Eure Eindrücke
- Mr_Rossi
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+1
Uhu Geschwader scheinen leichter nen Anführer zu erhalten
Hab mir also bis Danzig 12 Jagdflotten Me 109 mit je 99 Fliegern erstellt ( UHU = unter 100 sagt der tooltipp)
7 davon haben 1940 nen Bonus Anführer (Fiegerass), bin damit ganz zufrieden, auch wenn ab und an welche davon sterben, werden es stetig mehr.
Die Takbos stecken jedoch in einer 600 Flieger-Flotte, auch die erreicht etwas.
nen Pferdefuß hab ich jedoch auch entdeckt...
Wollte die alten Vorkriegsjäger loswerden
also Landlease und weg mit den 250 Vorkriegsjägern nach Italien...
Dann kam meine Forschung mit der FW190
die Umstellung hier war der Pferdefuß
Statt den gewohnten 6 Jäger ME109 wird jetzt nur in der gleichen Zeit nur noch 1 FW190 hergestellt, Verdammt warum haben die nen doppelt so hohen Ölverbrauch beim Herstellen?
Werd 6 Monate brauchen um entsprechend Leunaöl-Fabs aufstellen zu können...
---EDIT---
Zivil-Fabs reichen schon
wenn du Rheinland durchgewunken hast
setze die 150 Punkte mal bei Kriegswirtschaft ein
-20% bauspeed bei Zivilfabs = schnurren bis der Arzt kommt
Hab mir also bis Danzig 12 Jagdflotten Me 109 mit je 99 Fliegern erstellt ( UHU = unter 100 sagt der tooltipp)
7 davon haben 1940 nen Bonus Anführer (Fiegerass), bin damit ganz zufrieden, auch wenn ab und an welche davon sterben, werden es stetig mehr.
Die Takbos stecken jedoch in einer 600 Flieger-Flotte, auch die erreicht etwas.
nen Pferdefuß hab ich jedoch auch entdeckt...
Wollte die alten Vorkriegsjäger loswerden
also Landlease und weg mit den 250 Vorkriegsjägern nach Italien...
Dann kam meine Forschung mit der FW190
die Umstellung hier war der Pferdefuß
Statt den gewohnten 6 Jäger ME109 wird jetzt nur in der gleichen Zeit nur noch 1 FW190 hergestellt, Verdammt warum haben die nen doppelt so hohen Ölverbrauch beim Herstellen?
Werd 6 Monate brauchen um entsprechend Leunaöl-Fabs aufstellen zu können...
---EDIT---
Zivil-Fabs reichen schon
wenn du Rheinland durchgewunken hast
setze die 150 Punkte mal bei Kriegswirtschaft ein
-20% bauspeed bei Zivilfabs = schnurren bis der Arzt kommt
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.
MFG
Mr Rossi
MFG
Mr Rossi
Antwort von Steam:Elfwolf hat geschrieben:Wünsch ich dir Glück, ich habs bei Battleborn versucht mit einer Spielzeit von 3 Stunden und obwohl ich mehr als 220 Games in Steam schon gekauft habe und dies mein erster
Rückgabeversuch war wurde er abgewiesen mit der Begründung das die 2 Stunden überschritten wahren.
Zu Hoi kann ich nur sagen ich bin enttäuscht. Ich denke das ich es zurückgeben werde. Offensichtlich kommt es aber gut an wenn man die durchaus positiven Beurteilungen in Steam sieht was mich ein wenig wundert .
War übrigens auch das erste Mal, dass ich ein Spiel bei Steam zurückgegeben habe. Sollte Pd die erwähnten Mängel per Expansions beheben, kaufe ich HOI4 gerne noch mal. Aber im jetzigen Zustand macht es mir keinen Spaß.Your purchase has been refunded by Steam.
We’ve issued the refund to the payment provider. You should see a credit or see the original charge removed from your statement within 14 days.
