Und wenn Ihr da noch -w einfügt, kommt nur ein kleines Fenster?George Pickett hat geschrieben:"D:\War in the Pacific Admiral's Edition\Beta2\War in the Pacific Admiral Edition.exe" -f px1920 -py1080 -cpu4 - altFont -deepColor -dd_sw
War in the Pacific AE - Patch
-
Strategienordi
- Rang 15
- Beiträge: 3151
- Registriert: Di 29.04.2014, 22:58
- Hat sich bedankt: 6 Mal
- Danksagung erhalten: 547 Mal
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Strategienordi für den Beitrag:
- George Pickett
- Bewertung: 2.13%
- oberst_klink
- Rang 11
- Beiträge: 1178
- Registriert: Fr 13.08.2010, 22:08
- Hat sich bedankt: 30 Mal
- Danksagung erhalten: 71 Mal
"C:\Matrix Games\WitP AE DaBabes\Beta2\War in the Pacific Admiral Edition.exe" -fd -skipVideo -deepColor -dd_sw -cpu3 -px1440 -py900 -SingleCpuOrders -archiveStrategienordi hat geschrieben:Und wenn Ihr da noch -w einfügt, kommt nur ein kleines Fenster?
KORREKTOR: George, es muss -fd und nicht nur -f heißen... fd wie in full display <- STRIKE OUT
Außerdem rate ich Euch auch -SingleCpuOrders zu verwenden.
Klink, Oberst
Gefechtsstand & Hauptkampflinie & Twitter
Campaign Series auf Facebook & Twitter
Neu! - Feldzugschmiede
Campaign Series auf Facebook & Twitter
Neu! - Feldzugschmiede
- Divico_
- Rang 6
- Beiträge: 193
- Registriert: Mi 24.09.2008, 14:13
- Hat sich bedankt: 39 Mal
- Danksagung erhalten: 30 Mal
+1
Obschon ich auf dem PC die Auflösung 1920 x 1080 habe gibt es bei WitP mit dieser Auflösung Bildstörungen. Deshalb habe ich etwas experimentiert und bin bei -px1680 -py1050 gelandet.
Gruss Divico
Gruss Divico
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Divico_ für den Beitrag:
- George Pickett
- Bewertung: 2.13%
- elbe1
- Rang 13
- Beiträge: 1638
- Registriert: Mi 24.10.2007, 10:11
- Hat sich bedankt: 5511 Mal
- Danksagung erhalten: 1461 Mal
die Switches
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
-w : Windowed mode
-wd : Windowed mode, daily autosaves
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
-fd : Full screen, daily autosaves
-fw : Full screen, weekly autosaves
-r : Show Roads
es gibt wohl Probleme mit DirectDraw und W1:smoke:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4366960
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
-w : Windowed mode
-wd : Windowed mode, daily autosaves
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
-fd : Full screen, daily autosaves
-fw : Full screen, weekly autosaves
-r : Show Roads
es gibt wohl Probleme mit DirectDraw und W1:smoke:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4366960
meine spiele laufen alle auf W7 Rechner bis-2xxx erstmals-dd_sw : Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor elbe1 für den Beitrag (Insgesamt 3):
- oberst_klink, George Pickett, Hohenlohe
- Bewertung: 6.38%
Jene, die wissen wann sie kämpfen und wann sie nicht kämpfen sollen, werden siegen
Carrier Strike /Pacific War /UV/WITP/WITP AE
Carrier Strike /Pacific War /UV/WITP/WITP AE
- oberst_klink
- Rang 11
- Beiträge: 1178
- Registriert: Fr 13.08.2010, 22:08
- Hat sich bedankt: 30 Mal
- Danksagung erhalten: 71 Mal
Opps... jetzt weiß ich auch warum mein Save-Folder zugemüllt war. Danke, elbe1. Naja, mal sehen ob es George unter Kontrolle bringt.
