Dienstags-MP: Es ist wieder Zeit!

Oddy
Rang 8
Beiträge: 409
Registriert: Mo 23.03.2015, 16:24
Hat sich bedankt: 1 Mal
Danksagung erhalten: 3 Mal
Veteranenorden

Dienstags-MP: Es ist wieder Zeit!

Beitrag von Oddy »

Neues Spiel, neuer Thread.

Es bleibt bei den alten Randdaten:

Dienstags, 20:00 bis 23:30.
Start: Morgen! 24.10.2017.

Wir sind zur Zeit 8 Spieler und möchten wieder auf 10-12 hoch.
Der interessierte Leser möge sich deshalb einfach melden. Gerne direkt per Steam an mich. (Es ist der Oddy, mit SPQR im Profilbild)
Oddy
Rang 8
Beiträge: 409
Registriert: Mo 23.03.2015, 16:24
Hat sich bedankt: 1 Mal
Danksagung erhalten: 3 Mal
Veteranenorden

Beitrag von Oddy »

Hier sind ein paar Dinge, die ich primär aus Neugierde gemodded habe. Wir werden dabei ganz basisdemokratisch entscheiden, welche Features wir mit ins MP nehmen und welche nicht.

- Herrscherausbildung (wie gehabt, nur "doppelt oder nichts" entfernt)

- Events für Provinzentwicklung (+1). MTTH sind ohne Modifier 1500 Monate = 125 Jahre (pro Provinz). Im Best-Case reduzieren die Modifier die Zahl auf 630 = 52,5 Jahre. Mögliche Modifier sind Terrain der Provinz (Ackerland gut, Berge schlecht, etc.), der Stand (Klerus gut für Steuern, schlecht für Produktion und Militär), die stehenden Gebäude (fördern nur ihren eigenen Typ!), die Tech-Gruppe, Hauptstadt ja/nein, Handelszentren, Staat/Territorium, Wirtschaftsideen und HRE (angelehnt an den normalen Boni fürs Entwickeln)

- Decision und Event zur Preisänderung für Güter. Jeder Spieler kann alle 10 Jahre (Diskussion: alle 25 Jahre?) den Preis eines Handelsgutes um 5% erhöhen und verringern. Erhöhen und Verringern haben einen Cooldown unabhängig voneinander, sodass für jede Erhöhung auch eine Verringerung erfolgt. Ich erhoffe mir hier sehr viel Diplomatie und Geärgere im TS.

- Seltene Events für Änderung der Handelsgüter. Aktuell folgende:
1) Suche nach Erzen: Chance, in Bergen/Hügeln Erze (Eisen, Kupfer, Gold) zu finden. Letzteres mit 0.005% W'keit ;)
2) Urbanisierung: Entwicklung höher als 25: Produktion kann auf Tuch umgestellt werden.
3) Spezialisierung der Wirtschaft: Produktion kann auf Salz oder Farben umgestellt werden.
4) Wirtschaftskrise: Handelsgut wird aus der Provinz entfernt. Neues wird von der Vanilla-Engine (nach Gebietstyp) zugewiesen. Alternative: 75/75/75 Machtpunkte zahlen um Krise abzuwenden.
5) Tierbestand erholt sich: In Wäldern, wo keine Pelze produziert werden, kann die Produktion auf Pelze umgestellt werden.
6) Neuartige Pflanzen: Ab 1600. Die Produktion von Getreide oder Wein kann auf (zufällig) Tee oder Gewürze umgestellt werden.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Oddy für den Beitrag (Insgesamt 2):
Friedrich III., Komischer Kunde
Bewertung: 4.26%
 
Oddy
Rang 8
Beiträge: 409
Registriert: Mo 23.03.2015, 16:24
Hat sich bedankt: 1 Mal
Danksagung erhalten: 3 Mal
Veteranenorden

Beitrag von Oddy »

Update: Die Provinzen ohne Handelszonen sowie auch die russische Regierung habe ich im Mod gefixt. Problem: Im Save ist das wohl leider nicht machbar. Ich fürchte daher, dass ein weiterer Neustart erforderlich wird.

Neustart: 07.11.2017

Die Events für Preissteigerung und -senkung bleiben erhalten. Die Änderung der Handelsgüter wird stark überarbeitet oder ganz entfernt. Barra und ich haben Ideen gesammelt, sind aber mit keiner Mechanik bisher 100% glücklich.