Hearts of Iron IV - Playtime: 3 hours 19 minutes
To the meaningless French idealisms: Liberty, Equality and Fraternity, we propose the three German realities: Infantry, Cavalry, and Artillery
- AG_Wittmann
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+1
Ja, die Produktumstellung ist genial im Spiel, spiegelt auch die Probleme damals wider. Ich habe von den wichtigsten Produkten immer zwei Produktionslinien laufen, also als Beispiel 2x Infanteriewaffen, 2x LKWs, 2x Panzer und 2x Jäger. Falls jetzt eine modernisierte Version von einem Panzer hergestellt werden soll, stell ich erst eine Produktionslinie um, die andere läuft wie gehabt weiter, erst wenn die neue Produktionslinie angelaufen ist, wechselt die andere auch. So kann ich die Verluste an alten Panzern noch eine Weile ausgleichen und dann gibts volle Pulle neue Panzer für die Front.
Später lasse ich die alten Sachen meist an kleine Alliierte schicken, die freuen sich eigentlich immer über zusätzliches Gerät, vorallem Ungarn und Rumänien, bei denen lohnt sich das richtig, relativ viel Bevölkerung, aber sehr kleine Industrie.
Später lasse ich die alten Sachen meist an kleine Alliierte schicken, die freuen sich eigentlich immer über zusätzliches Gerät, vorallem Ungarn und Rumänien, bei denen lohnt sich das richtig, relativ viel Bevölkerung, aber sehr kleine Industrie.
"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"
- H34DHUN73R
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+2
Die teils harte Kritik der Regenten ist inhaltlich natürlich berechtigt.
Jede Fortsetzung einer Reihe sieht sich unterschiedlichen Erwartungen ausgesetzt, i.d.R. kreist es um die Pole "Verbesserung der Schwächen des/der Vorgänger" und "Weiterführung der Reihe / des Vorgängers".
Da hat Paradox erst mit HOI3 und nun wieder mit HOI4 harte Schnitte gemacht.
Wir gehören zu den bekennenden Micromanagern, die mit HOI3 prinzipiell glücklich waren, machen damit wohl aber nur einen kleinen Teil des Spielerpotentials aus.
Dass Paradox versucht, mit HOI4 eine größere Spielergemeinde zu erschließen ist durchaus verständlich und die Umsetzung in sofern Unseres Erachtens auch durchaus gelungen (welches Spiel wäre schon beim Release perfekt?).
Leider geht uns die fehlende OOB wie befürchtet gewaltig auf den Keks und der Schlachtenplaner sah in den Screenshots und z.T. in den Videos auch zugänglicher und sinnvoller aus.
Vielleicht hätte es Uns mehr zu denken geben sollen, dass ausgerechnet einer der Entwickler in seinem Match gegen Johann durchgehend jede Division manuell gezogen hat.
Wobei er durchaus im Bereich des Mausclick-Weltrekords operiert hat.
Nun, soweit Wir das bisher sagen können - und Wir haben gerade mal den Westfeldzug im ersten Spiel abgeschlossen - taugt der Planer tatsächlich nicht sonderlich viel.
Frontlinien abdecken, Küsten zu zementieren, schnelle Sammel-Befehle an viele Einheiten - OK.
Aber nicht für einen ernstlichen Einsatz gegen einen etwa gleichstarken Gegner empfehlenswert, da kommt dann doch wieder das Mikromanagement zum Zuge.
Was Informationen angeht (Verluste, feindliche Aktivitäten etc.) fühlen Wir Uns von einem strategischen Schwergewicht der HOI-Reihe doch sehr im Stich gelassen.
Verzicht auf Tiefe einer- und Verzicht auf Detailinformationen andererseits verstärken doch den Eindruck einer Arcade-Simulation.
Immerhin reißt bisher die Produktion einiges raus, die Forscherteams sorgen auch für viel mehr Spaß als das dröge Abarbeiten des Forschungsbaumes in HOI3.
Leider gibbet gar nicht so wahnsinnig viel zu forschen und die nationalen Schwerpunkte sind auch flott aufgebraucht.
Also: man wird sehen, zwiespältiges Bild. Allerdings konnten Wir Uns bislang auch nur gewaltsam vom Spiel lösen um endlich eine Mütze voll Schlaf zu bekommen.
Edit: das Spiel ist dem Neuling sicherlich sehr viel zugänglicher als HOI3, WITE, WITP etc.