Klink, Oberst
Klink, Oberst
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor oberst_klink für den Beitrag:
- George Pickett
- Bewertung: 2.13%
Gefechtsstand & Hauptkampflinie & Twitter
Campaign Series auf Facebook & Twitter
Neu! - Feldzugschmiede
Campaign Series auf Facebook & Twitter
Neu! - Feldzugschmiede
- George Pickett
- Rang 17
- Beiträge: 6122
- Registriert: Di 24.07.2012, 14:30
- Hat sich bedankt: 1201 Mal
- Danksagung erhalten: 4692 Mal
+7
So...der Tipp des werten elbe scheint die Lösung zu sein. Im Matrix-Forum waren derartige Probleme wohl schon bekannt. Wir danken allen Regenten, die bei der Lösung des Problems geholfen haben (oder es wenigstens versuchten
)! Als Anwender-Idiot wären wir definitiv verloren gewesen.
Dem werten Divico sei gesagt, das der Kampf um die Hegemonie in Südostasien morgen weitergehen wird!!!
Dem werten Divico sei gesagt, das der Kampf um die Hegemonie in Südostasien morgen weitergehen wird!!!
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor George Pickett für den Beitrag:
- Hohenlohe
- Bewertung: 2.13%
- Taurus
- Rang 17
- Beiträge: 5934
- Registriert: Fr 13.05.2011, 18:45
- Hat sich bedankt: 5732 Mal
- Danksagung erhalten: 9092 Mal
+5
Werte Regenten, Admirale und Generale,
lange haben wir uns gescheut, einen neuen Rechner und damit Win10 ins Haus zu holen, weil wir fast zwangsläufig mit Problemen u.a. bei WitPAE gerechnet haben.
Und richtig: Irgendwas stimmt bei unserer Neuinstallation nicht, aber ob das nun tatsächlich an Win10 liegt?
Also, aufgespielt ist das letzte offizielle Update (Version 1.7.1124); auf den ersten Blick läuft eigentlich alles geschmeidig, nur im Einheitenbildschirm aller alliierten Fliegerstaffeln fehlt die kleine Grafik oben in der Mitte, was allein für sich vielleicht noch zu vernachlässigen wäre. Die Bodeneinheiten und die Schiffe sind jedenfalls nicht betroffen, hier sind die Grafiken vollständig vorhanden.

Wenn man in die spielinterne Datenbank schaut, fehlt bei allen alliierten Maschinen auch das entsprechende kleine Bild, bei den japanischen hingegen sind sie vorhanden.


Bei den Kampfsequenzen allerdings wird es dann unschön, bei den animierten Luftkämpfen sind nämlich keine Flugzeuge zu sehen (auch keine japanischen), nur der Sound ist vorhanden.

Außerdem fehlerhaft sind die Luftangriffe auf Bodenziele, hier sind jegliche Animationen ausgespart (nur das Pfeifen der Bomben ist zu hören) und es gibt danach auch keine Zusammenfassung (Combat-Summery). Die Zusammenfassung ist nur vorhanden, wenn es über dem Ziel einen Luftkampf gab, der ja nicht wirklich zu sehen ist. Im Combatreport nach dem Zug fehlen diese Angriffe (ohne Luftkampf) dann total, als ob sie nicht stattgefunden hätten.
Gegen Schiffsziele ist es ähnlich, wenn ein Luftkampf stattfindet, ist er wie zuvor erwähnt angedeutet, der eigentliche Angriff aufs Schiff nicht mehr. Wenigstens erscheint danach ein Combat-Summery.
Das Beste kommt aber noch am Schluß, denn nach dem Zug wird nicht wie normal in Slot 000 (Autosave) gespeichert, sondern, warum auch immer, in Slot 149!!
Wir haben das Spiel deinstalliert und erneut installiert, geändert hat sich nichts. Vor einigen Monaten ging eine Neuinstallation in Win7 noch ohne jegliche Auffälligkeiten vonstatten, in Win10 klappt das plötzlich nicht mehr, obwohl ich mir nicht recht vorstellen kann, warum.
Wer hat vielleicht ähnliches erlebt oder wenigstens noch eine Idee, an welchen Stellschrauben man noch drehen könnte?
Hier noch die Einstellungen mit denen wir unterwegs sind, auch wenn das vielleicht nichts damit zu tun hat.
