von [B@W] Abominus » Fr 04.07.2014, 09:27
So, eine kurze Zusammenfassung:
- Schiff:
- Fleet Advanced Heavy Cruiser Retrofit
Das Schiff habe ich zuerst als ZEN Schiff für 2.000 ZEN erstanden, da ich dann für die Flottenversion nur noch ein Schiffsmodul brauche (ansonsten braucht man 5, somit hatte ich keinen Verlust, habe es während der Schiffsverkaufsaktion gekauft und somit sogar noch gespart)
- Waffen:
- Vorn:
- Fleet Antiproton Beam Array ==> Vier Modifikatoren (und der Antiprotonenproc +20 Critical Severity = CrtD, also eigentlich fünf Modifikatoren), kosten allerdings auch gut Dilithium, die normalen sind teilweise besser (auch wenn sie einen Mod weniger haben), allerdings unerschwinglich an der Börse
- 2x Fleet Dual Antiproton Beam Bank ==> Wieder vier Modifikatoren, aber statt 250 nur 90 Grad Radius, dafür mehr Wums
- Borg Photonen Torpedo ==> Mangels Alternative und die kriegt man auch nicht mehr
- Hinten:
- Deflektor:
- Omega Force Tachyon Deflector Array ==> Ich hatte vorher Tetryon und Tricobaltminen, das war ein anderes Konzept und daher könnte hier auch z.B. der Borgdeflektor oder anderes stehen.
- Antrieb:
- Warpkern:
- Schild:
- Konsolen:
- Technisch:
- Enhanced RCS Accelerator ==> Erhöht die Drehgeschwindigkeit (sehr wichtig, allerdings nur, wenn man mit Dualbeams oder Kanonen arbeitet), bekommt man als MK X bei uns in der Mine (FED und KDF), ich habe mich zwischendurch mal bei diversen Minen einladen lassen, um das als MK XII zu bekommen, habe mich hier für [+HullHP] entschieden, da ein Kreuzer meist viel HP hat und das somit prozentual mehr Auswirkungen hat
- Enhanced Neutronium Alloy ==> Verbessert die Resistenzen und hat zudem den Vorteil, dass man auch noch Drehgeschwindigkeit hinzubekommen kann [+Turn]
- Nullpunkt Konsole ==> Die Konsole ist universell verwendbar, daher habe ich sie - aus Mangel an Alternativen - in einen Technikerslot gepackt. Ich wusste nicht wohin mit meinen Romulanermarken und sie erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer, was bei Antiprotonen besonders wichtig ist (nur wenn ein Treffer kritisch ist, macht der zusätzliche Antiprotonenproc Sinn)
- SIF Generator ==> Auch hier: aus Mangel an Alternativen habe ich den noch nicht ausgetauscht. Hier gibt es zusätzliche Hüllenheilung.
- Wissenschaftlich:
- Assimiliertes Modul ==> Das ist ein Muss auf jedem Schiff. Grund: Es erhöht Chancen und Auswirkungen von Kritischen Treffern, außerdem gibt es noch nen netten Boni auf Hüllenreparatur und zusätzliche Waffenenergie
- Shield refrequencer MK II ==> Leider ist der Gegenstand nicht im Wiki drin, aber man kriegt ihn über den Dyson Ruf. Aber, auch hier, ist nur Platzfüller. Ich bin damit noch nicht so glücklich, da mir aber aktuell keine passende Alternative einfällt, bleibt das erstmal so. Die Werte kann man im Post oben sehen.
- Taktisch:
- Antiprotonen Mag Regulator ==> Das wichtigste beim Schaden ist seine Höhe. Diese wird durch diverse Taktikkonsolen (und Setfähigkeiten) erhöht. Jede Konsole erhöht allerdings nur den Grundschaden, nicht den kummulierten aus den andern Konsolen. D.h. wenn eine Waffe 100 Schaden verursacht und man +30% von der ersten bekommt, steigt der Gesamtschaden auf 130. Nimmt man noch eine hinzu, steigt der Schaden nur auf 160, nicht auf 169, jedenfalls habe ich das so verstanden. Bei dem Set vom Obelisken wird der Gesamtschaden erhöht. Das ist eine der wenigen Ausnahmen.
Sobald die Spire auf Stufe II ausgebaut wurde (das dauert noch...) können auch bessere taktische Konsolen genutzt werden. Daher sollte man sich die normalen (wie meine, bzw. siehe unten) an der Börse, wenn man sie kauft, nur sehr billig kaufen. Die neuen Konsolen sind den alten überlegen (wegen CrtD bzw. CrtH und höherem Grundschaden).
