CW2 - Seeing The Elephant - 1st Manassas

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Die letzten Beiträge des Themas
   

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von Tex_Murphy » Mo 10.11.2014, 20:58

Habe gerade das Szenario nochmal gespielt, in der Hoffnung, diesen Posturewechsel reproduzieren zu können. Das Spiel lief diesmal völlig anders; Johnston konnte ohne Feindberührung über Harpers Ferry und Frederick nach Montgomery ziehen, Beauregard hatte in kleines, siegreiches Scharmützel in Loudon. Von dort überquerte er den Potomac, um nach Montgomery zu gelangen und gemeinsam griffen Johnston und Beauregard Washington an. Sie siegten, und so hatte ich das Szenario ohne größeren Aufwand mit nur 2 Gefechten gewonnen... :eek:

von Longstreet » Mo 10.11.2014, 08:20

Wir würden ja nun gerne grün verteilen - dürfen aber grad nicht ;) Danke verehrter Tex!

von Tex_Murphy » Mo 10.11.2014, 08:14

Ich habe noch eine Antwort erhalten, der Thread im Forum ist noch am leben. Für Interessierte zum Mitlesen hier.

von Lewis Armistead » So 09.11.2014, 19:38

Vielen Dank für's Nachfragen werter Tex.

Schade. Dann ist und bleibt es ein kaum verbesserter Klon von Teil 1 in anderer Grafik.

von Tex_Murphy » So 09.11.2014, 17:29

Eine kleine Info am Rande: ich habe das Problem mit dem spontanen Wechsel der Haltung im offiziellen CW2-Forum gepostet, und habe diese (vorläufige) Antwort eines Betatesters erhalten:

WHAT!?! I've never see that happen. In fact somebody started a thread complaining exactly because that's what he wanted to happen and it doesn't, or shouldn't.

:D

von George Pickett » Sa 08.11.2014, 19:48

Nach nochmaligem lesen dieses AAR´s können wir nicht verhehlen, dass wir etwas Blut gelegt haben. Bei Steam für 36,99$ käuflich zu erwerben, wenn wir recht gelesen haben!

Vielleicht werden wir in nächster Zeit mal einen günstigen Augenblick abwarten und dann unseren Finanzminister überrumpeln :D :teufel:

von Tex_Murphy » Sa 08.11.2014, 16:55

Werter Hohenlohe, es ist bereits auf Steam erschienen - einem Kauf steht somit nichts im Wege. ;)

von Hohenlohe » Sa 08.11.2014, 13:42

Werter Tex, danke vielmals für diesen interessanten Einblick in CW2 und euren AAR... :top: Kaufen werden wir es uns vorerst nicht, ausser es erscheint bei Steam, da wir keine andere Kaufmöglichkeit haben ausser Paysafecard...

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)

von George Pickett » Sa 08.11.2014, 12:57

Auch von uns der Dank an den werten Tex für diesen AAR. Was die Kaufentscheidung angeht...da sind wir nicht wirklich weiter. Nicht nur wegen des Preises!

von Werth » Sa 08.11.2014, 11:13

Glückwünsche zum Sieg.
Und "wenn doch nur..." gehört zum Standard eines guten Generals. :)
Dank für diesen AAR.

von Lewis Armistead » Sa 08.11.2014, 10:59

Gratulation zum Sieg!

Das Spiel gibt uns allerdings größte Rätsel auf. So auch die Postures bei der entscheidenden Schlacht um Washington. Entweder handelt es sich um Anzeigefehler (vom Spiel allgemein, nicht speziell bei euch) oder da hat sich an der Mechanik tatsächlich einiges verändert.

Nichtsdestotrotz ein schöner Bericht! Danke!


Für höheres Spielverständnis der Teils komplizierten Mechaniken empfehlen wir den AAR des werten Aktivist. Da haben auch wir im Nachhinein noch einiges gelernt...

von Longstreet » Fr 07.11.2014, 21:38

Top! Wir haben bei AACW gefühlte 20mal das Tutorial gespielt um ein Gefühl dafür zu bekommen. Danke dass Ihr uns habt teilhaben lassen!

von Private_S » Fr 07.11.2014, 20:58

wir lesen gespannt mit, weil es uns Thema und Grafik des Spiels angetan haben. Müssen es nur noch kaufen. :D
Schön geschrieben übrigens.

von Tex_Murphy » Fr 07.11.2014, 20:56

Zug 5

Die Situation ist klar: Ich muss alles auf eine Karte setzen. Beauregard und Johnston müssen gemeinsam gegen Scott vorgehen, dann haben wir eine realistische Siegchance. Longstreet verbleibt in Fairfax, damit nicht wieder jemand auf die Idee kommt, Beauregard zu blockieren.
Unsere Hauptstadt im Süden scheint sicher, dennoch beordere ich die in der Nähe befindlichen Truppen zum Schutz zurück.