"H:\Matrix Games\War in the Pacific Admiral's Edition\War in the Pacific Admiral Edition.exe" -fd -skipVideo -deepColor -px1920 -py1080
lange haben wir uns gescheut, einen neuen Rechner und damit Win10 ins Haus zu holen, weil wir fast zwangsläufig mit Problemen u.a. bei WitPAE gerechnet haben.
Und richtig: Irgendwas stimmt bei unserer Neuinstallation nicht, aber ob das nun tatsächlich an Win10 liegt?
Also, aufgespielt ist das letzte offizielle Update (Version 1.7.1124); auf den ersten Blick läuft eigentlich alles geschmeidig, nur im Einheitenbildschirm aller alliierten Fliegerstaffeln fehlt die kleine Grafik oben in der Mitte, was allein für sich vielleicht noch zu vernachlässigen wäre. Die Bodeneinheiten und die Schiffe sind jedenfalls nicht betroffen, hier sind die Grafiken vollständig vorhanden.

Wenn man in die spielinterne Datenbank schaut, fehlt bei allen alliierten Maschinen auch das entsprechende kleine Bild, bei den japanischen hingegen sind sie vorhanden.


Bei den Kampfsequenzen allerdings wird es dann unschön, bei den animierten Luftkämpfen sind nämlich keine Flugzeuge zu sehen (auch keine japanischen), nur der Sound ist vorhanden.

Außerdem fehlerhaft sind die Luftangriffe auf Bodenziele, hier sind jegliche Animationen ausgespart (nur das Pfeifen der Bomben ist zu hören) und es gibt danach auch keine Zusammenfassung (Combat-Summery). Die Zusammenfassung ist nur vorhanden, wenn es über dem Ziel einen Luftkampf gab, der ja nicht wirklich zu sehen ist. Im Combatreport nach dem Zug fehlen diese Angriffe (ohne Luftkampf) dann total, als ob sie nicht stattgefunden hätten.
Gegen Schiffsziele ist es ähnlich, wenn ein Luftkampf stattfindet, ist er wie zuvor erwähnt angedeutet, der eigentliche Angriff aufs Schiff nicht mehr. Wenigstens erscheint danach ein Combat-Summery.
Das Beste kommt aber noch am Schluß, denn nach dem Zug wird nicht wie normal in Slot 000 (Autosave) gespeichert, sondern, warum auch immer, in Slot 149!!
Wir haben das Spiel deinstalliert und erneut installiert, geändert hat sich nichts. Vor einigen Monaten ging eine Neuinstallation in Win7 noch ohne jegliche Auffälligkeiten vonstatten, in Win10 klappt das plötzlich nicht mehr, obwohl ich mir nicht recht vorstellen kann, warum.
Wer hat vielleicht ähnliches erlebt oder wenigstens noch eine Idee, an welchen Stellschrauben man noch drehen könnte?
Hier noch die Einstellungen mit denen wir unterwegs sind, auch wenn das vielleicht nichts damit zu tun hat.
"H:\Matrix Games\War in the Pacific Admiral's Edition\War in the Pacific Admiral Edition.exe" -fd -skipVideo -deepColor -px1920 -py1080
- Bewertung: 2.13%
- elbe1
- Rang 13
- Beiträge: 1638
- Registriert: Mi 24.10.2007, 10:11
- Hat sich bedankt: 5511 Mal
- Danksagung erhalten: 1461 Mal
werter Taurus
mein Rat wäre die Neuinstallation so wie es das Installation Programm sagt auf Laufwerk C: und den vorgeschlagen Pfad
manche Programmteile gehen vielleicht von Laufwerk C: aus
ältere Programme/teile haben oft feste Pfade im Programm um Daten zu lesen / schreiben
Gruß elbe1
mein Rat wäre die Neuinstallation so wie es das Installation Programm sagt auf Laufwerk C: und den vorgeschlagen Pfad
manche Programmteile gehen vielleicht von Laufwerk C: aus
ältere Programme/teile haben oft feste Pfade im Programm um Daten zu lesen / schreiben
Gruß elbe1
- Bewertung: 2.13%
Jene, die wissen wann sie kämpfen und wann sie nicht kämpfen sollen, werden siegen
Carrier Strike /Pacific War /UV/WITP/WITP AE
Carrier Strike /Pacific War /UV/WITP/WITP AE
- BigDuke66
- Rang 14
- Beiträge: 2309
- Registriert: So 07.04.2002, 12:00
- Hat sich bedankt: 3358 Mal
- Danksagung erhalten: 758 Mal
Den vorgeschlagenen Pfad empfehle ich grundsätzlich nicht, das ist fast immer das Program Files Verzeichnis und das macht nur Scherereien.
