Rome II-Mod: Divide et Impera (Dei): Vorstellung und Download
So, nun habe ich mir das Spiel gekauft. Emperor Edition mit Kaiser Augustus über Steam.
Erste Frage, und die ist ernstgemeint: Wie kann ich das Spiel über Steam zurückgeben und mein Geld zurückerhalten?
Selbst mit dem DEI Mods und diversen Submods wie den 24 Runden/ Jahr, alle Nationen spielbar und faster Battle ist es mir zu einfach und zu langweilig.
Wenn ich als Karthager die Welt erobern kann ohne einen einzigen Krieg führen zu müssen und in runden 300 Runden nur eine einzige Seeschlacht schlagen muss...Leute das kann es doch nicht sein? Ich hatte (als Beispiel) vor Spanien zu erobern. Also alle Völker dort angesehen und via Handel und Diplomatie und Massen an Gold habe ich sie gegeneinander gehetzt bis die letzten dankbar meine Vasallen wurden. Jetzt teilen sich zwei Völker Hispanien und beide sind meine Vasallen und führen meine Kriege.....genau wie die Maretanier, Garamanten....und ja auch die Griechen aus Massilia.
Ich habe alles aus der Wirtschaft zuerst entwickelt, sobald man die beiden Verwalter in der zivilen Forschung hat und alle Flotten und Heerführer auf zivil skillt ist nicht mal ein Bürgerkrieg/ Sklavenaufstand oder Rebellion möglich.
2. Frage: Wenn man alle Heerführer und Admiräle adoptiert oder heiraten lässt oder sonstwie in seine Partei ziehen kann bleibt immer einer in der Opposition. Aber egal was ich mach, ich habe noch niemals einen Bürgerkrieg erlebt. Wie kann ich den herbeiführen?
3. Frage: Im Vanilla hatte ich den Prolog gespielt. Warum lässt die KI die Belagerungsgeräte stehen und rennt wie blöde vor meine Stadtmauer ohne Leiter, Türme etc. zu benutzen? Im DEI Mod hatte ich ja noch keine, kann dazu also nichts sagen.
4. Frage: Wie kann man in einer Schlacht diese Fallen bauen?
Erste Frage, und die ist ernstgemeint: Wie kann ich das Spiel über Steam zurückgeben und mein Geld zurückerhalten?
Selbst mit dem DEI Mods und diversen Submods wie den 24 Runden/ Jahr, alle Nationen spielbar und faster Battle ist es mir zu einfach und zu langweilig.
Wenn ich als Karthager die Welt erobern kann ohne einen einzigen Krieg führen zu müssen und in runden 300 Runden nur eine einzige Seeschlacht schlagen muss...Leute das kann es doch nicht sein? Ich hatte (als Beispiel) vor Spanien zu erobern. Also alle Völker dort angesehen und via Handel und Diplomatie und Massen an Gold habe ich sie gegeneinander gehetzt bis die letzten dankbar meine Vasallen wurden. Jetzt teilen sich zwei Völker Hispanien und beide sind meine Vasallen und führen meine Kriege.....genau wie die Maretanier, Garamanten....und ja auch die Griechen aus Massilia.
Ich habe alles aus der Wirtschaft zuerst entwickelt, sobald man die beiden Verwalter in der zivilen Forschung hat und alle Flotten und Heerführer auf zivil skillt ist nicht mal ein Bürgerkrieg/ Sklavenaufstand oder Rebellion möglich.
2. Frage: Wenn man alle Heerführer und Admiräle adoptiert oder heiraten lässt oder sonstwie in seine Partei ziehen kann bleibt immer einer in der Opposition. Aber egal was ich mach, ich habe noch niemals einen Bürgerkrieg erlebt. Wie kann ich den herbeiführen?
3. Frage: Im Vanilla hatte ich den Prolog gespielt. Warum lässt die KI die Belagerungsgeräte stehen und rennt wie blöde vor meine Stadtmauer ohne Leiter, Türme etc. zu benutzen? Im DEI Mod hatte ich ja noch keine, kann dazu also nichts sagen.
