Arminius hat geschrieben:Big like. Weiter so. Endlich versucht es wieder ein Regent, dieses sicherlich großartige Spiel verstehen zu lernen. Wir haben es nie geschafft. Solltet Ihr gegen einen Dilettanten spielen wollen, Wir stünden bereit, zumindest ab nächstem Jahr im Januar.
Dieses Angebot solltet Ihr annehmen edler Kiwi. Ein Spiel gegen einen Gegner auf Augenhöhe erhöht den Spielspaß enorm. Anfänglich hatten Wir Uns noch mit der Spielmechanik rumgeschlagen, aber schon gegen den edlen Frundsberg (damals noch Geiserich) gespielt. Macht nicht wirklich Spaß, wenn der Süden im Westen Kentucky erobert und über den Cumberland marschiert und im Osten die Hauptstadt vom Rest des Landes abschneidet...

Sollten sich beide Regenten zu einem AAR entscheiden oder einen gemeinsamen Fragenthread betreiben, würden Wir versuchen diesen zu begleiten und so das Wissen der Spieler zu mehren
KIWI hat geschrieben:Ist ein 1 Punkt denn schon ein Erfolg? Wir haben da noch nicht das Maß dafür.
Aber wir haben keine. Die brauchen sooooo Ewigkeiten bis die Fertig sind. Wir müssen ja auch unsere TRS schützen und die Küste sperren. Einfach zuviele Aufgaben, für so wenig Kampfschiffe...
Ein Punkt klingt natürlich nicht viel und ein Punkt Nachschub sowieso nicht. Aber das läppert sich eben. Wenn die Raider zu lange in der Überzahl sind können die Euch gut und gerne 50 PP oder mehr kosten und das ist dann schon wieder sehr viel. Das Problem habt Ihr allerdings schon gut erkannt. Transporter schützen, Häfen blockieren und die Kaperschiffe jagen. Das sind viele Aufgaben für eine dann doch recht begrenzte Flotte für den Anfang. Der Trick besteht darin die großen Segler gut zu verteilen. Vor den meisten Häfen reicht zunächst Einer um die Blockade schon einmal wirken zu lassen. An den entscheidenden Punkten (also den Orten an denen der Rebell Euch mit seiner Flotte begegnen kann) müssen es dafür umso mehr sein (Mississippimündung und den Häfen in denen er Kriegsschiffe bauen kann). Nach einer Weile wisst Ihr welche Häfen das sind und könnt diese gut zustellen, dort sollten dann allerdings sehr gute Admiräle das Kommando übernehmen. Wir haben es selbst schon erlebt, sollte der Süden an einer dieser Stellen die Verteidigung überwinden ist er, mit Verlaub, ein Stift im Arsch

Dann rollt er die Küste entlang und zerbröselt Eure Schiffe eines nach dem Anderen. Aber wie gesagt, nach einer Weile wisst Ihr, wo die Hotspots sind und dann ist die Rebellenflotte nur noch ein Problem, wenn Ihr einen Fehler macht.
Kleiner Tipp noch. Stellt sicher das jedes Blockadeschiff einen Transporter mit in seinem Spielfeld hat und es eine durchgehende Verbindung von Transportern bis in von Euch kontrolliertes Gebiet gibt. Das erhöht die Effektivität der Blockade! Außerdem seit Ihr dann flexibler was die Invasionen über das Meer angeht.
Man, jetzt bekommen Wir auch wieder Lust das Spiel zu spielen...NEIN edler Frundsberg!! Wir müssen zur Zeit andere Dinge erledigen
