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von Reynold » Mi 14.10.2015, 19:50

Wir haben eine weitere Frage: Als UK haben wir langsam ein Problem mit den Wehrpflichtigen. Wir haben eine tägliche Steigerung von 0,68 und eine Reduzierung von 0,44 - alsi unterm Strich "nur" + 0,28. Wir suchen nach Möglichkeiten, dies zu steigern. Bei den nationalen Foki hatten wir zwischenzeitlich auf beschränke Weltsicht geändert. Bei dem Kolonialenfokus bekämen wir + 20 % Koloniale Arbeitskräfte - wir haben dies in einem anderen Spielstand ausprobiert, wo sich durch das abwählen des Foki die Zahl von 0,42 Zuwachs auf 0,41 Zuwachs verringert hat. Gehen wir recht in der Annahme, dass wir bei einem Zurückwechseln des Foki nur + 0,01 mehr pro Tag haben würden? Wir hätten mehr erhofft ...
Und sind das die 20 % mehr, oder wirken die sich noch an anderer Stelle aus?

von Reynold » So 05.04.2015, 10:16

In unserer aktuellen Partie - AAR kann frühstens in zwei Wochen folgen - hat unser Alliierter folgendes Problem:

- Als USA versuchte Landung im sowjetischen Kiel mit Marineinfanteristen und dann in Bremen abgesprungene Fallschirmspringer. Die Landung in Kiel wurde zurückgeschlagen, so dass Bremen die "erste" Brückenkopfprovinz ist. Mittlerweile sind auch Kiel und - meinen wir - Wilhelmshaven befreit. Die US-Truppen im Brückenkopf beziehen ihren Nachschub aber ausschließlich aus Bremen, bzw. versuchen das erfolgslos, da in Bremen kein Nachschub liegt und - da in Bremen keine Marinebasis ist - auch zumindest innerhalb der nächsten zwei Monate (Bau von Marinebasis) kein Nachschub liegen wird. Ist das wirklich der "Bug", das Nachschub nur an die erste Brückenkopfprovinz geliefert wird, und man - wenn die keine Marinebasis hat - Pech hat? Unser Verbündete hatte auch eine Landung in Oslo durchgeführt und dann diesen Brückenkopf mit dem ersten verbunden, in der Hoffnung, dass die Versorgung dann über Oslo erfolgt, was jedoch nicht der Fall war. Eine weitere Theorie ist auch, das den USA Konvois fehlen, aber irgendetwas müsste da doch ankommen - und so wenig sind das nun wieder auch nicht.

- 2. Problem: Die geflüchteten Marineinfanteristen von Kiel flüchten nach ihrer Rückkehr nach Gent über Land nach Kiel ... - und kommen nicht an.

von Reynold » Mi 11.03.2015, 22:54

[B@W] Abominus;990640 hat geschrieben: Abominus;990640"]OK, dann höchstes STRG und F11 oder SHIFT und F11 oder ALT und F11, da wäre ich dann auch mit meinem Latein am Ende bzw. vermutlich wurde das erst bei EU3 eingeführt.
Es sind drei reguläre Screenshots rausgekommen: Wir haben mittlerweile ein ähnliches Ergebnis durch 150 Einzelscreenshots erreicht, die wir mit Autostitch haben zusammensetzen lassen.

von [B@W] Abominus » Mi 11.03.2015, 22:50

OK, dann höchstes STRG und F11 oder SHIFT und F11 oder ALT und F11, da wäre ich dann auch mit meinem Latein am Ende bzw. vermutlich wurde das erst bei EU3 eingeführt.

von Reynold » Mi 11.03.2015, 22:47

F12 ist Konsole und F11 ein regulärer Screenshot: Wir haben bereits alle F-Tasten durchprobiert.

von [B@W] Abominus » Mi 11.03.2015, 22:41

Probiere mal F11 oder F12.

von Reynold » Mi 11.03.2015, 19:23

Wir haben eine weitere Frage: Welche Taste war es, mit der man in HoI2-AoD "Weltkarten"-Screenshots machen konnte, ofer fehlte die hier?

