Kolonien - Events, Decisions, Kartoffelbrei

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von [B@W] Abominus » Mo 19.11.2012, 13:54

Ich muss das hier heute Abend mal testen, hilft eventuell der KI, obwohl in meinem Spiel Frankreich schön Kanada besiedelt :) .

Code: Alles auswählen


#################################################
# Übernahme von amerikanischen Ureinwohnern	#
#################################################

country_event = {

	id = 121652

	trigger = {
		colonists = 3
		NOT = { government = steppe_horde }
		NOT = { government = native_north_american_government }
		NOT = { government = native_south_american_government }

		OR = {
			any_owned_province = {
				random_neighbor_province = {
					AND = {
						has_province_flag = plague
						OR = {
							owner = { government = native_north_american_government }
							owner = { government = native_south_american_government }
						}
						has_discovered =  this
						NOT = { is_core = owner }
					}
				}
			}
			random_country = {
				random_owned = {
					AND = {
						has_province_flag = plague
						OR = {
							owner = { government = native_north_american_government }
							owner = { government = native_south_american_government }
						}
						has_discovered =  this
						NOT = { is_core = owner }
						port = yes
					}
				}
			}
		}
		num_of_ports = 1
		naval_tech = 20

	}	
	mean_time_to_happen = {
	
		months = 24

		modifier = {
			factor = 0.9
			owner = { idea = quest_for_the_new_world }
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			owner = { idea = colonial_ventures }
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			owner = { idea = land_of_opportunity }
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			has_country_flag = KOLONISATION
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			naval_tech = 30
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			colonists = 4
		}
		modifier = {
			factor = 0.1
			colonists = 5
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			naval_tech = 20
		}
		modifier = {
			factor = 20
			badboy = 5
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			NOT = { badboy = 5 }
		}
	}
	
	title = "EVTNAME121652"
	desc = "EVTDESC121652"

	option = {
		name = "EVTOPTA121652"
		random_country = {
			limit = { 
				OR = {
					random_owned = {
						AND = {
							has_province_flag = plague
							OR = {
								owner = { government = native_north_american_government }
								owner = { government = native_south_american_government }
							}
							port = yes
						}
					}
					random_owned = {
					AND = {
						has_province_flag = plague
						OR = {
							owner = { government = native_north_american_government }
							owner = { government = native_south_american_government }
						}
						random_neighbor_province = {
							NOT = { owned_by = THIS }
					}
				}
			}
		}
		province_event = 121653
	}
}


province_event = {

	id = 121653
	is_triggered_only = yes

	title = "EVTNAME121653"
	desc = "EVTDESC121653"
		
	option = {
		name = "EVTOPTA121653"
		FROM = { secede_province = THIS }
		badboy = 1
	}
	option = {
		name = "EVTOPTB747"
		prestige = -0.01
	}
}

von [B@W] Abominus » Mi 14.11.2012, 13:01

Ich habe mich gestern gefragt, warum ich ständig das Event bekomme, dass eine Provinz Kolonie ist, obwohl ich extra die Triggert geändert hatte... allerdings beim falschen Event...

Code: Alles auswählen

province_event = {

	id = 121015

	trigger = {


	trigger = {
		NOT = { has_province_modifier = has_no_core_overseas }
		OR = {
			AND = {
				owner = {
					capital_scope = { continent = europe }
				}
				NOT = { region = turkey }
				NOT = { region = persian_region }
				NOT = { region = north_africa }
				NOT = { region = middle_east_central_asia }
				NOT = { region = mughal_region }
				NOT = { region = das_heilige_land }
				NOT = { region = aeusseres_arabien }
				NOT = { region = inneres_arabien }
				NOT = { region = arabische_kueste }
				is_overseas = yes
			}
			AND = {
				owner = {
					NOT = { capital_scope = { continent = europe } }
				}
				NOT = { continent = europe }
				is_overseas = yes
			}
		}
		NOT = { is_core = THIS }
	}

	mean_time_to_happen = {
		months = 1
	}

	title = "EVTNAME121015"
	desc = "EVTDESC121015"
	
	option = {
		name = "EVTOPTA121015"
		add_province_modifier = {
			name = "has_no_core_overseas"
			duration = -1
		}
	}
}
Das ist nun das richtige.

von [B@W] Abominus » Di 13.11.2012, 16:33

Die äh, Generierung von Eigenkultur in den Provinzen habe ich auch nochmal angepasst, dass man das Event nicht bekommt und kurz darauf wieder Kolonisten draus werden.

