Front Office Football Eight - American Football Management Simulation

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Koenigsmoerder
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Beitrag von Koenigsmoerder »

Die Finanzen sind vergleichsweise zweitrangig. Allenfalls interessant ist Lost Cap, Next Year, weil es das Geld ist, das einem nächstes Jahr nicht vom Salary Cap zur Verfügung steht. Denn aktuell befinden wir uns kurz vor der Deadline für Trades. Teure Free Agents gibt es ohnehin keine mehr und Blockbuster-Trades sind eher selten, auch und gerade kurz vor der Deadline.
Selbst Cap Used, Next Year ist nur bedingt aussagekräftig. Viel Spielraum hier mag auf den ersten Blick verlockend erscheinen, kann aber auch bedeuten, dass viele der eigenen Stars auslaufende Verträge haben. Und erfahrungsgemäß kann man sie gerade im MP dann selten alle halten.

Die besten Teams vom Kader her dürften die Colts, Chiefs und vielleicht auch noch die Steelers sein. Bei den Chiefs wissen Wir es gerade gar nicht, aber bei den Steelers und insbesondere bei den Colts war bis zu dieser Saison ein sehr erfahrener Manager sehr erfolgreich am werke.
Alle drei verfügen über ein gutes Gerüst an Spielern im richtigen Alter. Die Roster der Steelers und Chiefs scheinen uns deeper zu sein, einschließlich des besten RBs im Spiel (26, Stärke 78) bei den Chiefs. Die Colts hingegen haben den unschätzbaren Vorteil bereits über einen sehr, sehr guten und vor allem auch noch jungen Franchise-QB zu verfügen (24, Stärke 67, QB-Ratings diese und letzte Saison jeweils 100+!). Aber auch Steelers (25, Stärke 57/62) und Chiefs (28, Stärke 56) haben gute QBs.
Nicht umsonst führen die alle drei - obwohl KI und nicht durch einen menschlichen Caretaker betreut - ihre Divisions an.

Die Saints haben zwei sehr gute Lines, ansonsten aber nicht viel. Sie stehen 0-6 und mit ihnen hat man wohl gute Chancen im nächsten Draft sehr weit oben picken zu dürfen. Die Bears haben eine sehr gute Offense mit der vielleicht besten O-Line im Spiel, wohingegen der Kader der Lions durch die Bank eher schwach aussieht. Dennoch stehen beide bei 3-3.
Auch der Chargerskader (4-2) sieht nur so mittelprächtig aus. Momentan profitiert der höchst durchschnittliche QB von zwei sehr guten WRs, die sich aber schon auf dem Zielsprint ihrer Karriere befinden. Ohne ein paar gute Free Agents (im MP deutlich schwerer zu kriegen als im SP) und erfolgreichen Draft sehen Wir da mittelfristig schwarz.
Ein wenig besser sehen die Kader von Houston (trotzdem 0-6) und Jaguars (2-5) aus. Bei Jacksonville ist noch der Franchise QB zu erwähnen, einer der besten im Spiel aber auch nicht mehr ganz jung: 33, Stärke 76.
Die Dolphins stehen mit 2-5 eigentlich besser als ihr Roster vermuten ließe. Das ist wirklich grausam.
Besser sieht es bei den Eagles (2-5) aus, allerdings sind die Leistungsträger da ziemlich alt. Die Redskins (4-3) haben eigentlich auch einen recht tiefen Kader mit einigen sehr vielversprechenden Jungstars. Allen voran der deutlich beste WR im Spiel (25, Stärke 84), der auch ohne gescheiten QB dieses Jahr im Schnitt 20.41(!) Yards pro Catch holt.
Bleiben noch die von Uns kommissarisch betreuten Giants (3-3). Hier können Wir natürlich nicht viel über den Ansatz der anderen GMs sagen, würden aber schon behaupten, dass auch wenn Wir REXen die Teams durchaus besser geführt sind, als durch die KI. Das geht ja schon damit los, dass man solange REXt, bis man zumindest eine als angemessen empfunde Verteilung von Lauf- und Passspielzügen hat. Was ja dann schon zeigt, dass die KI dahingehend nicht immer mit einem plausiblen Verhältnis an den Start zu gehen scheint. Von den Aspekten der Kaderplanung ganz zu schweigen.
Das Roster der Giants war vor dieser Saison jedenfalls ziemlich im Eimer. Viele völlig überteuerte, mittelmäßige Spieler und zwar gleich zwei brauchbare QBs, aber mit Verträgen jeweils 20+ Mios pro Jahr. Sprich mehr als ein Fünftel des Caps ging für diese Position drauf. Allerdings waren beide nicht mehr ganz jung (29 und 35), sodass es nicht so war, als wäre das eine super Kapitalanlage gewesen. Alles in allem also das, was man als cap hell bezeichnet. Entsprechend radikal fiel Unser Schnitt aus, was man an den beiden Lost Cap zahlen sieht. Aktuell würden Wir das Roster daher allenfalls im unteren Mittelfeld ansiedeln.

