[Europa Universalis IV]Patch 1.20 & neuer DLC

Alles zum aktuellsten Spiel von Paradox Interactive.
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Marvin
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[Europa Universalis IV]Patch 1.20 & neuer DLC

Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 16.986850/

Plünderung und Verbrannte Erde sind nicht mehr schwarz/weiß sondern beeinflussen einen neuen Wert namens Verwüstung. Dieser Wert ist provinzial und reicht von 0 bis 100 Prozent und beeinflusst die lokale Autonomie, Nachschublimit und wieviele Güter in dieser Provinz produziert wird. Außerdem wird die Institutionsverbreitung verlangsamt und die Entwicklungskosten der Provinz erhöht.

Jedes Mal wenn eine Provniz geplündert wird, erhöht sich die Verwüstung um 5%, verbrannte Erde erhöht sie um 25%.[Paradox hasst Horden immer noch^^] Der Wert wird jedes Jahr um 1% verringert, 2% wenn es Teil einer Festungszone ist. Unruhe erhöht die Verwüstung der Provinz um deren Wert jedes Jahr.

Bild

Was bringt das dem Spieler? Plündern ist jetzt kein kurzzeitiger Malus und Konfliktzonen werden mit der Zeit immer schlimmer.
Als Teil des DLCs gibt es zusätzlich das Konzept des Wohlstands, einem Bonus auf Staatsgebietlevel. Jeder Staat ohne Verwüstung erhält jeden Monat ein wenig Wohlstand wenn die Nation positive Stabilität besitzt. Die Erhöhung ist zufallsbasiert, aber wenn der Zähler 100% erreicht, hat der Staat Wohlstand erreicht.

Ein Staat mit Wohlstand erhält -10% Entwicklungskosten und +25% produzierte Güter.

Bild

Nächste Woche geht es um die wahrscheinlich größte Feature, dass seit dem Release von EU4 hinzugefügt wurde.

PS.: Johan hatte mal wieder eine Twitter-Umfrage, Matrosen werden wahrscheinlich wieder aus dem Spiel entfernt.
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 16.988299/

DLC-Feature: Zeitalter

EU4 wird mit Patch 1.20 in vier Zeitalter unterteilt. Jedes Zeitalter hat eigene Regeln, Ziele und Fähigkeiten, die man nutzen kann.
  • Zeitalter der Entdeckungen: 1400-1530
  • Zeitalter der Reformation: 1530-1620
  • Zeitalter des Absolutismus: 1620-1710
  • Zeitalter der Revolutionen: 1710-1821
Jedes Zeitalter hat sieben Ziele, erfüllt man diese erhält man jeweils +3 Machtprojektion und +3 Glanz pro Monat. [Man erhält auch ohne Ziele +1 Glanz pro Monat als Grundlage]

Glanz [splendor] ist eine neue "Währung" mit der man die Fähigkeiten eines Zeitalters erwirbt. Für jedes Zeitalter gibt es sieben Fähigkeiten die jede Nation erwerben kann und zusätzlich vier einzigartige Fähigkeiten für jedes Zeitalter die von bestimmten Nationen erworben werden können, die historisch in dieser Phase stark waren.

Jedes Mal wenn ein neues Zeitalter beginnt, baut sich die Machtprojektion des vorherigen Zeitalters ab und die dazugehörigen Fähigkeiten gehen veloren.

Wir beginnen heute mit dem ersten Zeitalter, dem der Entdeckungen:

Bild

Regeln:
Kreuzzug & Exkommunikation sind möglich (früher bis 1650)
Bauernkriege, Kastiliens Bürgerkrieg und Rosenkrieg können nur in diesem Zeitalter passieren

