Events: Privatleben

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Elvis
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Events: Privatleben

Beitrag von Elvis »

Hier bitte alle Ideen und Eventvorschläge reinposten, welche das Privatleben betreffen würden.

Folgendes sollte eingehalten werden:

- Das Event sollte einen Arbeitstitel bekommen, welcher auch als Postüberschrift fungiert.

- Alle Bemerkungen und Anmerkungen, die sich auf dieses Event beziehen, sollte ebenfalls diesen Arbeitstitel als Überschrift der Post haben. Da erkennt man einfach schneller, wer da auf was antwortet.

- Eine Idee sollte möglichst konkret sein. Es sollte sich daher schoneinmal überlegt werden, welche Bedingungen dieses Event haben sollte und welche Faktoren die Wahrscheinlichkeit, dieses Events steigern oder senken sollte

- Schön währe es natürlich auch wenn gleich überlegt wird, ob zu diesem Event der Regent eine Wahlmöglichkeit haben soll wie er auf dieses Event reagieren will und was diese Optionen für Folgen haben könnten.
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Agrippa
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Sohn beisst sich die Zunge ab

Beitrag von Agrippa »

Dein Sohn ist völlig betrunken die Weinkellertreppe herunter gefallen und hat sich die Zungenspitze abgebissen.
Leider lispelt er jetzt ein wenig :(

Vorschlag:
Wahrscheinlichkeit höher wenn 'indulgent' und 'energetic', wahrscheinlichkeit niedrig wenn 'temperate'
Drei Möglichkeiten:
- So ein Idiot: Sohn Lispelt
- Ihn nochmal runtertreten: Sohn lispelt und 20% Chance auf trait 'Vengeful'
- Ihn im Kloster genesen lassen: Sohn lispelt und 20% Chance auf trait 'Merciful'

Script:

Code: Alles auswählen

#####################################################################################
# Your Son has tumbled down the stairs to the wine cellar and bit off his tonguetip #
#####################################################################################
character_event = {
	id = 10002

	picture = "event_sickness"

	trigger = {
		condition = { type = ruler_child }
		condition = { type = gender value = male }
		condition = { type = age value = 15 }
		condition = {
			type = not
			value = {
				type  = age
				value = 26
			}
		}
	}

	mean_time_to_happen = {
		months = 600
		
		modifier = {
			condition = {
				type  = trait
				value = indulgent
			}
			factor = 0.4
		}
		
		modifier = {
			condition = {
				type  = trait
				value = energetic
			}
			factor = 0.9
		}
		
		modifier = {
			condition = {
				type  = trait
				value = temperate
			}
			factor = 2.0
		}

	}
	
	action_a = { #Such a damn fool!
		effect = {
			type  = add_trait
			value = lisp
		}
	}
	
	action_b = {#Kick him Down once again!
		effect = {
			type  = add_trait
			value = lisp
		}

		effect = {
			type   = random
			chance = 20
			effect = {
						type = add_trait
						value = vengeful
			}
		}
	}
	
	action_c = {#Let him amend at the monastery!
		effect = {
			type  = add_trait
			value = lisp
		}

		effect = {
			type   = random
			chance = 20
			effect = {
						type = add_trait
						value = merciful
			}
		}
	}
}
Screenie:
Bild

--------------------------------------------------------------------------

Allerdings habe ich noch etwas herausgefunden.
Um Text korrekt darzustellen, muss die Datei extra_text.csv im ordner /db noch editiert werden.
Für diesen Event musste ich folgende Zeilen hinzufügen:

EVT_10002_NAME;Your Son tumbled down the wine cellar stairs;;;;;;;;;;X
ACTIONNAME10002A;Such a damn fool!;;;;;;;;;;X
ACTIONNAME10002B;Kick him down once again;;;;;;;;;;X
ACTIONNAME10002C;Let him amend at the monastery;;;;;;;;;;X

Das folgt dem Muster:

EVT_[EVENT_ID]_NAME;[TEXT IM EVENT FENSTER];;;;;;;;;;X
ACTIONNAME[EVENT_ID]A;[ANTWORTTEXT FÜR ERSTE ACTION];;;;;;;;;;X
ACTIONNAME[EVENT_ID]B;[ANTWORTTEXT FÜR ZWEITE ACTION];;;;;;;;;;X
...
usw.
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torbi71

