TOAW Grafiken - Woher? Daher!

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Auswahlrahmen/Selektionsmarker

von Templer » Di 15.07.2014, 13:55

Man sieht in AARs immer wieder, daß einige Heeresführer, andere "Auswahlrahmen/Selektionsmarker" für selektierte Counter verwenden.

Gemeint sind die Kreise mit denen die Counter unterlegt werden wenn man einen Counter aktiv anwählt (Ring blassgelb) und die zusätzlichen Ringe für die angeschlossenen/untergebenen Counter (Ringe grau).

Jetzt sehen wir sechseckige Auswahlrahmen in satten rot und im strahlendem gelb. (Beispiel: Post #66 von plankalkühl in diesem Thread)
Wir würden gern diese Auswahlahmen nutzen, denn diese sind viel leichter auf den Karten, gerade bei großen Karten, angezeigt in kleinem Maßstab, zu erkennen.

1. Wo bekommen wir diese sechseckigen Auswahlrahmen?
2. Gibt es weitere alternative Auswahlrahmen/Selektionsmarker?

von Templer » Sa 28.12.2013, 13:28

Danke plankalkül :)

Im beiliegenden PDF finden übrigens sich am Ende durchaus interessante Links!

Weiß eigentlich jemand, welche taktischen Zeichen einst die Deutsche Kaiserliche Armee im WWI benutzte?
Gab’s die damals schon? :???:

Schön und interessant wäre es, würde sich in naher Zukunft ein Feldherr finden, der uns mit einem AAR mit den taktischen Zeichen der Wehrmacht erfreuen würde.

von plankalkül » Sa 28.12.2013, 12:54

Ich habs auf meine dropbox hochgeladen:

https://dl.dropboxusercontent.com/s/xl5 ... nzNXkZU7mA

Ich kenne zwar (inzwischen) die meisten Symbole, aber benutzt hab ich diesen Mod noch nie. Die Symbole sind in dem Mod beiliegenden PDF erklärt.

von Templer » Sa 28.12.2013, 11:59

Die Benutzung der originalen Wehrmachts-Taktikzeichen sollte man sich ernsthaft überlegen.
Tatsächlich bringen diese ein nicht zu verleugnendes Flair in Szenarien bei der die Wehrmacht teilnimmt.
Die neuen, ungewohnten Zeichen gehen Strategiespielern schnell „ins Blut“.

Der verehrte Oberst Klink hat uns einst den Wehrmacht-Satz per Email zugesandt.
Leider ging dieser dann mit der Erneuerung unseres PC‘s verlustig.
Wir haben irgendwie keine Lust unser bei Gamesquad zu registrieren.

von Cfant » Sa 28.12.2013, 10:27

Kannte ich noch gar nicht, sieht aber sehr stimmungsvoll aus, Danke für die Info! :) Bin allerdings mittlerweile stark an die Nato-Counter gewöhnt, die Wehrmachts-Symbole sagen mir gar nichts :)

von plankalkül » Fr 27.12.2013, 17:13

Die gibt es bei Gamesquad.com: http://forums.gamesquad.com/downloads.p ... le&id=1724

Und so sieht es aus:

Bild

von Gfm. Wrangel » Fr 27.12.2013, 12:08

Da Wir die Counter selber nicht im Einsatz haben und Uns auch kein Porträt derselben bekannt ist, konnten Wir das leider nicht einbinden :(

von Templer » Fr 27.12.2013, 10:21

Gfm. Wrangel hat geschrieben:Es gibt auch Counter mit den alten taktischen Zeichen der Wehrmacht ;)
Wäre an dieser Stelle für Interessenten, oder einfache Neugierige, nicht ein Portrait hiervon vorteilhaft?

von Gfm. Wrangel » Fr 27.12.2013, 09:57

Es gibt auch Counter mit den alten taktischen Zeichen der Wehrmacht ;)

von Templer » Do 26.12.2013, 20:11

Werter plankalkül,

herzlichen Dank für die visuelle Präsentation. :)

Nun, die Unterschiede der Counter zeigen sich also nur in Nuancen, so dass wir als Folge uns nicht genötigt sehen, einen alternativen Satz zu installieren.
Aber trotzdem schön, dass der Feldherr hier eine kleine Auswahl hat.