Ich empfehle sogar grundsätzlich die Spiele auf ein anderes Laufwerk bzw. eine andere Partition zu installieren.
Ich empfehle sogar grundsätzlich die Spiele auf ein anderes Laufwerk bzw. eine andere Partition zu installieren.
JOIN the American Civil War Game Club // JOIN the Napoleonic Wargame Club // JOIN the THE BLITZ WARGAMING CLUB
- Taurus
- Rang 17
- Beiträge: 5934
- Registriert: Fr 13.05.2011, 18:45
- Hat sich bedankt: 5732 Mal
- Danksagung erhalten: 9092 Mal
+5
Werter elbe1, wenn sonst nichts geht, können wir natürlich diese Option auch mal probieren. Wir bezweifeln aber einen Erfolg, denn so alt ist das Game ja nun auch nicht, das diese simple Tatsache die Ursache sein sollte. Unter Win7 war es auch nicht auf C: installiert und hat trotzdem jahrelang klaglos funktioniert.elbe1 hat geschrieben:werter Taurus
mein Rat wäre die Neuinstallation so wie es das Installation Programm sagt auf Laufwerk C: und den vorgeschlagen Pfad
manche Programmteile gehen vielleicht von Laufwerk C: aus
ältere Programme/teile haben oft feste Pfade im Programm um Daten zu lesen / schreiben
Gruß elbe1
Hohenlohe hat geschrieben:Hoffentlich klappt es bald wieder.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...![]()
Irgendwann wirds schon wieder klappen (wie und warum auch immer), bei vielen anderen mit Win10 funktionierts ja auch.
BigDuke66 hat geschrieben:Den vorgeschlagenen Pfad empfehle ich grundsätzlich nicht, das ist fast immer das Program Files Verzeichnis und das macht nur Scherereien.
Ich empfehle sogar grundsätzlich die Spiele auf ein anderes Laufwerk bzw. eine andere Partition zu installieren.
So halten wir es ja auch immer, auf C: haben Spiele nichts verloren und der Festplattenplatz ist dort ja auch begrenzt.
Wenn die Probleme nicht so begrenzt und speziell wären, könnte man vielleicht an den Ausführungseinstellungen herumfummeln, aber wir sehen da wenig Angriffspunkte für einen Erfolg. Vielleicht ein Datenbankproblem oder ähnliches. Wir müssten demnächst unseren alten Rechner nochmal in Betrieb nehmen und nachsehen, ob in der dortigen Installation ein paar Daten mehr vorhanden sind.
an @: Erstmal Danke für die bisherigen Rückmeldungen und allen ein frohes und gesundes Weihnachtsfest
- Hohenlohe
- Rang 20
- Beiträge: 21199
- Registriert: Mi 08.06.2005, 15:26
- Hat sich bedankt: 26709 Mal
- Danksagung erhalten: 2126 Mal
+5
Werter Taurus, wir wünschen euch auch ein frohes, gesundes Weihnachtsfest... 
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - St. Michael, the Archangel
YouTube - St. Michael, the Archangel
- Taurus
- Rang 17
- Beiträge: 5934
- Registriert: Fr 13.05.2011, 18:45
- Hat sich bedankt: 5732 Mal
- Danksagung erhalten: 9092 Mal
+5
Wir wollen mal eine Rückmeldung abgeben, da sich unser Problem mit den nichtvorhandenen Bildern und unsichtbaren Luftkämpfen wohl erledigt hat.
Es hängt tatsächlich wieder an gewissen Einstellungen in der Command Line, genauer gesagt das "Direct Draw-Problem", das auch schon hier mal thematisiert wurde. Allerdings waren ja die Fehlerbilder recht verschieden, daher hatten wir anfangs nicht so recht an diese Möglichkeit geglaubt.