von Reynold » So 03.08.2014, 15:16

Ein mit uns befreundeter Regent hat sicherlich nicht die Absicht, als UK das grüne Irland zu annektieren, würde aber gerne in Erfahrung bringen, ob dies möglich ist. Hierfür bat er uns an seiner Stelle um Rat zu fragen. "Schlüssel" hierzu dürfte es sein, die Agressivität der Iren der Weltöffentlichkeit bekannt zu machen. Hierfür braucht es einen Bereich, den er uns .. ehm unseren Freund unbekannt ist. Den der Spionage. Spione konnten unter diversen Vorwänden bereits nach Irland eingebracht werden, so dass die Chance zum Manipulieren auf "9 % liegt". Wenn wir dies auswählen passiert aber - für eine sehr lange Zeit - nichts. Heißt das, dass noch daran gearbeitet wird? Gibt es - irgendwann - eine Nachricht des Scheiterns? Oder kann/muss immer und immer wieder erneut manipulieren als Option ausgewählt werden? Wir würden uns über eien Antwort sehr freuen.

edit:

Die Abbruchnachricht haben wir jetzt endlich auch noch erhalten. Es bleibt somit nur noch eine Frage:
- Kann man mehrere Versuche der Manipulation der Weltmeinung parallel laufen lassen, oder ist das sogar der DAU, da man mit jeder "Neubeauftragung" die nur eine mögliche auf "0" zurücksetzt und somit eventuelle Fortschritte abbricht?

von Reynold » Do 17.07.2014, 11:56

Keine Ursache. Ist bekannt, ob in AoD Brigaden den Fähigkeiten von Spezialeinheiten schaden, oder ob diese an ihnen bloß nicht partizipieren. Also kann man ruhigen gewissens Marineinfantere, Gebirgsjägers oder auch Fallschirmjägern selbstangetriebene Artillerie anhängen?

edit:

Bei unserem Test haben wir keinen Malus feststellen können. Im Gegnteil: Dadurch, dass die Marineinfanteristen durch die Brigade nicht mehr 100 % weich waren, haben sie sogar einen kleinen CA-Bonus bekommen.

von Polykrates » Mo 30.06.2014, 16:45

Danke für diese akribische Forschungsarbeit, wird sicher noch dem einen oder anderen in der Zukunft helfen. :)

von Reynold » Mo 30.06.2014, 14:41

Wir haben es mit etwas weniger Punkten untersucht: Das Maximum in der der Defensive ist wohl ein CA-B von 15, währen er in der Offensive bei 10 liegt - jeweils bei 50 % Weichheit:

Bild

von [B@W] Abominus » So 29.06.2014, 19:26

Das kann man in der misc.txt nachschauen. Ich habe aktuell nur die von AEIOU vorliegen, da habe ich die Werte vermutlich verändert:

Code: Alles auswählen

# Combat Modifier: Offensive Combined Arms Bonus
	0.15
# Combat Modifier: Defensive Combined Arms Bonus
	0.35

von Reynold » So 29.06.2014, 18:39

Keine Ursache. Noch als Hinweis: Wir haben gerade festgestellt, dass in der Defensive der CA-Bonus tatsächlich größer ausfällt. 2 Mot. Inf. + 1 Panzer haben in der Defensive einen CAB von 13,84 - in der Offensive nur von 9,15. Wenn uns langweilig sien sollte, werden wir versuchen auch das grafishc umzusetzen.

von [B@W] Abominus » So 29.06.2014, 17:38

Vielen Dank für die Zusammenfassung. Ich werde nun meine Einheiten so zusammenstellen, dass ich immer auf ca. 50% komme.

von Reynold » So 29.06.2014, 17:16

Wir wollten testen, wie übel der Abzug ist, wenn ein Kommandeur zuviel Truppen unter sich hat. Das hatte im ersten Anlauf nicht ganz geklappt: Wir haben aus den Provinzen A und B mit jeweils 6 Divisionen und einem General die Provinz C angegriffen und hatten damit gerechnet, dass es einen Abzug geben müsste. Es gab aber keinen. Wir haben dann aus Provinz A mit den 2 6er Divisionen und Generälen Provinz C angegriffen und haben tatsächlich einen enormen Abzug (75) bekommen. Der war aber wieder weg, als wir aus der Provinz B zusätzlich mit 6 Divisionen und einem General Provinz C angegriffen haben. Wir sind jetzt überfragt, wann ist das Kommandolimit überschritten?

von Reynold » So 29.06.2014, 13:17

Wir glauben, dass wir es herausbekommen haben. Es sind doch nicht zwei verschiedene Mechanismen. Es zählt allein die durchschnittliche Weihheit eines Kampfverbandes:

