Luftwaffe - Tipps, Tricks und Erläuterungen

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AG_Wittmann
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Luftwaffe - Tipps, Tricks und Erläuterungen

Eure Luftwaffe liegt am Boden und hinter vorgehaltener Hand werdet Ihr Reichsmeier genannt? Ihr habt bestimmt das Wissen über die Luftwaffe von den anderen drei Hearts of Iron-Teilen angewendet, richtig? Tzz, schmeißt das alles in den Eimer, Hearts of Iron IV funktioniert komplett anders.

Erstens, Flugzeuge fliegen nicht mehr von A nach B! Ihr könnt die gegnerischen Flugzeuge deshalb nicht abfangen auf dem Weg in das Reichsgebiet.

Zweitens, neue Maschinen sind nicht die beste Wahl, es kommt auf die Anzahl der gebauten Maschinen an.

Drittens, benutzt die Modifizierenfunktion, damit könnt Ihr alte Modelle teilweise entscheidend verbessern, mehr Informationen gibt es im Flugzeugbau.

Viertens, jedes Modell hat eine Funktion, in der es herausragt. Beispiele: Jäger - Luftüberlegenheit, schw. Jäger - Abfangen, takt. Bomber - Bodenunterstützung und strategisches Bombardieren.

+++

Luftprovinzen

Mit F3 könnt Ihr die Luftprovinzen auf der Karte sehen. Deutschland hat drei Luftprovinzen, Nordwest-, West- und Ostdeutschland. Diese sind nicht an Staatsgrenzen gebunden, die Luftprovinz Nordwestdeutschland beinhaltet zum Beispiel auch Dänemark.
Alle Luftgeschwader fliegen in diesen Provinzen ihre Missionen, der wichtigste Punkt hierbei ist, als Spieler mit den Informationen zu dieser Luftprovinz zurechtzukommen. Anbei ein Beispiel mit Deutschland zum Spielstart 1936:

Bild

Ausgewählte Luftprovinz: Nordwestdeutschland, Anzahl Flugplätze in der Provinz: 2 (Werden angezeigt mit 0 km Entfernung).

Die zwei Symbole auf der Karte zeigen an, wie viele eigene Flugzeuge in dieser Luftprovinz aktiv sind und welche Missionen sie durchführen.

Es gibt zwei Missionen in dieser Provinz, zwei Geschwader takt. Bomber unterstützen die eigene Armee im Kampf gegen feindliche Bodentruppen. Die dritte Mission versucht die Luftherrschaft in der Provinz zu erhalten bzw. zu verschaffen. Die Missionen sind allerdings in Friedenzeiten sinnlos, ich persönlich löse alle Geschwader auf und stelle sie kurz vor Beginn des Krieges neu auf.

+++

Flugzeugbau

Behaltet im Hinterkopf, welche Rohstoffe Flugzeuge brauchen, es sind übrigens immer nur drei Rohstoffe. Öl, Aluminium und Gummi. Alle Flugzeuge brauchen nur eine Einheit Gummi, außer strategische Bomber, die brauchen zwei Einheiten Gummi.
Düsenflugzeuge brauchen zur Herstellung kein Öl, sondern Wolfram, in deren Fall also Wolfram, Aluminium und Gummi.

Der Bau selbst ist relativ unkompliziert, einfach die Anzahl an Fabriken auswählen, die die entsprechenden Flugzeuge bauen sollen und los gehts. Aber passt auf, je moderner die Modelle sind, desto mehr Zeit brauchen die in der Produktion und verbrauchen auch mehr Rohstoffe.

