Also wir haben auch Armee, Panzergruppen und Artillerie Counter gefunden. Dazu gibt es Garnisontruppen und spezielle Polittruppen in wichtigen Städten. Uns genügt das erst mal.Wir sind hier noch nicht so weit, aber im Augenblick finden wir nur Divisionen in unserer Streitmacht. Und Szenarien die nur mit Divisionen verschieben ausgefüllt sind, bieten uns dann etwas wenig.
Barbarossa: Decisive Campaigns
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****F.J. Strauß : „Das beste Grün ist weiß-blau.“****
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Mit dem Prädikat „Perle“ wollen wir noch vorsichtig sein. Wir kommen einfach nicht zum spielen.Seydlitz hat geschrieben:Na Toll. Nun hat sich der Werte Templer nun auch noch hinreissen lassen diese Perle zu ergattern. Und Wir sind der einzige der es noch nicht hat. Und nu? Gerade heute hat Uns unser Zahnarzt eine Rechnung von über 3000,- für 2 Implantate offeriert. Nun sind Wir wieder in Versuchung Uns DC3 zuzulegen. Diese heilgen Hallen sind noch mal Unser Untergang. :-))
Wir würden uns gerne mit dem Spiel intensiver austoben, über das Wochenende in die Wohnung einsperren, und regelmäßig den Pizzalieferdienst zum Rapport antreten lassen.
Vom General Krupinski hört man ja auch so gut wie nichts – der steckt wahrscheinlich mit dem Russen unter der Decke.
Wenn's Euch aber in den Fingern kribbelt, nach Erleichterung von 3000 € wie sehr fallen da die 50 € fürs Spiel, oder vielleicht die 68 € für die Box-Version mit dem Hardcover Handbuch, ins Gewicht?
Euren Zahnarzt – schickt Ihr an die Ostfront!
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Einer der wohl ersten, semi-professionellen, Berichte im WWW:
-> First Look at Decisive Campaigns: Barbarossa
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Der Krieg im Osten
Unter Vorbehalt trauen wir uns zu sagen, dass die KI (wie grundsätzlich in den VR Design spielen) recht gut ist. Somit meinen wir, das Spiel den Solospieler ans Herz legen zu dürfen.
Die Genfer Konfessionen hat wohl jeder PC strategische mal gehört.
Die Genfer Konfessionen existieren im Spiel und sind standardgemäß aktiviert.
Diese lassen sich aber auch abwählen… und Du bekommst… den Krieg im Osten.
Hierzu aus dem Handbuch:
Geneva Convention
The Eastern Front was a bare knuckled fight without
an umpire. To avoid causing offence, the game
defaults to a CLEAN War where all participants
adhere to the Geneva Convention. Deselecting this
option (turning it OFF) provides a more realistic
DIRTY War where you will find yourself having to
deal with an additional moral dimension to the game.
Note that this has been specifically included to
highlight the difficulties of Operational Command, not
to promote a particular viewpoint, one way or another.
Controversial topics have been excluded but if you have
strong views in this area it is highly recommended
that you ask everybody concerned to act as gentlemen
(leave the Geneva Convention option ON).
For a more detailed discussion on this option
Befehlsempfänger von Hitler oder Stalin, und der Feldzug im Osten mit einer für uns bis jetzt in Computerspielen nicht bekannten emotionalen Intensität – da stellen sich unsere Nackenhaare schon ein bisschen auf.
Decisive Campaigns: Barbarossa ist ein Strategiespiel, sogar ein Kriegsspiel, aber nicht unbedingt eines für Zartbeseitete.
Gibt es eigentlich für Computerspiele eine FSK?
Die Genfer Konfessionen hat wohl jeder PC strategische mal gehört.
Die Genfer Konfessionen existieren im Spiel und sind standardgemäß aktiviert.
Diese lassen sich aber auch abwählen… und Du bekommst… den Krieg im Osten.
Hierzu aus dem Handbuch:
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Gibt es eigentlich für Computerspiele eine FSK?
- Templer
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Der Krieg im Osten
Unter Vorbehalt trauen wir uns zu sagen, dass die KI (wie grundsätzlich in den VR Design spielen) recht gut ist. Somit meinen wir, das Spiel dem Solospieler ans Herz legen zu dürfen.