4. Frage: Wie kann man in einer Schlacht diese Fallen bauen?
- Kadur
- Rang 14
- Beiträge: 2300
- Registriert: Mi 02.11.2005, 19:10
- Hat sich bedankt: 2 Mal
- Danksagung erhalten: 2 Mal
Spiel in der bibliothek anklicken -> Rechts irgendwo Support -> Nicht was ich erwartet hab blabla. Refund.
Wenn er mehr als 2h gespielt hat, darf er sich mit dem Support herumärgern. Darunter geht es automatisch.

Allerdings war das vor No Mans Sky.
Wenn er mehr als 2h gespielt hat, darf er sich mit dem Support herumärgern. Darunter geht es automatisch.
Bin auch schon zeug mit 9h Spielzeit losgeworden. Wenn man angibt dass das Geld im Steamwallet behalten möchte sind die erstaunlich kulantclone hat geschrieben:Wer länger als 2 Stunden Spielzeit hat, der kann ein Spiel nichtmehr zurückgeben.
Allerdings war das vor No Mans Sky.
- Hjalfnar
- Beiträge: 9509
- Registriert: Do 02.05.2013, 07:24
- Hat sich bedankt: 1209 Mal
- Danksagung erhalten: 3594 Mal
+5
2.: Das haben Wir auch nie so ganz durchschaut. Zu viel oder zu wenig politische Macht soll einen auslösen.
3.: Weil sie doof ist. Ist Uns allerdings mit DeI nicht passiert.
4.: Wenn Eure Armee vorher lange genug Zeit hatte, sich vorzubereiten (2 Runden Position halten), dann kriegt Ihr in der Aufstellungsphase die Option, die Fallen aufzubauen.
3.: Weil sie doof ist. Ist Uns allerdings mit DeI nicht passiert.
4.: Wenn Eure Armee vorher lange genug Zeit hatte, sich vorzubereiten (2 Runden Position halten), dann kriegt Ihr in der Aufstellungsphase die Option, die Fallen aufzubauen.
- Hjalfnar
- Beiträge: 9509
- Registriert: Do 02.05.2013, 07:24
- Hat sich bedankt: 1209 Mal
- Danksagung erhalten: 3594 Mal
+5
DIVIDE ET IMPERA 1.2 Open Beta ist raus!
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... a-Released!
Erste Feststellung: Wurden gerade als Römer zwei Mal von Epirus (Pyrrhus) überrannt. Der Start mit Rom ist jetzt knüppelschwer...
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... a-Released!
Erste Feststellung: Wurden gerade als Römer zwei Mal von Epirus (Pyrrhus) überrannt. Der Start mit Rom ist jetzt knüppelschwer...
-
Avarice1987
- Rang 6
- Beiträge: 116
- Registriert: Mi 29.01.2014, 14:18
- Hat sich bedankt: 18 Mal
- Danksagung erhalten: 50 Mal
- Hjalfnar
- Beiträge: 9509
- Registriert: Do 02.05.2013, 07:24
- Hat sich bedankt: 1209 Mal
- Danksagung erhalten: 3594 Mal
+5
Divide et Impera kriegt einen Patch. Grund ist eine Überarbeitung der Einheitenstats, die selbige deutlich wichtiger machen soll. Man hatte bisher mit den Basiseinstellungen von Rome 2 gearbeitet, was dazu führte, dass hohe Nahkampfwerte teilweise irrelevant und gleichzeitig Einheiten mit zusätzlichem Bonus auf die Angriffswerte extrem stark wurden. Hier eine (englische) Übersicht der Änderungen.
Due to extensive testing we were able to track certain parts of the battle engine that did not work as we wanted to or thought that we do not have sufficient control:
-Hit chance. This value is calculated like this: (Melee Attack + Base Hit chance) - Melee defence = Hit chance. Final value can't go below minimum hit chance and above max hit chance. This meant that before if unit had 40 melee attack (so around elite status), 15% base hit chance and was attacking a unit of medium quality (60+ defence), the overal calculation was 55-60=-5. As you can see, this meant that pretty much most of unit would get negative hit chance but since minimum hit chance was at 10%, no matter what, most units would hit that 10% most of the time, meaning that overal melee and defence stats did not matter (And also explained why falx unit were that good as they were able to hit above 10%).
