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X_MasterDave_X
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Ja, wenn die Ressourcen fehlen kann das bis zu 90% der Produktionsleistung kosten, anteilsmäßig wie viel fehlt, laut Wiki:

http://de.hoi4wiki.com/Produktion



Dann hätte ich da auch noch eine eigene Frage:
Was stellt man eigentlich mit der veralteten Ausrüstung an? Habe da Unmengen an alten Flugzeugen, Panzern, Artillerie etc etc. Kann man das Zeug eigentlich auch irgendwann mal wegwerfen? Habe da zT auch Ausrüstungen aus eroberten Ländern wie zb Abessinien als Italiener. Man kann das Zeug ja, glaube ich, verschenken an Verbündete....aber wenns gar keiner haben will, wo vernichtet man das? Oder macht das keinen Sinn? Zb als Notreserve wenn die Produktion im Krieg stark zusammenbricht, und man dann wieder an die alten 1. WK Waffen zurück will?
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Wir behalten es als Notreserve oder geben es an rückständige Verbündete (Rumänien, Ungarn) ab. Außerdem rüsten Wir Garnisonsdivisionen gezielt mit schlechterer Bewaffnung aus, kann man ja im Divisionsdesigner einstellen. Da sie eh nur Küstenverteidigung betreiben, reichen Befestigungsanlage und Eingrabung aus, um die schlechtere Ausrüstung zu kompensieren. 3 Garnisonsdivisionen wehren aktuell 20 britische Panzer- und Infanteriedivisionen bei Landungsversuch recht locker ab. Demnächst gehen die Restbestände an Inf-I-Ausrüstung zu großen Teilen an die Slowenen, die haben Uns ca. 20 Divisionen unterstellt (fast die ganze Armee) und die sollen als Besatzungstruppe in Polen und Frankreich ja halbwegs kampffähig sein. Wir haben als Besatzungsfeldmarschall übrigens den Paulus genommen...der kriegt garantiert keine Truppen an der Ostfront unterstellt! :D
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Habe endlich rausgekriegt, was diese gelb- bzw. rotschwarzen Streifen bei den Fliegergeschwadern bedeuten. Heißt einfach, die können den zugewiesenen Luftraum nicht komplett abdecken. Gelb/Schwarz, fehlen nur ein paar Prozentpunkte, Rot/Schwarz = Ziemlich miese Abdeckung.

So, mal schauen, was passiert, wenn die leichten Jäger ausschließlich Luftüberlegenheit am Tag machen und die schweren Jäger die Bomber abfangen, auch nur am Tag.
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X_MasterDave_X
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Wow, habe mich als Italiener immer gewundert wie die Briten meine beschädigten Schiffe im Hafen bombardieren konnten bis sie total abgesoffen sind.
Dann sehe ich mir die Kampfbildschirme an und sehe daß die briten mit 1200 Naval/Torpedo Bombern angerückt sind. Wie pervers ist das denn??? :eek:

Ich hatte ein paar hundert Jäger auf den Durchmarschzonen, aber irgendwie haben sie dort nie einen erwischt. Auch im Land wo die Häfen stehen....aber auch da kams nicht zu Luftgefechten.
Seltsam. Aber immer schön druff auf meine Schiffe. Und da hatte ich sie eh schon weit im Hinterland bei Venedig oder gar Albanen....aber die kamen immer noch an die Schiffe ran. Ich weiß gar nicht von wo die herkamen.
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Orbaal
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Beitrag von Orbaal »

Wir haben auf Youtube gelernt, dass Flugzeuge NICHT ins Zielgebiet fliegen, sondern "teleportiert" werden.
Dementsprechend nützt es rein gar nichts, wenn man eine Luftzone zwischen dem gegnerischen Flughafen und dem Zielgebiet der feindlichen Bomber patroulliert.
Hat man keine Jäger in der Luftzone, in der der angegriffene Seehafen liegt, dann können sich die Bomber frei austoben und werden maximal von der FLAK belästigt.

