von X_MasterDave_X » Mo 27.01.2014, 23:29
Thomasius hat geschrieben:Es wird sicher keine Fabriken mit Flugzeug xxx oder Panzer yyy geben.
Vermutlich wird es so wie Victoria 2, Fabriken für Schiffe, Artillerie, Waffen, Panzer und Flugzeuge.
Ich meinte damit niemals, daß eine Fabrik nur einen Panzertyp ala Königstiger bauen kann, sondern daß man die Produktreihe jederzeit umstellen kann, dann aber die Produktionsboni verliert, wie man sie ja auch seit HoI1/2/3 her kennt, wo man umso schneller wird, je länger man die alten Einheiten herstellt.
Und wenn man sich die einzelnen Ideen von Paradox ansieht:
strategyinformer hat geschrieben:Production is handled at a region-level, similar to how factories worked in Victoria 2. Instead of straight-up building divisions made up of regiments, you build 'pools' of resources, like tanks, etc..., which you then use to create the regiments and divisions. Hearts of Iron IV uses the concept of 'Assembly Lines', where you tell your factories to build a specific tank, plane, etc... and then you assign factories to it. The performance of this is then influenced by the number of factories, the strategic resources you control, and also the efficiency of your factories in building that specific product. This ties into the tech tree which we'll talk about in a minute, but you don't have 'Light' 'Medium' etc... tanks anymore, you have specific chassis and you tell your factories to build pools of different military hardware. As an example, you can set a region to build Sherman Tanks, and it takes into account all the relevant factors and then tells you how many you can produce in a week. If, for example, a region was able to produce six tanks those will go into the tank pool, and then you create your tank regiments and divisions from that pool, and those regiments will use Shermans, as opposed to another tank option you may have unlocked. The more you build, the better you get at building these Shermans, but if a new model comes along, you can switch to that, but you lose out on all of the efficiency bonus.
Link
Das ist ziemlich exakt das, was ich in einigen Posts hier im Forum und zuvor im Paradox Forum bereits vor HoI3, ja sogar vor HoI2 als gute Idee gefordert hatte. Einfach mal diesen Thread von 2008 nachschlagen, da habe ich eine ganze Reihe von Posts wo ich das näher ausführe. Ich muss mal nachsehen, ob ich noch die originalen alten Posts von mir im Paradox Forum finde. Die Ideen fanden damals einige sehr gut, andere meinten das wäre viel zu komplex und würde nie in einem Paradox Spiel realisiert werden.
Ruprecht I. hat geschrieben:Bescheidenheit ist eine Zier...
Och...in dem speziellen Falle passt eher das Bibelzitat aus dem Römerbrief, Kapitel 13 Vers 7.

[quote="Thomasius"]Es wird sicher keine Fabriken mit Flugzeug xxx oder Panzer yyy geben.
Vermutlich wird es so wie Victoria 2, Fabriken für Schiffe, Artillerie, Waffen, Panzer und Flugzeuge.[/quote]
Ich meinte damit niemals, daß eine Fabrik nur einen Panzertyp ala Königstiger bauen kann, sondern daß man die Produktreihe jederzeit umstellen kann, dann aber die Produktionsboni verliert, wie man sie ja auch seit HoI1/2/3 her kennt, wo man umso schneller wird, je länger man die alten Einheiten herstellt.
Und wenn man sich die einzelnen Ideen von Paradox ansieht:
[quote="strategyinformer"]Production is handled at a region-level, [b]similar to how factories worked in Victoria 2[/b]. Instead of straight-up building divisions made up of regiments, [b]you build 'pools' of resources[/b], like tanks, etc..., which you then use to create the regiments and divisions. Hearts of Iron IV uses the concept of '[b]Assembly Lines[/b]', where [b][u]you tell your factories to build a specific tank, plane,[/u][/b] etc... and then you assign factories to it. The performance of this is then influenced by the number of factories, the strategic resources you control, and also the efficiency of your factories in [b]building that specific product[/b]. This ties into the tech tree which we'll talk about in a minute, [b]but you don't have 'Light' 'Medium' etc... tanks anymore[/b], you have specific chassis and you tell your factories to build pools of different military hardware. [b]As an example, you can set a region to build Sherman Tanks[/b], and it takes into account all the relevant factors and then tells you how many you can produce in a week. If, for example, a region was able to produce six tanks those will go into the tank pool, and then you create your tank regiments and divisions from that pool, and those regiments will use Shermans, as opposed to another tank option you may have unlocked. The more you build, the better you get at building these Shermans, but if a new model comes along, you can switch to that, but you lose out on all of the efficiency bonus.[/quote][url=http://www.strategyinformer.com/pc/heartsofironiv/1089/preview.html]Link[/url]
Das ist ziemlich exakt das, was ich in einigen Posts hier im Forum und zuvor im Paradox Forum bereits vor HoI3, ja sogar vor HoI2 als gute Idee gefordert hatte. Einfach mal diesen Thread von 2008 nachschlagen, da habe ich eine ganze Reihe von Posts wo ich das näher ausführe. Ich muss mal nachsehen, ob ich noch die originalen alten Posts von mir im Paradox Forum finde. Die Ideen fanden damals einige sehr gut, andere meinten das wäre viel zu komplex und würde nie in einem Paradox Spiel realisiert werden. :D
[quote="Ruprecht I."]Bescheidenheit ist eine Zier...[/quote]
Och...in dem speziellen Falle passt eher das Bibelzitat aus dem Römerbrief, Kapitel 13 Vers 7. :tongue: