[Europa Universalis IV]Patch 1.18 & DLC Infos

Alles zum aktuellsten Spiel von Paradox Interactive.

Beitrag von Sunabouzu »

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Sunabouzu
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Großkreuz des VeteranenordenVerdienstorden der FremdenlegionAAR-Verdienstkreuz - Bronze+2

Es ist zwar schön das man für EUIV noch immer solche Verbesserungen raus bringt. Nur fragen Wir uns langsam ob das nicht wieder zu viel auf einmal ist. Wenn Wir das letzte DD richtig gelesen haben sollen da noch ein paar größere Änderungen in den DLC kommen.

Beitrag von Marvin »

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Marvin
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Veteranenorden

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 16.963425/

Mit dem neuen DLC erhalten die Fetischisten eine eigene Mechanik und können einen Kult auswählen der Boni und spezielle Events freischaltet. Welche Kulte verfügbar sind, ist von der Region abhängig in der man startet.

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Jede fetischistische Nation beginnt mit drei verfügbaren Kulten, die für jeden neuen Herrscher neu gewählt werdne können. Durch die Interaktion mit anderen Gruppen können neue Kulte freigeschaltet werden. Aktuell sind es ingesamt 17.

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Nächste Woche: Neue Untertaneninteraktionen[/quote]

Ankündigung DLC: Rights of Man (Die Rechte des Menschen)

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ed.963629/

Features, die noch nicht in DDS waren: Genauere militärische Befehle für Untertanen & Fraktionen für revolutionäre Reiche

Kein Release-Datum


Fun-Fact am Rande, für gelehrte Herrscher gibt der Komet nicht mehr -1 Stab (;

Beitrag von Marvin »

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Marvin
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Veteranenorden

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 16.964583/

Neue Untertanen-Interaktionen mit Rights of Man: Drei neue mil. Foki:
  • Passiv: Vasall bleibt in seinem Gebiet und verteidigt
  • Defensiv: Verteidigt das Gebiet von Verbündeten
  • Belagerung: Versuchen schlachten zu vermeiden und Festungen zu belagern
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Außerdem neues Interface für Informationen zu den eigenen Untertanen.

Außerdem kann man ab jetzt auch die Provinzen von Vasallen entwickeln, was ihr Freiheitsbestreben verringert.

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Nächste Woche sprechen wir über vier kleine Features von Rights of Man

Beitrag von [B@W] Abominus »

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[B@W] Abominus
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Letzteres ist natürlich sehr geil. Da kann man also schäbig nutzlose 1-Provinzler hochzüchten und dann schlucken.
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Beitrag von Marvin »

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Marvin
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Naja, die Kosten steigen ja mit höhere Entwicklung, also scheint mir das eher nützlich wenn man einen starken Vasallen haben will, anstatt wenn man ihn ohnehin schlucken will.

Beitrag von Bushi »

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Bushi
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Allerdings kann man diese Provinzen dann schon ausbauen, wenn er noch Vasall ist und wenn man die Punkte gerade übrig hat, was besonders für bergige/waldige Nationen interessant ist, wo der Ausbau teurer sein kann als beim Vasallen.
"Leisten wir uns den Luxus einer eigenen Meinung."

Beitrag von Marvin »

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Marvin
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Alles DLC

Kann nun bei pos. Prestige für 50 Prestige den aktuellen Erben enterben (sollte imho kein DLC-Feature sein, aber kennt man ja inzwischen)

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Preußische Monarchie: Alle Herrscher haben mindestens 3 Militär-Skill, verringert Unruhe um 2 und Kriegsmüdigkeit um -0,2 pro Monat, zusätzlich abhängig vom Rang Autonomiereduktion.

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Hat einen Militarisierungsanteil von 0 bis 100%, abhängig von Armeetradition und legitimität, Anzahl an Provinzen reduziert den Anteil. Außerdem kann man jederzeit für 50 Mil.punkte 10% kaufen.
Bei 100% erhält man +10% Disziplin, -33% Armeeunterhalt und 33% schnellere Manpowererholung



Regierung verstärken: Kann jederzeit für 100 Mil.punkte Legitimät/Hordeneinheit/Rep. Tradition erhöhen (letzteres um 3%, die anderen um 10%)

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PU auflösen: Kann PU für etwas Prestige und abhängig vom Freiheitsbestreben eventuell Meinungsmodifikator auflösen.

