Ein weiteres Spiel, das wir in unserem zerstreuten Zustand angetestet haben.
Es ist wirklich nett, wir absolvieren täglich ein paar Missionen innerhalb von ein paar Minuten. Casual, sozusagen. Doch am Horizont ist erkennbar, dass die Missionen gegen den Computer recht bald ausgespielt sind - und damit wäre die Einnahmequelle versiegt und somit die Möglichkeit, das Kartendeck zu verbessern.
In den Spielezeitschriften wurde oft betont, wie wenig das Spiel mit dem ursprünglichen Panzer General zu tun habe. Wir sehen das völlig anders. So wie es ist, wird sehr genau der Gedankengang widergespiegelt, den man bei der Belagerung einer Stadt hatte. Stein-Schere-Papier.
So loggten wir uns heute ein, um den PvP Part zu testen. Es ist heute noch der letzte Tag eines D-Day Events, wo man durch Spielen eine Menge harte Ingamewährung erhalten kann.
Wir starten als Russe, weil jedermann zuerst sein deutsches Kartendeck uasbaut und wir so hofften, schneller an ein Spiel zu kommen. Wie wir bald herausfinden werden, kann jede Nation gegen jede andere antreten.
Wir werden einem Amerikaner zugelost.

Dieser verfüht mit einem T 29 und noch einigem anderen mehr über eine absurd gute Einheitenzusammenstellung, wir haben keine Chance. Der gute Mann hat wahrscheinlich eine Menge echtes Geld ins Spiel gesteckt - dazu haben wir keinen Antrieb. Während er mit seinen OP Einheiten unsere Sowjetpanzer zerschnetzelt schießen wir ihm mit unseren Luftwaffenkarten auch ein paar Einheiten kaputt und gewinnen so wenigstens ein paar Punkte.
Im nächsten Spiel werden wir einem Russen zugeteilt.
Wir setzen auf Verdacht eine Tieffliegerkarte ein, doch der feine Herr hat zwei Flakeinheiten. Tja, Peng.
Dafür sehen wir aber, dass er sonst nicht besser ausgerüstet ist als wir. Ha, hätte er doch echtes Geld bezahlt, der Noob! Blöder Freeloader.

Die Situation ist günstig, wir ziehen die Durchbruchskarte und zerschlagen sein Zentrum.
Dafür rächt er sich durch Einsatz überschwerer Artillerie auf der rechten Flanke. Schöber Mist.
Doch obwohl wir rechts nur noch einen schwachen Mörser stehen haben wird der Sieg uns gehören: Der Feind hat nur noch 3 Befehlspunkte. Er zieht zwar nochmals Nachschub und schickt uns einen Bomber auf den Leib,
aber sein Zentrum bleibt offen und wir zerschießen seine Befestigung.
Wie gesagt, ein recht nettes Spiel. Allerdings zeichnet sich jetzt schon ab, dass jene, die bezahlen wollen im PvP uneinholbar bleiben werden und somit für uns Schluss sein wird, wenn die Kampagnenmissionen abgeerntet sind. Wir haben keine Lust, mit rostiger Schere und Umweltpapier gegen Solinger Klingen und Büttenpapier anzutreten.
Ein weiteres Spiel, das wir in unserem zerstreuten Zustand angetestet haben.
Es ist wirklich nett, wir absolvieren täglich ein paar Missionen innerhalb von ein paar Minuten. Casual, sozusagen. Doch am Horizont ist erkennbar, dass die Missionen gegen den Computer recht bald ausgespielt sind - und damit wäre die Einnahmequelle versiegt und somit die Möglichkeit, das Kartendeck zu verbessern.
In den Spielezeitschriften wurde oft betont, wie wenig das Spiel mit dem ursprünglichen Panzer General zu tun habe. Wir sehen das völlig anders. So wie es ist, wird sehr genau der Gedankengang widergespiegelt, den man bei der Belagerung einer Stadt hatte. Stein-Schere-Papier.
So loggten wir uns heute ein, um den PvP Part zu testen. Es ist heute noch der letzte Tag eines D-Day Events, wo man durch Spielen eine Menge harte Ingamewährung erhalten kann.
Wir starten als Russe, weil jedermann zuerst sein deutsches Kartendeck uasbaut und wir so hofften, schneller an ein Spiel zu kommen. Wie wir bald herausfinden werden, kann jede Nation gegen jede andere antreten.
Wir werden einem Amerikaner zugelost.
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/sonstiges/Screenshot-2306201418_02_58_reg001_zpsfe4e234b.jpg[/img]
Dieser verfüht mit einem T 29 und noch einigem anderen mehr über eine absurd gute Einheitenzusammenstellung, wir haben keine Chance. Der gute Mann hat wahrscheinlich eine Menge echtes Geld ins Spiel gesteckt - dazu haben wir keinen Antrieb. Während er mit seinen OP Einheiten unsere Sowjetpanzer zerschnetzelt schießen wir ihm mit unseren Luftwaffenkarten auch ein paar Einheiten kaputt und gewinnen so wenigstens ein paar Punkte.
Im nächsten Spiel werden wir einem Russen zugeteilt.
Wir setzen auf Verdacht eine Tieffliegerkarte ein, doch der feine Herr hat zwei Flakeinheiten. Tja, Peng.
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/sonstiges/Screenshot-2306201418_05_32_reg001_zps6665fb01.jpg[/img]
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/sonstiges/Screenshot-2306201418_05_40_reg001_zps83f732af.jpg[/img]
Dafür sehen wir aber, dass er sonst nicht besser ausgerüstet ist als wir. Ha, hätte er doch echtes Geld bezahlt, der Noob! Blöder Freeloader.
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/sonstiges/Screenshot-2306201418_08_26_reg001_zps79e45d0a.jpg[/img]
Die Situation ist günstig, wir ziehen die Durchbruchskarte und zerschlagen sein Zentrum.
Dafür rächt er sich durch Einsatz überschwerer Artillerie auf der rechten Flanke. Schöber Mist.
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/sonstiges/Screenshot-2306201418_10_31_reg001_zpsc6fe481b.jpg[/img]
Doch obwohl wir rechts nur noch einen schwachen Mörser stehen haben wird der Sieg uns gehören: Der Feind hat nur noch 3 Befehlspunkte. Er zieht zwar nochmals Nachschub und schickt uns einen Bomber auf den Leib,
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/sonstiges/Screenshot-2306201418_13_57_reg001_zps1ede2b44.jpg[/img]
aber sein Zentrum bleibt offen und wir zerschießen seine Befestigung.
Wie gesagt, ein recht nettes Spiel. Allerdings zeichnet sich jetzt schon ab, dass jene, die bezahlen wollen im PvP uneinholbar bleiben werden und somit für uns Schluss sein wird, wenn die Kampagnenmissionen abgeerntet sind. Wir haben keine Lust, mit rostiger Schere und Umweltpapier gegen Solinger Klingen und Büttenpapier anzutreten.