Ich habe selbst in einem der Spiele zwei Modelle im Bau, die neue FW 190 C und die ältere Version BF 109 E, beide sind verbesserte Grundmodelle. Bei beiden Jägern habe ich darauf geachtet, denen bessere Motoren und eine höhere Zuverlässigkeit zu geben.
Motoren erhöhen die Geschwindigkeit und die Agilität, soll heißen, der Flieger wird wendiger, kann daher besser dem Gegner entkommen bzw. sich an den Gegner hängen.
Zuverlässigkeit verringert das Risiko, Maschinen im Einsatz ohne Feindeinwirkung zu verlieren, das ist wichtig für Flugzeuge, die auch in der Nacht eingesetzt werden sollen.
Das Verbessern von Bewaffnung und Reichweite ist bei Jägern weniger effektiv, weil diese gleichzeitig Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit verringern.
Das Steigern der Reichweite ist effektiv bei Modellen, die schon eine hohe Reichweite haben wie takt. und strategische Bomber.

Ich habe meinen BF 109ern zwei Modernisierungen gegeben, einmal bessere Motoren und einmal höhere Zuverlässigkeit, damit habe ich einen leichten Vorteil gegenüber den britischen Maschinen, auch wenn dieser seinen Maschinen bessere Waffen spendiert haben sollte, meine Jäger können ihn ausmanövrieren. Man sieht also, es gibt jetzt wirklich ein Wettrüsten.
Mittlerweile konnte ich jedoch auch die ersten FW 190er in Dienst stellen und dank der erfolgreichen Luftkämpfe über Frankreich und Deutschland konnte ich den 190ern 6 Modernisierungen verpassen, damit sollte ich sogar einen deutlichen Vorteil gegenüber seinen Spitfires haben. Bisher habe ich jedoch noch keine gesehen im Einsatz gegen meine Flugzeuge.

Hier ein Bild meiner drei Produktionslinien für Jäger und schwere Jäger, diese sind relativ weit oben in der Prioritätenliste, damit diese weiterhin bei voller Geschwindigkeit gebaut werden können, falls es wieder an Gummi mangeln sollte. Man sieht auch, ich kann alle vier Tage eine BF 109 mehr bauen als FW 190, das wären bei 6 Monaten zu 30 Tagen schon 45 Maschinen mehr. Allerdings werde ich wohl bald auch die Linie umstellen auf die FW 190, konnte anscheinend die Luftüberlegenheit in Europa sicherstellen. Die BF 110 wird ausschließlich zur Bomberbekämpfung hergestellt und diese Aufgabe macht sie verdammt gut, habe vorher noch nicht so viele Bomber aus dem Himmel geschossen wie nach den Änderungen heute Vormittag.

Bild

+++

Kampfeinsatz

Zuerst ein Bild von Nordfrankreich (Luftraum) nach dem Sieg über Frankreich.

Bild

Was ich festgestellt habe, Jäger sind scheiße gegen Bomber, schwere Jäger sind saugeil gegen Bomber, aber nicht so gut gegen Jäger. Man sieht an der Detailaufstellung auch, was durch was zerstört wurde, im Fall der feindlichen Bomber wurden die meisten von Jägern abgeschossen, hier macht das Spiel keinen Unterschied zwischen Jäger und schwerer Jäger.
Nachdem ich Paris und die dortige stationäre Flugabwehr in Besitz hatte, hat diese auch ein paar Bomber abgeschossen, sehr geil, allerdings meine ich festgestellt zu haben, das die stationäre Flugabwehr anscheinend nur Bomber abschießt, aber keine Jäger, was aber auch der Realität entsprechen würde, die hat auch fast nur die langsameren Bomber runtergeschossen. Achja, Flugabwehr beinhaltet auch die Schiffsflak, habe ein paar Marinebomber an einen englischen schweren Kreuzer verloren, aber der wurde auch versenkt. Hihi.

Die hohen eigenen Jägerverluste habe ich mir eingehandelt, als ich noch keine schweren Jäger gegen die Bomber eingesetzt habe, sobald ich jedoch das erste Abfanggeschwader an 110ern eingesetzt habe, sind die feindlichen Bomberverluste enorm gestiegen.

Die Detailinformationen zum Luftraum beinhalten alle Luftkämpfe, egal welcher Zeitraum, scheint sowas wie ein Logbuch zu sein.