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Währung entwerten: Erhalte Geld (Summe eines Darlehen) für zwei Korruption

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----------------

Teil des Patches: Über 20 neue Dynamische historische Events für Preußen & Brandenburg
Nächste Woche: Revolutionäre Republiken

Beitrag von Bushi »

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Bushi
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Hmmm...die preußische Monarchie finden wir nicht so gut. Als wäre das preußische Militär nicht schon durch die Ideen stark genug. Wisst ihr, ob das auch für Brandenburg gelten soll?
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Beitrag von Marvin »

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Die kriegt man durch die gründungsentscheidung durch Preußen.

Beitrag von [B@W] Abominus »

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Och, Preussen kann ruhig ein wenig stärker werden, die haben es nicht so einfach.

Wie heißt es doch so schön: Andere Staaten besitzen eine Armee; Preußen ist eine Armee, die einen Staat besitzt.
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Beitrag von Deductor »

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Naja, wenn man einmal genug Land zusammengeklaubert hat, ist es militärisch schon sehr einfach. Gegen ein KI-Frankreich gewinnt man ab Midgame mit Truppenverhältnis 3:1.

Beitrag von Marvin »

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https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 16.967791/

Fraktionensystem für revolutionäre Republiken (DLC)

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Jakobiner könne mit Verwaltung gefördert werden und erhalten Einfluss durch hohe rep. Tradition und geben folgende Effekte:
  • Globale Unruhen -2
  • Baukosten -15%
  • Steuereinkommen +15%
  • Dipl. Ruf -2

Royalisten werden mit Dipl. Punkten gefördert, sie können die Kontrolle übernehmen wenn sie hohen Einfluss besitzen und rep. Tradition unter 40 ist.
  • Dipl. Ruf +1
  • Staatsunterhalt -25%
  • Untertanen Freiheitsbestreben -20
  • Rep. Tradition -0,5 pro Jahre

Girondisten werden mit Mil. Punkten gefördert und wollen die Revolution verbreiten, erhalten Einfluss durch Krieg und verlieren ihn durch Frieden
  • Truppenlimit +20%
  • Manpower-Erholung +20%
  • Disziplin +5%
  • Agg. Expansion Auswirkung +20%
Die Jakobiner stabilisieren die Revolution und können uz einem revolutionären Reich führen, die das Fraktionsystem verliert und wieder eine Monarchie darstellt. Es gibt auch diverse neue Events für die revolutionären Nationen

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Beitrag von [B@W] Abominus »

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Kriegt jede RR seine eigenen Fraktionen?

BTW: Abgekupfert von EU III... mal wieder sehr spät reingebracht, oder?
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Beitrag von Marvin »

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Bodycount: Endlich eine Anzeige aller Opfer eines Krieges, unterteilt in Schlachten & Zermürbung und kann für einzelne Nationen angezeigt werden. Leider DLC-Feature

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Und Anzeige von Armeen auf Minimap, auch DLC-Feature

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Beitrag von [B@W] Abominus »

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Das letzte Feature ist schon geil.
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Beitrag von Marvin »

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Diverse Patch 1.18 Änderungen, mit Gründen:

Start
  • Nur noch acht Lucky Nations, nicht mehr: Polen, Brandernburg & Schweden
Die Balance zwischen 10 Lucky Nations machte starkes Russland zu selten.

  • Viele nationale Ideen verändert, v.a. haben die Johanniter ihre Toleranz für Häretiker verloren, dürfen dafür Sklavenplünderzüge unternehmen
Ideen werden immer an neue Änderungen angepasst und viele wollten, dass die Johanniter auf Sklavenzüge gehe können.