Interessante Konsolen ( für die kritischen Treffer:
http://sto.gamepedia.com/Temporal_Warfa ... _Converter
Interessante Konsolen für jede Schadensart:
http://sto.gamepedia.com/Tactical_Consoles
http://sto.gamepedia.com/Advanced_Tacti ... y_Consoles
Das Schiff hat natürlich auch noch Besatzung:
- Brückenoffziere (BO):
- Taktische Fähigkeiten:
- Taktikteam
- Fire at Will
- Beta
- Technsiche Fähigkeiten:
- Wissenschaftliche Fähigkeiten:
- Duty Officers (DOFF):
So, eine kurze Zusammenfassung:
[list][*]Schiff: [list][*][url=http://sto.gamepedia.com/Fleet_Advanced_Heavy_Cruiser_Retrofit]Fleet Advanced Heavy Cruiser Retrofit[/url]
Das Schiff habe ich zuerst als ZEN Schiff für 2.000 ZEN erstanden, da ich dann für die Flottenversion nur noch ein Schiffsmodul brauche (ansonsten braucht man 5, somit hatte ich keinen Verlust, habe es während der Schiffsverkaufsaktion gekauft und somit sogar noch gespart)[/list]
[*]Waffen: [list]
[*]Vorn:[list]
[*][url=http://sto.gamepedia.com/Antiproton_Beam_Array]Fleet Antiproton Beam Array[/url] ==> Vier Modifikatoren (und der Antiprotonenproc +20 Critical Severity = CrtD, also eigentlich fünf Modifikatoren), kosten allerdings auch gut Dilithium, die normalen sind teilweise besser (auch wenn sie einen Mod weniger haben), allerdings unerschwinglich an der Börse
[*]2x [url=http://sto.gamepedia.com/Dual_Antiproton_Beam_Bank]Fleet Dual Antiproton Beam Bank[/url] ==> Wieder vier Modifikatoren, aber statt 250 nur 90 Grad Radius, dafür mehr Wums
[*][url=http://sto.gamepedia.com/Photon_Torpedo_Launcher]Borg Photonen Torpedo[/url] ==> Mangels Alternative und die kriegt man auch nicht mehr[/list]
[*]Hinten:[list]
[*]2x [url=http://sto.gamepedia.com/Antiproton_Beam_Array]Fleet Antiproton Beam Array[/url] ==> Vier Modifikatoren (s.o.)
[*][url=http://sto.gamepedia.com/Kinetic_Cutting_Beam#Kinetic_Cutting_Beam]Kinetic Cutting Beam[/url] ==> Wegen der Setpower (siehe unten) und weil 360 Grad Radius
[*][url=http://sto.gamepedia.com/Omni-Directional_Antiproton_Beam_Array#Omni-Directional_Antiproton_Beam_Array]Omni-Directional Antiproton Beam Array[/url] ==> 360 Grad Radius, Antiprotonen, Setpower (siehe unten), insgesamt nett.[/list][/list]
[*]Deflektor: [list][*][url=http://sto.gamepedia.com/Omega_Force_%28Space%29#Omega_Force_Tachyon_Deflector_Array]Omega Force Tachyon Deflector Array[/url] ==> Ich hatte vorher Tetryon und Tricobaltminen, das war ein anderes Konzept und daher könnte hier auch z.B. der Borgdeflektor oder anderes stehen.[/list]
[*]Antrieb: [list][*][url=http://sto.gamepedia.com/Assimilated_Borg_Technology#Assimilated_Subtranswarp_Engines]Assimilated Subtranswarp Engines[/url] ==> Ist nicht so der Kracher, aber ich fliege halt schneller im Sektor. Kann jeder andere sein, z.B. der MACO-Antrieb.[/list]
[*]Warpkern: [list][*][url=http://sto.gamepedia.com/Ancient_Obelisk_Technology_Set#Obelisk_Subspace_Rift_Warp_Core]Obelisk Subspace Rift Warp Core[/url] ==> Der ist wegen des Setbonus interessant (siehe unten), ansonsten ist der eher für Wissenschaftler interessant[/list]
[*]Schild: [list][*][url=http://sto.gamepedia.com/Omega_Force_%28Space%29#Omega_Force_Shield_Array]Omega Force Shield Array[/url] ==> Siehe Deflektor, dafür aber Setbonus (siehe unten)[/list]
[*]Konsolen: [list]
[*]Technisch: [list][*][url=http://sto.gamepedia.com/Console_-_Engineering_-_Enhanced_RCS_Accelerator]Enhanced RCS Accelerator[/url] ==> Erhöht die Drehgeschwindigkeit (sehr wichtig, allerdings nur, wenn man mit Dualbeams oder Kanonen arbeitet), bekommt man als MK X bei uns in der Mine (FED und KDF), ich habe mich zwischendurch mal bei diversen Minen einladen lassen, um das als MK XII zu bekommen, habe mich hier für [+HullHP] entschieden, da ein Kreuzer meist viel HP hat und das somit prozentual mehr Auswirkungen hat