Wenn möglich, das heißt wenn kein Spieler abspringt, bleiben wir bei der vorhandenen Besetzung. Modern werde ich vermutlich noch die Starts für Orden und Schweden, speziell Mazovia von Polen unabhängig und Dänemark historische Rivalen mit der Hanse und Pommern. Dann kann der Schwede sich da Unterstützung holen.
Oddy
Rang 8
Beiträge: 409
Registriert: Mo 23.03.2015, 16:24
Hat sich bedankt: 1 Mal
Danksagung erhalten: 3 Mal
Veteranenorden

Beitrag von Oddy »

Update:
Die Provinzen ohne Handelszonen und die russische Regierung habe ich im Mod gefixt. Im Save scheint das aber nicht zu greifen - ich fürchte, wir müssen wieder neustarten.

Neustart am 07.11.2017

Besetzung bleibt wie gehabt, wenn kein Spieler abspringt. Die Events zu Veränderungen der Handelsgüter werden entfernt oder stark überarbeitet. Da sammle ich noch Ideen. Ansonsten werden die Starts für Schweden und den Orden minimal einfacher. Polen-Litauen und Dänemark-Hanse wie Dänemark-Pommern werden als historische Rivalen eingefügt. Das sollte den Start etwas vereinfachen.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Oddy für den Beitrag:
Friedrich III.
Bewertung: 2.13%
 
Oddy
Rang 8
Beiträge: 409
Registriert: Mo 23.03.2015, 16:24
Hat sich bedankt: 1 Mal
Danksagung erhalten: 3 Mal
Veteranenorden

Beitrag von Oddy »

Schaut euch bitte einmal diesen Mod an:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... =908944986

Folgende Änderungen finde ich interessant:
a) Neue "rohe" Handelsgüter. zB. Käse, Pferde, Bier
b) Neue "entwickelte" Handelsgüter, welche aus "rohen" hergestellt werden. Rum zB. kann nur aus Zucker in der Karibik entstehen. Stahl kann nur hergestellt werden, wenn im eigenen Land auch Eisen produziert wird, etc.
c) Handelsgüter werden über den Bau von Gebäuden verändert. Die beiden Gebäude (einmal Suche nach Erzen und einmal Rest) sind jeweils einzigartig und werden nach Fertigstellung instant abgerissen, nachdem sie das passende Event getriggert haben. Bei der Suche nach Erzen kann man Erfolg oder Misserfolg haben. Erfolg führt zu einem zufälligen Erz. Bei dem anderen Event gibt es ein zufälliges Handelsgut.
Welches Handelsgut welche Wahrscheinlichkeit hat, hängt von vielen Modifiern ab, zB. Terrain, Entwicklung und Region. Durch ein kostenloses und 0-Tage-Bauzeit-Gebäude kann man in jeder Provinz prüfen, welche Güter überhaupt möglich wären. Die Änderung kostet Geld und Herrscherpunkte - die Mengen hängen linear vom Entwicklungsstand der Provinz ab.

Natürlich beißt sich dieses System mit meinen Preisänderungen. Finde das aber durchaus durchdacht. Schaut mal rein, stellt vorher nur euer Spiel auf englisch.
Hendi
Rang 6
Beiträge: 155
Registriert: Di 17.06.2008, 17:15
Veteranenorden

Beitrag von Hendi »

Freue mich auf einen Dienstag OHNE Experimente :o pa:
Benutzeravatar
Bushi
Rang 16
Beiträge: 4870
Registriert: Fr 27.02.2004, 12:00
Hat sich bedankt: 108 Mal
Danksagung erhalten: 398 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der FremdenlegionKonvents-Medaille+1

Beitrag von Bushi »

Bild
"Leisten wir uns den Luxus einer eigenen Meinung."
Benutzeravatar
Friedrich III.
Rang 14
Beiträge: 2343
Registriert: Mi 01.08.2007, 16:28
Hat sich bedankt: 732 Mal
Danksagung erhalten: 221 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenEichenlaub des Ritterkreuzes+5

Beitrag von Friedrich III. »

Hendi hat geschrieben:Freue mich auf einen Dienstag OHNE Experimente :o pa:
Bild

:tongue:
Victoria: Empires
Version 23. September 2016
Oddy
Rang 8
Beiträge: 409
Registriert: Mo 23.03.2015, 16:24
Hat sich bedankt: 1 Mal
Danksagung erhalten: 3 Mal
Veteranenorden

Beitrag von Oddy »

Ist okay. Stattdessen werde ich meine Handelsgüter-Veränderungs-Events verändern, sodass maximal(!) alle 10 Jahre ein Event triggern könnte. Gleichzeitig entscheidet der Spieler, welches von den Kern-Ressourcen er fördern möchte. Seide, Farben, etc. ausgenommen. Werde dazu noch was schreiben, wenn es fertig ist.
Hendi
Rang 6
Beiträge: 155
Registriert: Di 17.06.2008, 17:15
Veteranenorden

Beitrag von Hendi »

