World of Badewannenkapitän

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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

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CENTURION88
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Beitrag von CENTURION88 »

Sofern ich weiss, war es sogar gewollt und erlaubt, dass man bei twitch o.ä. streamt. Und da nun ohnehin die Keys verschachert werden...
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...und nein, mein Geburtsjahr ist 1988 !
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Longstreet
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Beitrag von Longstreet »

"Closed" heißt ja auch nur begrenzt und in diesem Fall nicht speziell aufgrund von technischen oder individuellen Merkmalen ausgewählt. Sollte also auch unkritisch sein - anders wäre es da sicher, wenn es sich um einen mehrfach verwendbaren Installationskey handeln würde - wie bspw. bei Matrixgames.
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Storn
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Beitrag von Storn »

Lest halt einfach mal die Lizenzvereinbarung, welche ja von jedem Bestätigt wurde. Wir verwetten unsere linke Backe darauf, dass die jeweilige Lizenz als "nicht übertragbar" bestimmt ist. Anyways, wird eh keinen interessieren und im Zweifel waren es auch nicht Wir, das ist immer die Hauptsache. :P

Andere Frage, gibt es immer noch diese Autoaim-Bots/Mods?
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CENTURION88
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Beitrag von CENTURION88 »

Die gibt es auch schon für Warships? :eek:
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Japp, gibt es. Wir hatten schon mit einem zu tun, mit Zickzack fahren kommen die gar nicht klar. xD
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Der junge Fritz
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Beitrag von Der junge Fritz »

anekro2 legt grade ab und ist für geschwarderfahrten offen
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Zakalwe
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Beitrag von Zakalwe »

Ich habe gerade das Spiel installiert und eine Partie angetestet. Ich bin mir nicht ganz sicher was ich davon halten soll. Offenbar scheint es sich dabei um ein simples Hitpointsystem zu handeln. Ich habe mit HE Granaten aus dem kleinen Kaliber des Startkreuzers 2 Schlachtschiffe versenken können, die den Feind über der Wasserlinie getroffen haben. Scheinbar macht jeder Treffer Schaden? So etwas wie Panzerung und Durchdringung gibt es nicht?

Davon abgesehen werde ich weitertesten. Die Schiffchen sehen schön aus und ich mag Marinespiele sehr. Wirklich sehr. Auch wenn die Maps zu viele Inseln und Inselchen haben, was für eine Seeschlacht irgendwie störend wirkt und unrealistisch ist.

Name ist Admiral_Deska
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DerStudti
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Beitrag von DerStudti »

Es scheint auch nicht durchdringende Treffer zu geben, aber das vermuten wir nur aus persönlicher Erfahrung. Wir wurden manchmal zwar getroffen, haben aber keinen Punktabzug bemerkt. Womöglich kommt da noch das eine oder andere Update in dieser Richtung.

Generell kritisieren wir auch die Überempfindlichkeit von Schlachtschiffen gegenüber Feuerschäden, die durch Kleinkalibereinschläge auf Deck ausgelöst werden. Wir können nur annehmen, dass dies entweder der Betaphase geschuldet oder als Balancingmaßnahme gewünscht ist. Immerhin sieht man immer hunderte BBs in der Warteliste und kaum genügend Kreuzer oder Zerstörer...

Die diversen Inseln sind unserer Meinung nach zwar unrealistisch, aber erstens gibt es auch größere Freiflächen und mindestens eine komplett blanke Karte und zweitens sind sie erforderlich, um Sichtlinien und Deckungsmöglichkeiten einzufügen.