[*][url=http://sto.gamepedia.com/Console_-_Engineering_-_Enhanced_Neutronium_Alloy]Enhanced Neutronium Alloy[/url] ==> Verbessert die Resistenzen und hat zudem den Vorteil, dass man auch noch Drehgeschwindigkeit hinzubekommen kann [+Turn]
[*][url=http://sto.gamepedia.com/Console_-_Zero-Point_Energy_Conduit#Zero-Point_Energy_Conduit]Nullpunkt Konsole[/url] ==> Die Konsole ist universell verwendbar, daher habe ich sie - aus Mangel an Alternativen - in einen Technikerslot gepackt. Ich wusste nicht wohin mit meinen Romulanermarken und sie erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer, was bei Antiprotonen besonders wichtig ist (nur wenn ein Treffer kritisch ist, macht der zusätzliche Antiprotonenproc Sinn)
[*][url=http://sto.gamepedia.com/Console_-_Engineering_-_SIF_Generator]SIF Generator[/url] ==> Auch hier: aus Mangel an Alternativen habe ich den noch nicht ausgetauscht. Hier gibt es zusätzliche Hüllenheilung.
[/list]
[*]Wissenschaftlich: [list]
[*][url=http://sto.gamepedia.com/Omega_Adapted_Borg_Technology_Set#Assimilated_Module]Assimiliertes Modul[/url] ==> Das ist ein Muss auf jedem Schiff. Grund: Es erhöht Chancen und Auswirkungen von Kritischen Treffern, außerdem gibt es noch nen netten Boni auf Hüllenreparatur und zusätzliche Waffenenergie
[*][url=http://sto.gamepedia.com/List_of_Reputation_System_projects#Dyson_Joint_Command]Shield refrequencer MK II[/url] ==> Leider ist der Gegenstand nicht im Wiki drin, aber man kriegt ihn über den Dyson Ruf. Aber, auch hier, ist nur Platzfüller. Ich bin damit noch nicht so glücklich, da mir aber aktuell keine passende Alternative einfällt, bleibt das erstmal so. Die Werte kann man im Post oben sehen.
[/list]
[*]Taktisch: [list]
[*][url=http://sto.gamepedia.com/Console_-_Tactical_-_Antiproton_Mag_Regulator]Antiprotonen Mag Regulator[/url] ==> Das wichtigste beim Schaden ist seine Höhe. Diese wird durch diverse Taktikkonsolen (und Setfähigkeiten) erhöht. Jede Konsole erhöht allerdings nur den Grundschaden, nicht den kummulierten aus den andern Konsolen. D.h. wenn eine Waffe 100 Schaden verursacht und man +30% von der ersten bekommt, steigt der Gesamtschaden auf 130. Nimmt man noch eine hinzu, steigt der Schaden nur auf 160, nicht auf 169, jedenfalls habe ich das so verstanden. Bei dem Set vom Obelisken wird der Gesamtschaden erhöht. Das ist eine der wenigen Ausnahmen.
Sobald die Spire auf Stufe II ausgebaut wurde (das dauert noch...) können auch bessere taktische Konsolen genutzt werden. Daher sollte man sich die normalen (wie meine, bzw. siehe unten) an der Börse, wenn man sie kauft, nur sehr billig kaufen. Die neuen Konsolen sind den alten überlegen (wegen CrtD bzw. CrtH und höherem Grundschaden).[/list]
[/list]
[/list]
Interessante Konsolen ( für die kritischen Treffer:
[url]http://sto.gamepedia.com/Temporal_Warfare_Set#Console_-_Tachyokinetic_Converter[/url]
Interessante Konsolen für jede Schadensart:
[url]http://sto.gamepedia.com/Tactical_Consoles[/url]
[url]http://sto.gamepedia.com/Advanced_Tactical_Vulnerability_Consoles[/url]
Das Schiff hat natürlich auch noch Besatzung:
[list][*]Brückenoffziere (BO):[list]
[*]Taktische Fähigkeiten:[list]
[*]Taktikteam
[*]Fire at Will
[*]Beta[/list]
[*]Technsiche Fähigkeiten:[list]
[*][/list]
[*]Wissenschaftliche Fähigkeiten:[list]
[*][/list]
[/list]
[*]Duty Officers (DOFF):[list]
[*][/list]
[/list]