War in the Pacific - Admiral's Edition Fragen zum Spiel

Beitrag von Taurus »

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Taurus
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George Pickett hat geschrieben:Mal eine Frage an die Kenner des Spiels...wir meinen mal gelesen zu haben, dass bei einem Angriff einer ASW-Gruppe auf ein U-Boot immer nur ein Schiff angreift, egal ob 2...3...oder 4 Schiffe in der Gruppe zusammengefasst sind, was natürlich keinen Sinn macht, aber wohl im Spiel so ist. In unserem letzten Zug im PBEM gegen den werten Otto Weddingen ist der Fall eingetreten, dass erst ein PB das U-Boot mit Wasserbomben beharkt hat und dann ein SC!!! Durchaus realistisch, aber wir haben das so noch nie vorher beobachtet.

Vielleicht eine Neuerung des letzten Patches???
BigDuke66 hat geschrieben:Ich kann mir eher vorstellen das es was mit der Erfahrung zu tun hat, und auch die Werte für den TF Leader könnte da den Ausschlag geben ob die so dahin tuckern oder eher eine Verhalten einer Hunter/Killer Group an den Tag legen.


So ganz habe ich dieses Verhalten auch nicht analysiert, glaube aber folgendes: Das sich mehrere Eskorten an der Jagd beteiligen, konnte ich schon einige mal beobachten. Allerdings passierte das nie, wenn es einige wenige Geleitfahrzeuge inmitten eines Transport-Konvois waren.
Anders ist das bei Geleitschiffen, wenn sie einem rein militärischen Verband angehören (Trägergruppe, Beschiessungsverband, etc.), da sind normalerweise von vornherein mehrere Zerstörer vorhanden und (so nehme ich an) da ist dann die Chance höher, das sich auch mehr von ihnen beteiligen. Scheinbar sind die Zerstörer bei "wertvolleren" Schützlingen auch aggressiver. Genauso bei 4er-ASW-Verbänden, da hatte ich das auch schon mal erlebt.
Was ich aber durchaus für Wahrscheinlich halte, ist ein Einfluß des jeweiligen Schiffskommandanten (Seine Fähigkeit ein U-Boot zu lokalisieren).

Ob das allerdings erst nach einem der viele Patches so ist, lässt sich für mich nicht mehr nachvollziehen.

Beitrag von Cfant »

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Cfant
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Werter Taurus, vielen Dank. Das mit dem Tank sollte ich mal nachprüfen :D

Edit: Doch, doch. Die waren vollgetankt, verlieren aber paar Hundert Punkte pro Tag. So kommen die nie zu den Marianen, oder zumindest nicht mehr zurück...

Beitrag von Taurus »

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Cfant hat geschrieben:Werter Taurus, vielen Dank. Das mit dem Tank sollte ich mal nachprüfen :D

Edit: Doch, doch. Die waren vollgetankt, verlieren aber paar Hundert Punkte pro Tag. So kommen die nie zu den Marianen, oder zumindest nicht mehr zurück...


Lasst ihr die Verbände mit Fullspeed fahren? :eek: Dann könnte ich mir diesen Schwund erklären

Beitrag von Hjalfnar »

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Hjalfnar
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He, der werte Cfant hat die Marschgeschwindigkeit vergessen. :D

Edit: Geht das nicht ziemlich auf die Struktur und die Antriebsanlagen?

Beitrag von Cfant »

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Cfant
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Nö, mission speed. Ich bin zwar dumm, aber nicht dämlich :D

Beitrag von Taurus »

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Man übersieht eben manchmal in der ganzen Informationsflut die einfachsten Dinge. Ist z.B. auch blöd wenn man einen Nachtluftangriff unternehmen will um Verluste zu vermeiden und dann vergisst, sie auch in den Nachtmodus zu versetzen :doh:

Beitrag von BigDuke66 »

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Also es sollten APA and AKA für die Invasion genutzt werden, die laden schnell ab und das sollte so sein bei einer Invasion.

Wenn der Hafen zu voll dann die unnützen Schiffe in TF packen und abdocken lassen, dann stehen die Hafenanlagen wieder für die wichtigen Sachen zur Verfügung.

Ob die Reichweite genügt ist gerade bei Begleitschutz zweifelhaft, dafür kann man eine TF mit Oilern(AO) hinterher schicken die kann ja dann Notfalls eine TF nach tanken, wobei die Transporter eigentlich auch Sprit abgeben könnten, also kann auch innerhalb der TF nachgetankt werden.

Beitrag von Cfant »

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Danke, ich werd's beherzigen :)

Beitrag von wierusz66 »

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Hallo,
ich habe Probleme mit der Darstellung an einem 4K Monitor.
Bisher funktionierte alles sehr gut - auch unter Win 10 - schön als Fenster - aber am gesamten Bildschirm. Jetzt ist es super scharf, aber nur als kleines Fenster :-(
Jegliche Umstellungen bei den Eigenschaften ändern nichts :-( Ggf. ist es nur schlechter.
Hat jemand damit Erfahrung oder eine Idee?

