Einstiegsfragen

Alles zum aktuellsten Spiel von Paradox Interactive.
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Beitrag von Sigmund »

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Sigmund
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VeteranenordenSI-Korpsorden

Sehe auch in den ersten Hundert Jahren nicht dass Kavallerie groß was bringt. Das war EU3. Abgesehen von den Horden lohnt sich Kavallerie nur mit 2-4 Einheiten pro Armee, wobei auch der Effekt gegenüber einer gleichen Anzahl Infanterie nur zieht, wenn die eigene Armee ohnehinn größer ist und die die Armee kleiner ist als die maximale Frontbreite. Gerade letzteres ist im späteren Spiel kaum noch gegeben.
Gegen die führenden Kreise und die falschen Propheten:
Ihr werdet noch zum HERRN um Hilfe schreien, doch er wird euch nicht hören. Er wird sich von euch abwenden, weil ihr eure Macht so missbraucht habt. Micha

Beitrag von Spartacus »

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Spartacus
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Als Pole kann man sich ruhig etwas mehr Kavallerie leisten, das bringt mit denen schon etwas. Und auch mit anderen Nationen, die ein Kampfwertigkeitsbonus auf Kavallerie geben, kann man ruhig mehr Kavallerieregimenter aufstellen.
@Genlee
Schlachten werden von mehreren Dingen beeinflusst. Um genau etwas sagen zu können, müssten wir wissen, welche Ideen im Spiel waren und wie die aktuelle Militärtechnologie beider Nationen aussieht und in welcher Techgruppe sie sind. Die Nationalideen und die Politiken sind ebenfalls sehr wichtig und wie ich sehen kann, hat der feindliche General bei Manöver und Schock jeweils 1 Punkt mehr. Das ist ebenfalls nicht zu unterschätzen. Dann ist es ebenfalls wichtig, wo gekämpft wird und wer angreift.
Die amazonische Armee besteht aus 41 Inf, 19 Kav und 7 Artillerieregimentern. Wenn man sich die Verluste so ansieht, scheinen die Amazonen eigentlich sehr gut zu sein, sonst hätte man bei so viel Artilelrievorteil des Gegners viel mehr verloren. Besser wäre in dem Fall gewesen: 67 Regimenter, gesamt: 30 Infanterie, 6 Kav und 24 Artillerie. Zwar sagen viele, dass man genau sov iel Artillerie haben sollte wie die beiden anderen Einheitenbereiche zusammen, aber da bin ich stark dagegen. Wenn Infanterie erleidet als Kanonenfutter immer die meisten Verluste und es ist verdammt wichtig, dass man Reserveinfanterie zur Verfügung hat, um die Lücken wieder zu schließen. Kav braucht man nie viel, allerdings hängt es auch von den Kavwerten der Amazonen hat. Wenn man in den Nationalideen ein Kavkampfferigkeitsbonus von 20% hat, kann man gerne etwas mehr davon nehmen, aber ansonsten reichen auch immer 4.
In typischen 30er Stacks ab 100 Jahren im Spiel bzw ab Miltech 16 (mit Miltech 16 gewinnt die Artillerie sehr viel an Wert) habe ich immer solche Armeen: 16 Inf, 4 Kav und 10 Artillerie.
&quot hat geschrieben:Ich weiß nicht immer wovon ich rede, aber ich weiß, dass ich Recht habe

Beitrag von Aelfric »

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Aelfric
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Wir schließen uns den Vorrednern an und haben noch eine Anmerkung.
Euer Bildschirmschuss zeigt auf gegnerischer Seite einen Schützen und ein Geschoss. Auf Eurer Seite ist hingegen nur ein Knecht mit Lanze zu sehen. Wenn Wir richtig deduzieren, ist Eure Mil-Tech deutlich unterlegen, sodass Ihr noch keine Tercios ausbilden könnt. Das macht einen großen Unterschied.
Generell kann man sagen, dass nicht-westliche Truppen selbst in Überzahl den "Europäern" unterlegen sind. Wir selbst spielen sehr gern außerhalb Europas und erleben solche Situationen leider zu häufig.
Wyrd bið ful aræd!

