[Crusader Kings II] Neuer DLC "angekündigt"

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Marvin
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[Crusader Kings II] Neuer DLC "The Reaper's Due"

Beitrag von Marvin »

Crusader Kings 2 will nicht sterben, nach Konklave arbeitet PDX schon wieder am nächsten DLC & Patch, allerdings noch nicht offiziell angekündigt (soll heißen Name ist unbekannt).

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ie.915089/
(inkl Screenshots)

Werde krank und stirb. Welch ein schöner Titel (; (Lasst euch von der #2 nicht verwirren, im ersten war kein Inhalt)

Neue Features: Symptome, Krankheiten und Doktor

Doktor/Hofarzt: Neuer Minor Titel -> verantwortlich für Krankheiten erkennen und heilen

Symptome: Nicht mehr einfach durch Event krank, sondern Symptome über Zeit -> werden mehr und zu einer ernsthaften Krankheit oder vergeen vlt. auch wieder. Hofarzt versucht bei jedem Symptom Ursache festzustellen und zu behandeln -> bei korrekter Entscheidung höhere Chance auf Gesundung
Liste: Husten, Fieber, Durchfall, ERbrechen, Kopfschmerzen, Schmerzen in der Brust, Krämpfe, Bauchschmerzen, Ermüdung, Unwohlsein
Neue Krankheiten: Grippe, Dysenterie, Gicht, NAhrungsmittelvergiftung (nicht direkt eine Krankheit), Tollwut und Krebs

Ist man tatsächlich erkrankt -> verschiedene Behandlungsmöglichkeiten abhängig vom Arzt-Skill bis zu vier:
  • Experimintell: Sehr vom Arzt-Skill abhängig, Ergebnis reicht von sehr schlecht bis sehr gut
  • Mystische Behandlung: Wenn Arzt Mystiker ist, höhere Macht wird angerufen inkl. diverser bewusstseinsverändernder Substanzen. Kann seltsame Auswirkungen (inkl Persönlichkeitswandel) haben, aber auch sehr postive.
  • Bewährt: Gehen selten schlecht aus, aber haben auch im positiven Fall keine große Wirkung
  • Vorsichtig: Sehr sicher, oft aber maximal mildernde Auswirkung, fast immer erfolgreich, aber kaum Effekt.
Entscheidung u..a natürlich auch von Schwere der Krankheit abhängig, z.B. Nahrungsmittelvergiftung -> nicht so schlimm -> experimentell nicht nötig.
Beispiel für neg. Auswirkung experimentell: Narkose nicht erfolgreich, gelähmt aber voller Schmerz -> Verrückt geworden


Nächste Woche Infos zu Patch 2.6
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[B@W] Abominus
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Beitrag von [B@W] Abominus »

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Marvin
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ey.917896/


Noch nicht viel Infos, weil sie noch nicht wissen, was sie vor der Ankündigung alles bekannt geben sollen.
Sie haben beschlossen, dass das Abschaffen des Ruf zu den Waffens eine schlechte Idee war, kommt also wieder, aber ein bisschen angepasst, so hat das Ablehnen eines Rufs nun ernsthafte Konsequenzen:
  • Bündnis & Nicht-Aggressionspakt werden gebrochen
  • Verliere halbes Prestige +200
  • Bündnisbrecher-Trait für 15 Jahre: -10 Beziehung für alle Vasallen und -25 mit allen anderen Herrschern
  • -50 Meinung mit dem Angegriffenen und seiner Familie (inkl. Ehepartner, der die Ehe ermöglicht hat)
Die KI wird's praktisch nie tun, aber wir versuchen das Problem zu beheben, dass die KI leichtsinnigerweise viel zu viele Truppen einsetzt.

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Außerdem kann man jetzt auch Nicht-Aggressionspakte brechen, ähnliche Folgen wie Bündnisse, aber weniger schlimm.