Das mal so als Übersicht.
Bei Bedarf kann man sicherlich auch Screenshots von einzelnen Rostern posten.
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Ioelet
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Beitrag von Ioelet »

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Ich ergänze mal noch die aktuelle Tabelle und eine Übersicht der Franchise Values.
Da Geld in der Regel kein Problem darstellt (lediglich in Form der Salary Caps), kann man die finanziellen Spalten hier vernachlässigen. Ich denke aber, dass der Roster Value einen brauchbaren Überblick über die Kader-Stärken liefern könnte.

Das beste (und v.a. auch das beste freie) Team dürften alles in allem die Chiefs sein; es hat die wertvollsten Spieler im Kader und konnte dies selbst als KI-Team in Siege übersetzen.
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Azrael
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Beitrag von Azrael »

Es kommt auch auf den eigenen Ansatz als neuer GM an.

Will man gleich von Anfang an die Killertruppe befehligen, dann ja sollte man zu einem der besseren freien Teams greifen, der werte Koenigsmoerder hat da ja einen kurzen aber informativen, analytischen Text verfasst.

Will man aber mehr so eine Art "Kampagnengefühl", sich aus dem Nichts/Nahezu-Nichts etwas aufzubauen und will man auch vielleicht ohne hohe Erwartungen erstmal das Spiel, auch im MP, kennen lernen, dann sollte man sich erst Recht eines dieser "kaputten" Teams greifen, wirklich auch erstmal ein oder zwei Saisons als "Aufbausaisons" in Kauf nehmen, wo man kaum Siege einfährt, aber dann mit hohen Picks in den Draft geht und sich sein Team nach den eigenen Vorstellungen aufbaut.

Abgesehen davon hat es doch was von diesem Flair dieser typischen Hollywood-Footballfilme, wo ein Flaschenteam zu dem Team aufgebaut wird, das das böse Topliga-Team mit 0:01 auf der Uhr im vierten Quarter knapp schlägt :D

PS: Wer jetzt verwirrt oder gar abgeschreckt von diesen Finanz-Begriffen ist, der kann in dieses Kapitel meines AAR's kucken, da hab ich die auch kurz erklärt.

Dazu erwähnen sollte man noch, dass man natürlich auch eiskalt nach diesem Finanzaspekt eine Mannschaft planen kann, wenn das einem Spaß macht. Einfach lauter Publikumslieblinge einstellen, völlig egal, was die spielerisch können. Da kannste 0-16 wie die Browns in Echt spielen, wenn dein Stadion dann voll ist und alle brav treudoof Tickets, T-Shirts etc. kaufen, kann dir das dann auch wumpe sein :D
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Gettysburg
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Beitrag von Gettysburg »

Wann endet die aktuelle Regular Season? Kann/muss ich das auch im AAR nachlesen? :D
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Beitrag von Azrael »

Gettysburg hat geschrieben:Wann endet die aktuelle Regular Season? Kann/muss ich das auch im AAR nachlesen? :D
Im eigentlichen AAR nicht, ich habe den Zeitplan im Inhaltsverzeichnis des AAR's ganz vorne angepinnt, da findet ihr eine kurze FAQ-Sektion mit unter der Antwort auf diese Frage ;)
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Gettysburg
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Beitrag von Gettysburg »

Ihr seid ein Meister des Clickbait, werter Azrael.
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Beitrag von Templer »

Gettysburg hat geschrieben:Ihr seid ein Meister des Clickbait, werter Azrael.
Dabei ist der tolle AAR des Buccaneers GM Azrael jeden Klick wert! ;)
Wir selbst verpassten keinen Eintrag.
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Beitrag von Ioelet »