Unterstützungseinheiten scheinen Sturzbomber und Marinebomber zu sein, konnte ich allerdings noch nicht genauer überprüfen, habe noch keine Luftschlacht gehabt, in der ich Marinebomber eindeutig identifizieren konnte. Muss wohl mal beim Italiener vorbeischauen, was er eigentlich macht.

Nachtrag: Ganz wichtig, ich habe nur Tagesmissionen erlaubt und das sie nicht bis zum letzten Flugzeug kämpfen sollen. Die Nacht hat mir zu viele Abzüge, mir reicht schon das schlechte Wetter.

Missionsauswahl

Wie schon oben erwähnt, gibt es verschiedene Missionen für die Luftwaffe.

Luftüberlegenheit/Air Superiority
Jäger, zuerst werden feindliche Jäger angegriffen, sind keine feindlichen Jäger da, werden Bomber, Sturzkampfbomber und anderes angegriffen. Aber Vorsicht, Jäger erleiden hohe Verluste gegen Bomber.

Abfangen/Interception
Schwere Jäger, es werden Bomber und Sturzkampfbomber angegriffen bzw. bei ihrem Vorhaben gestört. Die schweren Jäger haben einen Bonus auf das Durchbrechen zu feindlichen Bombern

Bodenunterstützung/Close Air Support
CAS/Sturzkampfbomber und taktische Bomber, gibt es Bodenkämpfe, greifen sie ein und geben euren Divisionen Kampfbonusse und fügen gleichzeitig der angreifenden/angegriffenen Feinddivision Organisation- und Stärkeschäden zu. Stärkeschäden bezieht sich auf deren Material, lohnt sich besonders bei teuren Divisionen wie Panzerdivisionen, mot. und mech. Divisionen sowie Artillerie, Panzerabwehr, Flak und ähnliches. Damit kann man den Gegner in einen Vernichtungskrieg zwingen, indem man alles kaputtmacht, was seine Fabriken bauen.

Seeangriff/Naval Strike
CAS, taktische Bomber und Marinebomber, Schiffe werden angegriffen. Eignen sich Marinebomber hervorragend, die machen den meisten Schaden.

Hafenangriff/Port Strike
CAS, taktische Bomber und Marinebomber, Schiffe werden im Hafen angegriffen. Auch hier sind Marinebomber wunderbar.

Flächenbombardement/Strategic Bombing
taktische und strategische Bomber, die feindliche Infrastruktur sowie Industrie wird angegriffen. Strategische Bomber sind hierbei die beste Wahl.
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Beitrag von AG_Wittmann »

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Luftprovinzinformationen

Ihr habt sicherlich die vier Flugzeuge links und rechts von der Tageswetteranzeige gesehen. Das Bildchen zeigt selber das Wetter und die Tageszeit an, aber die Anzeigen rechts und links davon sind interessanter. Ihr könnt damit herausfinden, wie viele Maschinen der Gegner im Luftraum hat. Im Beispiel von Nordfrankreich habe ich 300 eigene Jäger, null gegnerische Jäger. Bomber und Unterstützungsflugzeuge werden auf beiden Seiten keine eingesetzt. Flak habe ich 10 Stück (Großraum Paris), der Gegner nichts, logisch, hat ja auch keine Provinz besetzt in diesem Gebiet.

Die hellblaue Fläche zeigt an, wie weit meine Radarabdeckung reicht, falls Ihr Kämpfe im eigenen Luftraum habt und habt Radar, dann gibt dies Bonus im Luftkampf. Gilt aber auch für den Gegner und sein Radar. Berge können Radar beeinträchtigen, falls man z. B. in der Provinz Böhmen eine Radarstation errichtet, kann diese nicht das Sudetenland abdecken, dafür braucht man die zweite Ausbaustufe, je höher die Ausbaustufe, desto weiter reicht das Radar. Man kann auch leichter feindliche Schiffe ausmachen, in meinem Fall sehe ich zum Beispiel öfters eine britische Trägerflotte im Kanal umherschwimmen, muss ich nur noch versenken :)
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Beitrag von Bronko40 »

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Danke AG, tolle Erläuterung. Lese gern mehr davon! :)
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Beitrag von Steffele »

Steffele
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Danke für deine ausführlichen Infos und deine Mühe. Verstehe es jetzt deutlich besser. So macht es deutlich mehr Spass.

