[Europa Universalis IV]Patch 1.18 & DLC Infos
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 16.963425/
Mit dem neuen DLC erhalten die Fetischisten eine eigene Mechanik und können einen Kult auswählen der Boni und spezielle Events freischaltet. Welche Kulte verfügbar sind, ist von der Region abhängig in der man startet.

Jede fetischistische Nation beginnt mit drei verfügbaren Kulten, die für jeden neuen Herrscher neu gewählt werdne können. Durch die Interaktion mit anderen Gruppen können neue Kulte freigeschaltet werden. Aktuell sind es ingesamt 17.

Nächste Woche: Neue Untertaneninteraktionen[/quote]
Ankündigung DLC: Rights of Man (Die Rechte des Menschen)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ed.963629/
Features, die noch nicht in DDS waren: Genauere militärische Befehle für Untertanen & Fraktionen für revolutionäre Reiche
Kein Release-Datum
Fun-Fact am Rande, für gelehrte Herrscher gibt der Komet nicht mehr -1 Stab (;
Mit dem neuen DLC erhalten die Fetischisten eine eigene Mechanik und können einen Kult auswählen der Boni und spezielle Events freischaltet. Welche Kulte verfügbar sind, ist von der Region abhängig in der man startet.
Jede fetischistische Nation beginnt mit drei verfügbaren Kulten, die für jeden neuen Herrscher neu gewählt werdne können. Durch die Interaktion mit anderen Gruppen können neue Kulte freigeschaltet werden. Aktuell sind es ingesamt 17.
Nächste Woche: Neue Untertaneninteraktionen[/quote]
Ankündigung DLC: Rights of Man (Die Rechte des Menschen)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ed.963629/
Features, die noch nicht in DDS waren: Genauere militärische Befehle für Untertanen & Fraktionen für revolutionäre Reiche
Kein Release-Datum
Fun-Fact am Rande, für gelehrte Herrscher gibt der Komet nicht mehr -1 Stab (;
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 16.964583/
Neue Untertanen-Interaktionen mit Rights of Man: Drei neue mil. Foki:
Außerdem neues Interface für Informationen zu den eigenen Untertanen.
Außerdem kann man ab jetzt auch die Provinzen von Vasallen entwickeln, was ihr Freiheitsbestreben verringert.

Nächste Woche sprechen wir über vier kleine Features von Rights of Man
Neue Untertanen-Interaktionen mit Rights of Man: Drei neue mil. Foki:
- Passiv: Vasall bleibt in seinem Gebiet und verteidigt
- Defensiv: Verteidigt das Gebiet von Verbündeten
- Belagerung: Versuchen schlachten zu vermeiden und Festungen zu belagern
Außerdem neues Interface für Informationen zu den eigenen Untertanen.
Außerdem kann man ab jetzt auch die Provinzen von Vasallen entwickeln, was ihr Freiheitsbestreben verringert.
Nächste Woche sprechen wir über vier kleine Features von Rights of Man
- [B@W] Abominus
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Alles DLC
Kann nun bei pos. Prestige für 50 Prestige den aktuellen Erben enterben (sollte imho kein DLC-Feature sein, aber kennt man ja inzwischen)

Preußische Monarchie: Alle Herrscher haben mindestens 3 Militär-Skill, verringert Unruhe um 2 und Kriegsmüdigkeit um -0,2 pro Monat, zusätzlich abhängig vom Rang Autonomiereduktion.

Hat einen Militarisierungsanteil von 0 bis 100%, abhängig von Armeetradition und legitimität, Anzahl an Provinzen reduziert den Anteil. Außerdem kann man jederzeit für 50 Mil.punkte 10% kaufen.
Bei 100% erhält man +10% Disziplin, -33% Armeeunterhalt und 33% schnellere Manpowererholung
Regierung verstärken: Kann jederzeit für 100 Mil.punkte Legitimät/Hordeneinheit/Rep. Tradition erhöhen (letzteres um 3%, die anderen um 10%)

PU auflösen: Kann PU für etwas Prestige und abhängig vom Freiheitsbestreben eventuell Meinungsmodifikator auflösen.

Währung entwerten: Erhalte Geld (Summe eines Darlehen) für zwei Korruption

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Teil des Patches: Über 20 neue Dynamische historische Events für Preußen & Brandenburg
Nächste Woche: Revolutionäre Republiken
Kann nun bei pos. Prestige für 50 Prestige den aktuellen Erben enterben (sollte imho kein DLC-Feature sein, aber kennt man ja inzwischen)
Preußische Monarchie: Alle Herrscher haben mindestens 3 Militär-Skill, verringert Unruhe um 2 und Kriegsmüdigkeit um -0,2 pro Monat, zusätzlich abhängig vom Rang Autonomiereduktion.
Hat einen Militarisierungsanteil von 0 bis 100%, abhängig von Armeetradition und legitimität, Anzahl an Provinzen reduziert den Anteil. Außerdem kann man jederzeit für 50 Mil.punkte 10% kaufen.
Bei 100% erhält man +10% Disziplin, -33% Armeeunterhalt und 33% schnellere Manpowererholung
Regierung verstärken: Kann jederzeit für 100 Mil.punkte Legitimät/Hordeneinheit/Rep. Tradition erhöhen (letzteres um 3%, die anderen um 10%)
PU auflösen: Kann PU für etwas Prestige und abhängig vom Freiheitsbestreben eventuell Meinungsmodifikator auflösen.
Währung entwerten: Erhalte Geld (Summe eines Darlehen) für zwei Korruption
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Teil des Patches: Über 20 neue Dynamische historische Events für Preußen & Brandenburg
Nächste Woche: Revolutionäre Republiken
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Fraktionensystem für revolutionäre Republiken (DLC)

