Dienstags-MP #2: Das Gorki-Loch

Oddy
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Dienstags-MP #2: Das Gorki-Loch

Beitrag von Oddy »

Wann?

Spielstart: heute, 20.09.
Termin: Dienstags, 20:00 bis 23:30 (oder 00:00)

Wer? Liste folgt heute Abend. Teams werden ebenfalls heute Abend gebildet. Ziel sind fünf Achsenspieler gegen sechs bis sieben Alliierte.

Achsenmächte:
Reich: Barra und Büh
Italien: Oddy
Japan: Kunde und Bilga
Ungarn: Friedrich
Bulgarien: Doc

Alliierte:
Frankreich: Centurion
G'Britannien: Age und Birnensaft
Sowjets: Hendi (+ Centurion)
USA: Ryo
Kanada: Counter
Südafrika: Grimbarth
Australien: Bushi


Wie?

§0.1: Hendi spielt ein kleines Land.
§0.2: Im Ernst, Hendi. Du kriegst kein Reich.
§0.3: Ja, dabei bleibt es.

§1: Festungsstufe 3 ist Maximum. Wer Festungen per Fokus bekommt, die auf Stufe 3 oder darüber hinaus führen, darf vorher in den entsprechenden Gebieten keine Festungen mehr bauen.
§2: Deutschland-Polen ist Kriegsbeginn. Die Alliierten dürfen vorher keinen Angriffskrieg führen (zB. USA-Venezuela).
§3: Die USA treten dem Krieg NACH Japan bei.
§4: Bündnisse sind historisch fest. Kein Sandboxing!
§5: Techs dürfen maximal ein Jahr im Voraus geforscht werden!

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Al. I. Cuza
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Beitrag von Al. I. Cuza »

Würde dabei sein, aber eher als Coop bei irgend einem anderen.
Oddy
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Beitrag von Oddy »

Ab 19:45 im TS sein.
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Bushi
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Beitrag von Bushi »

Da wir letztes Mal im Allierten Chat darüber gesprochen haben, was passiert, wenn Trotzki zurückkommt, hier die Auflösung: Zunächst darf Stalin nicht säubern, d.h. diesen Fokus nicht auswählen. Im November 1938 gibt es dann ein Event, dass Stalin es verschlafen hat die subversiven Elemente in seiner Führung zu eliminieren, weshalb man Trotzki zurückrufen kann, was dann zu einem kleinen Bürgerkrieg führt. Verweigert man Trotzki die Einreise, kommt es laut Eventtext zu einem großen Bürgerkrieg. Darauf triggert ein Event für den trotzkistischen Putsch. Einige Generäle und Minister werden daraufhin gesäubert und es bricht ein Bürgerkrieg aus, der wirklich sehr klein ist und schnell gewonnen ist. Allerdings verliert man ein paar Divisionen. Ich habe zwei Panzerdivisionen, vier Kavallerie und 15 Infanteriedivisionen verloren. Dafür bekommt man Trotzki als Staatschef, der durch den entsprechenden Fokus vom "permanenten Revolutionär" zum "triumphierenden Revolutionär" wird.

Was bringt einem diese Revolution nun?
1. Man gewinnt durch den Krieg Armee und Luftwaffenerfahrung (wie viel Luftwaffe Russland bekommen hat, weiß ich nicht, es war nicht viel)
2. Es werden weniger Armeeführer gesäubert als bei Stalin, aber leider wichtige wie Konev und Schukow.
3. Man verliert Divisionen, was dazu geführt hat, dass Krieg gegen die Achse etwas länger gedauert hat, v.a. da man gegen die KI auch Truppen in Fernost benötigt und Japan dort unerwartet stark war, da es China schnell besiegte.