Unser geschätzer Spielpartner Seille machte uns auf einen Beitrag im Matrixforum aufmerksam, wo jemand genau unsere geschilderten Probleme auch zum Thema machte.
Der simple Command Line-Zusatz -dd_sw hat alles wieder ins Lot gebracht.
Sieht so aus, als ob man so gut wie alle Schwierigkeiten über die Command Line begradigen kann
Es hängt tatsächlich wieder an gewissen Einstellungen in der Command Line, genauer gesagt das "Direct Draw-Problem", das auch schon hier mal thematisiert wurde. Allerdings waren ja die Fehlerbilder recht verschieden, daher hatten wir anfangs nicht so recht an diese Möglichkeit geglaubt.
Unser geschätzer Spielpartner Seille machte uns auf einen Beitrag im Matrixforum aufmerksam, wo jemand genau unsere geschilderten Probleme auch zum Thema machte.
Der simple Command Line-Zusatz -dd_sw hat alles wieder ins Lot gebracht.
Sieht so aus, als ob man so gut wie alle Schwierigkeiten über die Command Line begradigen kann
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Taurus für den Beitrag (Insgesamt 3):
- Hohenlohe, Hindenburg, Alith Anar
- Bewertung: 6.38%
- Hohenlohe
- Rang 20
- Beiträge: 21199
- Registriert: Mi 08.06.2005, 15:26
- Hat sich bedankt: 26709 Mal
- Danksagung erhalten: 2126 Mal
+5
Unter Win7 haben wir nie etwas an der Command Line gemacht. Scheinbar brauchen wir dies nur unter Win10. Nur lassen wir das Spiel noch etwas ruhen, da wir mit Rome Total War 2 völlig beschäftigt sind.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - St. Michael, the Archangel
YouTube - St. Michael, the Archangel
- Hindenburg
- Rang 16
- Beiträge: 4201
- Registriert: So 07.10.2007, 14:14
- Hat sich bedankt: 37 Mal
- Danksagung erhalten: 30 Mal
+8
Hallo werte WitP-AE Gefolgschaft und Gelehrte,
ich habe vernommen, auch wenn es schon recht lange her ist, dass WitP einen finalen letzten großen Patch erhalten hat.
Gibt es hier ein Gesamteindruck der Verbesserungen, bzw. sind die Auswirkungen auf das Gameplay signifikant, ohne die Patchnotes lesen zu müssen?!
Ich frage dies, weil ich dazu neige, wieder mit dem Spiel zu beginnen. Vielleicht nimmt sich mir jemand an und gibt mir seine Eindrücke preis, was verbessert wurde und was noch immer fehlt.
Sehr interessieren würden mich auch, ob WitP noch immer fortentwickelt wird, oder ob die DEVS hier einen Schlussstrich gezogen haben?
Wie sieht es bei den Mods aus? Gibt es hier derzeit die MUST HAVES, an denen nichts vorbei führt, oder kann man sich immer noch (wer's mag!) das Beste heraus picken?
Ich, für meine Wenigkeit, favorisierte stets die Vanilla-Version, Szenario 2, mit grafischen AddIns, aber bin auch nicht abgeneigt, wenn da was Interessantes ist.
Danke für interessante Beiträge.
ich habe vernommen, auch wenn es schon recht lange her ist, dass WitP einen finalen letzten großen Patch erhalten hat.
Gibt es hier ein Gesamteindruck der Verbesserungen, bzw. sind die Auswirkungen auf das Gameplay signifikant, ohne die Patchnotes lesen zu müssen?!
Ich frage dies, weil ich dazu neige, wieder mit dem Spiel zu beginnen. Vielleicht nimmt sich mir jemand an und gibt mir seine Eindrücke preis, was verbessert wurde und was noch immer fehlt.
Sehr interessieren würden mich auch, ob WitP noch immer fortentwickelt wird, oder ob die DEVS hier einen Schlussstrich gezogen haben?
Wie sieht es bei den Mods aus? Gibt es hier derzeit die MUST HAVES, an denen nichts vorbei führt, oder kann man sich immer noch (wer's mag!) das Beste heraus picken?