Flotten
  • Hat man einen Hafen, erhält man mindestens fünf Matrosen pro Monat
Damit es keine Nationen mit Häfen ohne die Möglichkeit von Schiffen gibt.
  • Schiffe nehmen nun in Reihenfolge an Schlachten teil: Schwer, Galeere, Leicht, Transporter bis zum Maximum der Schlachtbreite (Schwere zählen dreifach)
Interessantere Marineschlachten


Spionage
  • Spionentdeckung und Konterspionage überarbeite. Konterspionage hat weniger Einfluss auf Entdeckungswahrscheinlichkeit, verlangsamt aber den Netzwerkaufbau.
Man kann sich damit gegen Spionageaktivitäten verteidigen, das komplette Verhindern ist aber unmöglich.
  • Weniger Unruhe und verringerte rep. Tradition durch Unruhe sähen
  • Boni auf Netzwerkaufbau gelten nun auch für die Untertanen
Untertanen
  • Vasallenstatus von Vasallen mit über 50% Freiheitsbestreben brechen bedeutet keinen Beziehungsmalus mehr
  • Erhöhte Freiheitsbestreben durch Zölle, bis zu 50% durch 100% Zölle
Zölle erhöhen hatte nicht genügend Mali.
  • Kolonialnationen verlieren nur die Hälfte des Geldes, dass sie ihrem Herren zahlen
Damit sie nicht untergehen
  • Große Kolonialnationen erhöhen das Truppenlimit um fünf
Stärkeres Portugal, große Kolonialnationen haben damit auch Vorteile

  • Gibt nun eine skalierenden Malus für Freiheitsbestreben von bis zu 25% bei max. Merkantilismus
Je länger das Spiel dauert, desto eher werden Untertanen rebellisch
  • Ale Untertanen erhalten weniger AE, nicht nur Vasallen und Marken
PU-Juniorpartner hassen die Nation nicht mehr, wenn man ihre Cores zurückerobert.
  • Untertanen haben nun dieselbe Land- und Hafenzugangsrechte wie der Herrscher

Religion
  • Patriarchale Autorität reduziert nicht mehr das Steuereinkommen
  • Sanction Commercial Monopoly kostet nur noch 50(statt 100) Papsteinfluss
  • Verteidiger des Glaubens gibt +10 mit allen Nationen derselben Religion
  • Theokratien (v.a. Papststaaten) haben einen höheren Bündnismalus ggü. feindl. Religionen.
  • Wechselt man die Religion als Mönchsorden, wird die Hingabe nun auf die sich ergebende rel. Einheit reduziert.
Verbesserte Balance und historische Plausibilität.

Forts
  • Kämpft man in einer Provinz mit feindl. Festung wird man immer als Angreifer behandelt und hat die entsprechenden Terrain-Mali.
Forts sind nun strategisch wichtiger
  • Kein Malus mehr für das nicht-Besetzen von Forts in einer Gegend, wenn der Gegner keine Forts in der Gegend kontrolliert
Sollte frühere Friedensverträge ermöglichen.


Verschiedenes
  • Merkantilismus gibt nun einen bis zu 50% Bonus auf Embargos
Merkantilimus soll stärker werde
  • Handelskompanien sind nun für alle Tech-Gruppen [die es ja nicht mehr gibt (; ] verfügbar
Kann aber keine Handelskompanien auf demselben Kontinent wie die Hauptstadt haben. [Zeit Oman zu spielen!]
  • Alle Nationen sollten nun mind. einen Level 2 Berater zum Beginn haben.
  • Man kann nicht mehr die Hauptstadt auf einen Kontinent verlegen, der nicht mindestens ein drittel aller Provinzen umfasst, außer die Hauptstadt ist die letzte Provinz auf ihrem Kontinent.
Gab ein paar Exploits mit häufigem Kontinentwechsel


Technologie

Kleine Zusammenfassung der bereits bekannt gegebenen Änderungen:
  • 1444 alle nicht-stammes Nationen starten ohne Tech-Mali
  • Primitiv hängt nun von der Start-Techgruppe ab
  • Institutionen erscheinen in gewissen Provinzen zu gegebenen Zeitpunkten und verteilen sich von Provinz zu Provinz
  • Haben 10% der Provinzen (abhängig von Entwicklung) eine Institution kann man diese Institution für Geld akzeptieren, Kosten abhängig davon wieviele Provinzen die Institution bereits besitzen
  • Hat man eine Institution nicht akzeptiert, hat man einen Techmalus. Wächst um 1% pro Jahr auf ein Maximum von 50% pro Institution
  • Amerikanische Ureinwohner erhalten alle Institutionen der benachbarten fortgeschrittenen Nation, wenn sie ihre Religion reformieren
  • Viele Ideen wurden angepasst und geben nun schnellere Institutionsverbreitung und billiger Akzeptierungskosten
  • Erhöhen der Entwicklung einer Provinz erhöht auch die Institutionsverbreitung der Provinz
Kultur
  • Kulturen werden nun manuell für 100 Dip akzeptiert, wenn sie mind. 20 Entwicklung besitzen
  • Alle Nationen können zusätzlich zur primären Kultur zwei weitere akzeptieren, werden mehr durch Ideen und Dip.Tech
  • Modifikatoren für Grenze akzeptierter Kulturen erhöhen nun die mögl Anzahl an akzeptierter Kulturen
  • Man kann akzeptierte Kulturen auch wieder entfernen, gibt fünf Unruhe in allen Provinzen der Kultur
Nächste Woche reden wir über Achievements und nationale Ideen.
Nächste Woche reden wir über Achievements und nationale Ideen.