Ziele
  • Hauptstadt in der alten Welt, entdecke Amerika
  • Besitze Territorien auf zwei Kontinenten
  • Fördere Renaissance und besitze sie in allen Staatsprovinzen
  • Besitze eine 30+ Entwicklungsprovinz
  • Besitze fünf Handelszentren
  • Besitze zwei PUs
  • Erniedrige einen Rivalen
Fähigkeiten:
  • Erlaube "Feudales De Jure Gesetz" Edikt [Edikte?]
  • Transfer vassal wargoal [häh?]
  • Kann Ansprüche neben bestehenden Ansprüchen erstellen
  • 50% längere Anspruch-Haltbarkeit
  • Entdecker & Konquistadoren kosten auf Mission keinen Unterhalt
  • Fertige Kolonien erhalten +1 zufällige Entwicklung
  • Osmanen: +33% Belagerungsfähigkeit
  • Portugal: +50 Kolonialwachstum
  • Dänemark: -30% Freiheitsbestreben bei Untertanen
  • Venedig: +50% Handelsmacht von Schiffen
Ein zusätzliches Feature ist die goldene Ära. Dieses kann einmal pro Spiel von einer Nation für 50 Jahre einberufen werden, wenn sie drei Ziele eines Zeitalters erfüllt haben.

Eine goldene Ära gibt -10% auf alle Machtpunktekosten, +10% auf Land- und Seemoral und +10% produzierte Güter.

Die Patchversion nutzt Zeitalter um Events & Katastrophen zu triggern.
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Der Graf
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Beitrag von Der Graf »

Sehr cooles Feature das mit den Zeitaltern, bin schon gespannt, was für Bonis und Ziele die anderen drei Zeitalter parathalten ;)
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... DevPosts=1

Hinweis zu Zeitalter: Wird verschiedene Ziele passend zum Spielort geben, z.B. für amerik. Ureinwohner, die nicht Amerika entdecken können.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 16.990006/

DD ohne großartige Infos, aber: Sie haben einen Fan für deutsche Übersetzungen rekrutiert!

Teaser fürs nächste Jahr:

Bild
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 17.993709/

Seit dem letzten Entwicklertagebuch haben wir die Anzahl an Glanz die man erhält etwas reduziert und man hat eine größere Auswahl an Fähigkeiten für jedes Zeitalter.

Heute schauen wir uns da Zeitalter der Reformation von 1530 bis 1620 ein wenig genauer an.

Regeln

Religiöse Regeln gelten (vorher bis 1650)
Herzogsfehden, Franz. Religionskrieg & Rel. Aufruhr können nur in diesem Zeitalter passieren

Ziele:
  1. Habe Protestantisch oder Reformiert als Staatsreligion
  2. Volle Humanismus oder Religiöse Ideengruppe
  3. Konvertiere zehn Provinzen einer anderen Religion
  4. Besitze mindestens fünf Kolonialnationen
  5. Besitze alle Provinzen Deiner Kulturgruppe
  6. Erhalte Handelsbonus für Gewürze, Porzellan oder Seide
  7. Zwangskonvertiere eine andere Nation
Fähigkeiten
  • +50% Instutitionsverbreitung durch wahren Glauben
  • 30% billigere Kulturkonvertierung
  • +0.3 Prestige pro zur eigenen Religion konvertierten Religion
  • 50% weniger Warscore für Religion erzwingen
  • Erlaubt Edikt: "Erzwungene Religion" Religiöse Zentren haben 50% geringere Chance eigene Provinzen zu konvertieren
  • Spanien: -30% Nahkampfschaden
  • Mogulreich: -50% billigere Artillerie
  • Polen: +1 Legitimität [Ich schätze pro Jahr]
  • Persien: -30% Verstärkungskosten
Bild

Nächste Woche sprechen wir über das Zeitalter des Absolutismus und die neue Absolutismusmechanik in Patch 1.20
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 17.994909/

Neue Absolutismusmechanik (Patch):

Absolute Monarchie wurde entfernt und nur noch 10% Admin.Effizienz pro Technologie.
Regierungen besitzen einen Absolutismus-Wert von 0 bis 100, der die Admin.Effizienz weiter um bis zu 40% und die Diszplin um bis zu 5% erhöht. Außerdem verfallen fremde Cores mit dreifacher Geschwindigkeit bei vollem Absolutismus.

Absolutismus besitzt ein Standard-Maximum bei 65 und wird durch verschiedene Faktoren modifiziert: +20 durch Legitimät, -30 für Republiken, +5 durch rel. Einheit, +5 durch Machtpunkte, +5 durch Kaiserreichstatus und diverses anderes.