Ich, für meine Wenigkeit, favorisierte stets die Vanilla-Version, Szenario 2, mit grafischen AddIns, aber bin auch nicht abgeneigt, wenn da was Interessantes ist.
Danke für interessante Beiträge.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Hindenburg für den Beitrag:
- Hohenlohe
- Bewertung: 2.13%
- Taurus
- Rang 17
- Beiträge: 5934
- Registriert: Fr 13.05.2011, 18:45
- Hat sich bedankt: 5732 Mal
- Danksagung erhalten: 9092 Mal
+5
Werter Hindenburg,
unseren Willkommengruß an euch haben wir schon an anderer Stelle hinterlegt, daher hier nur die "nüchterne" Antwort.
Nach unserem Wissen gab es das letzte "offizielle" Update 2015 und das Change Log dazu ist dermaßen umfangreich, das man meint, es wäre ein komplett neues Spiel. Da aber alles auf Englisch ist, muß man sich wohl oder übel da durchkämpfen. Wir können leider nicht sehr hilfreich sein, da wir das Spiel auf Wunsch unseres Gegners mit Beta-Ware bestritten haben, die zwar z.T. nach dem offiziellen Patch erstellt wurden, für Euch aber keine Vergleichsmöglichkeit darstellen.
Vor der Beta-Version hatten wir die Version von 2012 gespielt und zu dieser gab es in der Tat einige Änderungen.
Hilfreicher als wir sind sicherlich Regenten mit tiefergehender Einsicht ins Spiel, die das hier bestimmt auch lesen und helfen können. Wir können auch nochmal Kontakt zu unserem damaligen Gegner aufnehmen, der hatte (wenn wir uns richtig erinnern) gewisse Verbindungen zu Programmierern des Spieles.
unseren Willkommengruß an euch haben wir schon an anderer Stelle hinterlegt, daher hier nur die "nüchterne" Antwort.
Nach unserem Wissen gab es das letzte "offizielle" Update 2015 und das Change Log dazu ist dermaßen umfangreich, das man meint, es wäre ein komplett neues Spiel. Da aber alles auf Englisch ist, muß man sich wohl oder übel da durchkämpfen. Wir können leider nicht sehr hilfreich sein, da wir das Spiel auf Wunsch unseres Gegners mit Beta-Ware bestritten haben, die zwar z.T. nach dem offiziellen Patch erstellt wurden, für Euch aber keine Vergleichsmöglichkeit darstellen.
Vor der Beta-Version hatten wir die Version von 2012 gespielt und zu dieser gab es in der Tat einige Änderungen.
Hilfreicher als wir sind sicherlich Regenten mit tiefergehender Einsicht ins Spiel, die das hier bestimmt auch lesen und helfen können. Wir können auch nochmal Kontakt zu unserem damaligen Gegner aufnehmen, der hatte (wenn wir uns richtig erinnern) gewisse Verbindungen zu Programmierern des Spieles.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Taurus für den Beitrag (Insgesamt 3):
- Hindenburg, George Pickett, Hohenlohe
- Bewertung: 6.38%
- Oerty
- Rang 11
- Beiträge: 1149
- Registriert: Do 18.08.2016, 19:39
- Hat sich bedankt: 2745 Mal
- Danksagung erhalten: 1476 Mal
Wir können euch leider auch nicht helfen da wir erst mit dem 2015 er Patch eingestiegen sind und auch Vanilla Scen 2 spielen.
PS: Euer Nihon AAR war einer meiner anstosspunkte um uns an WITP/AE heran zu wagen.
PS: Euer Nihon AAR war einer meiner anstosspunkte um uns an WITP/AE heran zu wagen.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Oerty für den Beitrag (Insgesamt 2):
- Hindenburg, Hohenlohe
- Bewertung: 4.26%
- Hindenburg
- Rang 16
- Beiträge: 4201
- Registriert: So 07.10.2007, 14:14
- Hat sich bedankt: 37 Mal
- Danksagung erhalten: 30 Mal
+8
Werter Oerty,Oerty hat geschrieben:Wir können euch leider auch nicht helfen da wir erst mit dem 2015 er Patch eingestiegen sind und auch Vanilla Scen 2 spielen.