Insofern kann man bedenkenlos zugreifen, so man sich denn von Strategie, Simulation und militärischen Szenarios angesprochen fühlt
Jede Fortsetzung einer Reihe sieht sich unterschiedlichen Erwartungen ausgesetzt, i.d.R. kreist es um die Pole "Verbesserung der Schwächen des/der Vorgänger" und "Weiterführung der Reihe / des Vorgängers".
Da hat Paradox erst mit HOI3 und nun wieder mit HOI4 harte Schnitte gemacht.
Wir gehören zu den bekennenden Micromanagern, die mit HOI3 prinzipiell glücklich waren, machen damit wohl aber nur einen kleinen Teil des Spielerpotentials aus.
Dass Paradox versucht, mit HOI4 eine größere Spielergemeinde zu erschließen ist durchaus verständlich und die Umsetzung in sofern Unseres Erachtens auch durchaus gelungen (welches Spiel wäre schon beim Release perfekt?).
Leider geht uns die fehlende OOB wie befürchtet gewaltig auf den Keks und der Schlachtenplaner sah in den Screenshots und z.T. in den Videos auch zugänglicher und sinnvoller aus.
Vielleicht hätte es Uns mehr zu denken geben sollen, dass ausgerechnet einer der Entwickler in seinem Match gegen Johann durchgehend jede Division manuell gezogen hat.
Wobei er durchaus im Bereich des Mausclick-Weltrekords operiert hat.
Nun, soweit Wir das bisher sagen können - und Wir haben gerade mal den Westfeldzug im ersten Spiel abgeschlossen - taugt der Planer tatsächlich nicht sonderlich viel.
Frontlinien abdecken, Küsten zu zementieren, schnelle Sammel-Befehle an viele Einheiten - OK.
Aber nicht für einen ernstlichen Einsatz gegen einen etwa gleichstarken Gegner empfehlenswert, da kommt dann doch wieder das Mikromanagement zum Zuge.
Was Informationen angeht (Verluste, feindliche Aktivitäten etc.) fühlen Wir Uns von einem strategischen Schwergewicht der HOI-Reihe doch sehr im Stich gelassen.
Verzicht auf Tiefe einer- und Verzicht auf Detailinformationen andererseits verstärken doch den Eindruck einer Arcade-Simulation.
Immerhin reißt bisher die Produktion einiges raus, die Forscherteams sorgen auch für viel mehr Spaß als das dröge Abarbeiten des Forschungsbaumes in HOI3.
Leider gibbet gar nicht so wahnsinnig viel zu forschen und die nationalen Schwerpunkte sind auch flott aufgebraucht.
Also: man wird sehen, zwiespältiges Bild. Allerdings konnten Wir Uns bislang auch nur gewaltsam vom Spiel lösen um endlich eine Mütze voll Schlaf zu bekommen.
Edit: das Spiel ist dem Neuling sicherlich sehr viel zugänglicher als HOI3, WITE, WITP etc.
Insofern kann man bedenkenlos zugreifen, so man sich denn von Strategie, Simulation und militärischen Szenarios angesprochen fühlt
Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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Warsteiner
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- hohe_Berge
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Als Modder? ;-)Bushi hat geschrieben:Die fehlende Kommandostruktur lässt das spiel für uns erst interessant werden.
Glück Auf
Klaus Täuber (Der Boxer): Wenn du Profi wirst und nur bei einem Verein spielen kannst, dann musst du nicht in Barcelona, nicht in München, nicht in Dortmund spielen. Sondern auf Schalke.
- Silem
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Die Immersion ist nicht mal der größte Faktor. Ich habe in meinen bisherigen Partien das Problem Einheiten umzuverteilen. Sobald man in HOI 3 seine Korps und oder Armeen ordentlich organisiert hatte konnte man einfach einzelne Korps oder Armeen aus der bestehenden Struktur lösen und neuen Strukturen zuweißen. Das Verlegen von Verbänden von Polen nach Frankreich ging in unter einer Minute und wenn man schnell einen Feldzug verstärken musste hat man einfach ein paar Korps zugeordnet.