Diverse Events und Ideen über Absolutismus beeinflussen den Absolutismus-Wert direkt. Es gibt auch verschiedene Aktionen des Spielers, die den Wert beeinflussen. Rauhe Behandlung von Rebellen, erhöhte Stabilität und verringeren von Autonomie erhöht Absolutismus um eins.
Erhöhen von Autonomie verringert Absolutismus um zwei, Währung entwerten um eins, Rebellenforderungen akzeptieren um 10, einen Parlamentssitz zuweisen um drei und verringen der Kriegsmüdigkeit um eins.

Diese Zahlen sind natürlich nicht final und werden noch gebalanced. Absolutismus-Einflüsse können abhängig vom Zeitalter gemoddet werden.

Bild

Zeitalter des Absolutismus: 1620-1710

Regeln

Absolutismus ist freigeschaltet
Englischer Büregrkrieg und Nationenkatastrophen können nur in diesem Zeitalter passieren.

Ziele
  1. Besitze drei Handelskompanien
  2. Besitze drei Universitäten
  3. Besitze +90 Absolutismus
  4. Akzeptiere fünf Kulturen
  5. Werde Kaiser von China
  6. Erreiche ein Armeelimit von 200
  7. Gewinne den Ligenkrieg
Fähigkeiten
  • 50% kürzerer Unruheeffekt durch Autonomieänderung
  • +1 jährlicher Absolutismus
  • 50% billiger und schnelleres Wechseln von Rivalen
  • Festungen die bei Rivalen liegen sind kostenfrei
  • +5% Admin.Effizienz
  • Ermögliche das Edikt des Absolutismus: 10 Jahre kürzeren Separatismus
  • -50% Kosten raue Behandlung von Rebellen
  • Frankreich: +20% Fernkampfschaden
  • Niederlande: -0.2 Korruption
  • Schweden: +35% Manpowererholung
  • Manchu: +50% Größere Banner [what?]
Bild

Andere Infos: Tributstaaten auf jeden Fall für China, vielleicht auch für andere, geben Machtpunkte oder Geld

Entdeckte Spione bleiben in der Nation, sind für ein Jahr inaktiv und arbeiten danach automatisch weiter.

Änderung in Japan
Bild
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

Die bestehenden Probleme mit Protektaroten werden nach guter alter PDX-Art behoben, Protektorate werden entfernt / mit Vasallen verschmolzen: https://twitter.com/producerjohan/statu ... 4017947650
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 17.996110/

RSS für EU4 DDs: https://legendarymarvin.de/category/eur ... rsalis-iv/
RSS für alle DDs: https://legendarymarvin.de/category/ent ... gebuecher/
DDs über Twitter: https://twitter.com/StrategieNews


Zeitalter der Revolutionen!

Beginnt zehn Jahre nach Aufklärung, meist im ersten Jahrzehnt des 18. Jahrhunderts.

Regeln
Absolutismus ist aktiviert. Die franz. Revolution, Revolutionen und Liberalismus-Katastrophen können nur in diesem Zeitalter passieren.

Ziele:
  • Habe Parlamente
  • Sei ein Kaiserreich, Kaiser des HRR oder Kaiser von China
  • Besitze einen Untertan mit 250 Entwicklung
  • Besitze 125% Disziplin
  • Hauptstadt mit 50 Entwicklung
  • Besitze und kontrolliere den Ursprung zweier Institutionen
  • Besitze einen General mit 15+ Punkten
Fähigkeiten
  • +3 Artilleriebonus bei Belagerungen [also bis zu +8 durch Artillerie]
  • Gewaltmarsch kostet keine Mil-Punkte
  • 20% mehr Schiffe können im Kampf sein
  • Kann unabhängig von Entfernung Coren [also alles!]
  • Artillerie macht 20% mehr Schaden aus der zweiten Reihe [also 60 statt 50%]
  • -25 Freiheitsbestreben bei Untertanen auf demselben Kontinent
  • Freiheitsbestreben durch Entwicklung -33%
  • Preußen: Erleide 20% weniger Fernkampfschaden
  • Großbritannien: -25% Marineunterhalt
  • Russland: +20 Staatsgebiete
  • +5 Dipl. Ruf
SpoilerBild
Nächste Woche sprechen wir über die Mandschurei