-In new stat system, minimum hit chance got lowered to 1% while overal unit melee attack was increased and melee defence lowered. This means that unit stats matter a lot more.
-Overal defence, while lowered, matters a lot more now as the values rely more on personal defence skill than on shield defence bonus as before. Due to errors in combat calculation, shields seem to be also included for flanking combat and bonus to defence from it was not lowered from fatigue, making exhausted units not that much weaker targets.
-Flanking and fatigue are much more important as the penalties for them are applied correctly.
-Cavalry charges should work better and be more consistant as their hit chance and damage will be correctly applied
-Certain units, especially those with small shields and with two handed weapons have good starting defence but since personal defence skill is lowered by fatigue they tend to suffer more than units with good shields. This means that certain shock units will be very good at early stages of combat but if the line will hold, the roles might reverse.
-Units of marines slightly nerfed, few slightly buffed.
Due to extensive testing we were able to track certain parts of the battle engine that did not work as we wanted to or thought that we do not have sufficient control:
-Hit chance. This value is calculated like this: (Melee Attack + Base Hit chance) - Melee defence = Hit chance. Final value can't go below minimum hit chance and above max hit chance. This meant that before if unit had 40 melee attack (so around elite status), 15% base hit chance and was attacking a unit of medium quality (60+ defence), the overal calculation was 55-60=-5. As you can see, this meant that pretty much most of unit would get negative hit chance but since minimum hit chance was at 10%, no matter what, most units would hit that 10% most of the time, meaning that overal melee and defence stats did not matter (And also explained why falx unit were that good as they were able to hit above 10%).
-In new stat system, minimum hit chance got lowered to 1% while overal unit melee attack was increased and melee defence lowered. This means that unit stats matter a lot more.
-Overal defence, while lowered, matters a lot more now as the values rely more on personal defence skill than on shield defence bonus as before. Due to errors in combat calculation, shields seem to be also included for flanking combat and bonus to defence from it was not lowered from fatigue, making exhausted units not that much weaker targets.
-Flanking and fatigue are much more important as the penalties for them are applied correctly.
-Cavalry charges should work better and be more consistant as their hit chance and damage will be correctly applied
-Certain units, especially those with small shields and with two handed weapons have good starting defence but since personal defence skill is lowered by fatigue they tend to suffer more than units with good shields. This means that certain shock units will be very good at early stages of combat but if the line will hold, the roles might reverse.
-Units of marines slightly nerfed, few slightly buffed.
- Hohenlohe
- Rang 20
- Beiträge: 21199
- Registriert: Mi 08.06.2005, 15:26
- Hat sich bedankt: 26709 Mal
- Danksagung erhalten: 2126 Mal
+5
Werter Hjalfnar, wird der DEI-Mod anlässlich des Erscheinens der beiden neuen DLCs auch rechtzeitig überarbeitet dargeboten?? Wir werden uns den Bezahl-DLC nächste Woche holen und dann mal schauen, ob der DEI-Mod schon
verändert wurde.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
verändert wurde.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - St. Michael, the Archangel
YouTube - St. Michael, the Archangel
- Hohenlohe
- Rang 20
- Beiträge: 21199
- Registriert: Mi 08.06.2005, 15:26
- Hat sich bedankt: 26709 Mal
- Danksagung erhalten: 2126 Mal
+5
Werter Hjalfnar, wir danken euch für diese gute Info... 
herzliche grüsse
Hohenlohe...
herzliche grüsse
Hohenlohe...