PDX hat jetzt einen eigenen Sound-Director, wird man auch in CK2 merken (ich bräucht zumindest das Beispiel ja nicht...)
https://www.youtube.com/watch?v=XaK2QIfVl3w
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... me.923570/

Patch bringt viele zusätzliche Optionen die man vor Spielstart festlegt, aktuelle Liste:
  • Sandbox vs Ironman
  • Shattered Retreats: An/Aus
  • Verteidigungsbündnis: An/Aus
  • Geschlechtergleichheit:: Default/Historisch/Alle/Spieler
  • Sunset Invasion (Azteken, DLC): 13. Jhd/Zufällig/Aus
  • Mongolische Invasion: Historisch/Zufällig/Aus
  • Plündern: Historisch/Unbegrenzt/Deaktiviert
  • Epidemien: Dynamisch/Historisch/Tödlich
  • “Supernatürliche” Events: An/Aus
  • Abenteurer: Normal/Selten/Keine
  • Provinz-Revolten: Normal/Selten/Keine
  • Regentschaft: An/Aus
  • De Jure Drift: Default/Begrenzt/Aus
  • Dynamisce König- und Kaiserreiche: An/Aus
  • Diplomatische Reichweite: An/Aus

Rote Optionen verhindern Achievements

Soll auch voll modbar sein.

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Performer
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Beitrag von Performer »

OK ... interessante Änderungen. Klingt aber fast ein wenig nach "Final DLC" / Feinschliff des Programms.
Iche_Bins
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Beitrag von Iche_Bins »

Wäre aber auch an der Zeit.
CKII leidet unserer Meinung doch sehr unter den ganzen DLCs.
Es wurde in letzter Zeit durch zu viele neue "features" erweitert. DasBalancing und die Performance mussten doch sehr drunter leiden.

Es wird einfach zeit mit den neuen DLCs aufzuhören, dann lieber nen neues Spiel machen.
123
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Beitrag von 123 »

Crusader Kings 3D? Crusader Kings als Egoshooter?
Performer
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Beitrag von Performer »

Iche_Bins hat geschrieben:Wäre aber auch an der Zeit.
CKII leidet unserer Meinung doch sehr unter den ganzen DLCs.
Es wurde in letzter Zeit durch zu viele neue "features" erweitert. DasBalancing und die Performance mussten doch sehr drunter leiden.

Es wird einfach zeit mit den neuen DLCs aufzuhören, dann lieber nen neues Spiel machen.
Und dann kommen weitere DLCs, nur eben für Teil 3. Nene, dann lieber weitere für den sehr guten 2. Teil.
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Wir wollen aber vorerst keine neuen DLCs, da wir unser Spiel auch ohne Hindernisse zuende spielen wollen. Mit den ständigen neuen Patches und DLCs gelingt uns das kaum.

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)
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Bushi
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Beitrag von Bushi »

Performer hat geschrieben:Und dann kommen weitere DLCs, nur eben für Teil 3. Nene, dann lieber weitere für den sehr guten 2. Teil.
Erstmal muss Vicky III erscheinen!
"Leisten wir uns den Luxus einer eigenen Meinung."
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ad.933262/

Kleines Enticklertagebuch über Audio & Neue Soundeffekte, v.a. Todesschreie. Im Link sind ein paar Beispiele inklusive schöner Geräusche wie Knochenbrüche und ähnliches, ganz ehrlich ich will das ja nicht jedes Mal hören.
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

Get sicker and die harder
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Neues Feature: Epidemien mit vielen skriptbaren Werten, können sich entlang Seidenstraße ausbreiten, Ausbreitung mehr in reichen/Küstenprovinzen,w eniger arme Inlandprovnzen, verschiedene Epidemien mit ver. Ausbreitungsmustren (scheint Teil des DLCs)
Können Entvölkerung verursachen -> reduzierte Steuern, Garnision, Aufgebot und Unterstützungslimit, ver. Epiemien ver. entvölkerungschancen

Inkl Kartenmodus
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Pest dynamischer, kann auch früher kommen (ab 200 Jahre nach Spielbeginn, egal welcher), kann erneut ausberchen (kleiner)
Dynamische Pest abstellebare Regel
Gibt auch Hofärzte, Karnkenhäuser, Abgeschiedenheit um Ansteckung zu vermeiden

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Marvin
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Beitrag von Marvin »