Beitrag von torbi71 »

Westflügel hat geschrieben: Allerdings habe ich noch etwas herausgefunden.
Um Text korrekt darzustellen, muss die Datei extra_text.csv im ordner /db noch editiert werden.
Für diesen Event musste ich folgende Zeilen hinzufügen:

EVT_10002_NAME;Your Son tumbled down the wine cellar stairs;;;;;;;;;;X
ACTIONNAME10002A;Such a damn fool!;;;;;;;;;;X
ACTIONNAME10002B;Kick him down once again;;;;;;;;;;X
ACTIONNAME10002C;Let him amend at the monastery;;;;;;;;;;X

Das folgt dem Muster:

EVT_[event_id]_NAME;[TEXT IM EVENT FENSTER];;;;;;;;;;X
ACTIONNAME[event_id]A;[ANTWORTTEXT FÜR ERSTE ACTION];;;;;;;;;;X
ACTIONNAME[event_id]B;[ANTWORTTEXT FÜR ZWEITE ACTION];;;;;;;;;;X
...
usw.
Gib einfach unterhalb des Bereiches mean_time_to_happen und vor action_a dies ein:

Code: Alles auswählen

name = 'deine Eventbeschreibung'
Damit ersparst du dir das lästige bearbeiten der extra_text.csv! ;)
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Werter Westflügel abgesehnen von diesem sehr fantasievollen Event, fällt uns die schöne Darstellungsweise auf, in der ihr das Script gepostet habt. Wie geht denn das? Das sollte man Standardmäßig so machen. Dann kann man solcherlei Events nämlich wunderbar einfach rüberkopieren.

Und warum habt ihr die Datei extra_text.csv dafür bearbeitet und nicht die normale event.txt. Gibt es dafür einen Grund?

In der Datei Event effects, sind ja alle Variablen aufgelistet, die man in ein Event so einbauen kann, (ich glaube ein paar fehlen dort aber) darunter sind sehr interessante, die von CK bisher nicht benutzt werden. So kann man Events z.B. von der Anzahl der Regimenter des Spielers abhängig machen. Ich schätze das könnte man vielleicht für Kreuzzugs Events oder Krieg verwenden. Man kann auch Events schreiben, die nur Triggern, wenn der Spieler in einer bestimmten Region Provinzen hat.... sehr interessant.
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Agrippa
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Beitrag von Agrippa »

torbi71 hat geschrieben:Gib einfach unterhalb des Bereiches mean_time_to_happen und vor action_a dies ein:

Code: Alles auswählen

name = 'deine Eventbeschreibung'
Damit ersparst du dir das lästige bearbeiten der extra_text.csv! ;)
Funktioniert das auch für die einzeklnen Actions? Oder nur für den Event-Text im allgemeinen?
Elvis hat geschrieben:Und warum habt ihr die Datei extra_text.csv dafür bearbeitet und nicht die normale event.txt. Gibt es dafür einen Grund?
In der event.txt stehen bei mir nur die Eventfiles aufgelistet, welche überhaupt verwendet werden.
Es gibt da noch event_text.txt, allerdings hat es damit nicht geklappt... keine Ahnung warum.
Aber wenn torbi's Ansatz funktioniert, sind wir den kuddelmuddel eh los ;)

Das einfügen von Code geht mittels des \[CODE\] Tralala \[/CODE\] Tags werter Elvis.
Der kleine Gartenzaun in der Replymaske unterhlab des Select-Feldes für Color. ;)
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Westflügel hat geschrieben: Der kleine Gartenzaun in der Replymaske unterhlab des Select-Feldes für Color. ;)
Sehr schön. Eure Art mir Dinge zu erklären lässt darauf schließen, das ihr wisst mit wem ihr redet. :D
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Agrippa
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Regentenwechsel

Beitrag von Agrippa »

Die Diskussion aus dem Thread "Lebenserwartung" aufgreifend hier einige Ideen, die ur vorzeitigen "ablösung" eines Regenten führen könnten.
Bitte noch zu prüfen ob dies anders möglich wäre als durch "Simulation des Todes".

1. "Palastrevolte"
Der eigene Sohn (der stärkste oder der rechtmässige?) folgt dem Recht des stärkeren und "vertreibt" den Regenten von seinem Thron.
Die Palastwache ist auf seiner Seite, der Gerrscher wird abgelöst.

