Belustigende Medien zum Thema Spiele.
Moderator: Garfield
- Frisiercreme
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Die BBC leistet sich ein Format, bei dem halbwegs bekannte Persönlichkeiten historische Schlachten gegeneinander in verschiedenen Total War Ausgaben nachvollziehen: https://en.wikipedia.org/wiki/Time_Commanders
Auf die kommende Ausgabe bin ich aufmerksam geworden, weil zwei empfehlenswerte Youtuber die karthagische Seite übernehmen:
Man stelle sich das mal vor:
Das ZDF würde hierzulande eine Nachmittagssendung produzieren, in der, sagen wir mal Horst Lichter und Andrea Kiewel die Schlacht im Teutoburger Wald nachspielen, mit abben Armen, zerhackten Rümpfen, Leichen und allem drum und dran. Da wäre aber Stimmung im Feuilleton.
Auf die kommende Ausgabe bin ich aufmerksam geworden, weil zwei empfehlenswerte Youtuber die karthagische Seite übernehmen:
Man stelle sich das mal vor:
Das ZDF würde hierzulande eine Nachmittagssendung produzieren, in der, sagen wir mal Horst Lichter und Andrea Kiewel die Schlacht im Teutoburger Wald nachspielen, mit abben Armen, zerhackten Rümpfen, Leichen und allem drum und dran. Da wäre aber Stimmung im Feuilleton.
- Hjalfnar
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Ausnehmend amüsante Vorstellung. xD
Edit: Wir haben mal eine Doku gesehen, bei der ein Gefechtssimulationsprogramm der US Army benutzt wurde, um auf Basis des Terrains und der Angaben von Homer in der Illias die Schlachtverläufe der Kämpfe um Troja nachzustellen. Nachdem man die Zahlen Homers auf ein vernünftiges Verhältnis reduziert hatte, ohne das Kräfteverhältnis zu verändern, und nachdem man die wahrscheinlichsten Stellen für die Gefechtsorte ermittelt hatte, ließ man den Simulator laufen und stellte überrascht fest, dass die Verläufe in 8 von 10 Fällen sehr ähnlich oder identisch dem Verlauf in der Illias waren. Fanden Wir sehr spannend.
Edit: Wir haben mal eine Doku gesehen, bei der ein Gefechtssimulationsprogramm der US Army benutzt wurde, um auf Basis des Terrains und der Angaben von Homer in der Illias die Schlachtverläufe der Kämpfe um Troja nachzustellen. Nachdem man die Zahlen Homers auf ein vernünftiges Verhältnis reduziert hatte, ohne das Kräfteverhältnis zu verändern, und nachdem man die wahrscheinlichsten Stellen für die Gefechtsorte ermittelt hatte, ließ man den Simulator laufen und stellte überrascht fest, dass die Verläufe in 8 von 10 Fällen sehr ähnlich oder identisch dem Verlauf in der Illias waren. Fanden Wir sehr spannend.
- Seydlitz
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Hättet Ihr dazu einen Link? Irgendwelche Infos? Hört unverschämt interessant an.Hjalfnar hat geschrieben:Ausnehmend amüsante Vorstellung. xD
Edit: Wir haben mal eine Doku gesehen, bei der ein Gefechtssimulationsprogramm der US Army benutzt wurde, um auf Basis des Terrains und der Angaben von Homer in der Illias die Schlachtverläufe der Kämpfe um Troja nachzustellen. Nachdem man die Zahlen Homers auf ein vernünftiges Verhältnis reduziert hatte, ohne das Kräfteverhältnis zu verändern, und nachdem man die wahrscheinlichsten Stellen für die Gefechtsorte ermittelt hatte, ließ man den Simulator laufen und stellte überrascht fest, dass die Verläufe in 8 von 10 Fällen sehr ähnlich oder identisch dem Verlauf in der Illias waren. Fanden Wir sehr spannend.
„Der Krieg ernährt den Krieg.“ Friedrich Schiller Wallenstein
- Zahn
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Der "Verlauf der Ilias" besteht aber größtenteils darin, daß bestimmte Götter mal mitkämpfen, mal nicht mitkämpfen. Speere und Hiebe von denen gelenkt werden, Kämpfer unsichtbar gemacht werden oder für einen Tag Superkräfte bekommen...usw., Achill ist sowieso unbesiegbar....Wenn da Jemand behauptet er hätte das per Simulation nachbilden können, spricht das meiner Meinung eher gegen die Reputation dieser Simulation.
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Time Commanders gibt es schon sehr lange. Die Teams bestanden auch anfangs nicht aus "halbwegs bekannten Persönlichkeiten", sondern aus ganz "normalen" Leuten "unfamiliar with computer games, to make sure their gaming skills did not influence their success". Ein "SI-Team" hätte es also leider nicht gegeben.