Gettysburg hat geschrieben:Wann endet die aktuelle Regular Season? Kann/muss ich das auch im AAR nachlesen? :D
Wobei ich absolut einen Einstieg in der laufenden Saison empfehlen würde. Nur so sieht man, wo man das Team taktisch oder von den Spielern her verändern/verbessern möchte und kann dann zum Saisonstart entsprechend reagieren.
Sonst startet man und weiß garnicht, wo man anfangen soll.
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Beitrag von Ioelet »

Ich bräuchte einmal einen Tip von den übrigen GMs in unserer Runde:
Ich tue mir sehr schwer mit dem Offensive Gameplan. Dabei meine ich allerdings nicht den taktischen Aspekt, welche Plays ich wählen möchte, sondern die nutzerunfreundliche Bedienung.

Als Beispiel:
Wenn ich beschließe, dass ich gegen meinen nächsten Gegner verstärkt meinen besten WR auf Posts und meinen TE auf Slants schicken will, muss ich folgende Schritte dazu durchführen.
1) entsprechende Plays identifizieren, die ich einbauen will
2) Plays identifizieren, die ich ersetzen will (bis hierhin ja noch okay)
3) das zu ersetzende Play manuell aus jeder Situation heraussuchen und löschen, wo es drin ist
4) das einzusetzende Play manuell in jede Situation einsetzen, wo ich es nutzen will
... das alles für 20 Plays umsetzen, die ich gerne in meinen Gameplan rotieren würde.

Als Ergebnis verzichte ich jetzt meist auf detailllierte Gameplan-Anpassungen. Ich erstelle also detaillierte Defense-Gameplans, aber großteils gerexte Offense-Gameplans, was sich in meinen Spielverläufen teilweise drastisch äußert.

Hier will ich auf mein letztes Spiel verweisen:
Mein Gegner hat nur halb so viel Raumgewinn erzielt wie ich.
Von 13 Drives endeten 7 mit 3 and out für meinen Gegner.
Endstand: 20 zu 26 verloren, nach OT.
Warum? Weil mein QB 4 turnover produziert hat, drei davon nahe der eigenen Endzone.

Kurz: Meine Defense hat das Spiel dominiert. Meine Offense hat aber komplett versagt.

Nun die Frage:
Wie erstellt ihr euren Offense-Gameplan? Gibt es irgendwelche Tricks sich die endlose Klickerei zu ersparen und einfach zielgerichtet gewünschte Plays einzustreuen und ungewünschte zu entfernen?
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Beitrag von de Turenne »

Herzlichen Dank an die Herren GMs für die detaillierten Ausführungen über aktuell noch freie Teams in der RDFL weiter oben. Wir lassen uns das nochmal durch den Kopf gehen und arbeiten uns derweil weiter am SP ab.

Glück auf allen SI-GMs!
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Azrael
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Beitrag von Azrael »

Danke, werter de Turenne!

@Ioelet, ihr müsst euch leider als GM die Sisyphosarbeit machen, da gut ne halbe Stunde euren Gameplan Play für Play durchzugehen und da Plays, die euch nicht gefallen, rauszunehmen und dann ggf. durch Plays zu ersetzen, die ihr haben wollt.
Da gibt es, zumindest meines Wissens nach, keine Möglichkeit, das Play, das ihr rausnehmen wollt, in der Liste links anzuklicken und dann im Gameplan rechts raussuchen zu lassen, das wäre aber gewiss sehr praktisch!
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Ioelet
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Beitrag von Ioelet »

Ich danke, werter Azrael. Macht Ihr das dann selbst auch immer so?

Was sind die (sinnvollen) Alternativen?
2-3 Gameplans erstellen und je nach Defense-Schema switchen? (z.B. "Offense gegen 4-3 mit schlechten DBs", "Offense gegen agressiv blitzende 3-4")
Immer denselben gut laufenden Gameplan nutzen und nur behutsam einzelne Plays tauschen?

Von "Rexen bis die Run-Quote passt" halte ich persönlich wenig. "100% Screen Passes auf den RB über rechts" und "100% Runs über rechts" sind nach diesem Ansatz zwei verschiedene Extreme - aber tatsächlich fast dasselbe. Die Run-Quote sagt meiner Ansicht nach sehr wenig aus.
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Gettysburg
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Beitrag von Gettysburg »

Ioelet hat geschrieben:Wobei ich absolut einen Einstieg in der laufenden Saison empfehlen würde.
Nicht mein Fall, sowas. Ich denke, ich joine dem bunten Treiben nach Spieltag 17. Ich werde ohnehin ein Team wählen, das es nicht in die Play-Offs geschafft hat. Da ist die Erwartungshaltung niedriger, und ein Rebuild macht einfach mehr Spaß. :D
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Beitrag von Azrael »

Ioelet hat geschrieben:Ich danke, werter Azrael. Macht Ihr das dann selbst auch immer so?