Code: Alles auswählen

# Cultural Assimilation

province_event = {
	id = 7200

	trigger = {
		is_core = THIS
		NOT = { revolt_risk = 1 }
		has_owner_religion = yes
		has_owner_culture = no

		OR = {
			AND = {
				has_province_modifier = has_kolonistenkultur
				citysize = 30000
			}
			NOT = { has_province_modifier = has_kolonistenkultur }
		}
		
		OR = {
			is_capital = yes
			AND = {
				cot = yes
				placed_merchants = 5
			}
			any_neighbor_province = {
				owned_by = THIS
				has_owner_religion = yes
				has_owner_culture = yes
			}
		}
	}
	mean_time_to_happen = {
		months = 1800

		# Exception: Iberisch vs. Andalusisch auf der Spanischen Halbinsel
		modifier = {
			factor = 0.1
			region = iberian_peninsula
			culture_group = nordafrikanisch
			OR = {
				owner = {	culture_group = iberian }
				owner = {	culture_group = okzitanisch }
			}
		}

		# Exception: Andalusisch vs. Iberisch auf der Spanischen Halbinsel
		modifier = {
			factor = 0.1
			region = iberian_peninsula
			OR = {
				culture_group = iberian
				culture_group = okzitanisch
			}
			owner = {	culture_group = nordafrikanisch }
		}

		# Exception: Greeks vs Turks in Asia Minor
		modifier = {
			factor = 0.10
			region = turkey
			OR = {
				culture_group = turko_semitic
				culture_group = byzantine
			}
			OR = {
				owner = {	culture_group = turko_semitic }
				owner = {	culture_group = byzantine }
			}
		}
		
		# Exception: Slavic vs Tartar
		modifier = {
			factor = 0.10
			OR = {
				culture = khazak
				culture = kirgiz
				culture = siberian
				culture = tartar
			}
			OR = {
				owner = {	culture_group = east_slavic }
				owner = {	culture_group = west_slavic }
				owner = {	culture_group = baltic }
			}
		}
		
		# Exception: Prussian culture in Northern Germany
		modifier = {
			factor = 0.05
			OR = {
				culture = saxon
				culture = pommeranian
			}
			owner = {	primary_culture = prussian }
		}
		
		# Exception: Colonial
		modifier = {
			factor = 0.05
			is_overseas = yes
			owner = { 
				OR = {
					technology_group = western
					technology_group = eastern
					technology_group = ottoman
					technology_group = muslim
				}
				OR = {
					culture_group = germanic
					culture_group = scandinavian
					culture_group = british
					culture_group = gaelic
					culture_group = itaka
					culture_group = iberian
					culture_group = french
					culture_group = carlthegreat 	#Burgundisch
					culture_group = okzitanisch	#Aragon
					culture_group = horty		#K.u.K.
					culture_group = basque_group
					culture_group = finno_ugric
					culture_group = south_slavic
					culture_group = west_slavic
					culture_group = east_slavic
					culture_group = baltic
					culture_group = byzantine
					culture_group = turko_semitic
					culture_group = nordafrikanisch	#Berber
				}
			}
			OR = {
				culture_group = germanic
				culture_group = scandinavian
				culture_group = british
				culture_group = gaelic
				culture_group = itaka
				culture_group = iberian
				culture_group = french
				culture_group = carlthegreat 		#Burgundisch
				culture_group = okzitanisch		#Aragon
				culture_group = basque_group
				culture_group = finno_ugric
				culture_group = south_slavic
				culture_group = west_slavic
				culture_group = east_slavic
				culture_group = baltic
				culture_group = byzantine
				culture_group = turko_semitic
				culture_group = nordafrikanisch		#Berber
			}
			NOT = { continent = europe } 
			NOT = { region = north_africa }
			NOT = { region = middle_east_central_asia }
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			has_national_focus = yes
		}
		modifier = {
			factor = 0.8
			owner = {
				culture_group = THIS
			}
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			any_neighbor_province = {
				is_capital = yes
				owned_by = THIS
			}
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			is_capital = yes
		}
		modifier = {
			factor = 0.8
			idea = church_attendance_duty
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			idea = divine_supremacy
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			owner = {
				NOT = { serfdom_freesubjects = -1 }
			}
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			owner = { stability = 1 }
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			owner = { stability = 3 }
		}
		modifier = {
			factor = 2.0
			owner = { NOT = { stability = 0 } }
		}
		modifier = {
			factor = 2.0
			owner = { NOT = { stability = -1 } }
		}
		modifier = {
			factor = 2.0
			idea = humanist_tolerance
		}
		modifier = {
			factor = 2.0
			idea = liberty_egalite_fraternity
		}
		modifier = {
			factor = 1.5
			idea = ecumenism
		}
		
		modifier = {
			factor = 1.1
			owner = {
				serfdom_freesubjects = 2
			}
		}
		modifier = {
			factor = 1.1
			is_capital = no
			citysize = 10000
		}
		modifier = {
			factor = 1.1
			is_capital = no
			citysize = 25000
		}
		modifier = {
			factor = 1.5
			is_capital = no
			citysize = 50000
		}
		modifier = {
			factor = 2.0
			is_capital = no
			citysize = 100000
		}
		modifier = {
			factor = 0.75
			has_province_modifier = has_kolonistenkultur
		}
	}

	title = "EVTNAME7200"
	desc = "EVTDESC7200"

	option = {
		name = "EVTOPTA7200"
		culture = THIS
		remove_province_modifier = settlement_policy
		remove_province_modifier = has_kolonistenkultur
	}
}

#Settlement Policy
province_event = {
	id = 9461
	trigger = {
		has_province_modifier = settlement_policy
		OR = {
			AND = {
				has_province_modifier = has_kolonistenkultur
				citysize = 30000
			}
			NOT = { has_province_modifier = has_kolonistenkultur }
		}
	}
	mean_time_to_happen = {
		months = 600
		modifier = {
			factor = 0.75
			has_national_focus = yes
		}
	}
	title = "EVTNAME9461"
	desc = "EVTDESC9461"
	
	option = {
		name = "EVTOPTA9461"
		remove_province_modifier = settlement_policy
		remove_province_modifier = has_kolonistenkultur
		culture = THIS
	}
}

von [B@W] Abominus » Do 08.11.2012, 10:49

Ich habe die Kolonisation nochmal etwas anstrengender für Großreiche gemacht.

Code: Alles auswählen

EVTNAME121015;Overseasprovince in $PROVINCENAME$ ;;Wir haben die Überseeprovinz $PROVINCENAME$ erhalten;;;;;;;;;;;x
EVTDESC121015;Those poor childs of our nation. They are not easy to handle!;;Diese armen Kinder unserer Nation. Separatisten haben hier eine Nährboden!;;;;;;;;;;;x
EVTOPTA121015;I don' like the sound of that;;Das hört sich nicht gut an;;;;;;;;;;;x

[Die Dateierweiterung txt wurde deaktiviert und kann nicht länger angezeigt werden.]

[Die Dateierweiterung txt wurde deaktiviert und kann nicht länger angezeigt werden.]

von [B@W] Abominus » Mo 08.10.2012, 14:06

Code: Alles auswählen

province_decisions = {
	sklavenabschaffung = {
		potential = {
			owner = {
				serfdom_freesubjects = 2
			}
			is_overseas = yes
			trade_goods = slaves
		}
		allow = {
			owner = {
				serfdom_freesubjects = 3
				colonists = 3
				treasury = 300
			}
			is_colony = no
		}
		effect = {
			base_tax = 1
			trade_goods = subsistenz
			owner = { 
				colonists = -2
				treasury = -250
			}
		}
		ai_will_do = {
			factor = 1
		}
	}
}

province_decisions = {
	sklavenerschaffung = {
		potential = {
			owner = {
				NOT = { serfdom_freesubjects = -1 }
			}
			is_overseas = yes
			trade_goods = subsistenz
		}
		allow = {
			owner = {
				NOT = { serfdom_freesubjects = -2 }
				colonists = 3
			}
			is_colony = no
		}
		effect = {
			trade_goods = slaves
			owner = { 
				colonists = -2
				treasury = 400
				infamy = 2
			}
		}
		ai_will_do = {
			factor = 1
		}
	}
}

