In HoI3/common/event_modifiers.txt
hatte ich damals manche events stark modifiziert. Zb der "große vaterländische Krieg" oder "Rodina" der Russen etc
Und dort dann massive Boni an die KI verteilt:
rodina={
global_ic = 2
global_leadership_modifier = 1
global_manpower_modifier = 0
global_resources = 2
org_regain = 1
land_build_speed = -0.5
tank_build_speed = -0.5
mobile_build_speed = -0.5
#combat_movement_speed = -0.1
}
patrotic_war = {
global_ic = 1
global_leadership_modifier = 2
global_manpower_modifier = 0
global_resources = 1
territorial_pride = 0.25
leader_defence = 0.25
officer_recruitment = 10
supply_throughput = 0.5
supply_consumption = -0.25
}
global Leadership modifier 1 bedeutet +100% also Verdoppelung der Leadership. Eine 2 ist +200% auf 300% Steigerung.
tank_build_speed = -0.5 gibt den Bonus auf "-50%" Bauzeitverkürzung bei Panzern. Das entsprechende dann bei Land für Inf-Divisionen oder Mobil für MechDivs bzw motorisierte Divs.
Offiziers Rekrutement hatte ich sogar auf 10, das bedeutete 10 x 100% = 1000% Steigerung der Offizierspunkte. Nur mit solchen massiven Steigerungen konnte die KI all die neuen Divisionen auch voll mit Leadership ausstatten, und hatte noch genügend für Forschung übrig. Es wurde hierbei aber nicht die Forschung verzehnfacht, sondern lediglich der Anteil der in die Offiziere pro Division gesteckt wurde um den Faktor 10 minimiert. Sprich, die KI konnte mit 10% der Offizierspunkte eine Division voll bestücken, im Vergleich zum Menschen, oder anderen KI Ländern. Zuvor brach die Forschungsrate wegen der massiven Divisons-Neubauten immer schnell in den Keller nach 1-2 Jahren. Dieser Trick ließ die massiven Neubauten mit 140% Effizienz kämpfen.....bei gleichbleibender Forschungsrate.
Außerdem brauchten die Russen dann 25% weniger supply und konnten 50% mehr davon pro Provinz transportieren.
Mit diesen Tricks könnte man ein Rumpf-Downfall für TFH auch relativ schnell zusammen schrauben. Aber keine AHnung ob die alten Events so noch aktiv sind im neuen Addon.
In einer anderen Datei, der static_modifiers.txt konnte man allgemeine Regeln für den Menschen oder die KI global regeln. Da Downfall ja auch "Hart"-Level gespielt werden musste, hatte die KI (alle Nationen) folgende Boni:
hard_ai = {
global_manpower_modifier = 0.0
officer_recruitment = 0.0
global_ic = 0.00
global_resources = 0.0
supply_consumption = -0.25
supply_throughput = 0.25
naval_base_efficiency = 4.00
}
Also standarbmäßig 25% weniger Supplyverbrauch, sowie 25% mehr Supply-Durchsatz. Und die naval_base_efficiency = 4.00 sorgte dafür daß die KI 400% von Supply über jeden Hafenlevel abwickeln konnte. Damit war die KI in der Lage über einen einzelnen 10er Hafen soviel supply anzulanden wie der Mensch für 4 x 10er Häfen versorgen kann. Wobei nicht ganz richtig.....bei hart bekam der Spieler auch 25% Bonus. Ist natürlich weniger als die KI 400% Bonus.
keine AHnung ob die Standardkapazitäten der Häfen inzwischen eh schon höher sind im Addon.
ZU allen anderen Dateien im Mod gabs spezielle Änderungen.....die hier aber zu weit führen dürfte. Aber mit diesen groben Reglern könnte man schon ein Mini-Downfall mit TFH testen.