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Tatsächlich kommt es endlich zum alles entscheidenden Gefecht:

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Nicht zu fassen. Mit einer Übermacht von 27.000 Mann gegen 6000 Mann gelingt es uns einfach nicht, die feindlichen Truppen zu schlagen. Zwar hat der Gegner ähnliche Verluste erlitten wie wir, aber wir konnten Scott nicht vertreiben. Die Defensive Stellung war einfach zu stark. Wenn wir noch ein bisschen mehr Zeit hätten. Wenn Beauregard nur in der letzten Runde schon hätte eingreifen können. Wenn Johnston nur in der letzten Runde hätte angreifen können.

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Die Ereignisse dieser letzten Runde:

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Halt, halt, ein Ereignis habe ich noch vergessen:

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Ihr seht richtig, werte Herren, ich habe tatsächlich den Sieg davon getragen. In den Nachrichten ist zu sehen, dass sich Scott sich am ersten Tag der Schlacht nach einer Stunde zurückgezogen hat, nachdem man herbe Treffer einstecken musste. Das verstehe ich noch nicht so ganz, weil ich meine, irgendwo gelesen zu haben, dass die Seite, die sich aus dem Gefecht zurückzieht, automatisch als Verlierer feststeht.
Aber Scott hat sich zurückgezogen. Washington gehört mir!

Fazit:
Obwohl ich ziemlich ahnungslos an das Spiel herangegangen bin, habe ich - nicht zuletzt dank der Unterstützung hier - dieses Spiel gewonnen. Natürlich war der Schwierigkeitsgrad moderat, meine Fehler wurden nicht betraft, die KI war nicht wirklich aggressiv und es bestand nie wirklich Gefahr für Richmond. Zum Ende des Szenarios sind aus allen Ecken der Karte Unionstruppen aufgetaucht, die mir aber wegen des begrenzten Umfangs des Szenarios nicht mehr gefährlich werden konnten. Und am Ende ging alles sehr schnell. Natürlich bleibt ein Großteil des Spiels - was Versorgung, Nachschublinien, Rekrutierungen usw. betrifft - in einem Kurzszenario außen vor, aber damit beschäftige ich mich später.
Aber ich habe ein paar Einblicke gewinnen können, ich habe Spaß gehabt und werde das Szenario noch ein paar Mal spielen, ein paar andere Sachen ausprobieren, zielgerichteter vorgehen, den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Und wenn ich von Bull Run die Nase voll habe, nehme ich mir das nächste Szenario vor. Vielleicht melde ich mich dann wieder hier mit einem hilfesuchenden AAR.

Danke für's Lesen, danke für die Hilfe, die Ratschläge und danke dafür, dass ich als blutiger Anfänger wie das hier so oft der Fall ist, ernst genommen wurde.

von Tex_Murphy » Fr 07.11.2014, 20:54

Zug 4

Machen wir uns nichts vor, es wird Zeit, etwas zu tun. Zwei Züge bleiben mir noch, um den Sieg für die Konföderation zu holen. Viel Auswahl habe ich nicht mehr, daher probiere ich folgendes: Ich möchte mit Johnston und Beauregard gemeinsam Washington angreifen. Johnston erhält dafür offensive und aggressive Haltung. Beauregard ist inaktiv, wird aber aggressive Haltung annehmen, sobald er den Potomac überquert hat.
Longstreet ist ausgeruht, er soll nach Fairfax, und sich dort festsetzen, um Beauregard den Rücken freizuhalten.

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Die südlich gelegene Region um Richmond lasse ich unberücksichtigt. Es sind nur noch 2 Züge zu spielen, es sind keine nennenswerten Streitkräfte in der Nähe, die es rechtzeitig in unsere Hauptstadt schaffen könnte. Und die Streitkräfte, die tatsächlich vor Ort sind, stellen offenbar kein Problem dar:

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??? Das war es schon? Keine weiteren Gefechte? Lediglich ein kleines Geplänkel weit ab vom Schuss. Was ist aus meinen Angriffsplänen geworden?