Random Twitter&Stream Infos:
Söldner werden wahrscheinlich in 1.20 teurer
Anzahl Staatsgebiete wird deutlich verringert [Macht den Russlandbonus stärker]
Längere Anspruchsdauer aus dem Zeitalter der Entdeckung ist jetzt -10% AE
KI bricht Coring/Kulturkonvertierung nicht mehr ab wenn unter Belagerung
Daymios kosten keinen Unterhalt mehr (taten sie vorher?) und können ein eigenes Kaiserreich begründen
Vasallen und Protektorate gehören zusammen [einfacher als Protektorate fixen...]
Die Startbedingungen für Zeitalter sind nicht mehr auf feste Jahre sondern nach Bedingungen, siehe Anfang des Entwicklertagebuchs
Spione werden nicht heimgeschickt wenn erwischt, sondern machen automatisch nach Cooldown weiter (der auf ein Jahr verlängert wurde)
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... DevPosts=1

Neues DLC-Feature für Manchu-Kultur: Bannertruppen. Jede Provinz stellt ein Bannerregiment pro 10 Entwicklung bereit, wird aber pro Staatsgebiet berechnet, also bringen auch schlechte Provinzen was. Das Erheben der Bannertruppen kostet nur Korruption, für jedes Regiment 1/Truppenlimit.

Bannertruppen kosten keine Manpower, Verstärkungskosten müssen normal bezahlt werden, beim Erheben haben sie nur hundert von tausend Männer und müssen erst aufgefüllt werden. Bannerregimenter werden wie Söldner aufgelöst, wenn sie auf null reduziert werden. Bannertruppen werden entsprechend dem möglichen Kavallerie/Infanterie verhältnis ausgehoben. Außerdem erhalten sie im Kampf +10% Disziplin! Kann ein Staatsgebiet die Bannertruppen nicht mehr unterstützen, werden sie in normale Truppen umgewandelt.

Im Absolutismus können Manchu oder Qing die Anzahl von Bannertruppen um 50% erhöhen. Die Acht Banner Idee erhöht sie um weitere 25%, für Spieler ohne DLC ist es weiterhin +5% Disziplin. Außerdem wurde die Karte in der Mandschurei überarbeitet.

Bild

Für Modder: Nutzt ein neues System, dass es ermöglicht Kultur-spezifische Einheiten einzubauen!


Außerdem wurde das Kavalleriesystem überarbeitet, das Verhältnis bevor man einen Malus erhält ist nicht mehr von der Technologiegruppe abhängig:
  • Standard ist 50%
  • Nomadenregierung: +25%
  • Winged Hussars Idee: +10%
  • Zufriedener Kosaken-Stand: +10%
  • Sunni: +10% (dafür weniger Toleranz für wahren Glauben)
  • Tengri: +25% (dafür nicht mehr -2 Unruhe)
  • Tengri außerdem 20% weniger Regimentskosten statt 10%
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

Neuer Tab in der Provinzübersicht für Staatsgebiet-Informationen.
DLC-Feature: Edikte. Werden auf Staatsgebietebene aktiviert, bleiben für mindestens ein Jahr aktiv und verdreifachen den Unterhalt für das Staatsgebiet solange sie aktiv sind.
Edikte geben Boni auf alle eigenen Provinzen im Staatsgebiet, um zu sehen welche Edikte aktiv sind kann man den Ledger oder den neuen Kartenmodus nuzen.

Edikte:
  • Religiöse Einheit erzwingen: +1% Missionarsstärke
  • Handelsschutz: +50% Provinz-Handelsmacht
  • Militärische Rekrutierung fördern: +25% Manpower
  • Entwicklung stärken: -10% Entwicklungskosten
  • Fortschritt fördern: +33% Institutionsverbreitung
  • Zentralisierungsbestreben: -0,03 Autonomie monatlich
Drei Edikte können in Zeitaltern erworben werden:
  • De Jure: -5 Unruhe
  • Religion erzwingen: +50% Widerstand ggü Konvertierung durch Rel. Zentren
  • Absolutismus: -0,25 Verwüstung monatlich
Die KI nutzt natürlich auch Edikte und sie sind alle 100% skriptbar.