Bisher wollten Wir dem nicht wirklich Glauben schenken, allerdings würde dieses Verhalten den vom werten MasterDave beschriebenen Effekt erklären.
Scheint also was dran zu sein.
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X_MasterDave_X
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Dann ist die Frage wohin der Hafen gehört. Bei dem entsprechenden Land hatte ich nämlich auch versucht meine Jäger in Abfrangposition zu bringen....aber das brachte auch nix. Speziell bei den Hafenangriffen sah man immer nur die Naval-Bomber und meine Schiffe....aber nie verteidigende Jagdmaschinen von mir. Vielleicht mache ich da irgnendwas falsch. :(
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Gehören Häfen etwa zu den Seeprovinzen?! Das würde erklären, wie Wir die gesamte Kriegsmarine und 30 U-Boote verlieren konnten.
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

Wir halten die Synthetischen Treibstoff/Gummiwerke für OK. Die Kosten ja nicht nur Zeit sie zu bauen, sondern sie nutzen auch einen Slot den keine Zivilfabrik/Militärfabrik nutzen kann. Wenn man dann sieht wie viel Panzer und Flugzeugfabriken an Gummi und Öl verbrauchen, dann muss man richtig viele Synthetischen Treibstoff/Gummiwerke bauen.
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hohe_Berge
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Beitrag von hohe_Berge »

- Wie groß sind Eure Luftgeschwader (1-1000). Ein großes oder viele kleine? Was sagt die Programmierung von Paradox?

- Ist ein Hafen nun eine See- oder Landregion?

Glück Auf
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Hafen gehört zu der Luftzone, in der es liegt, in den allermeisten Fällen ist es die Luftzone über dem Land. Gilt aber nicht für einige Inseln im Pazifik.

Der Drecksengländer ist doch kaputt, baut Flugzeuge ohne Ende und schießt alles kurz und klein damit. Meine Luftwaffe hat keine Chance gegen 2.000 britische und 1.200 frz. Jäger. Egal, die kommen nicht gegen meine Landstreitkräfte an.
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

Luftwaffengeschwader mache ich normalerweise nah am Größenlimit, damit ich nich so viele Geschwader zum Organisieren habe, ist halt problematisch wegen der Flughafengröße.
Und die Anzahl an Jäger ist durchaus nicht unnormal, ich habe in meinem aktuellen Deutschen Reich Run dessen Anfang ich heute gestreamt habe noch vor Kriegsbeginn >4k Jäger.
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Bin gespannt, wie lange euer Vorrat an Jägern ausreicht. Bei mir reicht das nicht für ein halbes Jahr. Gerade mal nachgeschaut, der Engländer hat noch knapp 8.000 Jäger übrig. :D Und es ist gerade erst der erste Monat vergangen vom 2. Weltkrieg.
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Eisenhauer
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Beitrag von Eisenhauer »

Orbaal hat geschrieben:Wir haben auf Youtube gelernt, dass Flugzeuge NICHT ins Zielgebiet fliegen, sondern "teleportiert" werden.
Dementsprechend nützt es rein gar nichts, wenn man eine Luftzone zwischen dem gegnerischen Flughafen und dem Zielgebiet der feindlichen Bomber patroulliert.
Hat man keine Jäger in der Luftzone, in der der angegriffene Seehafen liegt, dann können sich die Bomber frei austoben und werden maximal von der FLAK belästigt.

Bisher wollten Wir dem nicht wirklich Glauben schenken, allerdings würde dieses Verhalten den vom werten MasterDave beschriebenen Effekt erklären.
Scheint also was dran zu sein.
Das sollte aber gefixt werden! Genauso wie die Verstärkungen zu den Divisionen hingebeamt werden wie der werte AG Wittmann bereits angemerkt hat.
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Mr_Rossi
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Beitrag von Mr_Rossi »

Volle Flak und Hafengröße lässt den Militärhafen in Kiel noch lebenswert erscheinen

bisher keine Schiffsverluste...

auch scheint die feindliche Luftflotte Norddeutschland nicht wichtig zu finden, aber in Süddeutschland da gehts rund, auaja.
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.

MFG
Mr Rossi
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Glaube, die KI lässt ihre Luftwaffe bevorzugt immer in einer Luftprovinz fliegen, das könnte die ständige totale Luftüberlegenheit erklären. Mal probieren, was passiert, wenn ich das auch mache.
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X_MasterDave_X
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Beitrag von X_MasterDave_X »

AG_Wittmann hat geschrieben:Bin gespannt, wie lange euer Vorrat an Jägern ausreicht. Bei mir reicht das nicht für ein halbes Jahr. Gerade mal nachgeschaut, der Engländer hat noch knapp 8.000 Jäger übrig. :D Und es ist gerade erst der erste Monat vergangen vom 2. Weltkrieg.