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Wie man an den Nachrichten sieht, hat sich Hamilton verkrümelt, eher er mit Longstreet aneinander geraten konnte. Johnston musste den Angriff auf Washington aufgrund der Erschöpfung seiner Männer abbrechen. So weit, so gut. Aber was ist mit Beauregard? Ich hatte ihm den Marsch auf Washington befohlen!

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Beauregard wurde von Unionskräften blockiert. Verdammt. Nichts funktioniert. Wenigstens ist Johnston schon vor Washington. In der nächsten Runde ist Beauregard wieder aktiv und kann dann hoffentlich eingreifen. Nur noch ein Zug. Jetzt heißt es "Alles oder Nichts"

von Tex_Murphy » Fr 07.11.2014, 19:36

Ich habe zwecks Überprüfung der ROE nochmal Teil 1 installiert, und muss (natürlich) dem werten Armistaed recht geben, diesbezüglich hat sich nichts getan, im Handbuch zu Teil 1 wird das aber im Abschnitt der Posture nicht erwähnt. Was das Replay betrifft, kann ich leider nichts dazu sagen, in meinen Spieleinstellungen waren die Replays ausgeschaltet. Tut mir leid.
Beim Überprüfen der ROE konnte ich aber feststellen, dass mir in Teil 1 zumindest die Icons der Anführer deutlich auch besser gefallen haben. Sie waren plastischer. Aber letztendlich störend finde ich den neuen Look nicht. Verglichen mit anderen Spielen, wo man ausschließlich NATO-Symbole sieht, ist das doch deutlich besser.

Die Frage nach dem Sinn eines Kaufes für Besitzer des ersten Teils kann ich auch nicht beantworten. Ich bin zu wenig vertraut mit AACW, als dass ich wirklich große Unterschiede in der Spielmechanik zu CW2 erkennen oder bemerken würde. Aber das ist natürlich eine Frage, die man sich bei vielen Spielen stellt - was ist an Teil 2 wirklich neu? Wirken sich die Neuerungen auf meine Spielweise aus? Lohnt sich dafür ein Vollpreistitel?
Ich habe das Spiel relativ günstig erstanden, zum Vollpreis hätte ich es mir auch nicht gekauft, das muss aber jeder für sich entscheiden. So, und jetzt mache ich meinen vorletzten Spielzug.

von Admiral Yamamoto » Fr 07.11.2014, 15:45

Dieser Comic-Stil ... was war denn an der GUI von ACW falsch? :(

von Lewis Armistead » Fr 07.11.2014, 15:03

Entschuldigt bitte unsere Ungeduld werter Longstreet, der Fehler liegt hierbei auf unserer Seite.

Wir haben uns das Handbuch in diesem Punkt gerade noch einmal angesehen. Die Rules of Engagement entsprechen 1 zu 1 dem ersten Teil und KEINE der dort geschilderten Bestimmungen erklärt den Posture Switch auch nur annährend.

Wir haben das Spiel nicht selbst, deswegen können wir es nicht nachprüfen. Der größte Grund gegen den Kauf für uns sind der hohe Preis und die marginalen (teilweise verschlimmbessernden) Änderungen zum 1. Teil. Deswegen reiten wir so darauf herum. Sollte eine Einstellung möglich sein, wie sich ein Stack nach einer Schlacht verhalten soll, würde das die gesamte Dynamik des Spieles (aus unserer Sicht zum Positiven) verändern.


@Tex: Sollte sich im Replay auch so nachprüfen lassen oder hat AGEOD dafür noch immer keine vernünftige Funktion eingebaut?

von Longstreet » Fr 07.11.2014, 12:14

Verehrter Lo, Wir wollten keinesfalls Eure Sprachkenntnisse in Zweifel ziehen. Wir haben lediglich Unsere Gedanken quasi Schritt für Schritt hier reingeschrieben. :) Verzeiht, falls der Eindruck entstanden sein sollte. Ebensowenig wollten Wir aus dem gleichen Grund Euer Verständnis der Spielmechanik anzweifeln.

von Tex_Murphy » Fr 07.11.2014, 11:12

Die "Rules Of Engagement" sind erweiterte Einstellungen zu der Haltung eines Stapels, der beschreibt, wie sich die Truppe im Falle eines Aufeinandertreffens verhalten soll. Nähere Informationen dazu findet Ihr im frei herunterladbaren Handbuch auf Seite 54, ich denke, dort ist es besser erklärt als ich es hier könnte.
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, diese ROE gab es im Vorgänger nicht.

Übrigens sei Euch noch gedankt für die Erklärung von Beauregard's Verhalten. Ich gehe davon aus, dass es sich genau so zugetragen hat.

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