Bei HOI IV ist das irgendwie nicht so einfach. Man muss entweder direkt eine ganze Armee verschieben oder einzelne Divisionen aus der Armee lösen, dann darauf achten das man die richtigen Divisionen auswählt (wird richtig witzig wenn man aus einer Frontlinie wo 3 Divisionen pro Provinz stehen 2 machen will), diese dann einer neuen Armee zuweißen, dieser Armee eine Frontlinie zuweißen und dann noch neue Angriffspläne entwickeln. Kleine Operationen benötigen meinem Gefühl nach irgendwie viel mehr Aufwand als zuvor. Klar hat man ein wenig Zeit verbraten bis der OOB stand aber sobald er stand lief es halt.
Bei HOI IV ist das irgendwie nicht so einfach. Man muss entweder direkt eine ganze Armee verschieben oder einzelne Divisionen aus der Armee lösen, dann darauf achten das man die richtigen Divisionen auswählt (wird richtig witzig wenn man aus einer Frontlinie wo 3 Divisionen pro Provinz stehen 2 machen will), diese dann einer neuen Armee zuweißen, dieser Armee eine Frontlinie zuweißen und dann noch neue Angriffspläne entwickeln. Kleine Operationen benötigen meinem Gefühl nach irgendwie viel mehr Aufwand als zuvor. Klar hat man ein wenig Zeit verbraten bis der OOB stand aber sobald er stand lief es halt.
Es ist gefährlich immer die selben Neuigkeiten zu vernehmen - entweder man stumpft ab oder man radikalisiert sich.
Mir macht das Spiel trotz aller Kritikpunkte insgesamt sehr viel Spaß.
Ich habe gelernt, dass man als Deutscher wesentlich mehr Jäger braucht. Hatte beim Angriff auf Polen lediglich 550 Jäger. Nach den Luftschlachten mit den Polen, Franzosen und Engländern waren nach ein paar Monaten nurnoch 110 übrig. Das nächste mal bau ich mehr als doppelt so viele
Übrigens...wie weise ich eine Armee einem anderen Kriegsschauplatz zu? Wenn ich die Armee von der Ostfront z.B. an die Westfront verlegen will und dazu eine Frontlinie im Westen angebe, dann bleibt die Armee trotzdem im Kriegsschauplatz "Ostfront" gelistet.
Der Neuzuweisung von Schiffen in bestehende Flotten habe ich auch noch nicht durchblickt. Geschieht das Automatisch? Bisher sehe ich nur, dass man aus einer bereits bestehenden Flotte eine neue Flotte erstellen kann indem man diese aufteilt?!
Ich habe gelernt, dass man als Deutscher wesentlich mehr Jäger braucht. Hatte beim Angriff auf Polen lediglich 550 Jäger. Nach den Luftschlachten mit den Polen, Franzosen und Engländern waren nach ein paar Monaten nurnoch 110 übrig. Das nächste mal bau ich mehr als doppelt so viele
Übrigens...wie weise ich eine Armee einem anderen Kriegsschauplatz zu? Wenn ich die Armee von der Ostfront z.B. an die Westfront verlegen will und dazu eine Frontlinie im Westen angebe, dann bleibt die Armee trotzdem im Kriegsschauplatz "Ostfront" gelistet.
Der Neuzuweisung von Schiffen in bestehende Flotten habe ich auch noch nicht durchblickt. Geschieht das Automatisch? Bisher sehe ich nur, dass man aus einer bereits bestehenden Flotte eine neue Flotte erstellen kann indem man diese aufteilt?!
- Orbaal
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Wir haben durch Zufall im Produktionsmenü gesehen, dass dort direkt die Flotte angegeben werden kann, der die neuen Schiffe zugewiesen werden sollen.Kensai hat geschrieben: Der Neuzuweisung von Schiffen in bestehende Flotten habe ich auch noch nicht durchblickt. Geschieht das Automatisch? Bisher sehe ich nur, dass man aus einer bereits bestehenden Flotte eine neue Flotte erstellen kann indem man diese aufteilt?!
Das funktioniert auch mit Infanterie/Panzern, die man direkt einer Armee im Produktionsmenü zuweisen kann.