Was sind die (sinnvollen) Alternativen?
2-3 Gameplans erstellen und je nach Defense-Schema switchen? (z.B. "Offense gegen 4-3 mit schlechten DBs", "Offense gegen agressiv blitzende 3-4")
Immer denselben gut laufenden Gameplan nutzen und nur behutsam einzelne Plays tauschen?

Von "Rexen bis die Run-Quote passt" halte ich persönlich wenig. "100% Screen Passes auf den RB über rechts" und "100% Runs über rechts" sind nach diesem Ansatz zwei verschiedene Extreme - aber tatsächlich fast dasselbe. Die Run-Quote sagt meiner Ansicht nach sehr wenig aus.
Nun in der Tat rexxe ich den Gameplan, wenn ich eine große Änderung für notwendig halte, bis die Run-Quote passt und dann pass ich ihn nach meinem Belieben im Detail an.

Ich speicher mir kaum Gameplans und lad sie später, das sind in der Regel Unikate ;)
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Beitrag von Templer »

Die geschätzten Mitglieder Wiese, de Turenne, Gettysburg

Wir legen nahe, frisch und forsch, eine MP-Liga kennen zu lernen.
Eine Idee, wie aufregend, wie spannend und unterhaltsam eine Manager Karriere in einer MP-Liga wie zum Beispiel der RDFL sein kann, vermittelt Euch der engagiert laufende AAR unseres Kollegen GM Azrael.

Ihr werdet überrascht sein wie tief man sich dort einbringen kann, Ihr werdet auch überrascht sein, mit wie wenig Einsatz, sofern Ihr nicht jede Saison in den Playoffs stehen wollt, Euer Job mit Eurer Mannschaft zu bewerkstelligen ist.

Persönlich empfehlen wir die Wahl einer Mannschaft zu der Ihr in irgendeiner Weise ein Verhältnis habt oder finden könnt.
Unter solch einer Prämisse sind wir recht eingeschränkt, so würden wir in keiner Liga, zu keiner Zeit, für keinen Preis, die Mannschaft der Redskins übernehmen.

Auch wenn die Mannschaft Eurer Wahl die rote Laterne trägt, so macht es doch Spaß, ganz ähnlich wie in allen uns bekannten Aufbauspielen, mit Zündstein und Holzspänen zu beginnen, um später mit Hightech-Raketen das Universum zu erforschen.

Steigt ein, macht mit, werdet Mitglied. Lernt den Ligabetrieb ohne große Ambitionen und Stress kennen.
In einer MP-Liga seid Ihr mittendrin, nicht nur dabei.
Fachsimpelt mit uns hier im Thread. Werdet ein Armchair Quarterback. :D

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FOF goes OOTP

Beitrag von Templer »

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Beitrag von Ioelet »

Kennt von euch jemand OOTP?
Ich bin mir bei der Nachricht nämlich noch nicht ganz sicher, ob ich sie feiern soll oder eher verfluchen.
Klar: Bessere Grafik und Nutzerfreundlichkeit würden FoF absolut gut tun, aber ich fände es sehr schade, wenn die Spieltiefe von FoF zu Gunsten von Grafik und Nutzerfreundlichkeit verringert werden würde.
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Beitrag von Templer »

Ioelet hat geschrieben:Kennt von euch jemand OOTP?
Ich bin mir bei der Nachricht nämlich noch nicht ganz sicher, ob ich sie feiern soll oder eher verfluchen.
Klar: Bessere Grafik und Nutzerfreundlichkeit würden FoF absolut gut tun, aber ich fände es sehr schade, wenn die Spieltiefe von FoF zu Gunsten von Grafik und Nutzerfreundlichkeit verringert werden würde.
Wir kennen Out Of The Park (OOTP), und wir kennen auch Baseball.
OOTP ist mit Abstand die realistische Baseball-Management-Simulation auf dem Markt. OOTP kann mit seiner Spieltiefe, ohne wenn und aber, mit Front Office Football konkurrieren.