Ps.: Und danke für deine kurze bildhafte Erklärung zur besseren Nutzung des Theatre, viel übersichtlicher so.

Beitrag von Jerobeam II. »

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... und warum habe ich einen mühsam ausgebauten Flugplatz auf hoher Stufe und dann sagt mir das Programm, der Flughafen sei zu sehr belegt und daher gäbe es Probleme beim Einsatz? Wieviele Flugzeuge im Einsatz verträgt denn ein Flughafen je nach Stufe so, weiß das jemand?
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Aurelius Augustinus.

Beitrag von AG_Wittmann »

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200 Flugzeuge pro Stufe. Höchste Ausbaustufe also 2.000 Flugzeuge.

Müsst auch aufpassen, die Geschwader erholen sich mit der Zeit wieder, wenn ihr die entsprechenden Flugzeuge produziert, diese brauchen auch Platz, also nicht immer wieder neue Geschwader im gleichen Flugplatz aufstellen, verteilt sie ruhig in der Luftprovinz auf andere Flugplätze. Nordwestdeutschland hat zum Beispiel drei Flugplätze, einen bei Kiel, die anderen sind bei Wilhelmshaven und nahe Köln.

Lese gerade eine interessante Entwicklung im Paradoxforum zu Sturzkampfbombern (Close Air Support), anscheinend ist es bei denen von Vorteil, die Geschwadergröße auf Stückzahlen zu 20, 40 oder 60 Stück zu begrenzen. Muss mir das aber nochmal genauer anschauen.

Hier das Thema dazu, leider nur in Englisch: https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... at.945864/
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Beitrag von AG_Wittmann »

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Close Air Support/Bodenunterstützung

Zuerst die Ziele, jede Division hat bekanntlich eine gewisse Gefechtsbreite je nach Aufstellung der einzelnen Regimenter. Als Beispiel eine Infanteriedivision, diese besitzt eine Gefechtsbreite von 20 Einheiten. Ein Sturzkampfbomber braucht 0,33 Einheiten Platz. Hat die Infanteriedivision eine Gefechtsbreite von 20 Einheiten, können also 60 Sturzkampfbomber die Division bombardieren. Ist das Sturzkampfbombergeschwader größer, sagen wir 100 Flugzeuge, dann tun die 40 übrigen Flugzeuge gar nichts, die fliegen auch keine anderen Ziele an. Sturzkampfbomber und taktische Bomber können beide Bodenunterstützung gewähren, allerdings sind hierfür die Sturzkampfbomber besser geeignet, weil diese größeren Schaden an den Feind bringen können.

Also müsst ihr eventuell die Geschwadergröße an die gegnerische Divisionsgröße anpassen, wenn ihr das Maximum herausholen wollt, eine polnische Infanteriedivision hat eine Gefechtsbreite von 18 Feldern, also könnt ihr 54 Sturzkampfbomber auf diese Division los lassen.

So, das war die einfache Sache, jetzt die Kopfschmerzen.

Jedes Terrain gibt unterschiedliche Malusse auf Bodenunterstützung. Gebirge und Wald z. B. geben einen Malus von je 10% auf die Anzahl der Flugzeuge, die Bodenunterstützung geben wollen. Die Division ist 20 Einheiten breit, 60 Stukas/10% = 54 Stukas erlaubt. In Städten ist es noch schlimmer, da gibt es einen Abzug von 50%, also nur 30 Stukas können eingreifen.

Ebene, Sumpf und Wüste 0%,
Hügel 5%,
Wald und Gebirge 10%,
Stadt 50%; sieht man im Terrainfenster unten links, wenn man mit dem Mauszeiger auf die Landschaft geht.

