Glory, glory hallelujah! - Ein Ultimate General: Civil War Let's Play mit der Union

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Beitrag von Hjalfnar »

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Hjalfnar
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Glory, glory hallelujah! - Ein Ultimate General: Civil War Let's Play mit der Union

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Werte Regenten, es ist soweit! Nach der Veröffentlichung der Version 0.8 von Ultimate General: Civil War ist nun die komplette Kampagne spielbar. Und somit beginnt Unser Let's Play! Die Tutorialschlacht ist bereits geschlagen und muss lediglich noch korrekt vertont werden. Diesen Sonntag werden Wir sie hier veröffentlichen. Bis dahin nehmen Wir gerne bereits Meldungen von Regenten an, die Brigaden übernehmen wollen. Zur Verfügung stehen Infanterie, Leichte Infanterie (Skirmishers), Artillerie und Kavallerie.Wir können zwar die Namen der kommandierenden Einheitenoffiziere nicht ändern, wohl aber die der Brigaden. Leider wissen Wir nicht, ob Wir später auch die Namen der Divisionen ändern können.

Aktuell verfügt das Corps Williams (Ben Williams ist Unser Standardname, wenn Wir einen englischen verwenden müssen) über lediglich eine Division mit einer Infanteriebrigade, einer Artilleriebatterie und einer Kavallerieschwadron. Die Regenten können Uns gerne korrigieren, was die korrekten Einheitenbezeichnungen angeht. Brigadier General Ben Williams hat in West Point besondere Fähigkeiten als Taktiker bewiesen, um Mexikanisch-Amerikanischen Krieg bei der Kavallerie gedient und ist später im aktiven Dienst bei der US Army verblieben. Die genaue Bedeutung dieses kleinen Hintergrundintermezzos werden die Regenten am Sonntag verstehen. ;)

Wir freuen Uns auf alle etwaigen Freiwilligen und übergeben nun die Bühne an die Männer der California Consolidated Drum Band. Am Sonntag werden Wir weitere Nachrichten von der Nordvirginiafront verkünden.

Beitrag von H34DHUN73R »

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H34DHUN73R
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Papperlapapp, was wird hier soviel geredet !?
Ran an den Feind, zefix, dran, drauf, drüber :)

Wir melden Uns selbstverständlich freiwillig, wenn's geht zur Infanterie, bloß nicht zur Kavallerie, diese feinen Pinkel, glauben doch glatt, Sie wären was Besseres.
Wer ist eigentlich der Feind?
Ach, auch egal, Hauptsache es tut sich endlich was :D
Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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Beitrag von Hjalfnar »

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Werter H34DHUN73R, vielen Dank für die Meldung! Eine idee für einen Namen? Die erste Batterie ging nun an den werten Masstastico, der Uns das Spiel geschenkt hat. Als Beispiel:

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Beitrag von H34DHUN73R »

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Wie wäre es mit 1st H34DCR45H ?
Schließlich wollen Wir ja ein paar Schädel knacken :D
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Beitrag von Hjalfnar »

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Werter deltadagger. sobald das Let's Play läuft und Wir eine weitere Brigade aufstellen, können Wir Euch diese gerne zuteilen. Mehrere Regenten auf eine Einheit wird, da das erzählerische Element sehr eingeschränkt ist, leider nicht möglich sein.

Werter H34DHUN73R, wie wäre es mit dem Brigadenamen Headhunter? L337-Speech wollen Wir doch eigentlich vermeiden, es soll ja halbwegs zum Szenario passen. Allerdings können Wir Uns eine Eliteinfanterieeinheit aus Siedlern aus dem Westen mit der indianischen Angewohnheit, Skalpe von Feinden zu nehmen, durchaus vorstellen. :D Soll ja bei einigen Raidertrupps durchaus vorgekommen sein...

Beitrag von H34DHUN73R »

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Wie wäre es dann mit NY Headhunters ? Oder 1st Headhunters?
Lässt Raum für Expansion :)

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deltadagger hat geschrieben:William Nelson Pendleton wäre unser Name, späterer Artilleriegeneral (soweit wir euren Krieg überleben):
https://en.wikipedia.org/wiki/William_N._Pendleton
wahrscheinlich zu lang, kommt am Ende "Billy" raus ;)
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Beitrag von Hohenlohe »

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Wir haben bereits abonniert...!! :)

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Beitrag von Hjalfnar »

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1st Headhunters sollte drin sein, werter H34DHUN73R!

Werter deltadagger, sollen Wir Eure Batterie dann "Mickey's Guns" nennen?^^

Beitrag von H34DHUN73R »

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Wir schleifen schon mal die Messer für die Skalpjagd :D
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Beitrag von Hjalfnar »

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Ultimate General: Civil War hat nun Finalstatus erreicht, die Kampagnen sind vollständig damit geht es endlich los! Das Tutorial führt uns in die Kleinstadt Philippi, die zuerst erobert und dann gegen einen Gegenangriff verteidigt werden muss.

Beitrag von Von Retterling »

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Von Retterling
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Sind gerade dabei uns die Schlacht zu Gemüte zu führen. Das Gebiet kennen wir ja schon ;) , aber die Schlacht ist ja neu :D .
Was kümmert uns das Geschwätz von Gestern ;) :D , würden uns doch zur Führung einer Abteilung Kavallerie bewerben.

Yee-Haw... ach verdammt, daran müssen wir noch arbeiten ;) :D .