Beispiel:
Spoiler edict_centralization_effort = {
potential = {
always = yes #we support "potential" if modders want to have lots and just show some.
}

allow = {
always = yes
}

modifier = {
local_autonomy = -0.03
}



color = { 220 178 155 }

ai_will_do = {
factor = 10
modifier = {
factor = 0
all_province_in_state = {
NOT = {
local_autonomy_above_min = 10
}
}
}

modifier = {
factor = 3
all_province_in_state = {
local_autonomy_above_min = 10
}
}
}
}
Bild

Handelskompanien werden in 1.20 ebenfalls geändert und Provinzen die zu einer gehören zählen als volle Staatsprovinzen bezüglich Autonomiekalkulationen.

Quelle: https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 17.998524/
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Beitrag von Marvin »

Zeug aus dem Livestream diese Woche:

Von Wagonlitz(https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... itz.215982) fotografiert:

Neuer Wert Meritocracy
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Breche Mauer für Mil.Punkte:
Bild

Zwei Screenshots zum Kaiser von China:
Bild
Bild


Von moscal (https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... cal.432165) Isolationsimus in Japan

Bild

Und von https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... na.787823/ noch ein paar Sachen zu China

Bild
Bild
Bild
Bild

Außerdem hat Japan nur noch +5% (statt +10%) Disziplin

Und aus Johans Twitter:
Daymio ist eigene Untertanform
Bild

Und spezielle Animation für Rückzüge:
https://www.youtube.com/watch?v=t1WstlfxNYA
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

Japan: Ashikaga Shogun mit Daimyo Vasallen. Verlieren die Ashikaga Kyoto verlieren sie das Shogunat und der erobernde Daimyo übernimmt es. Jeder Daimyo der nicht mehr Untertan des Shoguns ist, wird ein unabhängiger Daimyo, eine neue Regierungsform, die es ermöglicht ein Kaiserreich zu sein.

Japan kann gegründet werden, wenn der Shogun 25 Provinzen besitzt oder keien Daimyos mehr übrig sind. Ein unabhängiger Daimyo kann ebenfalls Japan gründen, wenn keine anderen Daimyos mehr existieren.

Neue Shogunat-Regiernugsform: -2% Stab-Kosten & -0.1 jährliche Legitimität pro Daimyo im Frieden bis zu einem Maximum von 20% & +1 Legitimität. Es gibt außerdem jährlich Prestige von -1 bis +1 abhängig davon wie isoliert Daimyos sind. Dazu gibt es mehr Informationen im Entwicklergaebuch zu den neuen Shinto-Mechaniken. Die Shogunat-Regierungsform gewährt einen zusätzlichen Diplomaten statt dipl. Beziehungsbonus. Daimyos kosten keine dipl. Beziehungen.

Im Regierungsbildschirm kann der Shogun drei Aktionen für je 20 Legitimität einsetzen.
  • Schwerterjagd: Reduziert Manpower und Truppenlimit aller Daimyos, erhöht dafür die Manpower und Truppenlimit des Shoguns
  • Sankin Kotai: -1 Dipl. Beziehungen für alle Daimyos, +3 für den Shogun
  • Rōnin vertreiben: Reduziert die Freiheitsbestreben aller Daimyos um 5%
Bild

Außerdem gibt es fünf spezielle Interaktionen mit Daimyos, solange ihr Freiheitsbestreben unter 50% ist.
  • Seppuku erzwingen: Der aktuelle Herrscher des Daimyos stirbt, der nächste Herrscher beginnt keine Kriege. Kann genutzt werden, wenn der Daimyo einen Krieg mit einem anderen begonnen hat. Der Shogun erhält Machtpunkte entsprechend der fünffachen Fähigkeiten des neuen Herrschers.
  • Land zurückgeben: Besitzt ein Daimyo eine Kernprovinz einer unabhängigen Nation, zwinge sie sie zurückzugeben.
  • Zur Hauptstadt beitragen: Möglich wenn der Daimyo +33% Entwicklung des Shoguns besitzt, erhalte eine Entwicklung in Deiner Hauptstadt, der Daimyo verliert zwei Entwicklung
  • General verpflichten: Übernimmt für 30 Freiheitsbestreben den besten General des Daimyos. Nicht möglich mit Monarchen/Erben
  • Isolation erhöhen/verringern: Richtung den Wert des Shoguns, erhöht das Freiheitsbestreben um 25%
Bild