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CENTURION88
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Beitrag von CENTURION88 »

Was ist eigentlich genau mit subversive Aktivitäten gemeint? Bzw. worauf nimmt der Faktor Einfluss?
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...und nein, mein Geburtsjahr ist 1988 !
AGE
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Beitrag von AGE »

Ich muss meine Aussage vom letzten Spieltag revidieren. Die SARI ist im jeweiligen Basis Modell nicht schwächer geworden, sie kann nur mit Landerfahrungspunkten nicht mehr so gut verbessert werden. Generell sind die SARI Panzer damit wohl auch unter 1.2 noch immer zu stark, auch wenn sie jetzt teurer ist. Ich schreibe das nur Falls das im MOD noch was gemacht werden soll.
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Bushi
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Beitrag von Bushi »

CENTURION88 hat geschrieben:Was ist eigentlich genau mit subversive Aktivitäten gemeint? Bzw. worauf nimmt der Faktor Einfluss?
Gute Frage; Hendi, Ryo übernehmen Sie!
Oddy
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Beitrag von Oddy »

Ich hätte in der Mod gerne:

- Luftüberlegenheit generft
- Winter eingeführt

An den Panzern würde ich nicht viel rumschrauben. Erstmal schauen, was der Panzer-nerf von Paradox bringt und was der Winter schon so ausmacht.

Ryo, könntest du das basteln?
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Ryo
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Beitrag von Ryo »

Oddy hat geschrieben:Ich hätte in der Mod gerne:

- Luftüberlegenheit generft
- Winter eingeführt

An den Panzern würde ich nicht viel rumschrauben. Erstmal schauen, was der Panzer-nerf von Paradox bringt und was der Winter schon so ausmacht.

Ryo, könntest du das basteln?
Werte von Montag? Dort hab ich die Abzüge von Verteidigung und Geschwindigkeit von 50 auf 10 (Grundwert) reduziert.

subversive Aktivitäten?

Drauflos geraten: Alles was die Gegnerischen Länder beeinflusst ( Politik und Staatsstreich)
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Beitrag von Oddy »

Ryo hat geschrieben:Werte von Montag? Dort hab ich die Abzüge von Verteidigung und Geschwindigkeit von 50 auf 10 (Grundwert) reduziert.
Würde sagen, ja. Auch den Winter einfach von Montags übernehmen.
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Ryo
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Beitrag von Ryo »

Ich werde dann versuchen heute Abend schon einen link bieten zu können.
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Beitrag von Ryo »

Mod:DIMod.rar

Version: 1.2.1 (6710)

nomansland mit reingepackt. Dann reicht ggf. die Aktivierung des einen Mods aus.
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Beitrag von CENTURION88 »

Ich muss heute leider passen. Mich hat die Grippewelle schwer verwun...ähhh getroffen. (Franzose)
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Beitrag von Oddy »

Die Folgen des neuen Patches waren für die Achse nicht zu überschauen. In der Folge fällt Frankreich nicht (oder nur schwer) - an einen Russlandfeldzug ist überhaupt nicht zu denken.

Aktuell sitzen Birnensaft, Büh, Friedrich, Hendi, Ryo und ich im TS und schrauben an einer Mod, die die angesprochenen Handels-Probleme (Amsterdam nach Bremen mit dem Schiff durch die Nordsee, München-Italien über den Ärmelkanal und den Atlantik) etwas beheben soll. Gleichzeitig werden wir die Besetzung überdenken.

Nächste Woche wird es einen Neustart geben. Es werden weniger Minors auf beiden Seiten besetzt. Italien darf vermutlich Vichy bekommen und könnte einen Koop bekommen. Ob neue Teams oder alte Teams - können wir Dienstag spontan entscheiden.
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Beitrag von Komischer Kunde »

Das ganze klang gestern im TS zwar unhübsch, dass es aber so arg ausschaut und nun ein Neustart bevorsteht, hätte ich nich erwartet. Nunja, ich schlage am Dienstag einfach wieder auf... *plock*
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Beitrag von Ryo »

Ich gehe gerade die Dateien zum Moden durch. Besteht eigentlich ein Interesse daran was an den Luftwaffengröße zu verändern? Frage kam mir gerade auf da ich den Punkt gerade gefunden habe.

Zurzeit gibt es einen Bonus bei 100er Größen. Nutzt man mehr gibt es weniger Bonus durch Asse und wenn man kleinere nutzt wird es wohl dann mehr. Man könnte es, der Übersicht halber etwas höher ansetzen (200-500?) Frage deshalb weil ich es eigentlich etwas Unpraktisch finde immer diesen riesigen Haufen 100er Stacks nutzen zu müssen. Können es aber von mir aus auch so belassen.