Alternativ kann man einfach eine Region als Sammelpunkt definieren und die Truppen werden dort aufgestellt, so dass man sie manuell zuweisen kann.
Nach bisher 2-3 Stunden Spielzeit wollen Wir noch kein Fazit abgeben.
Vor allem, weil PDox-Spiele beim Release oftmals Schwächen haben, die per DLC/Mod ausgeglichen werden. Darum sehen Wir das Spiel lediglich als eine Basisversion. Nicht mehr und nicht weniger.
Mit HoI3 sind Wir nicht warm geworden und haben das Spiel nach 20-30h enttäuscht beiseite gelegt. HoI4 erscheint Uns (als Basisversion - die noch auszubauen sein wird) im Vergleich besser.
Das mag aber auch an der noch geringen Spielzeit liegen und kann sich natürlich noch ändern.
Je verdorbener der Staat, desto mehr Gesetze hat er.
Tacitus, Analen III, 27- AG_Wittmann
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Baut lieber mindestens viermal so viel! Und macht um Himmels Willen Modifikationen an euren Jägern, vorallem bessere Motoren sind wichtig.Kensai hat geschrieben:Mir macht das Spiel trotz aller Kritikpunkte insgesamt sehr viel Spaß.
Ich habe gelernt, dass man als Deutscher wesentlich mehr Jäger braucht. Hatte beim Angriff auf Polen lediglich 550 Jäger. Nach den Luftschlachten mit den Polen, Franzosen und Engländern waren nach ein paar Monaten nurnoch 110 übrig. Das nächste mal bau ich mehr als doppelt so viele![]()
Was mir auch aufgefallen ist, die Selbstfahrhaubitzen hauen ja übelst gut rein beim Gegner. Werde wohl die motorisierten Divisionen mit ein paar Wespen und Hummeln zusätzlich ausrüsten.
Eine reine Panzerdivision hat sehr wenig Organisation, aber extrem hohe Werte, die für einen Durchbruch sprechen.
"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"
Danke für die Tipps!AG_Wittmann hat geschrieben:Baut lieber mindestens viermal so viel! Und macht um Himmels Willen Modifikationen an euren Jägern, vorallem bessere Motoren sind wichtig.
Was mir auch aufgefallen ist, die Selbstfahrhaubitzen hauen ja übelst gut rein beim Gegner. Werde wohl die motorisierten Divisionen mit ein paar Wespen und Hummeln zusätzlich ausrüsten.
Eine reine Panzerdivision hat sehr wenig Organisation, aber extrem hohe Werte, die für einen Durchbruch sprechen.
- JoeMill
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Wie krieg ich eigentlich meine Küste verteidigt? Eine Armee mit Garnisionsauftrag in den Küstenprovizenzen reagiert irgendwie gar nicht, wenn da ne Provinz verloren geht. Wie macht Ihr das? Und wie sieht der Aufbau bei Deutschland aus. Ich glaube ich habe viel zu wenig Truppen ausgehoben, der KI-Italiener hatte mehr als ich 
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
-
Eisenhauer
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Wie ist denn das Verhältnis eigene Jäger/ feindliche Bomber/ Jäger von den Verlusten her gewesen? Ich stehe in meinem Spiel erst Anfang 1939 und bereite mich noch auf den Krieg vor. Ich hatte nur mal schnell ein 1939 Szenario angefangen, um zu sehen, wie sich die Schlachtenplaner- Ai im Kampf so schlägt, habe aber nur den Bodenkampf betrachtet.AG_Wittmann hat geschrieben:Baut lieber mindestens viermal so viel! Und macht um Himmels Willen Modifikationen an euren Jägern, vorallem bessere Motoren sind wichtig.
Was mir auch aufgefallen ist, die Selbstfahrhaubitzen hauen ja übelst gut rein beim Gegner. Werde wohl die motorisierten Divisionen mit ein paar Wespen und Hummeln zusätzlich ausrüsten.
Eine reine Panzerdivision hat sehr wenig Organisation, aber extrem hohe Werte, die für einen Durchbruch sprechen.