Nächste Woche sprechen wir über das Tributsystem.
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 17.1000763

DLC-Feature: Neuer Untertanen-Art: Tributstaaten, verfügbar für alle Nationen der östlichen Religionsgruppe, Horden und dem Kaiser von China. Sowohl friedlich als auch kriegerisch möglich. Tributstaaten benötigen keinen diplomatischen Beziehungsslot, werden aber nicht für Achievements gelten.

Tributstaaten entrichten einen jährlichen Tribut in Form von Geld, Manpower, Machtpunkten oder nichts. Die Masse richtet sich an der Größe des Tributstaates. Erfolgreich entrichteter Tribut erhöht das Vertrauen zwischen den Nationen.

Bild

Neben dem jährlichen Tribut gibt es auch spezielle Untertanenaktionen, hier noch mit Platzhaltern markiert.
  • Beschenken: Schicke dem Untertan die Hälfe ihren jährl. Einkommens als Geschenk
  • Zusätzliche Truppen schicken: Schicke ihnen zwei Jahre ihrer Manpower
  • Verlange Artifakte: Erhalte fünf Prestige
  • Verlange zusätzlichen Tribut: Erhalte ein Viertel ihres jährlichen Einkommens
Diese Interaktionen beeinflussen natürlich ihr Freiheitsbestreben. Tributstaaten sind die unabhängigsten Untertanen im Spiel, sie können eigene Bündnise, Untertanen und Außenpolitik besitzen. Sie folgen ihrem Lehnsherrn auch nicht in Kriege, werden sie angegriffen wird der Lehnsherr jedoch in den Krieg gerufen. Weigerung verschlechtert die Beziehungen, beendet aber nicht automatisch den Tributstatus.

Abhängig von den üblichen Modifikatoren wie relative Stärke(betrachten nur ihre eigenen Stärke) und Beziehung, können sich Tributstaaten weigern Tribut zu entrichten und eventuell die Tributbeziehung aufkündigen (ohne Krieg möglich).

Bild

Nächste Woche geht es um den Kaiser von China.
ThomasK_7
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Beitrag von ThomasK_7 »

Viel Neues für mich als Mingspieler.
Da werde ich mich erst wieder einfuchsen müssen.
Vielen dank für Deine stetigen Infos!
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

Werte wie immer nicht zwangsläufig final, DLC-Feature: Kaiser von China, zu Beginn Ming, aber jede Nation mit heidnischer oder östlicher Religion hat Kriegsgrund gegen den aktuellen Kaiser von China: Take Mandate of Heaven, 50% billiger Provinzeroberung und Möglichkeit selbst Kaiser von China zu werden. Wird eine neue Nation Kaiser von China werden alle Reformen rückgängig gemacht, der vorherige Kaiser erhält einen Malus für den Verlust des Mandats. Der neue Kaiser erhält dauerhafte Ansprüche auf ganz China. Wird der aktuelle Kaiser annektiert ohne das Mandat zu übernehmen, ist das Konzept deaktiviert.

Bild

Kaiser von China hat zwei Werte, Mandatsstärke und Meritokratie. Mandatsstärke ist ähnlich Reichsautorität, baut sich auf, wenn das Reich hohe Stabilität, wohlhabende Staaten und mehrere Tributstaaten besitzt. Wird verringert durch Provinzverwüstung und Nachbarn, die nicht Tributpflichtig sind. Bei maximaler Mandatsstärke erhält man geringere Unruhe und billigere Stabilität, unter 50 kämpfen die Truppen schlechter und die Provinzen produzieren weniger Güter. Mandatsstärke kann für Reformen genutzt werden, benötigt mindestens 80 und kostet 50.
  1. Gaituguiliu einführen: +0,5 Meritokratie
  2. Seaban reformieren: +1 Diplomat & +5% Handelseffizienz
  3. Der Gesandte Zongdu: -0.05 monatl. Autonomie
  4. Lifan Yuan etablieren: -10% Kernprovinzkosten
  5. Bürokratie reformiern: +1 Herrscher-Verwaltung
Bild