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - St. Michael, the Archangel
YouTube - St. Michael, the Archangel
- Tex_Murphy
- Rang 17
- Beiträge: 5264
- Registriert: Fr 22.02.2008, 12:12
- Hat sich bedankt: 1550 Mal
- Danksagung erhalten: 3905 Mal
+4
Im Zuge der baldigen Veröffentlichung der Total War: Rome 2 Erweiterung »Empire Divided«, am 30. November, hat Entwickler Creative Assembly auf Reddit angekündigt, dass bis zum 26. Dezember 2017 ein Rome-2-DLC kostenlos ist. Wer sich für den Service Total War Access
anmeldet, hat die Wahl zwischen drei DLC-Paketen:
Wrath of Sparta Campaign Pack, Black Sea Colonies Culture Pack oder Nomadic Tribes Culture Pack
Wie der Name schon verrät, verbirgt sich hinter »Wrath of Sparta« eine neue Kampagne, die einen in die Zeit des Peloponnesischen Krieges wirft. Athen hat das politische Gleichgewicht im alten Griechenland durcheinandergebracht und die anderen großen Stadtstaaten Sparta, Korinth und den Böotischen Bund gegen sich aufgebracht. Alle vier Parteien sind in der Erweiterung spielbar und bieten eine neue Technologiekette sowie neue Armee-und Seeeinheiten.
Die beiden DLCs »Black Sea Colonies« (Kimmerer, Pergamon, Kolchis) und»Nomadic Tribes« (Roxolanen, Massageten, Skyther) bringen je drei neue spielbare Fraktionen hinzu, mit jeweils eigenen Truppen und Gebäuden. Einzeln kosten sie je rund 8 Euro. Die neue Kampagne in »Wrath of Sparta« schlägt mit 15 Euro zu Buche.
Quelle: gamestar.de
anmeldet, hat die Wahl zwischen drei DLC-Paketen:
Wrath of Sparta Campaign Pack, Black Sea Colonies Culture Pack oder Nomadic Tribes Culture Pack
Wie der Name schon verrät, verbirgt sich hinter »Wrath of Sparta« eine neue Kampagne, die einen in die Zeit des Peloponnesischen Krieges wirft. Athen hat das politische Gleichgewicht im alten Griechenland durcheinandergebracht und die anderen großen Stadtstaaten Sparta, Korinth und den Böotischen Bund gegen sich aufgebracht. Alle vier Parteien sind in der Erweiterung spielbar und bieten eine neue Technologiekette sowie neue Armee-und Seeeinheiten.
Die beiden DLCs »Black Sea Colonies« (Kimmerer, Pergamon, Kolchis) und»Nomadic Tribes« (Roxolanen, Massageten, Skyther) bringen je drei neue spielbare Fraktionen hinzu, mit jeweils eigenen Truppen und Gebäuden. Einzeln kosten sie je rund 8 Euro. Die neue Kampagne in »Wrath of Sparta« schlägt mit 15 Euro zu Buche.
Quelle: gamestar.de
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Tex_Murphy für den Beitrag:
- Hohenlohe
- Bewertung: 2.13%
- Hohenlohe
- Rang 20
- Beiträge: 21199
- Registriert: Mi 08.06.2005, 15:26
- Hat sich bedankt: 26709 Mal
- Danksagung erhalten: 2126 Mal
+5
Werter Hjalfnar, wir haben uns gestern bereits den neuen DLC geholt und mittlerweile ist er auch installiert. Leider ist DEI noch nicht vollends darauf vorbereitet, da es zu einem Absturz des Spiels kam. Wir waren wohl zu voreilig.
Jetzt hoffen wir mal auf nächste Woche...*seufz*
herzlichsté grüsse
Hohenlohe...
Jetzt hoffen wir mal auf nächste Woche...*seufz*
herzlichsté grüsse
Hohenlohe...