Beitrag von Deductor »

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Großkreuz des Veteranenorden

Sehr gute Änderungen, mit Ausnahme der Entfernung Brandenburgs aus den Lucky Nations. Preußen gibt es jetzt schon kaum mal, und in welcher Form ist denn Moskau/Russland durch Brandenburg bedroht?

Beitrag von Marvin »

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Marvin
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Veteranenorden

Release ist am Dienstag 11.10. um 15 Uhr geplant. Erfahrungsgemäß darf der DLC ab dem WE vorher von vereinzelten Youtubern gezeigt werden und mache wahrscheinlich Samstag & Montag Previewstreams auf meinem Hitboxkanal machen, wenn möglich, siehe http://lmlp.de/plan


https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 016.972320

Neue weibliche Berater für Südamerika (Teil von El Dorado)

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Weiterspielen-Button im Launcher:

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20 neue Achievements
  • We bled for this - Win a war with at least 1M dead on both sides.
  • Pick Your Poison - As Kaffa, develop in Cafa while a subject of yours owns it..
  • Not just Pizza - Become a Great Power as Naples.
  • All That's Thine Shall Be Mine - As a Greedy ruler, take all of a nation’s ducats in a peace deal
  • A Blessed Nation - As a Coptic Nation, gain all 5 Blessings
  • Queen of Conquest - Conquer land while in a Queen Regency
  • AAA Credit - As a Great Power, take on over 1,000 ducats of another nation’s debt.
  • Hoarder - as a Fetishist nation, have 13 available Cults
  • Gentle Persuasion - Have a Siege Specialist general win a siege in a province with a fort
  • Combined Arms - Have both an Admiral and a General with a trait
  • Cities of Cibola - as Pueblo, own at least seven provinces with 10 development each.
  • Turkish Delight - Start as Candar, and own 20 Sugar provinces between you and your subjects
  • Baa Baa Black Sheep - As Qara Qoyunlu become the leading producer of wool
  • Fanatic Collectivist - Own all Institution Origin provinces.
  • Core-fu - force a nation to revoke 5 cores in one peace deal as Corfu
  • Rozwi Empire - Start as Butua, conquer Mutapa (Zimbabwe and .Lower Zambezi areas)
  • The Sudanese Expedition - Starting as Morocco Conquer the Niger and Sahel Regions
  • A tale of two Families - Starting as Vijayanagar or Bahmanis conquer the other’s capital and have them not exist.
  • Abu Bakr II’s Ambition - Start as Mali and have 4 Colonial Subjects in south America
  • Consulate of the Sea - As Aragon conquer all Mediterranean Centres of Trade
Viele nationale Ideen wurden überarbeitet und mit neuen Modifikatoren versehen. Z.B. Armee-Geschwindigkeit, Fernkampfschaden, Institutionsverbreitung und neue Ideensets für Malwa, Pattani, Kaffa, Corfu, Lorraine und Würzburg.

Malwa:

Traditions: +3 Tolerance of Heathen and -10% Infantry Cost.
  1. Rajputs of Malwa : +15% Manpower
  2. Nimatnama : +25% Religious Unity & +0.5 Yearly Prestige
  3. Surat-Delhi Route: +10% Trade Efficiency
  4. Fortified Strongholds: +20% Defensiveness
  5. Black Soil: +10% Goods Produced
  6. Reliance of Jain Bankers: -0.1 Yearly Inflation
  7. Malwa Opium: +10% Province Trade Power
Ambition: +1 Accepted Cultures


Neue Option für Multiplayer:

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Kann KI verbieten Nation zu übernehen, wenn Spieler das Spiel verlässt.

Beitrag von Marvin »

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