Beste Grüße,

Von Retterling

Beitrag von Zero »

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Sehr schönes Video und interessantes Spiel.

Ihr lobt an mehreren Stellen die KI. Allerdings hat sie doch mehrere Böcke geschossen und horrende Verluste. Ist das wirklich fordernd oder trifft das nur auf das Tutorial zu?

Bei Steam und anderen Youtubern habe ich gesehen, dass man oft hoch gewinnt, aber der Gegner immer neue Einheiten bekommt und bei der nächsten Schlacht wieder 3:1 überlegen ist, nur um erneut alles zu verlieren.

Beitrag von Hjalfnar »

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Die KI agiert auf jeden Fall deutlich fordernder als z.B. in den Total-War-Titeln. Wenn man das Spiel genau kennt und entsprechend auch die Missionen, kann man selbst weit überlegene Gegner niederhalten, vor allem da die KI ja auch Missionsziele erfüllen muss. Allerdings wird sie anscheinend über das Spiel hinweg besser. Wenn man jede Schlacht etwas anders spielt, hat sie natürlich Probleme, den Stil zu erkennen (sie ist in engen Grenzen adaptiv). Bzgl. der Missionen ist die feindliche Stärke vorgegeben, wird aber je nach der eigenen Stärke etwas angepasst. Wenn Ihr die Mission genau betrachtet, hat die KI in der Offensive ziemlich gut agiert. Tatsächlich hätte sie die Stadt erobert, hätten Wir keine Verstärkungen bekommen.

Beitrag von H34DHUN73R »

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Schade, das gleich zwei Kommandeure auf dem Feld geblieben sind, kostet ne Stange Geld für Ersatz.
Besonders bitter ist natürlich die zerschlagene Artillerie, kostet noch mehr Geld.

Aber ansonsten habt Ihr es den Rebs ja ordentlich besorgt, eine Verlustrate von 1:3 lässt sich sehen :)
Schade, dass die KI immer wieder voll aufgefüllt wird, das entwertet die hohen Siege wieder ziemlich, aber immerhin bekommt man ja ordentlich erbeutete Waffen.
Die 1000 Springfields sparen also wieder Einiges.

Das erste Gefecht ist aber auch echt widerlich - einen Fluss überqueren und dann gegen einen überlegenen Gegner halten, bis endlich die Verstärkung kommt!
Da hätten die Designer die Dinge ruhig etwas gemächlicher angehen lassen können, damit man als Anfänger nicht gleich vor die Wand läuft.
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Beitrag von Hjalfnar »

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Von Retterling hat geschrieben:Sind gerade dabei uns die Schlacht zu Gemüte zu führen. Das Gebiet kennen wir ja schon ;) , aber die Schlacht ist ja neu :D .
Was kümmert uns das Geschwätz von Gestern ;) :D , würden uns doch zur Führung einer Abteilung Kavallerie bewerben.

Yee-Haw... ach verdammt, daran müssen wir noch arbeiten ;) :D .

Beste Grüße,

Von Retterling
Werter von Retterling, Ihr habt leider einen Namenswunsch vergessen.

Beitrag von Hjalfnar »

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Kurze Zusammenfassung der aktuell aktiven benannten Einheiten:

- 1st NY Headhunters (Infantry Brigade)
- Battery Seidel (Artillery Battery)
- Mickey's Guns (Artillery Battery)
- Retterlings Raiders (Skirmisher Cavallry)

Wir haben die nächste Schlacht geschlagen, diese wird nun auf Deutsch vertont und sollte wieder zum Wochenende verfügbar sein. Wir hoffen, der werte Retterling ist zufrieden mit dem Namen, den Wir nun gewählt haben. :D

Beitrag von Hohenlohe »

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Werter Hjalfnar, können wir uns evtl. auch einbringen mit unserem Nickname. Wir wollen zur Infanterie...!! 1st Hohenlohes Pennsylvanian wäre nach Möglichkeit unser Wunschname falls möglich...!! :ph:

herzlichste grüsse

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Beitrag von Hjalfnar »

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Gerne werter Hohenlohe! Wir müssen eh neu starten. xD Patch 0.9 ist live und führt dynamische Manpower für den KI-Gegner ein: http://www.ultimategeneral.com/blog/pat ... e-campaign

Beitrag von Hohenlohe »

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Danke vielmals, werter Hjalfnar, wir sind schon mal gespannt darauf, wann und wie es weitergeht...?! :fecht: :ph:

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top: *YANKEES VORWÄRTS!!*
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Beitrag von Hjalfnar »

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Am Sonntag, so ist es geplant. Als kleiner Spoiler: Das neue Feature ist umfassender als gedacht, vorhergehende Siege in Nebenmissionen schwächen den Feind zusätzlich in den Hauptschlachten! Als Ergebnis der Schlacht, die die Regenten am Sonntag sehen werden, verpasste der Feind die Chance sich mit modernen Waffen einzudecken und tritt zur Hauptschlacht des ersten Kampagnenabschnittes, der Ersten Schlacht von Bull Run, mit 20% weniger effektiven Waffen an! :eek: Wir lieben das Update bereits jetzt, wenn man nach einer Schlacht in abgefangenen Briefen feindlicher Kommandeure lesen kann, dass diese fürchten, von ihren Pflichten entbunden zu werden, steigert das die Immersion doch enorm. :D
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