Jakobiner könne mit Verwaltung gefördert werden und erhalten Einfluss durch hohe rep. Tradition und geben folgende Effekte:
Royalisten werden mit Dipl. Punkten gefördert, sie können die Kontrolle übernehmen wenn sie hohen Einfluss besitzen und rep. Tradition unter 40 ist.
Girondisten werden mit Mil. Punkten gefördert und wollen die Revolution verbreiten, erhalten Einfluss durch Krieg und verlieren ihn durch Frieden

Fraktionensystem für revolutionäre Republiken (DLC)
Jakobiner könne mit Verwaltung gefördert werden und erhalten Einfluss durch hohe rep. Tradition und geben folgende Effekte:
- Globale Unruhen -2
- Baukosten -15%
- Steuereinkommen +15%
- Dipl. Ruf -2
Royalisten werden mit Dipl. Punkten gefördert, sie können die Kontrolle übernehmen wenn sie hohen Einfluss besitzen und rep. Tradition unter 40 ist.
- Dipl. Ruf +1
- Staatsunterhalt -25%
- Untertanen Freiheitsbestreben -20
- Rep. Tradition -0,5 pro Jahre
Girondisten werden mit Mil. Punkten gefördert und wollen die Revolution verbreiten, erhalten Einfluss durch Krieg und verlieren ihn durch Frieden
- Truppenlimit +20%
- Manpower-Erholung +20%
- Disziplin +5%
- Agg. Expansion Auswirkung +20%
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Diverse Patch 1.18 Änderungen, mit Gründen:
Start
Flotten
Spionage
Religion
Forts
Verschiedenes
Technologie
Kleine Zusammenfassung der bereits bekannt gegebenen Änderungen:
Nächste Woche reden wir über Achievements und nationale Ideen.
Start
- Nur noch acht Lucky Nations, nicht mehr: Polen, Brandernburg & Schweden
- Viele nationale Ideen verändert, v.a. haben die Johanniter ihre Toleranz für Häretiker verloren, dürfen dafür Sklavenplünderzüge unternehmen
Flotten
- Hat man einen Hafen, erhält man mindestens fünf Matrosen pro Monat
- Schiffe nehmen nun in Reihenfolge an Schlachten teil: Schwer, Galeere, Leicht, Transporter bis zum Maximum der Schlachtbreite (Schwere zählen dreifach)
Spionage
- Spionentdeckung und Konterspionage überarbeite. Konterspionage hat weniger Einfluss auf Entdeckungswahrscheinlichkeit, verlangsamt aber den Netzwerkaufbau.
- Weniger Unruhe und verringerte rep. Tradition durch Unruhe sähen
- Boni auf Netzwerkaufbau gelten nun auch für die Untertanen
- Vasallenstatus von Vasallen mit über 50% Freiheitsbestreben brechen bedeutet keinen Beziehungsmalus mehr
- Erhöhte Freiheitsbestreben durch Zölle, bis zu 50% durch 100% Zölle
- Kolonialnationen verlieren nur die Hälfte des Geldes, dass sie ihrem Herren zahlen
- Große Kolonialnationen erhöhen das Truppenlimit um fünf
- Gibt nun eine skalierenden Malus für Freiheitsbestreben von bis zu 25% bei max. Merkantilismus
- Ale Untertanen erhalten weniger AE, nicht nur Vasallen und Marken
- Untertanen haben nun dieselbe Land- und Hafenzugangsrechte wie der Herrscher
Religion
- Patriarchale Autorität reduziert nicht mehr das Steuereinkommen
- Sanction Commercial Monopoly kostet nur noch 50(statt 100) Papsteinfluss
- Verteidiger des Glaubens gibt +10 mit allen Nationen derselben Religion
- Theokratien (v.a. Papststaaten) haben einen höheren Bündnismalus ggü. feindl. Religionen.
- Wechselt man die Religion als Mönchsorden, wird die Hingabe nun auf die sich ergebende rel. Einheit reduziert.
Forts
- Kämpft man in einer Provinz mit feindl. Festung wird man immer als Angreifer behandelt und hat die entsprechenden Terrain-Mali.
- Kein Malus mehr für das nicht-Besetzen von Forts in einer Gegend, wenn der Gegner keine Forts in der Gegend kontrolliert
Verschiedenes
- Merkantilismus gibt nun einen bis zu 50% Bonus auf Embargos
- Handelskompanien sind nun für alle Tech-Gruppen [die es ja nicht mehr gibt (; ] verfügbar
- Alle Nationen sollten nun mind. einen Level 2 Berater zum Beginn haben.
- Man kann nicht mehr die Hauptstadt auf einen Kontinent verlegen, der nicht mindestens ein drittel aller Provinzen umfasst, außer die Hauptstadt ist die letzte Provinz auf ihrem Kontinent.
Technologie
Kleine Zusammenfassung der bereits bekannt gegebenen Änderungen:
- 1444 alle nicht-stammes Nationen starten ohne Tech-Mali
- Primitiv hängt nun von der Start-Techgruppe ab
- Institutionen erscheinen in gewissen Provinzen zu gegebenen Zeitpunkten und verteilen sich von Provinz zu Provinz
- Haben 10% der Provinzen (abhängig von Entwicklung) eine Institution kann man diese Institution für Geld akzeptieren, Kosten abhängig davon wieviele Provinzen die Institution bereits besitzen
- Hat man eine Institution nicht akzeptiert, hat man einen Techmalus. Wächst um 1% pro Jahr auf ein Maximum von 50% pro Institution
- Amerikanische Ureinwohner erhalten alle Institutionen der benachbarten fortgeschrittenen Nation, wenn sie ihre Religion reformieren
- Viele Ideen wurden angepasst und geben nun schnellere Institutionsverbreitung und billiger Akzeptierungskosten
- Erhöhen der Entwicklung einer Provinz erhöht auch die Institutionsverbreitung der Provinz
- Kulturen werden nun manuell für 100 Dip akzeptiert, wenn sie mind. 20 Entwicklung besitzen
- Alle Nationen können zusätzlich zur primären Kultur zwei weitere akzeptieren, werden mehr durch Ideen und Dip.Tech
- Modifikatoren für Grenze akzeptierter Kulturen erhöhen nun die mögl Anzahl an akzeptierter Kulturen
- Man kann akzeptierte Kulturen auch wieder entfernen, gibt fünf Unruhe in allen Provinzen der Kultur
Nächste Woche reden wir über Achievements und nationale Ideen.
Release ist am Dienstag 11.10. um 15 Uhr geplant. Erfahrungsgemäß darf der DLC ab dem WE vorher von vereinzelten Youtubern gezeigt werden und mache wahrscheinlich Samstag & Montag Previewstreams auf meinem Hitboxkanal machen, wenn möglich, siehe http://lmlp.de/plan
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 016.972320
Neue weibliche Berater für Südamerika (Teil von El Dorado)