PS: Euer Nihon AAR war einer meiner anstosspunkte um uns an WITP/AE heran zu wagen.
vielen Dank für die anerkennenden Worte. Und wenn alles nach Plan läuft, kann ich vielleicht wieder etwas helfen, neue Spieler für das Werk zu begeistern.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Hindenburg für den Beitrag:
- Hohenlohe
- Bewertung: 2.13%
- Taurus
- Rang 17
- Beiträge: 5934
- Registriert: Fr 13.05.2011, 18:45
- Hat sich bedankt: 5732 Mal
- Danksagung erhalten: 9092 Mal
+5
Hindenburg hat geschrieben:Hallo werte WitP-AE Gefolgschaft und Gelehrte,
ich habe vernommen, auch wenn es schon recht lange her ist, dass WitP einen finalen letzten großen Patch erhalten hat.
Gibt es hier ein Gesamteindruck der Verbesserungen, bzw. sind die Auswirkungen auf das Gameplay signifikant, ohne die Patchnotes lesen zu müssen?!
Ich frage dies, weil ich dazu neige, wieder mit dem Spiel zu beginnen. Vielleicht nimmt sich mir jemand an und gibt mir seine Eindrücke preis, was verbessert wurde und was noch immer fehlt.
Sehr interessieren würden mich auch, ob WitP noch immer fortentwickelt wird, oder ob die DEVS hier einen Schlussstrich gezogen haben?
Wie sieht es bei den Mods aus? Gibt es hier derzeit die MUST HAVES, an denen nichts vorbei führt, oder kann man sich immer noch (wer's mag!) das Beste heraus picken?
Ich, für meine Wenigkeit, favorisierte stets die Vanilla-Version, Szenario 2, mit grafischen AddIns, aber bin auch nicht abgeneigt, wenn da was Interessantes ist.
Danke für interessante Beiträge.
Werter Hindenburg,
wir haben uns nochmal schlau gemacht und unseren geschätzten PBM-Gegner seille einige Fragen diesbezüglich gestellt. Als "Nur-Japan-Spieler" hatte er vor allem mit Situationen zu kämpfen, die uns völlig unbekannt waren/sind.
Er hatte also tatsächlich früher Kontakt zu einem aus dem Entwicklerteam, was aber eigentlich nur zum Thema Bugreports und deren Begradigung stattfand.
Um das Studium der Changelogs kommt man wohl nicht herum, wenn man das eine oder andere nette Feature entdecken will, aber nach seiner Meinung hatte das letzte offizielle Update vor allem Fehlerbeseitigung und andere weniger wichtige Kleinigkeiten (Menüerweiterung, etc.) intus. Schon allein die Fehlerbeseitigung würde es aber wert sein, auf dem neuesten Stand zu sein.
Es gibt aber noch eine "unofficial public Beta"-Version von Sept. 2016 und die wäre wohl noch ein wenig anders, aber auch hier muß man sich lieber das Changelog antun.
Weiter gearbeitet wird wohl nicht an dem Spiel, ist einfach schon 10 Jahre alt und das würde nicht mehr lohnen.
Ansonsten wäre seille sicher ein guter Spielpartner, er hat sich aber seit unserem Spielende auch nicht mehr drum gekümmert, es frisst einfach zu viel Lebenszeit, wenn man sich intensiv damit auseinandersetzt.
- Hindenburg
- Rang 16
- Beiträge: 4201
- Registriert: So 07.10.2007, 14:14
- Hat sich bedankt: 37 Mal
- Danksagung erhalten: 30 Mal
+8
Werter Taurus,Taurus hat geschrieben:Werter Hindenburg,
wir haben uns nochmal schlau gemacht und unseren geschätzten PBM-Gegner seille einige Fragen diesbezüglich gestellt.
vielen Dank für die nochmalige Rückmeldung zu meiner Frage. Ich werde mich damit dann doch einmal auseinandersetzen (müssen).
seille als Spielpartner wäre sicherlich eine gute Wahl, aber bitte klärt mich auf, bei welchem PBEM hat welches Spiel mit ihm als Partner geendet? Euer AAR läuft doch noch?