Anosnsten bin ich sehr angetan von HOI4. Die Produktion ist m. M. n. spitzenmäßig, mit dem Umstellen der Fabriken auf die aktuelle Produktion usw. Die Forschung ist jetzt auch viel übersichtlicher und es ist verständlicher was erforscht und vor allem wofür man etwas erforscht. Das war in den Vorgängern etwas verworren und sehr unübersichtlich.
Zu dem fehlenden OOB ich ich hin- und hergerissen. Einerseits fandf ich das System von HOI3 gut, aber es artete teilweise in "Arbeit" aus alles richtig zu organisieren. Sehr gut finde ich das "automatische" Verstärken vorhandener Divisonen anhand der Vorlagen, aber im Krieg sollte man sich dieses wohl genau überlegen. Da werde ich verm. andere Vorlagen verwenden, damit ich die Frontdivisionen nicht beeinträchtige.
Das Spiel ist noch jung und ich denke da kann noch eine Menge herausgeholt werden. Der Macher vom Blackice Mod hat bereits verkündet das an einer ersten Version für HOI4 gearbeitet wird. In der Ankündigung steht folgendes:
- We are pleased to announce that the BICE team from HOI 3 have begun working on BICE for HOI IV.
- The first version/s will begin porting BICE events, expanding the tech trees, OOBs and map changes.
- Once we have the core BICE work done we will be seeking new recruits to help add in more work from the HOI IV community.
So stay tuned folks, Black ICE is coming to HOI IV !
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... iv.942979/
Also ich hatte bei der Luftwaffe offensichtlich kein gutes Verhältnis. D.h. 2:1:1
Also etwa 500 Jäger : 250 Stukas : 250 übrige taktische Bomber
Ich hatte viel mehr auf Panzer und Infanterieausrüstung mit viel Spezialausrüstung Wert gelegt.
Also meine Inf-Divisionen hatten alle ein PAK-Batallion, Lazarett, Pioniere, Aufklärung, Artillerieregiment usw. die waren natürlich entsprechend überlegen im Kampf, dafür hab ich meine Luftwaffe zerschossen bekommen
Ich werde im nächsten Spiel wesentlich mehr Jäger bauen, das ist klar.
Welche Anzahl bzw. welches Verhältnis optimal ist kann ich nicht sagen, aber ich werde einfach schauen dass ich mind. 3-4 Jäger : 1 Bomber baue und dabei viel mehr in der Anzahl.
Zum Verlustverhältnis kann ich noch gar nix sagen, muss ich heute abend nachschauen.
Also etwa 500 Jäger : 250 Stukas : 250 übrige taktische Bomber
Ich hatte viel mehr auf Panzer und Infanterieausrüstung mit viel Spezialausrüstung Wert gelegt.
Also meine Inf-Divisionen hatten alle ein PAK-Batallion, Lazarett, Pioniere, Aufklärung, Artillerieregiment usw. die waren natürlich entsprechend überlegen im Kampf, dafür hab ich meine Luftwaffe zerschossen bekommen
Ich werde im nächsten Spiel wesentlich mehr Jäger bauen, das ist klar.
Welche Anzahl bzw. welches Verhältnis optimal ist kann ich nicht sagen, aber ich werde einfach schauen dass ich mind. 3-4 Jäger : 1 Bomber baue und dabei viel mehr in der Anzahl.
Zum Verlustverhältnis kann ich noch gar nix sagen, muss ich heute abend nachschauen.
Ich habe auch nur den Garnisionsauftrag für eine kleinere Armee erteilt. Sofern dann irgendwo eine Landung des Feindes gelingen sollte hole ich eine schnelle 8 Divisionen starke Panzerarmee heran, die für diese Zwecke extra gebildet wurde und den Feind punktuell überrennt und zurück ins Meer wirft.JoeMill hat geschrieben:Wie krieg ich eigentlich meine Küste verteidigt? Eine Armee mit Garnisionsauftrag in den Küstenprovizenzen reagiert irgendwie gar nicht, wenn da ne Provinz verloren geht. Wie macht Ihr das? Und wie sieht der Aufbau bei Deutschland aus. Ich glaube ich habe viel zu wenig Truppen ausgehoben, der KI-Italiener hatte mehr als ich![]()