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Zero
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Modempfehlungen

Beitrag von Zero »

Da viele ja relativ neu dabei sind und vielleicht noch keine Mods drauf haben, wollte ich hier mal ein paar Empfehlungen posten, die ich verwende und für sinnvoll halte:
  • Das berühmt, berüchtigte XVM
In der light version bietet es neue, ebenfalls konfigurierbare Overtarget Markers, also HP Anzeige über den Panzern. Schöner als die originalen. Jeder Schaden wird als Einzelschaden angezeigt und nicht aufsummiert wie bei den Standardmarkern.
In der Full Version bietet es auch noch Player Rating Anzeige. Allerdings nur, wenn man das Spiel über die Proxy Exe startet. Ansonsten werden keine Ratings angezeigt. Ich wollte immer wissen, wieviel mir der Ansetzer, Waffenbrüder oder sonstwas genau bringt. Bei dem Fadenkreuz steht eine genaue Nachladezeitanzeige in Sekunden dabei. Kein Raten mehr, endlich klarheit. Sehr praktisch. Schöne Fahrzeug Icons mit HP, Durchschlags und Panzerungswerten. Sehr hübsch und informativ. Wenn man es zusammen mit XVM verwendet muss man die Spiegelung der Icons in der Config deaktivieren, sonst sind die Icons vom Gegnerteam verkehrt herum.
Hochauflösende und detailierte Minimaps, wo man Details besser erkennen kann, wie z.b. Häuser.
Wieviel Schaden habe ich wann eingesteckt? Und außerdem deutlichere Warnung vor Feuer! Jaja Cheater, ich weiß... ;)
Trotzdem sehr praktisch und legal. Man kann weiter rauszoomen und so besser um Ecken sehen im Häuserkampf. Hört sich dramatisch an, bringt meistens nicht so viel. Aber am Anfang ist es praktisch, weniger Auffahrunfälle und bessere Übersicht. Außerdem kann man am Anfang die 30 Sekunden Wartezeit überbrücken und schöner gucken, was die anderen für Fahrzeuge ins Feld führen.

Vielleicht ist ja für den ein oder anderen was dabei. Viel Spaß damit. :)
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Sigmund
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Beitrag von Sigmund »

danke für die Mühe :)
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Sunabouzu
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Beitrag von Sunabouzu »

Für die Artilleristen hier ein verdammt nützlicher Mod

DAR Artillery Sight

Und wem die normale Glühbirne (zeigt das man entdeckt wurde) zu langweilig ist

Its a Trap

Achja, da WG es nicht geschafft hat den TechTree so zu gestalten das man nicht scrollen braucht
hier ein Mod dazu

compact horizontal Tech Tree
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Zero
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Beitrag von Zero »

Gibt noch einen alternativen, schönen, vertikalen Tech Tree:

Vertical Tech Tree
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Sigmund
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Beitrag von Sigmund »

leider muss man da auch scrollen. Aber ein was horizontales gewöhne ich mich wol ned mehr. Im ganzen haben mich die Empfehlungen ein gutes Stück weitergebracht. Danke dafür! :)
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Beitrag von Zero »

Gibt noch ein paar:

Entfernt den schwarzen Rand im Sniper Modus:
Scope Shadow remover

Uhr im Hangar (Was schon wieder 4?) und außerdem eine Winkelanzeige für TDs und Arty, damit man sieht wie weit man noch schwenken kann, ohne die Wanne drehen zu müssen:
Clock in hangar, battle + angles
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Zero
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Beitrag von Zero »

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Beitrag von Sunabouzu »

Ein großes Update im HD MinimapmodDiese Icons werden nun auf der Minimap angezeigt
enh_mmap_legend.jpg
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Zero
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Beitrag von Zero »

Wow top! Gleich mal laden. :)
Locastan ist echt ein Genie. WOT wäre ohne seine Arbeit nicht halb so toll.
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Kadur
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Beitrag von Kadur »

http://historicalrealism.blogspot.nl/20 ... s-v12.html

Absolut Genialer Soundmod. Vergesst nicht, vorher den kompletten Audio Ordner ins Modverzeichniss zu kopieren.
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Sunabouzu
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Beitrag von Sunabouzu »

Wem der Weihnachtshangar nicht so gefällt, für den gibt es hier 3 andere zur Auswahl

http://forum.worldoftanks.eu/index.php? ... l-options/
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Zero
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Beitrag von Zero »

Locastan hat wieder gezaubert: Link

Bild

Für Leute mit vielen Panzern ist das genau das richtige.
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Pancina
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Beitrag von Pancina »

