDX hat geschrieben:Major Power
[..] They can use the diplomatic abilities Threaten War and Guarantee, and they have the following bonuses.[..]

Great Power
[..] They can use the diplomatic abilities Intervene in War, Enforce Peace, Threaten War and Guarantee
Performer hat geschrieben:Offenbar können aber die lokalen Kräfte der Städte selbst Teil einer Verteidigungsallianz werden - das könnte interessant werden.
Missversteht Ihr glaub ich. Oder ich Euch. Die Einprovinzler, die ab jetzt besser Einstädler heißen sollten, also sprich Länder/Reiche, deren Territorium aus einer Stadt bestehen, können Teil eines solchen Bundes sein.
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Beitrag von Performer »

Also, ich verstehe dass so, dass in einer Provinz viele, viele STädte sein können, und je nach Stadtanzahl ändern sich die Möglichkeiten dieser Provinz ... :???:
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Arminus
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Beitrag von Arminus »

Okay, dann lesen wir die DDs in der Tat sehr unterschiedlich. Johan schreibt die Dinger aber auch nicht sehr gut...
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