2. "Kloster"
Auf der Idee von Trajan basierend könnte ein älterer Regent (falls er die elecestial education hatte) in's Kloster gehen, womit er den Stuhl für seinen Rechtmässigen Nachfolger freimacht.

3. "Wahnsinn"
Der Herrscher verfällt dem Wahnsinn (nach vorangegangenem Stresssyndrom) und kann fortan nur noch sabbernd nach mehr grünen Bällen zum werfen bitten, sich jedoch nicht mehr zum die Regierungsgeschäfte kümmern.

4. "Durchgebrannt"
Ein junges Ding verführt den greisen Herrscher mit Ihr in eine Hütte im Wald zu ziehen um die letzten Freuden seines Lebens zu geniessen, Beeren zu Essen und sich an der jungen, unverwelkten Schönheit zu erfreuen. Der Herrscher scheint spurlos verschwunden und der rechtmässige Nachfolger übernimmt den Thron.
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Beitrag von Oliver Guinnes »

Mir gefällt, werter Westflügel, wie Ihr die verschiedenen Events an die Traits der Regenten koppeln wollt. Daher würde ich vorschlagen, dass man Eure letztere Variante an das trait notg.. äh lustful bindet.

:gluck:
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Agrippa
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Beitrag von Agrippa »

Oliver Guinnes hat geschrieben:Mir gefällt, werter Westflügel, wie Ihr die verschiedenen Events an die Traits der Regenten koppeln wollt. Daher würde ich vorschlagen, dass man Eure letztere Variante an das trait notg.. äh lustful bindet.
Gute Idee!
Ausserdem könnte der Trait "coward" die wahrscheinlichkeit für Variante 1 erhöhen.
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Ruprecht I.
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Regentenwechsel

Beitrag von Ruprecht I. »

- Reitunfall
Herrscher (Höfling etc) stürzt bei der Jagd vom Pferd.
Folge: tödlich oder irgendeine Krankheit (mehrere Events)
Vor.: Trait 'energetic'
Wahrscheinlichkeit mit Alter zunehmend (kann man sowas einbauen?)

- Attentat (KEIN spielergesteuertes oder durch Konkurrenz verübtes)
Herrscher wird von gequälten Bediensteten ermordet
Vor.: Trait 'cruel'

- im Bett steifer als gewünscht
Herrscher verstirbt beim 'Akt'
Vor.: Trait 'lustful'
Wahrscheinlichkeit: ab einem bestimmten Alter deutlich zunehmend
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Regentenwechsel

Beitrag von Otto I. »

5. Möglichkeit: Der Regent wird umgebracht. Condition könnte ein niedriger Intrigue Wert oder die Eigenschaft cruel sein. Sofern möglich, könnte man dieses "Mord Event" auch an die BB Punkte knüpfen. Sobald BB über 8 könnte die Wahrscheinlichkeit eines Mordes an dem Regenten steigen (oder so ähnlich). Der Nachfolger des ermordeten Regenten, könnte dann ein Claim auf irgendeine Grafschaft bekommen, die man als Initiator dieses Anschlags ausmacht.

Edit: Neiiin ... bin mal wieder zu spät :rot: :D
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Ruprecht I.
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Ärger mit der Presse

Beitrag von Ruprecht I. »

Der Herrscher wird von einem fahrenden Barden (Nachrichtensprecher des Mittelalters) verspottet.
Vor.: Trait 'coward'
Wahlmöglichkeiten:
- macht ihn alle! (Chance, Trait 'cruel' zu bekommen)
- laßt ihn, hat ja recht :heul: (Prestigeabzug)
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Beitrag von Otto I. »

Weitere aus der Geschichte bekannte Todesfallarten:

- Tod bei Ritterturnier. Eintritt wird bei Eigenschaft reckless erhöht. Interessant wie auch bei den Reitunfallevents wäre hier, dass auch jüngere Herrscher und Höflinge sterben können. So muss man nicht zwangsläufig seinen unfähigen Sohnemann umbringen, sondern kann getrost auf solcherlei Events hoffen.
- Herrscher stirbt "versehentlich" bei der Jagd.