Soweit wir die Nachricht von Solecsimic Software verstanden haben, soll die UI von OOTP auf die erprobte Engine von Front Office Football gesetzt werden.
Jim Gindin will das meiste der FOF Funktionalität übernehmen und dabei einige neue Schlüsselfunktionen einbauen.
Genaueres ist jetzt doch noch nicht bekannt.
Wenn der Zeitplan eingehalten wird (wann wird schon mal ein Zeitplan eingehalten?), sollten wir zu Jahresende 2018 ein FOF mit der moderneren, sterileren, aber auch visuell ansprechenderen OOTP UI bekommen.
Und wer weiß, vielleicht gibt's sogar eine 2D/3D Ansicht.

Hier noch der Link zum OOTP Forum, FOF Thraed

Wir möchten noch anmerken, dass deutsche Manager in der RDFL rocken, und nun Out of the Park Developments GmbH & Co. KG, eine deutsche Firma, ansässig in Hollern-Twielenfleth (Niedersachsen), ihr Wissen und ihre Fähigkeiten zu Front Office Football einbringt.
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Beitrag von Azrael »

Ioelet hat geschrieben:Kennt von euch jemand OOTP?
Ich bin mir bei der Nachricht nämlich noch nicht ganz sicher, ob ich sie feiern soll oder eher verfluchen.
Klar: Bessere Grafik und Nutzerfreundlichkeit würden FoF absolut gut tun, aber ich fände es sehr schade, wenn die Spieltiefe von FoF zu Gunsten von Grafik und Nutzerfreundlichkeit verringert werden würde.
Ich sehe das genauso. Ich habe Out of the Park irgendwann mal gehört, aber sonderlich bekannt ist die Marke halt nicht.

Das Grundproblem dieser ganzen Sportfranchise ist ja, dass EA und co. dieses Genre auf dem PC aufgegeben haben und ihm somit massiv den Wind aus dem Segel genommen haben. Hätte man stattdessen die Kontrollen ordentlich auch für den PC überarbeitet, bin ich mir sicher, dass mehr Leute damals z.B. Madden auf dem PC gekauft und gespielt hätten. Jetzt sind solche großen Spielereihen auf die Konsolen verdammt oder setzen wenig ab auf dem PC.

Von daher scheint es mir logisch, dass kleinere Entwickler und Publisher sich zusammentun in diesem Genre, aber ich sehe den Bedarf jetzt nicht unbedingt bei der Grafik.
Klar, es wäre ein geiles Gimmick, wenn man statt dem Log alá Solevision tatsächlich ein 3D-Footballspiel vor den eigenen Augen sehen würde, wo der eigene Gameplan umgesetzt wird, aber das erwarte ich nicht unbedingt von FoF.
FoF ist nunmal ausgelegt auf dieses Statistische, RNG und schlicht die Fenstergrafik, was will man da großartig grafisch verbessern?

In Sachen Nutzerfreundlichkeit könnten manche Abkürzungen, Mechaniken etc. besser erklärt werden, aber hätte man dafür zu OOTP gehen müssen?

Angesichts dessen, was da geschrieben wird in der Mitteilung, kommt es mir eher so vor, dass der Entwickler von FoF aufgrund des Alters halt langsam nicht mehr die Perspektive für sich sieht und an eine nachkommende Generation von, dann wohl mehreren, Entwicklern die Reihe übergeben will, damit sie überhaupt weitergeführt wird.

In dieser Hinsicht erscheint es mir logisch, aber ich glaube, da werden die falschen Punkte als vermeintlich besserungswürdig genannt.
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Beitrag von Templer »

Azrael hat geschrieben:... aber sonderlich bekannt ist die Marke halt nicht...
Falsch, geschätzter Kollege Azrael, ganz falsch.
Außerhalb der vereinigten Staaten, und außerhalb Japans, die beiden Baseball-"Hochburgen" findet sich wenig Verständnis für Baseball. Als Folge fehlt die Ambition sich mit Spielen zu diesem Sport auseinanderzusetzen.
Doch unbekannt sind OOTP-Baseball Spiele nicht! Wer sich die Mühe macht und im Internet recherchiert, wird viele, und darunter auch viele bekannte Sportler u. a., Anhänger zu der außergewöhnlichen OOTP Baseball- Management-Simulation finden.
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