Civilization VI

Moderator: Garfield

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Arminus
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Beitrag von Arminus »

Von BE ausgehend wird die UI unfertig sein, Balancing und die KI richtig schlecht sein. Die bisherigen LPs legen nahe, dass das auch bei Civ 6 der Fall sein dürfte.
Sig off
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Bassewitz
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Beitrag von Bassewitz »

Hat hier jemand das Battle Royal gesehen, wo die Entwickler die tolle KI vorführen wollten? Das war einfach nur erbärmlich. Es tut uns wirklich Leid, aber diese Beteuerungen, dass die KI vor Release noch überarbeitet wird, kann man wohl ad acta legen.
Vielleicht kommt da nach Release noch etwas.
„Spanisch spreche ich mit Gott, Italienisch mit Frauen, Französisch mit Männern und Deutsch mit meinem Pferd.“
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Jerobeam II.
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Beitrag von Jerobeam II. »

Ich vermute, daß es bei Civ VI dasselbe Problem gibt/gab wie bei HoI4: Die Entwickler spielen zu viel Multiplayer. Da sah HoI4 auch richtig gut aus, alleine gegen die KI war dann schon eine andere Sache - zu betrachten und zu spielen.
DILIGE ET QUOD VIS FAC.

Aurelius Augustinus.
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Bassewitz
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Beitrag von Bassewitz »

Ähm das kann man leider wahrscheinlich ausschließen. Schon bei Civ 5 gab es keinen Pitboss etc. Wahrscheinlich wird das wie bei Civ 5 mit "Unser Fokus lag auf dem Singleplayer" begründen. :D
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Zero
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Beitrag von Zero »

Bin eigentlich auch großer CIV Fan und finde viele Neuerungen sinnvoll, aber in der ganzen Vorberichterstattung sehe ich viele Parallelen zu HOI 4. Da warte ich jetzt doch erstmal ab, wie sich das entwickelt. Bzw. ich versuche abzuwarten. :D
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Tex_Murphy
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Beitrag von Tex_Murphy »

Ab 16 Uhr wird die Gamestar mit der Releaseversion auf dem entsprechenden Twitch-Kanal streamen: Ankündigungl

Zwar wird von 16-18 Uhr erst ein wenig diskutiert, aber ab 18 Uhr werden dann 2 Spiele gleichzeitig gestreamt. Wie gesagt, schon mit der finalen Version.

Alles weitere wird sich zeigen, morgen haben wir noch Urlaub :D
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Bassewitz
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Beitrag von Bassewitz »

Oh Mann. Was die KI da wieder "leistet".
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Arminus
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Beitrag von Arminus »

Gerade beim Preload. Meine Hoffnung bzgl. Civ 6 ist, dass Fireaxis es im Gegensatz zu BE nicht einfach so verrotten lassen können und es auch eine aktive Moddingcommunity geben sollte.
[Gast]

Beitrag von [Gast] »

Arminus hat geschrieben:Gerade beim Preload. Meine Hoffnung bzgl. Civ 6 ist, dass Fireaxis es im Gegensatz zu BE nicht einfach so verrotten lassen können und es auch eine aktive Moddingcommunity geben sollte.
Wenn ein Mod wie Civ Nights herauskommt, schlage ich dann auch zu. Dessen K.I. war der normalen K.I. so dermaßen überlegen, dazu der ganze andere Stuff der damit kam.
Aber das mit der K.I. war ja ziemlich obvious von Anfang an, die ersten Presseanspielungen waren immer nur 50-100 Züge, sodass man nur wenig mit den Gegnern in Kontakt kam und deren K.I. sich nicht feststellen ließ.
Neija, mein Stapel "kaufen wenn ordentlich gepatcht, ausentwickelt und preislich akzeptabel" ist eben noch ein Stückchen größer geworden.
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Tex_Murphy
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Beitrag von Tex_Murphy »

Was ich bisher gesehen habe, gefällt mir schjon sehr gut. Die KI macht mir professionellem Stümper erst mal weniger Sorgen, bis ich soweit bin, dass ich eine KI fordern kann, ist das Spiel entsprechend gepatcht. Ich freue mich auf meine ertste Partie morgen. Der Preload ist abgeschlossen, die Frau über besondere Unstände informiert und ausreichend Kaffee auf Lager. Ich bion bereit.
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Hoppel
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Beitrag von Hoppel »

Kaufen dann bei Mmonga für 43 Euro
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Kanns kaum erwarten nach 6 Jahren endlich Teil 6 in einer halben Stunde antesten zu dürfen. :D

Eigentlich wollte ich ja heute noch mal eine Partie Civ5 starten, nach über einem halben Jahr Abstinenz, um eine gute Vergleichsmöglichkeit zu haben.....aber dann kam das Stellaris DLC und ne neue Partie dazwischen. :D
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X_MasterDave_X
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Goiles Intro Video......und endlich startet das Spiel. Yeah!!! :D

Hoffentlich wird dieses Spiel nicht erst nach 2 Addons halbwegs frustfrei!
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Boron
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Beitrag von Boron »

Ersteindruck ist gut, haben ca. 100 Runden auf Marathon gespielt. Einzige was wir etwas negativ bisher finden sind die 50% Boni für Tech/Sozialkosten wenn man eine bestimmte Aktion erfüllt, a la "Töte 3 Barbaren" oder "Baue 3 Geländeverbesserungen".

Übermorgen startet unser erstes Civ-MP :)

Dass es im SP so schlimm wie Hoi 4 wird können wir uns eigentlich nicht vorstellen. Dank MP haben wir aber auch an Hoi 4 bereits große Freude, insgesamt also ein sehr schöner Spieleherbst/-winter.
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Elfwolf
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Beitrag von Elfwolf »

Für mich bisheriges Manko: Man kann Herrscher und Städte nicht benennen ausserdem gibt es noch keinen Highscore.
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Bassewitz
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Beitrag von Bassewitz »

Also die Erfahrungen im Civforum.de sehen da anders aus. MP unspielbar. SG7 wurde schon locker geschafft.

Wir werden noch warten.
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

Tja, deswegen habe ich mir auch erst in diesem Jahr Civ5+AddOns geholt. Da lief alles bestens! :D
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Hört auf zu jammern! Es gibt IMMER jemanden, dem es schlechter geht! Also: packt es an!
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Gebannter User
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Beitrag von Gebannter User »

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Tex_Murphy
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Beitrag von Tex_Murphy »

Mir gefällt es echt gut. Allerdings passiert es mir immer noch regelmässig, dass ich eine Einheit unbeabsichtigt ziehe, weil ich denke, dass eine andere ausgewählt ist. Und es gibt noch immer keinen "Hoppla, das war so nicht gedachtg"-Button...
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Jerobeam II.
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Beitrag von Jerobeam II. »

Wie ist bei Euch die Performance so? Die Rundenrechenzeiten brauchen ziemlich lange, dabei habe ich die Graphikdetails schon nach unten korrigiert und wahrlich keinen langsamen Rechner.
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Aurelius Augustinus.
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