Die Rohstoffverteilung hab ich übrigens gefunden und werde dort heute nachmittag einen ersten *Prototypen* erstellen.

Wo ich mir auch noch Gedanken machen werde ist die Weltspannung. Die USA darf nicht so früh so stark werden- im Umkehrschluss sollte der Russe auch nicht explodieren- so wie gestern.
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Beitrag von Oddy »

Ryo hat geschrieben: Zurzeit gibt es einen Bonus bei 100er Größen. Nutzt man mehr gibt es weniger Bonus durch Asse und wenn man kleinere nutzt wird es wohl dann mehr. Man könnte es, der Übersicht halber etwas höher ansetzen (200-500?) Frage deshalb weil ich es eigentlich etwas Unpraktisch finde immer diesen riesigen Haufen 100er Stacks nutzen zu müssen. Können es aber von mir aus auch so belassen.
Aber das skaliert meines Wissens nach proportional, sodass es egal ist, ob du 50 Jäger mit Ass und 50 Ohne oder eben 100 mit Ass in einem Stack fliegen lässt. Da würde ich nichts ändern.

Auf wie viel % hast du Luftüberlegenheit eigentlich runtergeschraubt? Ich hatte gestern deutliche Lufthoheit (700 Flieger gegen 150)- dafür hat der Gegner dann einen Malus von ganzen 3% bekommen. Seid ihr / bist du da vielleicht übers Ziel hinaus geschossen?
Komischer Kunde hat geschrieben:Das ganze klang gestern im TS zwar unhübsch, dass es aber so arg ausschaut und nun ein Neustart bevorsteht, hätte ich nich erwartet. Nunja, ich schlage am Dienstag einfach wieder auf... *plock*
Russland und Amerika saßen mit im TS und wir haben die Situation des Reiches eben mit diesen beiden verglichen. Der Krieg im Osten wäre in wenigen Tagen entschieden gewesen, - wenn man denn überhaupt irgendwann mal Frankreich schlägt. Das Reich war einfach zu weit hinter der SU und den USA abgeschlagen.
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Ryo
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Beitrag von Ryo »

Oddy hat geschrieben:Auf wie viel % hast du Luftüberlegenheit eigentlich runtergeschraubt? Ich hatte gestern deutliche Lufthoheit (700 Flieger gegen 150)- dafür hat der Gegner dann einen Malus von ganzen 3% bekommen.
10% Grundwert (vorher 50%)

Wie ich beim überfliegen heute festgestellt habe scheint man ca. 2000 Jäger Überlegenheit für den maximalen Luftbonus zu brauchen.
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Beitrag von AGE »

Ich finde es gut das die Jäger nicht mehr soviel Ausmachen. So hat man nicht gleich verloren wenn die Luftherrschaft weg ist.

Was ich ehrlich nicht verstehe ist folgendes: In allen vorherigen Spielen hieß es immer das DR ist viel zu stark. Plötzlich nach einem Spiel, in dem wir nicht einmal über Frankreich hinaus gekommen sind, sind die Allys zu stark? Was passiert wenn wir dann wieder Handy ins Reich setzen?
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Beitrag von Oddy »

AGE hat geschrieben:Ich finde es gut das die Jäger nicht mehr soviel Ausmachen. So hat man nicht gleich verloren wenn die Luftherrschaft weg ist.

Was ich ehrlich nicht verstehe ist folgendes: In allen vorherigen Spielen hieß es immer das DR ist viel zu stark. Plötzlich nach einem Spiel, in dem wir nicht einmal über Frankreich hinaus gekommen sind, sind die Allys zu stark? Was passiert wenn wir dann wieder Handy ins Reich setzen?
Andere Besetzung, anderes Spiel - das ist wahr. Aber dass der deutsche ab Kriegsbeginn 39 quasi ohne Öl und Gummi (nur aus Raffinerien) und komplett(!) ohne Wolfram spielt - dann baut man plötzlich kaum noch Panzer. Abgesehen von dem Handel balancen wir ja auch nichts. Geht nur um den Handel.
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