Die Genfer Konventionen hat wohl jeder PC strategische mal gehört.
Die Genfer Konventionen existieren im Spiel und sind standardgemäß aktiviert.
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Hierzu aus dem Handbuch:
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Gibt es eigentlich für Computerspiele eine FSK?
- Cfant
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+6
Na, ich tippe auf die TürkeiTempler hat geschrieben:Ratet mal wer gerade mit wem, oder was, in Russland einmarschiert?
Ich nehme an, Ihr mein Genfer KonventionTempler hat geschrieben:Die Genfer Konfessionen hat wohl jeder PC strategische mal gehört.
Die Genfer Konfessionen existieren im Spiel und sind standardgemäß aktiviert.
Diese lassen sich aber auch abwählen… und Du bekommst… den Krieg im Osten.
Aber ernsthaft, vielen Dank für Eure Berichte, werter Feldmarschall. Das mit der abstellbaren Genfer Kriegsordnung ist wirklich realistisch. Ich frage mich aber, ob mir das noch Spaß machen würde. Ich bin doch so ein empfinsames Pflänzchen...
Ohne Zweifel ist den Entwicklern da ein EInfall gekommen, das ausgelutschte Thema neu zu beleben. Ich gestehe, dass mich das Spiel sehr reizt. Zum Glück ist mein Laptop zu schwach, sonst könnte ich für nichts garantieren
- Templer
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Sicher, wir meinten Genfer Konvention. Doch genau wie unsere Freundin, hört uns Dragon NaturallySpeaking oft nicht richtig zu.
Nun man kann, aber man muss nicht das Genfer Abkommen negieren.
Nun man kann, aber man muss nicht das Genfer Abkommen negieren.
- Templer
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Nur mit braunen Augen und ansprechender Oberweite.Cfant hat geschrieben:Bedauerlicherweise kann ich Euch derzeit nicht reppen. Reicht ein Dackelblick, um Euch zu einem kleinen AAR zu bewegen?
Dabei haben wir noch nie ein AAR geschrieben.
Wir wüssten auch garnicht wie man die gewichtigen RPG-Elemente des Spiels in einem AAR informativ und anschaulich verpacken könnte.
- Templer
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Junge, Junge. Die Retourkutsche kam wie aus der Pistole geschossen.
AAR
Schaff‘ ich nicht, bekomme ich nicht hin. Ich hab‘ zu sinnverwandten, zu einem Review bereits den edlen Monty im Regen stehen lassen. Tut mir leid.
Einen dummen Spruch, eine mittelmäßigen Kommentar, einen unnötigen Beitrag bekomme ich bei meiner wenigen Zeit noch hin, aber sonst...
Für „spezielle Aufgaben“ empfehlen wir Skorzeny oder Krupinski.
AAR
Schaff‘ ich nicht, bekomme ich nicht hin. Ich hab‘ zu sinnverwandten, zu einem Review bereits den edlen Monty im Regen stehen lassen. Tut mir leid.
Einen dummen Spruch, eine mittelmäßigen Kommentar, einen unnötigen Beitrag bekomme ich bei meiner wenigen Zeit noch hin, aber sonst...
Für „spezielle Aufgaben“ empfehlen wir Skorzeny oder Krupinski.
- Templer
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Weder Skorzeny, noch Krupinski melden sich zum Rapport.
Also überbrücken wir.
Informatives aus dem Decisive Campaigns: Barbarossa Kriegstagebuch
The Differences between DC2 and DC3
Decisive Campaigns 3 is a major evolution in the series and there are many changes throughout. The design
focus has pivoted to one of Operational Command anda number of existing mechanics have been redone,
replaced or removed for reasons explained within.The underlying movement and combat model
remains, albeit with a number of improvements.While it’s probably not helpful to list all the
differences as they are numerous, a couple of obviouschanges that players of the previous games would notice are as follows:
• There are no Strategic Transfers.
• You can’t voluntarily disband units.
• There are no Air or Artillery units on the map, nor can you order a barrage or bombing mission.
• You can’t voluntarily reassign units from one HQ to another.