Werter AG_Wittmann, wie kann man denn da nachsehen was der Feind hat? Habe ich da irgendwelche Statistik-Bildschirme übersehen? Das Spiel ist so verdammt unübersichtlich geworden! :mad:
Oder ich kenne mich einfach noch zu wnig aus darin. :(

@Eisenhauer
Ich glaube kaum dass das Teleportieren gefixt wird, das ist wohl das neue Spielkonzept in HoI4. Hilft wohl auch der Engine wesentlich ressourcenfreundlicher mit dem Prozessor umzugehen. Es müssen bei so vielen Flugzeugen nun nicht mehr alle Marschrouten direkt berechnet werden und Abfangrouten dazu....sondern er hat einfach nur noch eine gewissen Anzahl an Luftgebieten. Das sind dann einfach die Pools für die jede im Einzelnen durchrechnet wer da die Lufthoheit hat. Je mehr Flugzeuge darin umso leichter die Lufthoheit. Ein eigentlich sehr simples Prinzip.


Habe selbst die Erfahrung gemacht (als Tutorial Italiener) daß man mit zuwenig Flugzeugen, speziell Jägern schnell gewaltige Probleme bekommt. Meine Jägermacht (zu Beginn im Jan 1940 als ich zum Krieg aufschloss) gerade mal so um die 800 Jäger. Die verteilte ich noch auf 2-3 Luftprovinzen -> Alpenland (Norditalien) -> Südfrankreich -> Italien. Da blieben dann natürlich nur noch wenige hundert Jäger übrig pro Gebiet. Und bei den hohen Verlustraten hatte ich bald nur noch 300 Jäger insgesamt. Nachbauen konnte ich gerade noch ca. 2-4 Jäger am Tag, weil der Gummi praktisch nirgends mehr zu bekommen war, nachdem alle Europäer im Krieg waren. Hätte wohl früher noch mehr Synthetische Öl-Raffinerien bauen sollen.

Meine Flotte war dann der Leidtragende dieser Problematik. Als die England-KI ständig versuchte meine Flotte in den Häfen zu bombardieren muste ich immer wieder Jäger in die Gebiete bringen und patroullieren lassen, wo die Flotte stand. Da im Süden Taranto der Haupthafen mit 100 Punkten ist, eigentlich ein idealer Hafen. Aber die Briten scheinen da über Gibraltar leicht ranzukommen. Man merkt auch wie die KI immer wieder zuschlägt sobald man seine Jäger abzieht. Hatte ich genügend Jäger im Gebiet, wartete sie ab. Und griff dafür meine Flotte woanders an. Verlegte ich meine Jäger dann dorthin, griff sie wieder Italien (inkl Taranto) an. Teilte ich meine Jäger auf, schmolzen die noch schneller als Schnee in der Sonne dahin. Bei 1200 Nav-Bombern der Briten braucht man einfach gewaltige Jäger-Heere. Muß wohl demnächst schon von 1936 ab mehr Jäger bauen, wo man noch genügend Gummit auch von den England/Holland & Co erhält. Allerdings hat man dann natürlich viel veraltetes Zeugs bei Kriegsbeginn. :(

Aber Flak hilft auch ein wenig. Man sollte wohl einfach seine Haupthäfen voll mit Flak ausrüsten. Das mag die KI auch abschrecken oder ihr zu genügend hohen Blutzoll verhelfen. Hatte die Flak im ersten Spiel total vergessen. Und das nachbauen dauert ewig, speziell wenn ab Kriegsbeginn die Zivil-Fabriken voll damit ausgelastet sind automatisch alle Infrastrukturbeschädigungen, inkl der bombardierten Häfen zu reparieren. Ich kam nach Kriegsbeginn praktisch kaum noch dazu weitere Fabriken/Raffinerien zu bauen.

Ende vom Lied: Jetzt ist es 1942 und die gesammte italiensche Marine liegt auf dem Grund des Meeres. Alles was ich noch hab sind ein paar Zerstörer. Selbst der Solz meiner Flotte die 2 modernen Flugzeugträger sind in den Häfen zu Klumb geschossen worden, ebenso meine edlen Schlachtschiffe. :heul:
Allerdings muß man zu den Flugzeugträgern sagen, dass die wirklich sehr gut sind. Dessen Jagdmaschinen haben immer gut verteidigt, selbst die eigene Flotte im Hafen. Man muß nur darauf achten, daß man stets Carrier-gestützte Flugzeuge nachbaut....in einer Dauerschleife, sonst sind die in 0,nix (nullkommanix) leer.

Auf der anderen Seite ist das aber auch gut. Nun mß man als Italiener schnell versuchen Malta zu nehmen, sonst sitzt einen der brite mit seinen gewaltigen Fluftflotten ständig im Nacken.