Die "Rekonstruktion" der einzelnen Schlachten war meist dürftig und historisch oft auch etwas fragwürdig. Was wir eher interessant fanden, war der psychologische Aspekt, d.h. inwieweit in den Teams zusammengearbeitet - bzw. -abgeloost - wurde. Ein Fest für jeden Personalchef und Arbeitspsychologen
In dem Sinne sehr empfehlenswert: die Folge über die Katalaunischen Felder (AKA Chalons), wo ein Team von 2 waschechten Generälen und 2 Lieutenants seine geballte Inkompetenz zeigen durfte und regelrecht vom virtuellen Aetius verfrühstückt wurde (https://www.youtube.com/watch?v=Zxxm6An2MVY) 
Die "Rekonstruktion" der einzelnen Schlachten war meist dürftig und historisch oft auch etwas fragwürdig. Was wir eher interessant fanden, war der psychologische Aspekt, d.h. inwieweit in den Teams zusammengearbeitet - bzw. -abgeloost - wurde. Ein Fest für jeden Personalchef und Arbeitspsychologen
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Wo wir schon bei guten TV-Dokus sind:
Absolut empfehlenswert ist Dogfights - manchmal auch "DogFight" - von The History Channel.
Normalerweise sind diese amerikanischen Dokus ja für unseren Geschmack etwas zu laut und markschreierisch. Aber hier hat uns, als jede einztelnen Folge gefesselt und das bei einem solchen Thema. Eine Youtube-Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=iAySJWC ... didZ09Xyja
Absolut empfehlenswert ist Dogfights - manchmal auch "DogFight" - von The History Channel.
Normalerweise sind diese amerikanischen Dokus ja für unseren Geschmack etwas zu laut und markschreierisch. Aber hier hat uns, als jede einztelnen Folge gefesselt und das bei einem solchen Thema. Eine Youtube-Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=iAySJWC ... didZ09Xyja
- Hjalfnar
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Wie kommt Ihr denn auf die abwegige Idee, man hätte Götter in die Simulation eingebaut?! Man hat die Berechnungen ganz normal auf Basis von (angenommenen) Truppenstärken, Terrain und Ausrüstung gemacht. Die Schlachtorte sind bei Homer recht detailliert beschrieben, die Position von Troja bekannt. Also untersuchte man die Umgebung auf zu den Beschreibungen passende Flächen. Anschließend wurden die von Homer angegebenen Truppenstärken auf ein realistisches Maß heruntergebrochen. Zuvor hatte man die Reichweite und Wirkung von bronzezeitlichen Wurfspeeren, Schleudern und Pfeilen sowie der Nahkampfwaffen in Experimenten ermittelt und auch die Länge der möglichen Einsatzdauer geschätzt, denn Rüstungen und Waffen gehen speziell in diesem Klima natürlich gewaltig auf die Kondition. Das Ganze wirkte recht glaubwürdig. Interessant fanden Wir speziell den trojanischen Angriff auf das griechische Lager am Strand. Da es in der Nähe von Troja laut Geologen nur einen geeigneten Punkt zu der Zeit gab, um eine größere Menge Schiffe auf den Strand zu setzen, ließ man auf Basis dieses Geländes die Simulation eines Überraschungsangriffes auf einen lagernden Feind laufen. Die trojanischen Kräfte drangen bis an die hypothetischen Schiffe vor, hätten wohl auch einige vernichten können, bevor laut Simulation die überlegenen Griechen sich sammeln und sie zurückwerfen konnten. Exakt der Verlauf in der Illias. Fanden Wir hochspannend.Zahn hat geschrieben:Der "Verlauf der Ilias" besteht aber größtenteils darin, daß bestimmte Götter mal mitkämpfen, mal nicht mitkämpfen. Speere und Hiebe von denen gelenkt werden, Kämpfer unsichtbar gemacht werden oder für einen Tag Superkräfte bekommen...usw., Achill ist sowieso unbesiegbar....Wenn da Jemand behauptet er hätte das per Simulation nachbilden können, spricht das meiner Meinung eher gegen die Reputation dieser Simulation.
So lustig die Schlacht bei Chalons ist, keiner dieser Spieler hatte Erfahrung in RTW. Spezialbefehle und Eigenschaften der einzelnen Truppen waren unbekannt. Auswirkungen der Formationen ebenfalls. Und Aetius Core Truppen hatten Goldschild und Waffen (kann man an den Truppenfahnen sehen, darunter die Erfahrungen. Aetius als 4 Sterne General, die Hilfstruppen nicht viel schlechter....unter diesen Bedingungen kann man nur verlieren. KI gegen echte Profis kann einpacken.
- Frisiercreme
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- Hohenlohe
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Das lässt wohl keine Wünsche offen...*grins*
herzliche grüsse
Hohenlohe, der nicht jeden Mist mitmacht...

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In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
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- Frisiercreme
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- AG_Wittmann
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- Al. I. Cuza
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