Bisherige Einstellung:
-w -skipVideo -deepColor -dd_sw -px1842 -py1026 -cpu2 -archive

Gruß
bw

Beitrag von Schorsch »

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Schorsch
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wierusz66 hat geschrieben:

Bisherige Einstellung:
-w -skipVideo -deepColor -dd_sw -px1842 -py1026 -cpu2 -archive
das sieht nicht nach einer 4k auflösung aus
versuche mal 4096 × 2160 oder 3840 × 2160 Pixel
Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
Und wenn es mit den Augen rollt, dann will es sagen, zuviel Volt.

Beitrag von wierusz66 »

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wierusz66
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selbstverständlich bereits ausprobiert.
und grundsätzlich ist es auch super scharf, aber die Fenstergröße ist nicht richtig skaliert. D.h. entweder erscheint es nur als ein Viertel des Bildes incl. nur ein Viertel vom Menüfeld, oder als Fenster-Maximiert so gigantisch dass ich das Fenster nicht nach oben so weit ziehen kann um die Menutasten zu erreichen. D.h. es scheint ein Kompatibilität-Problem zw. der Fenstergröße und der Auflösung. Und ich muss es im Fenster ausführen sonst habe ich Probleme mit der Maus (das ist oft unter den alten Spielen).
Technisch nutze ich NVIDIA 970.

Beitrag von Schorsch »

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Schorsch
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versuche mal die einstellung Disable display scaling
Bild
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Beitrag von wierusz66 »

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wierusz66
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Hi,
das ist diese Einstellung! Klasse... fast :(
Die Detailtiefe ist gigantisch - ca. 1/4 der Karte scheint auf dem Bild zu sein - Wahnsinn. Allerdings:
1. Die Grafikkarte kann es irgendwie nicht richtig darstellen und "schmiert" die Details beim Schieben
2. Die Schriftgröße ist so minimal, dass ich es mit einer Lupe lesen müsste :-)
Aber ich versuche gleich die Auflösung etwas nach unten zu stellen. Vielleicht wird es ein sinnvolles Kompromiss. Danke für den Tipp!!!

Beitrag von Schorsch »

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Schorsch
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-altFont
ist dein freund für eine besser lesbare schrift im spiel
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Beitrag von wierusz66 »

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Komisch - bei Änderung der Auflösung (Reduktion) öffnet sich das Spiel nun wieder nicht auf dem kompletten Bildschirm, sondern nur als verhältnismäßig kleines Fenster (ca. 1/4). Hmmm. Dafür läuft es flüssig und scharf. Hmmm. Schade.
Wahrscheinlich müsste ich die Gesamtauflösung des Monitors reduzieren. Dann aber die Frage wofür habe ich ein 4K Monitor?

Beitrag von Schorsch »

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Release Date: 27 JUL 2009
Da hat niemand für 4k programmiert ;)
Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
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Beitrag von wierusz66 »

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wierusz66
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Jetzt steht fest: -alt Font hilft nicht.
Aber: Man sieht in der max. Auflösung 3840x2160 ca. 1/4 der gesamten Karte! Von Ceylon bis nach Japan! Gigantisch! Strategisch! Aber... man kann kaum die Städte lesen und man sieht kaum die Einheiten :-)
Das geht doch nicht... Entweder im Fenster spielen oder die gesamte Auflösung reduzieren.
Danke!

Beitrag von Balduin v.Bouillon »

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Hallo werte Gemeinde, ich habe zwei Fragen an euch. Ich weiß die Antworten stehen hieirgendwo, leider hab ich diese aber nicht gefunden.

Ich spiele gegen meinen Bruder derzeit ein PBEm auf allierter Seite und versuche die Flugzeuge peer Transportschiffe an di Front zu karren. Leider funktioniert das nicht, welche Schiffstypen kann ich dafür nutzen? Außerdem haben wir die Einstellungen der Torpedoversager gelassen. Ich frage mich nun, wann zum Donnerwetter die Dinger wieder funktionieren :) ? Meine Tornagestatistik könnte soooo schön sein ;) .

Freue mich über jede Antwort

BvB
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!

Beitrag von Hohenlohe »

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Hohenlohe
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Für den Flugzeugtransport kann man nur CVEs und AKVs verwenden, wenn ich mich nicht irre... :)

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - ‪St. Michael, the Archangel‬‏

Beitrag von wierusz66 »

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wierusz66
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Ich glaube ich kann es - weil ich es gerade auch spiele - mit normalen AKs transportieren. Allerdings nicht als AirTransport sondern normal Transport -denke ich...
Viel Spaß.

PS
Wir sind gerade mal im April 42 - ich wäre an einem Erfahrungsaustausch interessiert.
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