A Word From the Designer
Thanks for purchasing the game. It has a lot of new ideas and features that are unique to the war
game genre. It’s been under development for over two years and builds on a tried and tested Decisive
Campaigns engine that’s proved to be a reliable and stable platform over several previous games in theseries.
This has been a dual effort between Victor Reijkersz and myself, Cameron Harris. Victorhas built and extended the DC game engine to
accommodate the design and done an excellent job ofmaking the AI the best in the series and, quite likely,
an industry benchmark. He’s also done sterling duty as Producer and kept some of my wilder ideas from
permeating themselves into the game. The design and its implementation is, for better or worse, mine.
As there are many new concepts in the game,
I’ve provided extensive designer notes (at the back) which explain the thinking and reasoning that has
resulted in things being the way they are. I also wrote this manual. I’ve done so with a philosophy
of it being visual, plenty of explanation, lots of examples and written in an easily understood
manner. Numerous cross references and detail for those who need it. Summaries where ever possible.
It’s been a challenge. Hope I got it right. Happy gaming,
Cameron Harris
Also überbrücken wir.
Informatives aus dem Decisive Campaigns: Barbarossa Kriegstagebuch
The Differences between DC2 and DC3
Decisive Campaigns 3 is a major evolution in the series and there are many changes throughout. The design
focus has pivoted to one of Operational Command anda number of existing mechanics have been redone,
replaced or removed for reasons explained within.The underlying movement and combat model
remains, albeit with a number of improvements.While it’s probably not helpful to list all the
differences as they are numerous, a couple of obviouschanges that players of the previous games would notice are as follows:
• There are no Strategic Transfers.
• You can’t voluntarily disband units.
• There are no Air or Artillery units on the map, nor can you order a barrage or bombing mission.
• You can’t voluntarily reassign units from one HQ to another.
A Word From the Designer
Thanks for purchasing the game. It has a lot of new ideas and features that are unique to the war
game genre. It’s been under development for over two years and builds on a tried and tested Decisive
Campaigns engine that’s proved to be a reliable and stable platform over several previous games in theseries.
This has been a dual effort between Victor Reijkersz and myself, Cameron Harris. Victorhas built and extended the DC game engine to
accommodate the design and done an excellent job ofmaking the AI the best in the series and, quite likely,
an industry benchmark. He’s also done sterling duty as Producer and kept some of my wilder ideas from
permeating themselves into the game. The design and its implementation is, for better or worse, mine.
As there are many new concepts in the game,
I’ve provided extensive designer notes (at the back) which explain the thinking and reasoning that has
resulted in things being the way they are. I also wrote this manual. I’ve done so with a philosophy
of it being visual, plenty of explanation, lots of examples and written in an easily understood
manner. Numerous cross references and detail for those who need it. Summaries where ever possible.
It’s been a challenge. Hope I got it right. Happy gaming,
Cameron Harris
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Wir dachten eigentlich, Ihr lest dann und wann mal ein Buch über diese Epoche. Aber egal. Wir wissen ja auch nicht alles.Dr. Mauss?
Wir denken jedes Kriegesspiel, ist kein Spiel für Pazifisten. Da gibt es sicherlich andere Unterhaltung.Befehlsempfänger von Hitler oder Stalin, und der Feldzug im Osten mit einer für uns bis jetzt in Computerspielen nicht bekannten emotionalen Intensität – da stellen sich unsere Nackenhaare schon ein bisschen auf.
Decisive Campaigns: Barbarossa ist ein Strategiespiel, sogar ein Kriegsspiel, aber nicht unbedingt eines für Zartbeseitete.
Selbstverständlich. Nur wird diese durch digitale Downloads aus dem Ausland ausgehebelt. Daher setzen wir für diese Spiele immer FSK 18.Gibt es eigentlich für Computerspiele eine FSK?
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****F.J. Strauß : „Das beste Grün ist weiß-blau.“****
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Dr. Mauss
Mit Hilfe Google Schnellsuche finden wir einen Dr. med. Emil Karl Hans Mauss. Ritterkreuzträger mit Eichenlaub, Schwertern und Brillanten.
Was gibt's zum Spiel:

Mit Hilfe Google Schnellsuche finden wir einen Dr. med. Emil Karl Hans Mauss. Ritterkreuzträger mit Eichenlaub, Schwertern und Brillanten.
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