Marginalie:
TOAW III - Ein wirklich tolles Spiel, und hierzu finden wir die interessantesten und kurzweiligsten AARs die wir überhaupt gelesen haben!

von plankalkül » Do 26.12.2013, 13:50

Templer hat geschrieben:Ode an Plankalkül :)
Sehr gut! Das ist der Geist den wir uns wünschen.. :D
Templer hat geschrieben:Ihr bietet auf eurer Seite auch den Download eines neuen Satzes Counter an.
Wir waren bis jetzt nicht im Stande, die Unterschiede zu den im Spiel beigelegten Counter zu erkennen. :???:

Währet Ihr so frei zu erklären?
Selbstverständlich..

Die Counter im Classic Redux II Mod (vom toawbeachhead)

Bild


Die TOAW 3.4 .png standard Counter:

Bild



Es gibt noch mehr Counter-Sets, den hier benutze ich gerade (Jmass Counters, enthalten in seinem Grafik Mod, der sich an standard TOAW 3.4 anlehnt und auch sehr gut aussieht, erhätlich hier: https://dl.dropboxusercontent.com/u/161 ... .0.1.zip):

Bild


Und SCAF's Counter, erhätlich hier: http://signsafrica.co.za/images/wargame ... %20Mod.rar

Bild

von Gfm. Wrangel » Do 26.12.2013, 12:59

Nutzt Ihr Patch 3.2 oder 3.4? Sollte es 3.2 sein, dann müsst Ihr wissen, dass damit noch keine png-Grafiken genutzt werden können.

von Templer » Do 26.12.2013, 12:09

Ode an Plankalkül :)

Verehrter Plankalkül,

wir gehören zu den Eigentümern von TOAW III, die in der Vergangenheit des Öfteren versucht haben, an dem Spiel gefallen zu finden.

Einer der Gründe, für uns womöglich der gewichtigste Grund, war, dass das Lesen der Schriften auf dem in der Vanilla Version angebotenen GUI im Verband mit den dargereichten Fonts, einfach zu anstrengend war, bei uns auch gelegentlich Kopfschmerzen heraufbeschworen hat.

Nun, dank eurer hervorragenden Arbeit mit den GUIs, dann in Verbindung mit einem Satz „augenfreundlicher“ Fonts, hat es uns in der letzten Tagen ermöglicht, uns länger und intensiver mit dem Spiel zu befassen.
Nun finden wir durchaus Gefallen an die TOAW III – was für ein großartiges, ja geniales Spiel!

Hilfe von euch bräuchten wir allerdings noch hierfür:
Ihr bietet auf eurer Seite auch den Download eines neuen Satzes Counter an.
Wir waren bis jetzt nicht im Stande, die Unterschiede zu den im Spiel beigelegten Counter zu erkennen. :???:

Währet Ihr so frei zu erklären?

von plankalkül » Di 03.12.2013, 18:37

Ich hab das vor ein paar Tagen schon bei Matrix gepostet, denke aber es schadet nicht es auch hier zu posten:

Zwei weitere GUI Mods. Die Download-Links befinden sich am Ende des Posts.

Grey III:

Bild


Blue III:
- an das Standard TOAW III interface angelehnt -

Bild


Blue III hat ein paar Extras:

Ich habe die standard Hintergrundgrafiken des Nachrichtenfensters und die ära-spezifischen Hintergrundgrafiken der Ersatz- und Verstärkungen-Fenster farblich an den Mod angepasst (es ist nicht ganz dasselbe Blau wie im Standard TOAW III GUI). Diese befinden sich im .zip Archiv in den Ordnern mit den Jahreszahlen. Die Ordner (nicht nur der Inhalt, der ganze Ordner) müssen nach AltGraphics extrahiert werden - auf keinen Fall nach Graphics, sonst werden die Originale überschrieben. Im Mod befinden sich noch alternative Hintergrundgrafiken. Um diese zu nutzen müssen die ära-spezifischen Ordner mit den Jahreszahlen aus AltGraphics entfernt werden (oder erst gar nicht extrahiert werden) und bei den Dateien cwnews ALT.bmp, cwreplacements ALT.bmp und cwreinforcements ALT.bmp der Zusatz ALT entfernt werden (Leerzeichen vor ALT auch nicht vergessen zu entfernen).