Die Bodenunterstützung wird nur in der Luftprovinz gegeben, in der die Bodeneinheit auch ist, sollte man also als deutsche Infanteriedivision an der polnischen Grenze stehen und die polnische Division greift an, dann muss das Sturzkampfbombergeschwader im Luftraum Ostdeutschland sein. Wäre diese im Luftraum Westpolen, dann kann sie keine Unterstützung geben, denn die angegriffene Einheit befindet sich im Luftraum Ostdeutschland. Greift man jedoch die polnische Division an, dann muss das Geschwader im Luftraum Westpolen sein.

Also aufpassen, wo die Einheiten stehen.

Bleibt jedoch die Frage, die Ihr Euch persönlich stellen müsst, wollt Ihr die taktischen Bomber und die Sturzkampfbomber in so kleine Geschwader aufteilen oder seid ihr auch mit 100 Flugzeugen pro Geschwader zufrieden?

Der Bonus ist relativ gering, anscheinend maximal 16% bessere Kampfleistung für die unterstützte Bodeneinheit, allerdings werden hierbei dem Gegner außer Organisation auch aktiv Kriegsgerät vernichtet. Jedenfalls waren meine Haubitzen plötzlich nicht mehr vollzählig nach einem Testlauf.

Oh, ganz wichtig, Bodenunterstützung gibts natürlich nur, wenn im Luftraum auch Bodeneinheiten miteinander kämpfen, ansonsten einfach strategisch bomben, dabei wird auch die Infrastruktur geschädigt, der Gegner, aber man selbst auch, was die Bewegungsgeschwindigkeit und Versorgung beeinträchtigt. Höherer Verschleiß an Material und Mensch.

Einsatzzeiten

Tag: Die Flugzeuge sind von 09:00 Uhr bis 01:00 Uhr unterwegs, fliegen ab 09:00 Uhr am gleichen Tag wieder hinaus. Am Tag fliegen sie zweimal für je 7 Stunden.
Nacht: Die fliegen nur zwischen 01:00 und 09:00 Uhr und warten dann auf den nächsten Tag, nicht sehr praktisch finde ich. In der Nacht fliegen sie einmal für 7 Stunden.

+++

Es gibt noch einige Feinheiten, aber die sind noch nicht restlos geklärt, aber das Wichtigste müsste ich dargestellt haben.

Nachtrag: Mir wurde gerade gesteckt, die Schiffsflotten können maximal von 200 Flugzeugen pro Angriffswelle angegriffen werden, vielleicht sollte man die Marinebomber auf 200 Flugzeuge pro Geschwader begrenzen/erhöhen. Müsste man nur noch wissen, wie die Angriffswellen berechnet werden.
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Beitrag von Eisenhauer »

Eisenhauer
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Vielen Dank für deine Erläuterungen. Jetzt erklärt sich vieles, aber bei den fehlenden Flugkorridoren muss Paradox meiner Meinung nach unbedingt nachbessern. Das nicht alle gegnerischen Jäger/ Bomberstaffeln abgefangen/ entdeckt werden können, sollte klar sein, aber ein hinbeamen in die Zielbereich sollte nicht sein. Das Abriegeln möglicher Flugkorridore sollte möglich sein.

Beitrag von AG_Wittmann »

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Geht aber wieder auf Kosten der Rechenleistung.
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Beitrag von preusse »

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AG_Wittmann hat geschrieben:Geht aber wieder auf Kosten der Rechenleistung.
Reichte denn die Rechenpower von normalen PCs für Hoi3 nicht aus? Oder warum versucht Paradox hier zu sparen?
Und ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal sagen würde: "Vor dem Krieg...."

Beitrag von AG_Wittmann »

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Nun, die meisten hatten Probleme im späten Spielverlauf, wenn wirklich viele Geschwader auf der Karte unterwegs waren, zusätzlich noch die ganzen Nachschubkonvois, die jede Pupsgarnison im Pazifik versorgen sollen.
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Beitrag von X_MasterDave_X »

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Echt geniale Tipps.