Life goes on
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... on.939724/

Maßnahmen gegen Plagen/Seuchen

#1 Abschottung (seclusion) ähnlich wie verstecken-Feature, aber man schottet gesamte Hauptstadtbesitzung ab. Sehr effektiv, solange kein infizierter mit drinen ist, gibt ein paar einzigartige Events, wie z.B. Mob der reinwill, Nahrungsengepässe, evt. sogar Kannibalismus

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#2 Krankenhäuser (histoirsche besser wohl Hospiz) neuer Besitzungstyp, gebaut wie Handelsposten oder Forts. Verringern Chance auf Ausbreitung, Entstehung Plage. Haben Zusatz-GEbäude, die vor allem die Plagen-abwehr verbessern, aber z.B. ein Leprosorium verringert Revoltenrisiko.
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Außerdem Danse Macabre Wallpaper:

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[B@W] Abominus
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Kannibalismus? Muahahah! Sehr geil!
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ss.943117/

Keine Info, aber schöne Bilder
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Neue Trait-Symbole, fröhliches Raten
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Und iwie wird CK2 immer brutaler
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Ah, da ist ja endlich das "dunkel" in "dunkles Mittelalter". :teufel:
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

CKII als Horrortrip...*fröstel*

herzliche grüsse

Hohenlohe... :ritter: :)
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... er.947921/

DLC Feature: Wohlstand,Gegenteil Entvölkerung. Ist Provinz längere Zeit nicht belagert, geplündert oder von Plagen befallen erhöht sich der Wohlstand der Provinz und damit Steuereinkommen und Geschw. Aufgebotserholung.

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Genauer: Wohlstand ist ein versteckter Wert, der sich jedes Jahr mit einer gewissen Chance erhöht, ,abhängig von Terrain, Verwaltung Herrscher, Kriegszustand und Provinzfokus (Crown-Fokus) -> wird später erklärt. Erreicht der Wohlstand gewisse Grenzwerte, erhält die Provinz einen Modifikator und der Besitzer eine Nachricht, dass die Provinz prosperiert. Es gibt bis zu drei Wohlstandsstufen. Wird die Provinz jedoch von Seuchen heimgesucht, geplündert oder belagert, reduziert sich der Wohlstand. Erleidet eine Provinz Entvölkerung wird der gesamte Wohlstand entfernt.

Wohlstand auch Teil vieler Events/Entscheidungen und für nordisch kleiner Bonus in Hauptstadt für rückkehrende Beuteschiffe.

Provinzfokus: Unabhängige Herrscher ab Herzog können eine ihrer Provinzen als Fokus setzen -> erhält zusätzlich jährlichen Wohlstand. Hat diese Provinz den höchsten Wohlstandstatus erreicht gibt es vorteilhafte Events. Dieser Fokus sind die Kronen auf den Maps in früheren Screenshots, wahrscheinlich wird man in Zukunft nur den eigenen Fokus auf der Karte sehen um unnötige Kartensymbole zu vermeiden.

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Nächste Woche DLC-Feature: Erzählende Events
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ys.950847/

Eventkette: Das Ende der Welt! Leute haben Angst und Untergangspropheten tauchen auf, mögliche Folgen:
  • Ein Untergangsprophet erhält Zulauf, der behauptet die Welt geht unter, wenn Deine Herrschaft nicht gestürzt wird
  • Die Leute glauben an wandelnde Tote
  • Panik wegen einer Sonnenfinsternis

    Diese Events sind eher selten und jedes hat positive und negative Enden.

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    (Eventtext: Pest ist über das Land gekommen, neue Gerüchte kommen auf, dass sich die Toten aus dem Grab erheben und Lebende angreifen)

    Außerdem gibt es eine Eventkette für die Suche nach dem ewigen Leben. Sie ist gefährlich und wird meist scheitern, aber wenn erfolgreich kann man dem Tod trotzen.

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    (Eventtext: Beginn der Suche nach dem ewigen Leben, wegen Frust übers Älter werden. Möglichkeiten: Den Rat zusammenrufen oder Ignorieren)

    Nächste Woche reden wir über Verstümmelungen!
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Friedrich III.
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Beitrag von Friedrich III. »

Marvin hat geschrieben:neue Gerüchte kommen auf, dass sich die Toten aus dem Grab erheben und Lebende angreifen
Uiii, Zombies. "Originell". :ähem:
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Version 23. September 2016
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