In den Screenshots sind die Ausrüstungsgrafiken silber, der 'Standard' des Mods jedoch ist gold:

Bild

Die silberne Version von equipment256.bmp befindet sich aber ebenfalls im .zip.


Der Mod beinhaltet zwei verschiedene Versionen der Hintergrundtextur (neutraltexture_1152.bmp) - standard (blurred):

Bild

Grainy:

Bild


Rahmen und Schaltflächen sind sogar kompatibel zur standard TOAW III Hintergrundtextur:

Bild


Download Links:

(Dropbox)

Grey III

Blue III

von plankalkül » Fr 25.10.2013, 21:23

In den Ordner AltGraphics. Das Terrain und den GUI Mod den Ihr nehmen wollt (falls).

Opart 3 fonts.ini ins Hauptverzeichneis - wenn Ihr die Fonts-Einstellungen wie in den Screesnhots der GUI Mods haben wollt.

von Kensai » Fr 25.10.2013, 20:56

In welche Dateien im Spiel kopiere ich genau welche Dateien eures Mods hinein?

von plankalkül » Mo 07.10.2013, 18:39

Ja, ist es. Wenn Ihr das nicht wollt, lasst die Dateien, die mit bk_ anfangen einfach weg.

von Ruppich » Mo 07.10.2013, 18:03

"Oben rechts" also da wo der Counter in Großaufnahme ist, sieht man kein Hintergrund mehr, also Stadt, Berg usw.
Ist das gewollt?

Neuer Grafik Mod: Classic Redux II

von plankalkül » Mo 07.10.2013, 17:39

Ich hab es gestern zwar schon im Matrixforum gepostet, aber ob der fortgeschrittenen Stunde es nicht mehr hierher geschafft. Mein neuer Grafik Mod ist fertig. Diesmal mit eigenem Counter-Set und GUI. Ein paar Screenshots anbei - mehr und den Download-Link gibt es hier: http://thetoawbeachhead.wordpress.com/2 ... -redux-ii/

Terrain und Counter im guten, alten Korea Szenario:

Bild

Hier noch die nordafrikanische Wüste:

Bild

Einer der GUI Mods mit einem "Kalter Krieg" - Thema:

Bild

Ein anderer mit einem Vietnam Thema:

Bild

Der bereits gepostete Dark Grey GUI Mod ist auch im Download enthalten. Viel Spass! :)

von plankalkül » Fr 30.08.2013, 17:51

Euer gesamtes Tile Set (sagt man das so) sieht dazu auch viel besser aus
Danke, ist aber alles semi-professionell... ;)
Bei uns haben wir irgendwie die Steilhänge wohl "verbastelt", das sieht so inkonsequent aus (siehe Screenshot).
Wie kommen wir da ran? Es soll so toll aussehen wie bei Euch!
Im Screenshot vom GUI Mod benutzen wir dieselben wie die Standard-Grafik. Deshalb weiss ich nicht genau was Ihr meint. Die Grafiken heissen tiles_major_escarpment.png und tiles_escarpment.png (entsprechend dazu noch s_tiles.. und h_tiles...).

Die Steilhänge vom Classic Redux Mod sind etwas dunkler als die Standard-Grafik, aber im wesentlichen gleich.

Euer Screenshot könnte von meinem ersten TOAW 3.4 Mod kommen (ich erkenne die Eisenbahn und die Wälder). Aber hier hab ich auch die Standard-Grafiken für die Steilhänge benutzt.

Vielleicht sieht es besser aus weil ich andere Hügel und Berge habe?

Ich hab den neuen Terrain-Mod auch bald fertig, versprochen!

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