Einige der genannten Varianten habe ich bereits zu testzwecken erstellt.
Per Trigger scheinen Sie auch zu funktionieren.
Jetzt bräuchte ich nur mal jemanden, der einigermassen gut in Wahrscheinlichkeitsrechnung ist

Es ist ja folgendermassen:
Laut Paradox wurde die Lebenserwartung so hoch gesetzt um der hohen Kindersterblichkeit entgegen zu wirken und so auf das wohl (mehr oder weniger) historische Durchschnittsalter von ca. 45 bis 50 zu kommen.
Wenn wir nun zuviele Events erstellen, die eine "alternative Entsorgung" eines Regenten ermöglichen, könnte das erheblich die Balance stören.
Man sollte sich denke ich mal Gedanken machen, welche Events häufiger und welche wirklich nur in Ausnahmefällen auftreten sollten.
Dann sollte auch bedacht werden welche Events unabhängig vom Alter sind und welche mit steigendem Alter wahrscheinlicher werden.
Zusammen sollte eine Mischung entstehen, die nicht dazu führt das alle 10 Jahre ein Regent "entfernt" wird, man muss also die Wahrscheinlichkeiten irgendwie ermitteln. 10 Jahre sind 120 Monate, das hört sich erstmal viel an, ist aber im Spiel im nu' rum. Und selbst 20 Jahre sind im Spiel keine lange Zeit.
Wenn nun alle 20 Jahre ein Regent ins Kloster geht und ein anderer dem Wahn verfällt führt dies schnell zu "inbalance".
Es wäre schön wenn sich damit mal jemand auseinandersetzen würde, der mehr von Mathematik versteht als unser einer...
Hier nochmal alle bisherigen Vorschläge für einen alternativen "Regentwechsel" und wie ich die Traits bisher zugeordnet habe. (++ höchste wahrsch. / -- niedrigste wahrsch.)
Die Häufigkeit des Auftretens (in Monaten) sowie die abhängigkeit vom Alter sind hier noch nicht berücksichtigt und noch zu diskutieren!
1. Palastrevolte (+ wenn Coward, - wenn Vengeful, - wenn hoher Martialwert)
2. Rückzug ins Kloster (nur wenn Elecestial Educ., + wenn zealous, -- wenn sceptical od. heretic)
3. Wahnsinn (nur wenn stressed, ++ wenn bereits fortgeschritten)
4. Rückzug mit junger Schönheit (++ wenn lustful, -- wenn Chaste)
5. Reit/Jagdunfall (+ wenn energetic, - wenn lazy)
6. Attentat (+ wenn cruel, + wenn hoher BB, - wenn niedriger BB, - wenn merciful)
7. Totgevö***

(+ wenn lustful, ++ wenn niedriger 'health' wert, -- wenn hoher 'health' wert)
Gibt es noch weitere Vorchläge?
Zum Vorschlag "Turniertod" einige Worte:
Herrscher nahmen wohl selten bis garnicht selbst an Turnieren teil denke ich. Deswegen wäre der Tod eines Herrschers bei einem Turnier, sehr unrealistisch.
Da bei den Turnier-Events zwischen "Sieg eines eigenen Champion" und "Sieg eines fremden Champion" unterschieden wird könnte man hier vielleicht eher ansetzen und einen Sohn oder einen Courtier per random über den Jordan schicken, nicht aber den Herrscher selbst, oder?