Die Stimme der Wahrheit! (Fite AAR, Sovjet, Ladegos)

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von Ribak » Mo 30.01.2012, 18:06

Danke, werter Sol.

Threadkidnap wieder beendet.

von SolInvictus202 » So 29.01.2012, 00:26

Ribak hat geschrieben:Ich entehre den AAR für eine technische Frage: wie verhindere ich, dass ich FITE unter 3.2 mit derselben beschissenen Auflösung wie Ladegos auf der ersten Seite dieses netten Untergang AARs spiele?

Danke für hilfreiche Antworten im Vorraus und verbleibe mit russischen Grüßen,
Ribak
also bei uns war die Lösung (und bei uns war es noch schlimmer als bei Ladegos...) dass wir das ganze im Win XP SP3 Kompat Mod gespielt haben UND als Administrator ausgeführt...... dann war das Problem gelöst....

PS: viel Erfolg bei der Partie btw!

von Ribak » So 29.01.2012, 00:20

Ich entehre den AAR für eine technische Frage: wie verhindere ich, dass ich FITE unter 3.2 mit derselben beschissenen Auflösung wie Ladegos auf der ersten Seite dieses netten Untergang AARs spiele?

Danke für hilfreiche Antworten im Vorraus und verbleibe mit russischen Grüßen,
Ribak

von SolInvictus202 » Di 10.01.2012, 22:31

es gibt ja zahlreiche AARs zu FitE mit 3.4 auf dem Matrixforum (nicht alle von Larry - der ja auch bei WitE ordentlich eins auf den Deckel bekommt)... da bleiben aber so große Erfolge wie hier auf dem Forum fast immer aus...

von Canton » Di 10.01.2012, 19:28

"Möchte nicht" klingt vlt. etwas barsch. Die Sache ist, 3.4 ist irgendwie immernoch unbekanntes Terrain und grad bei FitE ist das so eine Sache.

Das Scenario ist nicht angepasst, es wäre also ein Experiment. Aber so ein grosses und zeitintensives Scenario spielt man eigentlich nicht um etwas auszuprobieren, dass wäre ja wie ein Spieletest. Trotzdem müsste man ja "ernsthaft" spielen, da sich nur so mögliche Schwächen etc. zeigen.

Wenn man dann in zb. Runde 10 oder schlimmer, noch später, feststellt, dass es ohne Änderungen am Scenario auf die Eine oder Andere Weise nicht spielbar ist, sind viele Stunden in den Sand gesetzt worden.

Und wenn man zu dem Schluss kommt, dass es Anpassungen braucht, müssen diese a) eingebaut und b) ebenfalls wieder getestet werden.

Dafür wäre mir die Zeit zu schade und es hätte auch den Charakter eines Projekts, dass so oder so nicht mit 2 Mann zu stemmen wäre.

von Ladegos » Di 10.01.2012, 19:18

hohe_Berge hat geschrieben:Auf ein neues oder nicht? ;)

Glück Auf
Canton möchte kein 3.4 gegen uns spielen. :eek: ;)

von hohe_Berge » Di 10.01.2012, 13:20

Ladegos hat geschrieben:Ja, dieser AAR und das Spiel wurden von meiner Seite aus beendet.
:rolleyes:
Auf ein neues oder nicht? ;)

Glück Auf

von Ladegos » Di 10.01.2012, 10:00

Ja, dieser AAR und das Spiel wurden von meiner Seite aus beendet.
Ich hab einfach zuviele Fehler gemacht.
Muss man sich ja auch eingestehen, den Süden so schnell zu verlieren ist nicht gut. :D

Danke an die Leser auch wenn ich nicht viel geliefert hab, in keiner Form. :rolleyes:

von Ribak » Mo 09.01.2012, 23:03

Danke für den ausführlichen AAR und die viele Mühe, werter Ladegos.

Ein Hoch auf den Genossen - morgen werden Sie erschossen.
STAVKA.

von Hayate » Mo 09.01.2012, 21:35

Canton schrieb in seinem AAR folgendes heute abend.
Heute hat uns das Kapitulationsschreiben des Gegners erreicht. Damit endet der Feldzug siegreich.
!!!
Habt Ihr wirklich kapituliert, werter Ladegos?
Wenn, dann schade und danke für die Schlachten und für den Mut und die Mühe, einen AAR zu verfassen! :)

von Cfant » Mo 09.01.2012, 20:49

Ganz zu schweigen von den vielen ETEs und höheren Verlusten. Unter 3.4 wäre dieses Szenario für den Deutschen wohl ein echter Alptraum. Gut, das war der historische Feldzug ja letztlich auch. :D

von Pionier » Mo 09.01.2012, 18:25

Ladegos hat geschrieben: In Pios und Rums Spiel hat man ab Runde 14 sich drauf geeinigt, dass schnelle Verbände mit 1% Nachschub nicht mehr in feindiches Gebiet vordringen dürfen.
Pio hat ja auch mal Verschnaufpausen eingelegt.
Canton tut dies an fast an keiner Front.
Seine gepanzerten Spitzen rollen und rollen ostwärts.
Meines erachtens auch eine sehr sinnige Sache. Mit 3.4 wäre die Nachschubversorgung des dt. übrigens noch schlechter!

von Teddy Suhren » Mo 09.01.2012, 17:52

Ladegos hat geschrieben:Würden wir gerne, um dann neu anzufangen, um dann Alles besser zumachen. ;)

Bis jetzt wird weitergekämpft.
Aber es ist hart.
Das Replay sich jedes mal anzuschauen ist grausam.