Uns machts noch Spaß, aber allmählich geraten wir in die altbekannte Tretmühle aus nur langsamem Level-Fortschritt verbunden mit "sich-durchschleppen-müssen" mit schlechter Ausrüstung als low tier. Alleine die Reichweiten- und Geschwindigkeitsvorteile der höheren Stufen machen das teils echt zur Qual. Zumindest phasenweise.
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Headhunter
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Beitrag von Headhunter »

Ein ähnliches Gefühl haben wir auch.
Laut WoWs-Homepage sollten HE-Geschosse eher die externen Installationen eines Schiffes verwüsten (AA, Geschütze, u.ä.), während die AP-Geschosse eher die Panzerung durchdringen können und Magazin, Motor oder Treibstoffbunker zerstören oder beschädigen. Wir haben in einem unserer ersten Gefechte irgendeinem kleineren Schiff mehrere Salven AP-Munition in die Seite gejagt (der ursprüngliche Plan war, in mit AP-Treffern nahe/unter der Wasserlinie zu versenken, offenbar klappt das aber nicht so recht), ohne das groß was passiert ist.

Allerdings soll man gerade für kleinere Schiffe auch eher HE-Munition nehmen, da AP-Munition da je nach Winkel einfach glatt durchschlägt und faktisch keinen nennenswerten Schaden macht.
"Wer nicht mit hinreichender Sicherheit überschauen kann, welche ihn betreffende Informationen in bestimmten Bereichen seiner sozialen Umwelt bekannt sind, und wer das Wissen möglicher Kommunikationspartner nicht einigermaßen abzuschätzen vermag, kann in seiner Freiheit wesentlich gehemmt werden, aus eigener Selbstbestimmung zu planen oder zu entscheiden" BVerfG, Urteil v. 15. Dezember 1983, Az. 1 BvR 209, 269, 362, 420, 440, 484/83
"Those who cannot remember the past are condemned to repeat it." George Santayana (1863-1952)
"Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafür zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern, wie es dir gerade passt."
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Sacharia
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Beitrag von Sacharia »

Ich habe es die Tage immer mal wieder gespielt und ich muss sagen ich mag es. (aber ich mag auch WOT)

Die Diskussion um die Munitionssorten zieht sich ja durch alle Foren und ja gerade in den niedrigen Tier Stufen ist HE eigentlich immer das Mittel der Wahl. Selbst die BS sind da nicht so stark gepanzert und damit wird der Brandschaden attraktiv. Ab Tier IV / V macht es sich aber meines Erachtens schon bemerkbar das man gerade auf BSe mit AP deutlich mehr Schaden macht. (Zitadellen Treffer mit HE ca 4k Schaden mit AP 10k Schaden)
Hat man nur kleine Geschütze schießt man mit HE und hofft auf den Sekundärschaden.

Realismus darf man von WG hier nicht erwarten. Es ist ein Arcade Spiel und das ist auch gut so. Ich befürchte aber das sich bei WOWs das Prinzip des Lemmingtrains durchsetzen wird. Schon jetzt zeichnet sich ab das jeweils das Team gewinnt welches in recht geschlossener Formation vorgeht (schon der AA Gürtel ist extrem wichtig). Einzelfahrer werden schnell aufgeraucht.

Falls mich jemand Adden will, Ihr findet mich als Renwulf im Spiel.
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Zakalwe
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Beitrag von Zakalwe »

Sacharia hat geschrieben:Ich habe es die Tage immer mal wieder gespielt und ich muss sagen ich mag es. (aber ich mag auch WOT)

Die Diskussion um die Munitionssorten zieht sich ja durch alle Foren und ja gerade in den niedrigen Tier Stufen ist HE eigentlich immer das Mittel der Wahl. Selbst die BS sind da nicht so stark gepanzert und damit wird der Brandschaden attraktiv. Ab Tier IV / V macht es sich aber meines Erachtens schon bemerkbar das man gerade auf BSe mit AP deutlich mehr Schaden macht. (Zitadellen Treffer mit HE ca 4k Schaden mit AP 10k Schaden)
Hat man nur kleine Geschütze schießt man mit HE und hofft auf den Sekundärschaden.

Realismus darf man von WG hier nicht erwarten. Es ist ein Arcade Spiel und das ist auch gut so. Ich befürchte aber das sich bei WOWs das Prinzip des Lemmingtrains durchsetzen wird. Schon jetzt zeichnet sich ab das jeweils das Team gewinnt welches in recht geschlossener Formation vorgeht (schon der AA Gürtel ist extrem wichtig). Einzelfahrer werden schnell aufgeraucht.

