Post scriptum
Moderator: Garfield
- Otto Weddingen
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Post scriptum
http://store.steampowered.com/app/736220/Post_Scriptum/
Ist noch in der early Acces. Sieht aber schon ziemlich gut aus und die Sound Effekte sind jetzt schon sehr gut. Es gibt auf YT schon eine Videos über dieses Spiel wovon
mann schon einen recht guten Eindruck bekommt.
Geplant sind hier 50 vs 50 online Matches in dichter zusammen Wirkung mit den verschiedenen Waffengattungen. Gespielt wird aber nicht in Battlefield Manier sondern
in kleinen Squads ( 4 Mann) die Beobachtungen usw weiter zu geben haben oder auch vom Anführer Befehle bekommen.
Ist noch in der early Acces. Sieht aber schon ziemlich gut aus und die Sound Effekte sind jetzt schon sehr gut. Es gibt auf YT schon eine Videos über dieses Spiel wovon
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Geplant sind hier 50 vs 50 online Matches in dichter zusammen Wirkung mit den verschiedenen Waffengattungen. Gespielt wird aber nicht in Battlefield Manier sondern
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+4
Wirkt ein wenig wie die WWII-Version von Project Reality...ein Spiel, welches ich durch Spielermangel sehr sehr misse.Otto Weddingen hat geschrieben:http://store.steampowered.com/app/736220/Post_Scriptum/
Ist noch in der early Acces. Sieht aber schon ziemlich gut aus und die Sound Effekte sind jetzt schon sehr gut. Es gibt auf YT schon eine Videos über dieses Spiel wovon
mann schon einen recht guten Eindruck bekommt.
Geplant sind hier 50 vs 50 online Matches in dichter zusammen Wirkung mit den verschiedenen Waffengattungen. Gespielt wird aber nicht in Battlefield Manier sondern
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- Vehikel mit realistischen Werten, wie Turmdrehgeschwindigkeit, Panzerungsstärke uswAG_Wittmann hat geschrieben:Jo, klingt nach WWII Online, leider nur Bodentruppen. Die Stukas sind wohl KI-Gesteuert. Na, mal schauen.
Wäre cool, wenn wir solche Hitmodelle wie aus WWIIOnline hätten.
EDIT: ich sehe grade, das wird der WWII Mod für den Project Reality Nachfolger Squad. Ich war also nahe dran.
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Schiller
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+4
Ende des Monats soll die Preorder erhältlich sein, womit man im Mai an den Wochenenden spielen kann. Ende Mai soll es dann für alle über Steam erhältlich sein.
Sieht gar nicht schlecht aus. Ich warte auf die ersten Reviews und werde mich dann entscheiden.
Kann mir aber schon gut vorstellen im Coop nen Panzer zu fahren.
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+10
Sieht interessant und schon weit fortgeschritten aus, auch wenn natürlich noch einiges an Arbeit zu erledigen ist.
Wie ist denn dass Schadensmodell der Fahrzeuge. Battlefield like oder schon etwas mehr ausgefeilt?
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- Otto Weddingen
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+5
Wir können sdie Videos auch nur per Link anschauen...!! Danke vielmals... 
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
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In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - St. Michael, the Archangel
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+4
Hauptsache RO nimmt sich mal ein Beispiel und verkleinert nicht mit jeder neuen Version ihre Maps. War ja in RO2 kaum auszuhalten, aber Rising Sun hat dem ganzen die Krone aufgesetzt.Arminius hat geschrieben:Vielen Dank für den Tipp. Sieht interessant aus. - So könnte der Western Front Mod für Red Orchestra 3 aussehen.![]()
Bei Post Scriptum sollen die Maps von 4x4 bis 8x8km reichen. Möglichkeiten für Manöver. Anfangs werden es 40 vs. 40 Spieler sein, das Ziel ist jedoch 50vs50 (was auch bei der Spielemutter Squad beabsichtig wird).
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- Otto Weddingen
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na wer würde da schon nein sagen
so einen Fan hätte ich auch gerne .
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+2
Genau - Wir haben das Teil auf die Wunschliste genommen und schleichen nun misstrauisch herum wie ein vorsichtiger alter Wolf...
Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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- JoeMill
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Ich hab es bisher nur ca. 2h gespielt und war jetzt noch nicht so begeistert. Ja es soll realistisch sein, aber das Feedback, dass das Spiel einem gibt, ist eher meh. Eigentlich gibt es nur ein Feedback, wenn man selber getroffen wird. Aber ob man andere trifft, gerade auf Entfernung bekommt man nicht mit. Es ist dann doch überraschend, wenn man nach einer Karte dann in der Statistik sieht, dass man doch etwas getroffen hat, während des Spiels sieht man das nämlich nicht.
Außerdem ist es mir einfach zu pixelig (daher Anti Aliasing ist nicht so pralle) um auf Entfernung irgendwas erkennen oder auch treffen zu können. Und wenn da jemand ein Fahrzeug gefahren ist, hat das vor sich hingelaggt, als ob es kein morgen gäbe.
Aber der Sound ist genial. Wenn da Stukas nieder stürzen oder Jäger über die Köpfe fliegen, das klingt super. Nur wenn es eine größere Explosion gibt, dann stockt es bei mir, da erstmal der Sound geladen werden will ...
Durch den Soundkulisse hat man aber auch einen Heidenrespekt Richtung Kampfgetöse loszulatschen, das klingt einfach zu gefährlich
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Außerdem ist es mir einfach zu pixelig (daher Anti Aliasing ist nicht so pralle) um auf Entfernung irgendwas erkennen oder auch treffen zu können. Und wenn da jemand ein Fahrzeug gefahren ist, hat das vor sich hingelaggt, als ob es kein morgen gäbe.
Aber der Sound ist genial. Wenn da Stukas nieder stürzen oder Jäger über die Köpfe fliegen, das klingt super. Nur wenn es eine größere Explosion gibt, dann stockt es bei mir, da erstmal der Sound geladen werden will ...
Durch den Soundkulisse hat man aber auch einen Heidenrespekt Richtung Kampfgetöse loszulatschen, das klingt einfach zu gefährlich
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.