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - St. Michael, the Archangel
YouTube - St. Michael, the Archangel
- Hohenlohe
- Rang 20
- Beiträge: 21199
- Registriert: Mi 08.06.2005, 15:26
- Hat sich bedankt: 26709 Mal
- Danksagung erhalten: 2126 Mal
+5
Mittlerweile spielen wir bereits mit dem neuesten DLC und dem wohl umfassend darauf eingestellten DEI. Wir haben bereits diverse Fraktionen im Spiel ausprobiert, wobei die Iceni uns vor eine grössere Herausforderung gestellt haben, als Massilia oder Arverni. Aber es gelang uns dann doch eine Britannic Confederation mit den Iweriu zu bilden, aber erst mittels Geld-Cheat und viel Denare. Wir waren da schon 70 Runden ingame weiter und hatten bereits 2 Provinzen in Gallien erobert, aber mit sehr viel Mühe, da wir uns nur 2 Fullstacks und 2 Armeen mit insgesamt vier Einheiten leisten konnten. Die beiden kleineren Armeen waren Gouverneurstruppen.
Nur haben wir jetzt ein gravierendes Problem mit dem Headset, da wir mit unserem Stuhl zweimal über das Headsetkabel gefahren sind und nunmehr so gut wie nix mehr hören. Also Cheaten nicht mehr so einfach...*sigh*
Wir wollen uns nun alsbald ein neues günstiges Headset bei Saturn kaufen. Mal sehen, ob unsere Kriegskasse dies möglich machen kann.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
edit: für evtl. vorhandene Kritiker: wir benutzen cheats nur offline im Singleplayer Modus und verderben höchstens uns selbst den Spielspass...
Nur haben wir jetzt ein gravierendes Problem mit dem Headset, da wir mit unserem Stuhl zweimal über das Headsetkabel gefahren sind und nunmehr so gut wie nix mehr hören. Also Cheaten nicht mehr so einfach...*sigh*
Wir wollen uns nun alsbald ein neues günstiges Headset bei Saturn kaufen. Mal sehen, ob unsere Kriegskasse dies möglich machen kann.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
edit: für evtl. vorhandene Kritiker: wir benutzen cheats nur offline im Singleplayer Modus und verderben höchstens uns selbst den Spielspass...
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - St. Michael, the Archangel
YouTube - St. Michael, the Archangel
- Hohenlohe
- Rang 20
- Beiträge: 21199
- Registriert: Mi 08.06.2005, 15:26
- Hat sich bedankt: 26709 Mal
- Danksagung erhalten: 2126 Mal
+5
Uns würde sehr interessieren, ob es für DEI eine aktuelle Deutschübersetzung gibt, dabei wollen eigentlich nur die Texte besser verstehen. Übrigens spielen wir wieder Massalia, aber ohne cheat, da es erhebliche Probleme mit meinen Sicherheitsprogrammen gab. Wir mussten das Spiel komplett neu installieren...*sigh* Wir haben zwar einen alten Spielstand aus Runde 6 übernommen, aber sind derzeit nur bei Runde 20 und müssen erst einmal die Fremdbevölkerung reduzieren. D.h. wir mussten unseren Masterplan bzgl. einer Eroberung Galliens umändern und mit den vier Fraktionen in der Provinz Gallia Frieden schliessen und Verträge. Wir haben ein Bündnis mit Rom und bereits Aquitania, Cisalpina sowie Narbonensis übernommen mit nur vier von sechss möglichen Armeen. Wir haben zwar noch einen fünften General, aber das Einkommen,das wir derzeit haben macht es unmöglich eine fünfte diesmal grosse Armee zu rekrutieren. Jetzt heisst es erst einmal abwarten und Gebäude bauen, die Einkommen kreiieren. In annähernd 30 Runden könnten wir uns wohl eine weitere Armee leisten.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - St. Michael, the Archangel
YouTube - St. Michael, the Archangel
- Hohenlohe
- Rang 20
- Beiträge: 21199
- Registriert: Mi 08.06.2005, 15:26
- Hat sich bedankt: 26709 Mal
- Danksagung erhalten: 2126 Mal
+5
Werter Hjalfnar, wisst ihr zufällig, ob es für die aktuelle DEI-Modifikation eine passende Deutschübersetzung gibt...?? Dies würde uns sehr interessieren...
Zur Zeit spielen wir mit der Fraktion Arche Bosphorus... 
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - St. Michael, the Archangel
YouTube - St. Michael, the Archangel