Gibts auch Erkenntnisse zu den Jägern? Sind da auch kleinere Gruppen besser als eine 800 Stück große Einheit in einer Luftprovinz?

Was mich noch wundert ist, warum ich als Deutscher zb selbst in Polen bei gewaltiger Luftüberlegenheit von ca 4:1 dennoch mehr Jägerverluste hatte als der Pole. Gut ich habe auch etliche Bomber von ihm erwischt, aber meine Jäger, obwohl modern fielen im Verhältnis von ca 1,2 - 1,5 zu 1 vom Himmel. Ist ja wohl ein Witz bei der vielfachen Luftüberlegenheit und modernen Jägern. Hab dazu das 1939 Szenario als Deutschland getestet.

Im Westen verstand ich ja noch die hohen Verluste, weil die Franzosen Briten doch tatsächlich 2-3x soviele Jäger im Sept 39 nach Deutschland schickten als ich dort stationieren konnte, da ich ja den Großteil in Polen brauchte. Am Ende des Polenfeldzugs hatte ich dann praktisch 50-75% meiner Jäger verloren. Ist doch wohl ein Witz, oder?

Beitrag von AG_Wittmann »

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Jäger: 100
schwere Jäger: 100

Sturzkampfbomber: 54

taktische Bomber: 100
strategische Bomber: 100

Marinebomber: 200

Transportflugzeuge: Nach Fallschirmjägerdivision, ich denke, ein Transportflugzeug reicht für eine Fallschirmjägerdivision. Muss ich noch testen.
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Beitrag von Hjalfnar »

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Tipp: Jäger nur für Luftüberlegenheit, schwere Jäger nur für Abfangen. Jäger erleiden gegen Bomber schwere Verluste. Wir haben den Briten über Berlin extrem gerupft mit zwei 100er-Geschwadern schweren Jägern. Wir verloren etwa 50 Flieger, die Briten etwa 500 Bomber ohne Jagdschutz. Wir setzen grundsätzlich 100er-Geschwader ein, da so die Asse ihren maximalen Effekt haben, wenn die Einheit kleiner ist, kann man natürlich mehr Asse haben. Bei Geschwadern über 100 Flugzeugen verlieren die Asse an Effektivität.

Werter Wittmann, vielen vielen Dank für Eure Tipps, zum ersten Mal in HoI4 haben Wir die totale Luftherrschaft im Westen erkämpft, die Briten haben praktisch keine Bomber und CAS mehr, unter Verlust von ca. 1000-1500 Jägern haben Wir 3000 Briten und Franzosen heruntergeholt. Wow! Freie Fahrt für Unsere Luftunterstützung!

Beitrag von AG_Wittmann »

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Steht unter Kampfeinsatz, vielleicht gliedere ich das besser auf.
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Beitrag von AG_Wittmann »

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Modifikationen

So, Ihr befindet Euch im Krieg, das nächstmodernere Flugzeug braucht noch 2 Jahre bis zur Serienreife, aber man möchte gerne Kampfwertsteigerungen an den Maschinen durchführen? Hier ein paar Tipps, was sich bei welchen Maschinen lohnt.

Jäger:
Geschwindigkeit und Agilität, das sind ihre wichtigsten Überlebenschancen. Ein Jäger kann hohe Angriffswerte haben, sobald er aber gegen Jäger fliegen muss, die beweglicher sind, verpuffen die schönen Angriffswerte sprichwörtlich in der Luft und der Jäger gleich mit.

Jäger vs. Bomber: Waffen und dann Zuverlässigkeit steigern, je mehr Bumms, desto einfacher ist es, die Verteidigung zu knacken. Geschwindigkeit ist eher nebensächlich bei Bombern.
Jäger vs. Jäger: Agilität, Waffen und Zuverlässigkeit steigern.

