Neues Paradox Spiel
Moderator: Garfield
- Rabenkopf
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Es ist aber interessant, dass scheinbar am Anfang des Spiels eine Art Fog of War über der Welt liegt - sieht man vor allem beim Etrusker-Screenshot - die kennen nicht einmal Rom zur Gänze! Vielleicht will man auf diese Weise dem entgegenkommen, was du meinst Performer 
"Wenn du das Unmögliche ausgeschlossen hast, dann ist das was übrig bleiben muss, wie unwahrscheinlich es auch sein mag, die Wahrheit." - Sherlock Holmes alias Sir Arthur Conan Doyle
- X_MasterDave_X
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Dass die Entwickler den neuesten Stand der Clausewitz Engine verwenden, die inzwischen wirklich optisch sehr ausgereift und schön ist, finde ich gut.
Wer will schon zurück zu der Alpha-Versionsmap von Rome 1.

Selbst die Total War - Rome 2 Karte sieht schlechter aus als das neueste Spiel von Paradox. Allerdings haben die noch immer den genialen Schlachtmodus drinnen, den Paradox Spiele wohl niemals haben werden.
Mal sehen wie die das kompensieren können.
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Selbst die Total War - Rome 2 Karte sieht schlechter aus als das neueste Spiel von Paradox. Allerdings haben die noch immer den genialen Schlachtmodus drinnen, den Paradox Spiele wohl niemals haben werden.
Mal sehen wie die das kompensieren können.
- Bassewitz
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Wir finden die Schlachten überbewertet und wollen diese nicht selbst schlagen.
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+5
Kein Antikefeeling...?! Man kann halt nicht immer alles haben, aber noch ist ja nix endgültig. Immerhin noch ziemlich Zeit bis zum Release...Performer hat geschrieben:Die Bilder zeigen eine sehr realistische Karte wie in EU (und EU:Rome). Mein Problem war schon bei EU:Rome, dass in der Antike noch kein so deutliches Bild der Welt und der Machtblöcke vorhanden war. Man hatte ungefähr Ahnung von der Lage anderer Großreiche, aber das meiste der Welt abseits der Küsten war Terra Incognita. Urwald, gefährliche (und wirklich gefährliche!) Wildnis, in der man Drachen, Zentauren und andere Monster vermutet hat.
Die gezeigten Bilder sind hingegen fotorealistisch. Da kommt kein Antikefeeling auf.
herzlichste grüsse
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- Jorrig
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+8
Yup:Bassewitz hat geschrieben:CK basiert auch auf einem Brettspiel?
HOI fällt für uns raus, da unsere Runde keine Kriegsspiele mag.
https://boardgamegeek.com/boardgame/152 ... rance-1429
- Bassewitz
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Besten Dank!Jorrig hat geschrieben:Yup:
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Uns wundert, dass das Binnenland von Iberien nicht einsehbar ist. FOW?
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- Hohenlohe
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+5
Das dürfte uns wohl nachgereicht werden mittels DLC...Bassewitz hat geschrieben:Besten Dank!
Uns wundert, dass das Binnenland von Iberien nicht einsehbar ist. FOW?
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Strategienordi
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Strategienordi
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Naja, die Gallier standen ja schonmal in Rom.
Wie schon gesagt, da macht Paradox aus dieser Mod einen eigenen Titel.
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+8
Da müssen sie aber noch ein wenig dran arbeiten. Alle Stämme haben ihre lateinischen Namen (warum eigentlich?), nur Rom, Karthago und Thrakien haben englische. Das muss noch besser werden. Wenn 450 v. Chr. das Startjahr sein soll, dann ist das Gebiet für Rom ein schlechter Witz. Damals war das nicht mehr als eine Stadt mit etwas Umland, es gab erbitterte Kriege mit den Nachbarstädten in ca. 20 km Entfernung (Veii). Neapolis war griechisch, nicht römisch.
Warum es in Spanien nichts gibt, weiss ich auch nicht. Vermutlich Unkenntnis? Die Völker in Gallien sind jedenfalls die aus dem Gallischen Krieg, also 400 Jahre nach dem Spieldatum. Kann mir nicht vorstellen, dass das die ganze Zeit so war. Wahrscheinlich weiss man es hier aber auch einfach nicht besser.
Dass man hier alles sieht, stört mich nicht weiter. Ansonsten ist das ganze Spiel unrealistisch. Dass man in Echtzeit eingreifen und Armeen umlenken kann, während man woanders als Reaktion auf eine Niederlage direkt wieder Truppen baut, ist sowieso unrealistisch. Alle Information ist immer direkt 100% verfügbar, das ist immer unrealistisch. Die Nachrichten haben manchmal Monate gebraucht, bis sie in der Heimat ankamen, und auch dann waren sie ungenau. Will man das nachbilden, wird es ein ziemlich konfuses Spiel.
Warum es in Spanien nichts gibt, weiss ich auch nicht. Vermutlich Unkenntnis? Die Völker in Gallien sind jedenfalls die aus dem Gallischen Krieg, also 400 Jahre nach dem Spieldatum. Kann mir nicht vorstellen, dass das die ganze Zeit so war. Wahrscheinlich weiss man es hier aber auch einfach nicht besser.
Dass man hier alles sieht, stört mich nicht weiter. Ansonsten ist das ganze Spiel unrealistisch. Dass man in Echtzeit eingreifen und Armeen umlenken kann, während man woanders als Reaktion auf eine Niederlage direkt wieder Truppen baut, ist sowieso unrealistisch. Alle Information ist immer direkt 100% verfügbar, das ist immer unrealistisch. Die Nachrichten haben manchmal Monate gebraucht, bis sie in der Heimat ankamen, und auch dann waren sie ungenau. Will man das nachbilden, wird es ein ziemlich konfuses Spiel.
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Die Mod ist doch für EUIV gedacht...?? Welche Addons werden denn dafür benötigt...??
herzlichste grüsse
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Strategienordi
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+5
Habe die Mod zwar abonniert, aber trotz eiligst hinzugekaufter Mods (per sale) keine vernünftige Installation hinbekommen. Mein EUIV ist auf deutsch. Meine bescheidene Frage ist nach wie vor, welche Addons Pflicht sind, da die Provinznamen sowie die Standorte der Reiche falsch sind.
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- Daiq
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@Hohenlohe: Die Provinznamen werden nur korrekt angezeigt, wenn das Grundspiel auf Englisch ausgeführt wird. Mit Deutsch funktioniert es generell nicht.
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George Best:
Ich habe viel von meinem Geld für Alkohol, Weiber und schnelle Autos ausgegeben. Den Rest habe ich einfach verprasst.
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- Hohenlohe
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+5
Für einen so alten "Grasdackel" wie mich, sei die Frage erlaubt, wo richte ich das gleich wieder ein. In welcher Datei...?? 
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- AG_Wittmann
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+1
Startet das Spiel und wenn das Fenster kommt, wo Ihr die Modifikationen aktivieren könnt etc., wählt einfach den Union Jack.
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"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"