Übrigens, als Frankreich endlich fiel...wars bei mir schon 1942 im Sommer. Das brachte aber auch keine Erleichterung, denn da kam der Amis, und die Russen schafften es mit ihren Jägern tatsächlich bis nach Italien, und versenkten dort meine letzten Größeren Schiffe in Taranto. Also irgendwie stimmt das was nicht an den Entfernungsberechnungen. Wie können Russen überhaupt so weit kommen???? :???:

Die Deutschland-KI ist übrigens wieder mal "saudämlich". Kaum hatte er 1940 Holland/Beligien/Lux erobert und stand kurz davor Frankreich zu überrennen, fällt ihm ein, daß der Russe im Hinterland gefährlich werden könnte und zieht 70% seiner Truppen nach Osten ab. Komisch dass er dann kaum noch vorwärtskommt in Frankreich. :doh: Der Krieg konnte dann erst gewonnen werden in Frankreich, als ich selbst mitkämpfte. Frankreich wurde über die Südflanke erobert. Die Schweiz war übrigens auch dabei....die hatten wie die Gallier im Bergland erbitterten Widerstand geleistet.

Positiv anzumerken ist auch die KI der Allierten. Die Briten und auch die Amis invasionieren viel und gerne. Ich guckte schon sehr dumm als kurz nach Kriegseintritt der Amis plötzlich Landungen in Nordafrika in Lybien, in Sizilien, und sogar in Südfrankreich passierten. Da wurden auch schnell 20 Divisionen nachgeschickt. Ich hatte massive Probleme die wieder überall loszuwerden. Also im Vergleich zu HoI1-3 ist die KI schon zu Beginn sehr invasions-geil. Das war in HoI3 ja erst nach 2 Addons so, in den Teil1-2 gabs das praktisch gar nicht. Da war die USA immer braindead.


Also einiges Licht, aber auch sehr viel Schatten bei HoI4 aktuell. Am meisten nervt daß man kaum noch Infos erhält. Obwohl die rechts auftauchenden Meldungen übersieht man leicht auch. Zb hatte ich erst beim Blick auf die Landkarte gesehen daß ich invasoniert wurde. Aber eigentlich gibts da links Meldungen dazu, die man nur im Eifer des Gefechts nicht übersehen darf. Daß die Flotte bombardiet wird im hafen kommt auch immer wieder. Die Verluste werden einen aber nicht explizit immer angezeigt. Daß meine beiden Träger futsch waren, sah ich erst, als sie nicht mehr da waren. :(

Das Messagesystem aus HoI1-3 geht echt ab. Andererseits war man damals auch oft von diesen dauernd aufploppenden Meldungen genervt. Das jetzige System ist wohl besser, wenn man noch etwas mehr Infos bekommen würde. Am meisten stört daß es nirgends mehr einstellbar ist, was man angezeigt bekommen möchte oder eben nicht.

Oder kennt da ein Regent ein Menü, wo man was einstellen kann?
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

Bei Diplomatie gibt es einen Details Reiter mit rudimentären Infos, abhängig von Ver- vs Entschlüsselung-Tech.
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Edelpionier
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Beitrag von Edelpionier »

Wie sieht es eigentlich mit Nachschub und Treibstoff aus? Wir produzieren beides nicht, würden also vermuten dass Wir auch nichts verbrauchen. Wozu sollten Wir dann eine Logistikkompanie an eine Division flanschen?
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Jede Division hat Nachschub für 3 Tage, wenn diese eingekesselt wird, wird dieser Vorrat aufgebraucht, sind die drei Tage um, gibts derbe Abzüge bei Angriff und Verteidigung.

Ich habe mir die Luftwaffe mal gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanz genau angeschaut heute Vormittag. Werde mal ein Thema dafür aufmachen, darin teile ich mein mit Schweiß, Flüchen und Gelächter erworbenes Wissen über den Luftkampf mit Euch.
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preusse
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Beitrag von preusse »

preusse hat geschrieben:8. Wie gelange ich zur Info wieviel und welches Material ich eingelagert habe?
Ich bin bestimmt der Letzte der das jetzt entdeckt hat aber im Logistikmenü kann man auf die einzelnen Panzer-, Ari- und Waffensymbole etc. draufklicken und man bekommt eine detaillierte Auflistung über die Anzahl der in Reserve gehaltenen Panzer-, Flugzeug-, Ari- und Waffentypen etc.
Und ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal sagen würde: "Vor dem Krieg...."
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