Jäger brauchen allerdings Reichweite, sobald sie in riesigen Luftprovinzen kämpfen sollen wie z. B. über dem Pazifik oder Atlantik und einige Kontinente außerhalb Europas, da muss man zuerst auf Reichweite, Geschwindigkeit und dann Zuverlässigkeit gehen.

Schwere Jäger:
Hohe Angriffswerte sind prima, die müssen schließlich die Verteidigung der Bomber durchbrechen.

Schwere Jäger vs. Bomber: Waffen, Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit. Wie gerade erwähnt, je höher die Angriffswerte, desto schneller knackt man die Verteidigung der Bomber.
Schwere Jäger als Eskorte: Reichweite, Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit, damit haben eigene Bomber beim strategischen Bombardieren weniger Probleme mit gegnerischen Jägern, allerdings wird ein schwerer Jäger gegen entsprechend modifizierte Jäger immer den Kürzeren ziehen.

CAS/Sturzkampfbomber:
Hohe Angriffswerte sind prima, sollen möglichst viel am Boden kaputtmachen.

Man kann Sturzkampfbomber auch zu hoher Reichweite modifizieren, so kommen mehr Sturzkampfbomber bei großen Luftprovinzen ans Ziel und wieder zurück.
Bei kleinen Luftprovinzen gebt den Sturzkampfbombern bessere Waffensysteme. Natürlich sollte bei beiden Varianten auch die Zuverlässigkeit nicht vergessen werden.

Marinebomber:
Reichweite ist wichtig, wenn man diese fernab der Heimat nutzen möchte, Luftprovinzen über Ozeane können riesig sein. Möchte man die Küste bewachen, dann gleich auf Waffensysteme gehen. Zuverlässigkeit auch hier nicht vergessen.
Für Italien lohnt es sich, zuerst Waffen und dann Reichweite und Zuverlässigkeit zu verbessern.

Taktische Bomber:
Hier kommt es auf Euch an, verwendet Ihr diese zur Bodenunterstützung? Dann Angriffswerte verbessern. Verwendet Ihr diese jedoch zum Bombardieren, empfiehlt sich womöglich eine höhere Reichweite.

Diese Modelle sind prima für Länder, die es sich nicht leisten können, strategische Bomber und Sturzkampfbomber gleichzeitig bauen. Man hat Zugriff auf beide Missionen, Bodenunterstützung und strategisches Bombardieren.
Ich muss hier etwas feststellen, taktische Bomber brauchen eine Eskorte, denn sie sind Jägern hilflos ausgesetzt, daher lieber auf Geschwindigkeit setzen, damit habt ihr sowas wie Blitzbomber, gegen die Jäger Probleme haben.

Strategische Bomber:
Reichweite, je weiter die fliegen können, desto mehr können sie kaputtschmeißen.

Falls man komplett auf Reichweite setzt, können die späten Modelle fast 10.000 km weit fliegen, allerdings kann man auch auf Geschwindigkeit setzen, dann haben die Jäger es einen Tick schwerer, diese Dämonen runterzubringen. Oh und bei diesen Flugzeugen lohnt sich der Nachteinsatz, das erhöht ihre Überlebenschancen enorm.

Bei taktischen und strategischen Bombern gibt es einige Luftdoktrine, die deren Verteidigungswerte erhöhen, falls ihr Zugriff darauf habt (USA, England), dann nutzt das. Das tut den feindlichen Jägern richtig weh.

+++

Zuverlässigkeit, da bin ich ehrlich gesagt, etwas ratlos, würde aber nicht unter 60% Zuverlässigkeit gehen wollen, die Maschinen sollen ja nicht schon beim Starten oder Landen kaputtgehen oder bei Einsätzen ohne Feindeinwirkung kaputtgehen.
Möchtet Ihr die Überlebenschancen allgemein verbessern, könnt Ihr den Flugzeugen bessere Motoren geben, allerdings ist das recht sinnlos in meinen Augen, wenn man die totale Luftüberlegenheit hat, weil die Jäger alles runtergeholt haben, was nicht freundlich war. Könnte sich jedoch für CAS/Sturzkampfbomber und Landbomber lohnen, die müssten der Bodenflak besser ausweichen können.