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Naja, Kreuzer mit HE sind schon ganz schön OP, dazu noch ab und zu ein Torpedofächer und man schneidet besser ab als die meisten Schlachtschiffe. Hier mit der einem Kreuzer der KUMA Klasse, 2x Warspite (QE Klasse eigentlich) und einen Kreuzer versenkt. Erst 5 sek vor Spielende von einer Salve erwischt worden:

Bild

Bild


Die Tenryu Klasse als kleiner Bruder der Kuma, bisher mein Meisterstück:

Bild

Bild


Die BB haben mich noch nicht so überzeugt, zumindest die frühen. Die japanischen Kreuzer Tenryu und Kuma schaffen bis zu 35 Knoten und sind wendig, da geht es auch allein.


Wozu AP gut ist, weiß ich nicht. Jedenfalls nicht bei kleineren Kalibern. Das Spiel sieht hübsch aus. Tenryu Klasse:

Bild

Kuma Klasse...ich denke ich bleibe erst mal bei Kreuzern. Die beste Kategorie imho.
Bild
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

AP ist quasi die Standardmuni der Schlachtschiffe, wenn man damit gut ins Zentrum der feindlichen Schiffe trifft, ist gerne mal ein Oneshot dabei (Gegner sofort tot). Ansonsten sind Zitadellentreffer mit AP verheerend.
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Zakalwe
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Beitrag von Zakalwe »

Ziradellentreffer töten die Brückencrew und ggf. die Feuerleitoffiziere. Warum sollte das verheerend für die Schiffsstruktur sein? Ist mir nicht ganz klar...
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Sacharia
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Beitrag von Sacharia »

Weil mit Zitadelle nicht der Brückenbereich gemeint ist sondern sozusagen das stark gepanzerte Herz des Schiffes. (MunLager usw).
Das kann man halt am effektivsten mit AP durchschlagen und erreicht damit den größten Schaden per Hit.

Und ja Kreuzer sind gut, sie Feuern schnell, sind wendig und haben auch noch Torps dabei. Ein BS kann euch aber schon bei 18km (manchmal sogar 22km) töten wenn es euch sieht und der Spieler nicht ganz dumm ist. Ihr könnt hingegen erst auf 10-12km effektiv wirken. Ich persönlich mag eigentlich alle Klassen, sie machen durchaus Spaß wenn das Team mitspielt und sich möglichst nicht einzeln abschlachten lässt.
Nur Träger sind irgendwie "langweilig".
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CENTURION88
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Beitrag von CENTURION88 »

Ich glaube mit Zitadelle sind die Munitionsabteilungen gemeint.
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Wie groß ist der Download?
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CENTURION88
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Beitrag von CENTURION88 »

Weiss ich nicht genau. Auf der Festplatte nimmt es bei mir derzeit 14 GB ein.
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Gerade selbst getestet, lt. Launcher etwa 4,4 GB, wenn nicht noch irgendwelche Patches nachkommen
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Sunabouzu
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Beitrag von Sunabouzu »

Sacharia hat geschrieben: Ein BS kann euch aber schon bei 18km (manchmal sogar 22km) töten wenn es euch sieht und der Spieler nicht ganz dumm ist. Ihr könnt hingegen erst auf 10-12km effektiv wirken. Ich persönlich mag eigentlich alle Klassen, sie machen durchaus Spaß wenn das Team mitspielt und sich möglichst nicht einzeln abschlachten lässt.
Auch als BB Fahrer ist alles über 12-14Km Reines Glück. Schon allein das vorhalten ist bei 8-10sec Flugzeit schwierig, dazu kommt noch eine riesige Streuung der Geschosse.
Effektiv lassen sich sich alle schiffe erst auf 10-12km Bekämpfen. Zerstörer erst bei 8-10Km (vorallem wegen Ihrer Größe, kaum Aufbauten, Schmal und Kurz). Der Rest sind bloß Zufallstreffer.
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