Code: Alles auswählen

sklavenabschaffung_title;Abolish Slavery in §B$PROVINCENAME$§b;;Sklaverei in  §B$PROVINCENAME$§b abschaffen;;;;;;;;;;;x
sklavenabschaffung_desc;Abolish Slavery in §B$PROVINCENAME$§b;;Die Sklaverei in §B$PROVINCENAME$§b wird abgeschafft. Ab sofort sind die Heiden sich selbst überlassen. Die Sklavenjäger werden entschädigt und ein Steuerereintreiber wird eingesetzt.;;;;;;;;;;;x
sklavenerschaffung_title;Enable Slavery in §B$PROVINCENAME$§b;;Sklaverei in  §B$PROVINCENAME$§b etablieren.;;;;;;;;;;;x
sklavenerschaffung_desc;Enable Slavery in §B$PROVINCENAME$§b;;Die Sklaverei in §B$PROVINCENAME$§b wird erlaubt. Wir können die Heiden nicht sich selbst überlassen.;;;;;;;;;;;x

von grec » Do 04.10.2012, 14:51

[B@W] Abominus;838901 hat geschrieben: Abominus;838901"]Im Downloadthread hat Sheep bemängelt, dass die Indianer aufgrund ihrer Lage zu leeren Provinzen ständig diese Events bekommen und die Provinzen dadurch bedingt nicht besiedelbar sind. Das sollte jetzt behoben sein.
Sauba danke für die Auskunft :)

von [B@W] Abominus » Do 04.10.2012, 14:14

Im Downloadthread hat Sheep bemängelt, dass die Indianer aufgrund ihrer Lage zu leeren Provinzen ständig diese Events bekommen und die Provinzen dadurch bedingt nicht besiedelbar sind. Das sollte jetzt behoben sein.

von grec » Do 04.10.2012, 13:56

[B@W] Abominus;838834 hat geschrieben: Abominus;838834"]Erste Überarbeitung hinsichtlich Overseas für leere Provinzen.
Was genau macht das jetzt genau :) ?

von [B@W] Abominus » Do 04.10.2012, 10:23

Erste Überarbeitung hinsichtlich Overseas für leere Provinzen.

von [B@W] Abominus » Do 20.09.2012, 17:23

Ich werde neue Kulturgüter einführen:
Ich bräuchte dazu noch verwertbare Bilder für die Provinzen.

Klappt übrigens wieder mit der Anzeige, ich habe es um 1 erhöht und jetzt läuft es wieder.

von [B@W] Abominus » Mo 10.08.2009, 19:56

Das ist korrekt, aber ich habe ja auch meinen Slider auf Naval stehen... wenn auch nur auf 1 :D .

von Shakril » Mo 10.08.2009, 19:50

Erm, ich war aber nie reich mein freund ;-) Du warst der zahngold sammler!

von [B@W] Abominus » Mo 10.08.2009, 19:36

Wieso, wenn Du reich bist, sollte Dir das doch egal sein :D .

von Shakril » Mo 10.08.2009, 19:11

Früh?????

Ich hab nur kolonisiert weil ihr faulen säcke nichts gemacht habt. Nene Abo Ladmächte dafür zu bestrafen das sie eine gute gelgenheit ausnutzen weil die Kolonialmächte geschlafen haben, halte ich für den falschen weg.

von [B@W] Abominus » Mo 10.08.2009, 18:53

Ich glaube ich verfünffache einfach die Koloniekosten und reduziere sie per Navalslider. Dann lohnt es hoffentlich für Landmächte nicht mehr, Kolonien früh zu gründen.

von Shakril » Mo 10.08.2009, 18:01

JA aber doch ned für jeden. Selbst wenn ich mit Polen kolonien habe, ist mir das wurscht ob ich meine Flotte verliere. Erstens sind es nicht soviele Kolonien, und 2tens bin ich trotzallem eine reine Landmacht. Spanien udn Frankreich haben eh gelitten als sie ihre Flotten verloren haben.

von Eidgenosse » Mo 10.08.2009, 17:17

Das es richtig wehtut wenn man die Flotte verliert.

von Ryo » Mo 10.08.2009, 11:10

Eidgenosse hat geschrieben:Historienquatsch intressiert mich net, ich will Spielbalance! :)
Und das willst du mit so einen Quatsch erreichen?

von [B@W] Abominus » So 09.08.2009, 08:36

Bigships sind nicht relevant, es gehen auch Fregatten etc.

von Eidgenosse » So 09.08.2009, 01:40

Historienquatsch intressiert mich net, ich will Spielbalance! :)

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