Beitrag von GenLee »

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GenLee
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Warum unsere Krieger als Lanzenknechte dargestellt werden, wissen wir nicht werter Aelfric, allerdings war das mächtige Amazonische Kaiserrinnenreich den Spanier nur eine mil-Tech unterlegen 30/31.
Es ist auf jeden Fall davon auszugehen, dass es in Afrika eine Umstellung des Fokus für Infanterieunterstützung gegeben hätte und die berittenen Truppen wohl erheblichen Einfluss verloren hätten.
Unsere Frage ist damit ja eigentlich schon beantwortet, für interessierte Regenten reichen wir aber noch die Ideen beider Länder nach:
SpoilerBild
Bild
Edit:
Der Moralbonus unserer Traditionen beträgt 10%, unsere Militärische Tradition liegt drei Jahre nach dem Krieg bei 17,8%, die spanische war leider nicht zu erfragen.
Außerdem haben wir die Politik der berittenen Artillerie mit 10% Bonus für Kanonen aktiv.

Beitrag von Jorrig »

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Jorrig
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Qualität gibt nochmal einen 10%-Bonus auf die Kampfwerte der Infanterie und Artillerie und 5% Disziplin, die Ihr nicht hattet. Der Spanier hatte in jedem Fall bessere Ideen.

Beitrag von AG_Wittmann »

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AG_Wittmann
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Wie hoch sind gute Einnahmen für kleine bis mittelgroße Staaten? Speziell Sachsen, Bayern und Brandenburg ab Spielstart bis ca. 1600. Erreiche mit Müh und Not Einnahmen um die 1 Gold ab Spielstart ohne Berater bei maximal möglicher Truppstärke, steigt im Spielverlauf bis 1550 auf 1,5 Gold und 1600 habe ich vielleicht 2 Gold monatlich extra. Ist das gut oder schlecht? Handel lass ich meist, i kapier das einfach nicht :p
"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"

Beitrag von Allenthalben »

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Allenthalben
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Wo können wir unseren aktuellen Ruf sehen?
Bei einer Friedensverhandlung sehen wir immer nur die Auswirkungen.

Beitrag von Jorrig »

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Jorrig
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Der Ruf ist abhängig vom Staat. Nachbarn sind meist schlechter gelaunt als Länder am Ende der Welt. Es gibt also keine globalgalaktische Variable Ruf für Euer Land, sondern nur eine relativ zu jedem anderen Land. Das wiederum seht Ihr, wenn Ihr Eure Beziehungen zu dem Land anschaut.

Beitrag von Deductor »

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Werter GenLee, in welcher Tech-Group seid ihr gestartet? Neben dem schon genannten (falsche Zusammenstellung, andere Ideen) ist ein Problem, dass man als Nicht-West-Tech-Nation in eurer Zeit weniger Pips bei Infanterie (20 gegen 22) und Kavallerie (18 gegen 21) hat. Beim Auswürfeln hat man also bei jedem Nicht-Artillerieregiment einen Malus von im Schnitt 2-3. Westernisierung behebt das Problem nicht, man behält die Einheiten der Technologiegruppe, in der man gestartet ist.
AG_Wittmann hat geschrieben:Wie hoch sind gute Einnahmen für kleine bis mittelgroße Staaten? Speziell Sachsen, Bayern und Brandenburg ab Spielstart bis ca. 1600. Erreiche mit Müh und Not Einnahmen um die 1 Gold ab Spielstart ohne Berater bei maximal möglicher Truppstärke, steigt im Spielverlauf bis 1550 auf 1,5 Gold und 1600 habe ich vielleicht 2 Gold monatlich extra. Ist das gut oder schlecht? Handel lass ich meist, i kapier das einfach nicht :p
Ihr meint vermutlich Gewinn? Anfangs ist in Brandenburg 1 Gold Gewinn normal, um 1600 sind plus 2 allerdings etwas wenig. Das klingt nach zu hohen Ausgaben (Armee, Berater) Ihr solltet den Handel nicht vernachlässigen, auch wenn er am Anfang etwas verwirrend erscheint. Eure Hauptstadt liegt im Bereich der Lübecker Tradenode. Je reicher die ist, desto reicher werdet auch Ihr. Schickt dazu Händler in die Ostsee, und nach Sachsen, um Handel nach Lübeck umzuleiten. Baut Leichte Schiffe. Als Brandeburger/Preuße braucht ihr vorrangig keine Kriegsflotte. Sendet diese Flotte um den Handelsplatz Lübeck zu schützen. Erobert Provinzen, die wichtige Handelszentren in der Lübecker Tradenode sind ( geht dazu auf die Handelsansicht und achtet auf die Symbole "Mündung" und "Wichtiges Handelszentrum" auf der Karte). Baute besonders diese Provinzen mit Handelsgebäuden aus. Danzig solltet ihr auch erobern. Diese Provinz ist reich, und ist ein wichtiges Handelszentrum in der Ostsee.