Also wechselt jede Provinz bloß 20x seine Handelsgüter übers Spiel verteilt :D
Oddy
Rang 8
Beiträge: 409
Registriert: Mo 23.03.2015, 16:24
Hat sich bedankt: 1 Mal
Danksagung erhalten: 3 Mal
Veteranenorden

Beitrag von Oddy »

Hendi hat geschrieben:Also wechselt jede Provinz bloß 20x seine Handelsgüter übers Spiel verteilt :D
10 Jahre cooldown pro Spieler. Sprich pro Spieler gibt es maximal(!!!!) 400 Jahre Spielzeit / 10 jährlich = 40 Veränderungen. Zusätzlich dazu Erfolgswahrscheinlichkeiten und nicht steuerbar, welche Provinz es wird. Grobe Idee:

Decision A: Wirtschaft fördern (10 Jahre cooldown), triggert direkt Event.
Event A: Wirtschaft fördern: Der Spieler sucht sich ein Handelsgut aus den Standard-Gütern aus, welches er gefördert haben möchte. Dann hat er 5 Jahre lang die Chance auf das Event B.
Event B: Erfolg. In einer zufälligen kontrollierten Provinz (ohne das geförderte Handelsgut) kann(!) der Spieler das damals gewählte Handelsgut einführen. Er kann auch ablehnen und es passiert nichts.

1) ist die W'keit, dass Event B in der Zeit triggert deutlich unter 100% und 2) kann man sich die Provinz nicht aussuchen.
Benutzeravatar
Bushi
Rang 16
Beiträge: 4870
Registriert: Fr 27.02.2004, 12:00
Hat sich bedankt: 108 Mal
Danksagung erhalten: 398 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der FremdenlegionKonvents-Medaille+1

Beitrag von Bushi »

Wird 20.30 bei mir
Benutzeravatar
Al. I. Cuza
Rang 20
Beiträge: 17672
Registriert: Di 30.05.2006, 12:00
Hat sich bedankt: 146 Mal
Danksagung erhalten: 256 Mal
Großkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensVerdienstorden der Fremdenlegion+10

Beitrag von Al. I. Cuza »

Hört sich lustig an, leider muss ich bis 22:00 arbeiten...
Benutzeravatar
Friedrich III.
Rang 14
Beiträge: 2343
Registriert: Mi 01.08.2007, 16:28
Hat sich bedankt: 732 Mal
Danksagung erhalten: 221 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenEichenlaub des Ritterkreuzes+5

Beitrag von Friedrich III. »

Grenzschleicher
Bild

Bild
Victoria: Empires
Version 23. September 2016
Hendi
Rang 6
Beiträge: 155
Registriert: Di 17.06.2008, 17:15
Veteranenorden

Beitrag von Hendi »

12.12 Spielen
19.12 Spielen
26.12 nicht Spielen
02.01 Spielen
Oddy
Rang 8
Beiträge: 409
Registriert: Mo 23.03.2015, 16:24
Hat sich bedankt: 1 Mal
Danksagung erhalten: 3 Mal
Veteranenorden

Beitrag von Oddy »

Hendi hat geschrieben:12.12 Spielen
19.12 Spielen
26.12 nicht Spielen
02.01 Spielen
Der Spielleiter stimmt zu!
Benutzeravatar
Friedrich III.
Rang 14
Beiträge: 2343
Registriert: Mi 01.08.2007, 16:28
Hat sich bedankt: 732 Mal
Danksagung erhalten: 221 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenEichenlaub des Ritterkreuzes+5

Beitrag von Friedrich III. »

1520 (herrscht seit 1499)
Bild

1524-06-09
Bild
Victoria: Empires
Version 23. September 2016
Oddy
Rang 8
Beiträge: 409
Registriert: Mo 23.03.2015, 16:24
Hat sich bedankt: 1 Mal
Danksagung erhalten: 3 Mal
Veteranenorden

Beitrag von Oddy »

Mir war nicht klar, dass Barra schon so weit Richtung Zentralafrika reinwächst O.O
Benutzeravatar
Friedrich III.
Rang 14
Beiträge: 2343
Registriert: Mi 01.08.2007, 16:28
Hat sich bedankt: 732 Mal
Danksagung erhalten: 221 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenEichenlaub des Ritterkreuzes+5

Beitrag von Friedrich III. »

16. Juni 1524
Bild
Victoria: Empires
Version 23. September 2016
Benutzeravatar
Al. I. Cuza
Rang 20
Beiträge: 17672
Registriert: Di 30.05.2006, 12:00
Hat sich bedankt: 146 Mal
Danksagung erhalten: 256 Mal
Großkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensVerdienstorden der Fremdenlegion+10

Beitrag von Al. I. Cuza »

Die armen Osmanen.
Antworten

Zurück zu „EU IV - Multiplayer“