Außerdem Meritokratie statt Legitimität, ausschließlich für den Kaiser von China. Baut sich über die Zeit ab, wird aber durch fähige Berater erhöht. Kann man für Dekrete nutzen, die jeweils für 10 Jahre gültig sind und 20 Meritokratie kosten. Meritokratie beeinflusst Spion-Entdeckungschance (+50% bei 100, -50% bei 0) und Beraterkosten (-25% bei 100, +25% bei 0).
  • Palastbürokartie ausweiten: -10% Entwicklungs- und Kernprovinzkosten
  • Volkszählung: +25% Steuern
  • Erweiterte Admiralsausbildung: +20% Schiffshaltbarkeit
  • Zollerhöhung: +25% Provinziale Handelsmacht
  • Verteidigungsfokus: +25% Festungsverteidigung
  • Offizier-Korps verstärken: +10% Inf-Kampffertigkeit
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 7.1001995/
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

DLC heißt Mandate of Heaven, weder Release noch Preis bekannt https://www.paradoxplaza.com/europa-uni ... -of-heaven
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Beitrag von Marvin »

DLC: Konfuzianismus-Überarbeitung, neues Feature: Konfuzianische Harmonie

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Konfuzianische Nationen besitzen einen Harmoniewert, der sich pro Jahr um eins erhöht und die Toleranz des wahren Glaubens erhöht. Hohe Stabilität und Humanismus-Ideen beschleunigen die Steigerung der Harmonie. Konvertierung von Provinzen lässt Harmonie entsprechend der Entwicklung der Provinz fallen. Geringe Harmonie führt zu geringerer Toleranz des wahren Glaubens, höhere Entwicklungskosten und geringere Meritokratie.

Konfuzianische Nationen können mit der Zeit die Praktiken anderer Religionen akzeptieren und sich mit ihnen vermischen. Für Häretiker können sie diese mit der Zeit als wahre Religion anerkennen, bei Heiden bezieht sich dieser Prozess auf Religionsgruppen.

Harmonieren mit einer Religion wird über den Religionstab gesteuert. Man wählt eine Religion oder eine Gruppe und beginnt den Prozess der Akeptierung. Dieser Vorgang kostet drei Harmonie pro Jahr und man benötigt ingesamt 100 Punkte. Der Vorgang dauert damit mehrere Jahre und wird mit diveresen Events bereichert aber am Ende behandelt man eine häretische Religion oder eine gesamte Religionsgruppe als wahren Glauben der Nation für den Rest des Spiels (solange man Konfuzianisch bleibt).

Bild
Bild

Jede Religion gibt einen Bonus für 25 Jahre, abhängig von der Religion, z.B.:
  • Muslimisch: +10% Handelseffizenz
  • Shinto: +10% Infanterie-Kampffertigkeit
  • Jüdisch : +33% Institutionsverbreitung
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 7.1003421/
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 6.1004979/

DLC Release am 6. April, Preis 20 Euro
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Rabenkopf
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Beitrag von Rabenkopf »

Marvin hat geschrieben:https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 6.1004979/

DLC Release am 6. April, Preis 20 Euro
Paradox will mich eindeutig ärmer machen - 40 € an einem Tag ist schon recht heftig ;)
"Wenn du das Unmögliche ausgeschlossen hast, dann ist das was übrig bleiben muss, wie unwahrscheinlich es auch sein mag, die Wahrheit." - Sherlock Holmes alias Sir Arthur Conan Doyle
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Hohenlohe
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SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+5

Beitrag von Hohenlohe »

Wir haben damit auch ein Problem, daher besorgen wir uns nur den Stellaris DLC...*seufz*

herzliche grüsse

Hohenlohe, die arme Socke... :top: :D
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
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