Bild

Dabei muss die "Mischung" stimmen. Zu hart und zu weich ist schlecht, am besten ist eine Weichheit zwischen 49 und 52 (jeweils 9,99 CA.). Wir würden beinahe wetten, dass bei 50 es optimal mit 10 ist. Dabei ist das schwierige aber, Einheiten in einem Verband so zu mischen, dass man auf 50 % durchschnittliche Weichheit kommt. (Meine) Panzer haben z.B. 30 und mot. Infanterie 87.

von Reynold » So 29.06.2014, 01:17

[B@W] Abominus;954942 hat geschrieben: Abominus;954942"]Panzerkommandaten dürften bei Panzereinheiten +10% geben (bei jedem Kampf, oder es waren 5%).
Vielen Dank - wir hätten uns die Mechaniken von AoD wirklich genauer ansehen sollen. Da gibt es ja doch relevante Änderungen.

Bei unserem Test waren es +5 % durch den Panzerkommandeur, sogar mit "T" komfortabel gekennzeichnet. Leider für Panzer exklusiv. Beim Grundspiel wurde hierdurch nur der CA-Bonus erhäht, oder haben wir selbst das falsch in Erinnerung?

Unsere bisherigen Testergebnisse zum CA-Bonus ((Zumindest) für jede (gruppierte) Einheit: innerhalb von Verbänden (gemeinsames Gefecht genügt nicht):

4,52: Mot. Infanterie "pur" (Softness (="Weiche Ziele"?): 87).
5,75: Mot. Infanterie + s.a. Art. (Softness: 83).
8,14: M. Panzer + s.a. Art. (Softness: 29).
8,40: M. Panzer "pur" (Softness: 30).
9,15: M. Panzer + s.a. Art. und Mot. Infanterie + s.a. Art. (Verhältnis 1:2).
9,95: M. Panzer + s.a. Art. und Mot. Infanterie + s.a. Art. (Verhältnis 2:1).

Das in AoD beide Mechanismen greifen ist ja interessant:
1. Verhältnis von harten und soften Divisionen
2. Zusammensetzung der jeweiligen Divisionen in Abhängigkeit von?*

*Wir dachten es sei die Softness. Bei der Mot. funktioniert es: Durch die s.a. Art. wird die Weichheit von 87 auf 83 reduziert, wodurch die CA-Bonus zunimmt. Beim Panzer funktioniert es aber irgendwie nicht. Durch die s.a. Art. wird die Weichheit zwar ebenfalls reduziert - von 30 auf 29 - doch der CA-Bonus nimmt von 8,40 auf 8,41 ab. Oder ist es auch hier wieder so, dass eine Einheit "zu hart" sein kann, und der Bonus optimal irgendwo zwischen 30 und 60 (möglicherweise bei 45?) liegt?

von [B@W] Abominus » So 29.06.2014, 00:24

Panzerkommandaten dürften bei Panzereinheiten +10% geben (bei jedem Kampf, oder es waren 5%).

von Reynold » So 29.06.2014, 00:10

Wir haben eine Frage zum "Combined Arms"-Bonus. Die 1/3el-Regel scheint ja in AoD nicht mehr zu gelten.

Wir hatten zu unserer Verwunderung festgestellt, dass unsere Mot. Inf. mit s.a. Art. einen "Combined Arms"-Bonus von 5,74 erhält. Noch mehr verwundert waren wir, als diese nach dem Entfernen der s.a. Art. noch 4,52 hatte. Unsere mittelschweren Panzer mit s.a. Art. kommen auf 8,15. Was uns weiter verwundert: Diese Werte ändern sich nicht, wenn ein Panzerkommandeur das Gefecht (nicht) befehligt.

Unsere Frage daher:

- Woraus ergibt sich in AoD den CA-Bonus? Aus der Härte der Einheiten?
- Und was für Auswirkungen haben Panzerkommandeure, wenn sie den CA-Bonus nicht beeinflussen? Oder fällt das unter "Anführereigenschaften"?

von Reynold » So 15.06.2014, 12:53

Sollte man als Brite rechts bleiben bzw. noch rechter werden oder sich nach links orientieren - gibt es dann bessere Politiker bzw. wann bekommt man Churchill nicht?

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