Weiterspielen-Button im Launcher:

20 neue Achievements
Malwa:
Traditions: +3 Tolerance of Heathen and -10% Infantry Cost.
Neue Option für Multiplayer:

Kann KI verbieten Nation zu übernehen, wenn Spieler das Spiel verlässt.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 016.972320
Neue weibliche Berater für Südamerika (Teil von El Dorado)
Weiterspielen-Button im Launcher:
20 neue Achievements
- We bled for this - Win a war with at least 1M dead on both sides.
- Pick Your Poison - As Kaffa, develop in Cafa while a subject of yours owns it..
- Not just Pizza - Become a Great Power as Naples.
- All That's Thine Shall Be Mine - As a Greedy ruler, take all of a nation’s ducats in a peace deal
- A Blessed Nation - As a Coptic Nation, gain all 5 Blessings
- Queen of Conquest - Conquer land while in a Queen Regency
- AAA Credit - As a Great Power, take on over 1,000 ducats of another nation’s debt.
- Hoarder - as a Fetishist nation, have 13 available Cults
- Gentle Persuasion - Have a Siege Specialist general win a siege in a province with a fort
- Combined Arms - Have both an Admiral and a General with a trait
- Cities of Cibola - as Pueblo, own at least seven provinces with 10 development each.
- Turkish Delight - Start as Candar, and own 20 Sugar provinces between you and your subjects
- Baa Baa Black Sheep - As Qara Qoyunlu become the leading producer of wool
- Fanatic Collectivist - Own all Institution Origin provinces.
- Core-fu - force a nation to revoke 5 cores in one peace deal as Corfu
- Rozwi Empire - Start as Butua, conquer Mutapa (Zimbabwe and .Lower Zambezi areas)
- The Sudanese Expedition - Starting as Morocco Conquer the Niger and Sahel Regions
- A tale of two Families - Starting as Vijayanagar or Bahmanis conquer the other’s capital and have them not exist.
- Abu Bakr II’s Ambition - Start as Mali and have 4 Colonial Subjects in south America
- Consulate of the Sea - As Aragon conquer all Mediterranean Centres of Trade
Malwa:
Traditions: +3 Tolerance of Heathen and -10% Infantry Cost.
- Rajputs of Malwa : +15% Manpower
- Nimatnama : +25% Religious Unity & +0.5 Yearly Prestige
- Surat-Delhi Route: +10% Trade Efficiency
- Fortified Strongholds: +20% Defensiveness
- Black Soil: +10% Goods Produced
- Reliance of Jain Bankers: -0.1 Yearly Inflation
- Malwa Opium: +10% Province Trade Power
Neue Option für Multiplayer:
Kann KI verbieten Nation zu übernehen, wenn Spieler das Spiel verlässt.