Ausserdem:

Herrscher stirbt, während er das Kommando einer Armee inne hat. Gut, das gibt?s zwar schon als Event, ist aber meiner Ansicht nach nicht ausgereizt. Die Todeschance lediglich an den Martial Wert zu binden, ist nicht immer gut. Ausbrechende Seuchen bei der Belagerung, schlechte Verpflegung, anstrengende Fußmärsche etc. sollten wenn schon nicht zum Tod, so aber doch zu einer Verschlechterung der Gesundheit führen.

Kurz gesagt: Die Schlacht oder der Kriegszustand als solches sollte die Gesundheit eines Herrscher mehr einschränken und nicht nur an einige Triats sowie an den Martialwert gebunden sein.
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Ruprecht I.
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Regentenwechsel

Beitrag von Ruprecht I. »

zum Turniertod: Wir hatten es noch nicht, aber im Handbuch wird ein Turnierevent angedeutet. Vielleicht sollte Euer Event an dieses gekoppelt werden.

Die Schlachtevents haben einen Haken. Warum sollte bei Seuchen etc nur der Anführer betroffen sein, aber nicht die Truppe? Oder gibt es die Möglichkeit, einem Event eine Truppendezimierung folgen zu lassen? Dann sollte man derartige Events entwerfen und jeweils ein Folgeevent für den Anführer.
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Agrippa
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Beitrag von Agrippa »

Man kann wohl regimenter auflösen... folglich gibt es zumindest schon mal eine condition für "Regiment". Ob sich damit auch dezimierungen umsetzen lassen müsste ich heute abend mal schauen.
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Beitrag von Elvis »

Regimenter per Event aufzulösen ist möglich. Im Moment aber noch verbuggt. Die bestehenden Events dafür triggern zwar, es verschwinden aber keine Regimenter.
Interessant finde ich die Möglichkeit, die vorhanden ist, Events von der Anzahl der Regimenter des Realms abhängig zu machen. D.h. man sollte z.B. Events, die Regimenter auflösen von einer gewissen Mindestzahl an Regimentern abhängig machen. Es wäre doch sonst arg ärgerlich, wenn man als Graf sein einziges Regiment verliert.

Ansonsten halte ich die "namenlose" Idee Regimenter afgrund von Seuchen aufzulösen, für realisierbar. Die Events, die eine Seuche beenden prüfen ebenfalls, ob überhaupt eine Seuche vorhanden ist. Man muss lediglich das Ergebnis "Seuche beenden" gegen "Regiment auflösen" eintauschen. (Ich empfehle eine geringe Wahrscheinlichkeit, die durch Improvements weiter gesenkt werden kann.)

Wie gesagt, diese Events können erst getestet werden, wenn die Bugs in bestehenden Events die Regimenter auflösen, beseitigt werden.
Die neuen Events dürften sonst ebenfalls nicht funktionieren.
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Beitrag von Oliver Guinnes »

Ruprecht I. hat geschrieben:zum Turniertod: Wir hatten es noch nicht, aber im Handbuch wird ein Turnierevent angedeutet. Vielleicht sollte Euer Event an dieses gekoppelt werden.
Das Auftreten dieses Events hängt von der Gesetzes Auswahl ab. Zwei in der Gruppe mit 'Feudal contract' führen dazu, dass dieses Event möglich wird.

:gluck:
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Beitrag von Agrippa »

Oliver Guinnes hat geschrieben:Das Auftreten dieses Events hängt von der Gesetzes Auswahl ab. Zwei in der Gruppe mit 'Feudal contract' führen dazu, dass dieses Event möglich wird.
Ich hatte es aber auch noch nicht... trotz Feudal Contract, was ich wg. der dadurch höheren Anzahl an Rittern ohnehin oft gewählt habe.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Oliver Guinnes hat geschrieben:Das Auftreten dieses Events hängt von der Gesetzes Auswahl ab. Zwei in der Gruppe mit 'Feudal contract' führen dazu, dass dieses Event möglich wird.
Richtig, unter dieser Rubrik war es im Handbuch zu lesen. Da man aber Paradox-Handbüchern nicht so ohne weiteres trauen sollte :tongue: , Wir das Event auch noch nicht hatten, wollten Wir es nicht als Sicherheit darstellen.
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Ihr habt natürlich recht. Sicher ist es nicht, aber zumindest taucht es in der Gesetzesbeschreibung auch im Spiel auf. Wir benötigen also einen Freiwilligen zum testen.

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