Das dürfte Euch einen Teil des Handelskuchens sichern, und die finanziellen Probleme etwas lindern. Es wäre auch nicht unbedingt falsch die Handelsideen zu wählen. Damit könnt Ihr viel effektiver umleiten, außerdem wird Euer Handelseinfluss vergrößert, wodurch mehr eingenommen und besser umgeleitet werden kann.

Beitrag von Frontmann »

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Frontmann
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Wie kann man Provinzen weiterentwickeln so das neue Bauplätze entstehen?

Beitrag von Ruprecht I. »

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Ruprecht I.
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Entsprechender Knopf im Provinzbildschirm.
Aber nur, wenn Ihr 'Common Sense' besitzt, leider.
http://www.eu4wiki.com/Development
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Beitrag von Frontmann »

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Habe Patch 1.13. Den DLC hab ich nicht runtergeladen extra

geht dann also nur automatisch vom Spiel aus oder gar net das weiterentwickeln?

Beitrag von Ruprecht I. »

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Ihr könnt nur hoffen, daß Verbesserungen der BaseTax/Manpower/Production per Event kommen.
Haben gerade eine Partie laufen. Kommt selten. Und langt latürnich hinten und vorne nicht.
Da spielen selbst Wir mit dem Gedanken, mal was unter Dampf zu kaufen (grrrr).
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Beitrag von Frontmann »

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Ok,

danke für die schnellen Antworten. Latürnich ( :D ) komm ich nun ins grübeln ob ich mir diesen zulegen soll, auf Steam ist ne Version von 09.06.2015 angegeben (15 Euronen)...scheint sich aber zu lohnen

Beitrag von Ruprecht I. »

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Stoooop!
Informiert Euch erst über Schnäppchen.
Da war doch die Rede, daß man beim humpelbumpel derzeit so billig abstauben kann...
https://www.humblebundle.com/store/bund ... teractive/
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Beitrag von Frontmann »

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Abermals dank für Eure schnelle Antwort und den Link,

nun wüßte ich noch gerne ob das denn mit Patch 1.13 läuft oder ich das Spiel dann runterpatchen muss :???:

Beitrag von Ruprecht I. »

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Ruprecht I.
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Öh, keine Ahnung.
Wahrscheinlich will er einfach den Patch neu ziehen?
Nuja, DAS werdet Ihr schnell merken (und dann hier Bescheid geben, für den Fall, daß Wir auch mal aufrüsten sollten).
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Beitrag von Frontmann »

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Eben im Paradox Forum gefragt

They all work with the newer patches, so you're good.

Die erhaltende Antwort

Beitrag von Ruprecht I. »

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Sehr schön, danke.
Dann viel Spaß mit einer neuen Partie.
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Beitrag von [B@W] Abominus »

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Ruprecht I. hat geschrieben:Stoooop!
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Wurde hierauf auch per PM hingewiesen und habe es dort erworben. Hat funktioniert und ich bin meiner 75% Regel treu geblieben.
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