Denke, das waren die wichtigsten Punkte. Falls Euch was Interessantes dazu aufgefallen ist, ich lerne auch gern Neues dazu.

Forschung

Als Deutscher habt Ihr 5 Konzerne, die verschiedene Bonusse beim Erforschen der Flugzeuge geben, Messerschmitt gibt den Jägern z. B. 10% höhere Geschwindigkeiten und Agilität, Focke-Wulf den schweren Jägern und taktischen Bombern 20% Zuverlässigkeit.
Nutzt das!

Wenn Ihr mit der Forschung für die BF 110 fast fertig seid, wechselt Focke-Wulf ein, bei Fertigstellung der Forschung gibt es 20% mehr Zuverlässigkeit.

Wenn Ihr als nächstes Ziel die Jäger erforscht, wechselt zu Messerschmitt, es gibt bei der Fertigstellung der Forschung 10% mehr Agilität und Geschwindigkeit für eure Jäger. Die 20% Zuverlässigkeit bei der BF 110 bleiben bestehen!

Das Gleiche gilt auch für Panzer und Schiffe, nutzt das Forschungssystem optimal.

Leider gilt das nicht für den Theoretiker, sobald z. B. Heinz Guderian nicht mehr ausgewählt ist, verlieren die Panzer ihre 10% Geschwindigkeitsbonus.
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Beitrag von Mannix »

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Kann ich auf einem Luftstützpunkt, egal welche Größe nur 4 Geschwader haben?
Wenn ich 5 habe kann ich dem fünften keine Befehle geben. Zumindest sehe ich keinen Scroll Balken, oder wie geht das?
Je länger das Spiel dauert, desto weniger Zeit bleibt.
Dank an Marcel Reif für diese Erkenntnis.

Beitrag von AG_Wittmann »

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Anzahl der Geschwader pro Flugplatz ist unbegrenzt, es darf nur nicht die Maximalanzahl an Maschinen überschritten werden. Gleiches gilt für die Luftprovinz und Scrollbalken kommt bei beiden, Flugplatz und Luftprovinz.

Bild
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Beitrag von Bronko40 »

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Sag mal AG, willst Du nicht einen kleinen Einsteiger-AAR machen? :)
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Beitrag von AG_Wittmann »

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Reichweite

Ihr habt sicherlich die gelbschwarzen Markierungen bei Euren Geschwadern bemerkt, das heißt, sie können die zugewiesene Luftprovinz nicht vollständig abdecken. Ist es sogar rotschwarz, dann ist es besonders übel mit der Abdeckung. Schwarz kann überhaupt nicht erreicht werden.

Warum ist Reichweite wichtig, nun, falls die Flugzeuge nur 75% von der Provinz abdecken können, dann können von eurem Geschwader (100 Flugzeuge) nur 75 Flugzeuge an Kämpfen teilnehmen, das dürfte einer der Gründe sein, warum es so viele horrende Verluste gibt, wenn man versucht, die Lufthoheit zu erringen. Man kann dem etwas entgegenwirken, indem man größere Geschwader macht, dann kommen mehr Jäger zum Einsatz.

Daher mein Tipp, verwendet eure Jäger vorerst ausschließlich zur Heimatverteidigung bzw. zur Verteidigung eigenem Territoriums, dort habt Ihr eigentlich immer die komplette Abdeckung, der Gegner jedoch nicht, der muss schließlich zu Euch fliegen.

Schwere Jäger haben mehr Reichweite, können also ihre Anzahl voll ausspielen, jedoch sind diese nicht ganz so kampfstark gegen feindliche Jäger, aber hier muss man probieren.

Für Sturzkampfbomber gilt dieses Problem auch, fehlt die Reichweite, können nicht alle Stukas euren Divisionen im Bodenkampf helfen.
"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"
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