Wir hoffen ja auf den Schlamm, aber bis dahin sind es noch locker 10 Runden. :rot:
Bitte macht weiter, werter Ladegos. Es gibt nichts langweiligeres, als wenn jeder AAR gleich abläuft und wenn ihr aus den Fehlern lernt und Canton vielleicht irgendwo mal ein Schnippchen schlagen könnt, wäre das schon ein sehr gutes Erfolgserlebnis (für euch, wie für uns Leser :D ).

von Ladegos » Mo 09.01.2012, 17:52

Thomasiusonair hat geschrieben:Wir lesen den AAR mit und haben den Eindruck das der Deutsche viel zu wenig durch seinen Nachschub beschränkt wird. Dort wo Canton im Süden operiert könnte man in WitE zu diesem Zeitpunkt, selbst wenn man alles optimal gemacht hätte nicht operieren, weil der Nachschub nicht ankommt.
Ende August mit den Panzerspitzen kurz vor Rostov ist einfach absurd.
Genau dies denken wir uns auch.
Nachschub ist so eine Sache und die ganze Thematik ist im Großen schlecht dargestellt.
Mal ein Bild:
Bild
Dies ist die einzige Versorgungslinie der HG Süd, sie wird nun seit Runde 11 immer gestört, indem unsere Bomber bei den schwarzen Punkten Brücken sprengen.
Canton stört dies aber nicht.
Er hält nicht an.
In der HG Mitte sieht es ähnlich aus.
Natürlich ist die Sache, dass man mit Bombern Brücken soweit im Hinterland zerstören kann auch nicht gerade realistisch.
aber vielleicht war es so gedacht um dem deutschem so Nachschubschwierigkeiten zu simulieren.
In Pios und Rums Spiel hat man ab Runde 14 sich drauf geeinigt, dass schnelle Verbände mit 1% Nachschub nicht mehr in feindiches Gebiet vordringen dürfen.
Pio hat ja auch mal Verschnaufpausen eingelegt.
Canton tut dies an fast an keiner Front.
Seine gepanzerten Spitzen rollen und rollen ostwärts.

von Thomasius » Mo 09.01.2012, 17:24

Wir lesen den AAR mit und haben den Eindruck das der Deutsche viel zu wenig durch seinen Nachschub beschränkt wird. Dort wo Canton im Süden operiert könnte man in WitE zu diesem Zeitpunkt, selbst wenn man alles optimal gemacht hätte nicht operieren, weil der Nachschub nicht ankommt.
Ende August mit den Panzerspitzen kurz vor Rostov ist einfach absurd.

von Ladegos » Mo 09.01.2012, 17:08

Ribak hat geschrieben:Gebt ihr schon auf, werter Ladegos?!
Würden wir gerne, um dann neu anzufangen, um dann Alles besser zumachen. ;)

Bis jetzt wird weitergekämpft.
Aber es ist hart.
Das Replay sich jedes mal anzuschauen ist grausam.

Wir hoffen ja auf den Schlamm, aber bis dahin sind es noch locker 10 Runden. :rot:

von Ribak » Mo 09.01.2012, 17:02

Gebt ihr schon auf, werter Ladegos?!

von Ladegos » Mo 09.01.2012, 14:17

Ja, Canton ist stark und dann kommt usnere kindliche Naivität dazu und schwuppdiwupp steht der Russe am Ural. :rolleyes:

Wir hoffen echt, dass er uns nicht noch vor dem Schlamm groß wegkesselt. :o

von Cfant » Mo 09.01.2012, 13:47

lol immer schön so abgesprungen, dass die 10 hex regel nicht allzusehr verletzt wird :D Canton ist schon ein verflucht starker Spieler :) Die Updates klingen beinahe so, als ob Moskau bereits die Aufnahme von Verhandlungen mit dem Feind erwägen würde :eek:

von Ladegos » Mo 09.01.2012, 12:23

Das Ende ist nahe. :D

Canton hat bestimt drüber berichtet was im Vorfeld der Krim passiert ist.
Ganz großer Mist.
Wir konnten nicht ahnen und haben auch nicht gesehen, dass er soviele Reserven dort hat.
Nun sind zwei Tankcorps und die ganze Artillerie dahin.
Somit wird die Krim wohl fallen.
Also muss Odessa bald geräumt werden.
Also wieder 10% weniger.

Langsam bricht er auch östlich von Smolensk durch und Orel wird er nächste Runde besetzen.

Stalion ist gefallen.

Hier aber mal ein Bild des Südens:
Bild
Der Absprung ist doch ganzschön weit.
Aber verloren ist ja sowieso fast Alles im Süden. :rolleyes:
Somit fällt auch Krasnador nächste Runde nur durch ein paar Brandenburger.

Die finnische Luftwaffe wurde wieder aufgestellt.

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