Nicht wirklich eine Empfehlung, aber zumindest eine Frage zu Mods:
Bei der letzten Übung hat man Uns gesagt, Wir seien an die Deckung nicht sauber herangefahren. Das wunderte Uns ein wenig, gab doch der 6. Sinn keine Rückmeldung.
Als Erklärung, wieso man denn da dann habe sehen können, dass Wir unsauber angefahren seien, wo Wir doch gar nicht offen waren, antwortete man Uns, dass das eine Sache der Mods sei.
Im Modpakt von OM sei wohl einer enthalten, der einem anzeige, wo das Gegenüber stehe, auch, wenn dieses nicht offen sei.
Es gäbe da Videos aus You Tube, Wir sollten einfach mal suchen.
Abgesehen davon, dass das etwas schwierig ist, wenn man den Namen dieser Funktion nicht kennt (weiß das jemand? Haben Uns die Liste, was alles enthalten ist, durchgelesen, werden daraus aber auch nicht schlau);
gibt es irgendetwas, was man gegen diesen Mod tun könnte? Bzw. wie geht man damit um? Kanone in die Richtung halten, aber möglichst auf den Boden oder nur in der Nähe des Feindes, bis dieser offen ist (sofern man die letzte Stelle kennt) ?
"Etwas Gescheiteres kann einer doch nicht treiben in dieser schönen Welt, als zu spielen." (Henrik Ibsen)
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Beitrag von Zero »

Das OM Modpack beinhaltet verschiedene Mods. Die Autoren programmieren die Mods nicht selbst.
Es gibt mehrere Möglichkeiten wenn man beschossen wird, ohne gespottet worden zu sein:
- man hat einen Baum umgefahren, das hat jemand gesehen und er schießt blind auf die Position
- man steht in einem standard Busch und weil der Gegner gerade keine Ziele offen hat schießt er mal auf die Standardpositionen und guckt ob er was trifft (sowas wird tatsächlich gemacht!)
- man spottet einen Gegner ohne dass man selbst gesehen wird. Bei dem geht die Lampe an und dann weiß er dass ein scout in einer bestimmten Position stehen muss, um ihn an der Stelle spotten zu können. Dann schießt er auch blind auf den Busch.

Dann gibt es noch zwei Situationen wo Mods ins Spiel kommen könnten:
- man war einmal gespottet und ist dann zugegangen. Der Gegner verwendet XVM und bekommt auf der Minimap Punkte angezeigt, wo die letzte bekannte Position eines Gegners war. Wenn er dann da in etwa hinschießt und man hat sich nicht bewegt, erklärt das einen Treffer. Das ist nicht so einfach, wie es klingt, weil die Position auf der Minimap nur sehr wage abzuschätzen ist.
- man hat auf einen Gegner geschossen, ohne selbst gespottet zu werden. Dafür gibt es den damage indicator mod, der anzeigt aus welcher Richtung man beschossen wird. Das gibts im Grund im Basis Spiel auch, im Mod ist die Anzeige etwas genauer. Aber auch hier gilt, wenn man blind in die Richtung zurück schießt, wo der Schuss herkam, dann muss man schon Glück haben zu treffen.

Das ist eigentlich alles was mir auf Anhieb einfällt.

Wenn dem Gegner natürlich Eure letzte Position bekannt war, wird er dorthin zielen und sobald ihr aufgeht schießen. Dabei muss man beachten, dass die Lampe einige Sekunden (3? oder sogar 5?) braucht ehe sie angeht. In der Regel wurde man dann schon getroffen bevor das Licht an ist.

Aber einen Mod, der Positionen verrät, ohne dass man jemals aufgeht, gibt es nicht. Bzw. wenn es einen gibt, wäre er illegal und 100% sicher nicht im OM Modpack enthalten. Alle Mods die dort enthalten sind, sind sorgfältig geprüft, ob sie zugelassen sind.
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Beitrag von CENTURION88 »

Dem habe ich nichts hinzuzufügen. Der Nachteil bei den Damage Indicators ist noch, dass man zwar die Richtung kennt aus der der Schuss kam, aber nicht die Höhe kennt, sodass man nur bedingt zurückschiessen kann.

Die Lampe geht nach 3 Sekunden an. Blind auf Gebüsch schiessen mache ich auch schonmal.
Bekennender Panzerfanatiker und Me 262-Reihe-Gutfinder !
...und nein, mein Geburtsjahr ist 1988 !
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Pancina
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Beitrag von Pancina »

Werter Zero, besten Dank für die ausführliche Erklärung. Womöglich hätten Wir erwähnen sollen, welche Möglichkeiten Uns bekannt sind, dann hättet Ihr Euch viel Mühe ersparen können.
Wenn der entsprechende Herr aus dem Urlaub zurück ist, wollen Wir Uns mal einen Screenshot besorgen, vielleicht hilft Uns das dabei weiter, wie es zu dieser Aussage kam.
Euch zumindest Danke für die Mühe.
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Beitrag von 0Martin21 »

ich empfehle den Promod mit XVM, die einstellungen sind da schon dirn, hat alles was erlaubt ist und was man benötigen kann.

http://www.statswhore.net/
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