TRP 1.00 für Darkest Hour 1.02 veröffentlicht

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Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: TRP 1.00 für Darkest Hour 1.02 veröffentlicht

von DerStudti » Mi 23.01.2013, 15:53

Ich freue mich, verkünden zu können, dass wir so allmählich in die Betaphase rutschen. Wir sind noch am Polieren und Lückenfüllen, denken aber, dass wir im Großen und Ganzen eine spielbare Version vorliegen haben. Für die Suche nach verbliebenen Fehlern und Balancingproblemen brauchen wir jetzt eure Hilfe: Wir suchen nun Betatester für TRP 1.01.

Ihr solltet euch in HoI2 auskennen und genauso gewissenhaft und zuverlässig wie kommunikativ sein. Erfahrungen mit früheren TRP-Versionen und Multiplayer-Partien sind wünschenswert, aber kein Muss. Ein Interesse am TRP-Grundkonzept setzen wir voraus. Leute, mit denen wir in der Vergangenheit bereits gute Erfahrungen machen durften oder die sich durch kompetentes, freundliches Auftreten auszeichnen, werden von uns bevorzugt ausgewählt. (Sollte der Andrang unerwartet groß ausfallen, behalten wir uns vor, die Menge der Betatester zu begrenzen.)
Da wir auch internationale Tester haben werden, wäre es natürlich auch nützlich, wenn ihr euch mit ihnen auf Englisch (schriftlich) unterhalten könntet. Technische Bedingung ist Darkest Hour in der Version 1.03 Beta 2 und die Registrierung in unserem Entwicklungsforum.

Ihr würdet von uns Zugang zur TRP-Beta erhalten und hättet dann vor allem die Aufgabe, die allgemeine Spielbarkeit sowie die Balance gegen die KI zu beurteilen und natürlich Fehlern nachzuspüren. Sollten sich manche wichtige Länder nicht automatisch besetzen, würden wir sie unter euch verteilen bzw. verlosen. Ab und an würden wir euch vielleicht auch auf spezielle Aspekte ansetzen. Ihr müsstet euch dabei auf die Möglichkeit einrichten, Partien abbrechen und mit Patches neu beginnen zu müssen. Spieler, die einfach nur unverbindlich einen Blick auf die Mod werfen und etwas daddeln wollen, wären also in dieser Aufgabe eher deplatziert.

Bei Interesse meldet euch bitte bei mir (oder Kane) per PN.

von Kane » Do 27.09.2012, 20:29

Von Clockwerk hat geschrieben:Das werden wir uns mal ansehen. ;)
Darf ich fragen, wie die diesbezüglichen Experimente verlaufen sind ?

von Kane » Sa 18.08.2012, 13:21

Dann erwarten wir gespannt das Ergebnis einer wohlgeplanten Seeblokade ... wieviele U-Boote benötigt werden, um welche Reduzierung der Handelseffizienz zu erzielen.

von Von Clockwerk » Sa 18.08.2012, 11:50

Kane hat geschrieben:
Es mag sinnvoll sein, die Insel mit U-Booten abzuriegeln und dann einmal als UK zu laden, um die Effizienz zu betrachten.
Das werden wir uns mal ansehen. ;)

Wir haben bereits einen Spielstand (~ Mai/Juni '40) in der Vergangenheit als GB geladen und haben dabei festgestellt, dass die Handelseffizienz schon etwas beeinträchtigt wurde, sprich die Handelsabkommen lagen nichtmehr bei 100% sondern bei ca. 82% oder weniger oder mehr. Unterschied sich halt. Zu dieser Zeit hatten wir als Deutscher gerade erst die neuen Uboottypen auf den Atlantik verteilt entsendet und das auch nicht gerade gut geplant.

von Kane » Fr 17.08.2012, 21:17

In DD haben wir das ausprobiert. Ein 6'er Rudel pro Seezone rund um England verteilt hatte den Effekt, daß die Handeleffizienz zu den britischen Inseln bei ca. 2 Prozent lag. Die U-Boote hatten dabei nicht mal "Konvoijagd", um nicht weiter aufzufallen. Ich weiss nicht, inwieweit diese Wirkung unter der DH Engine in der Form erzielt wird oder ob man weniger Boote braucht oder oder oder.

Es mag sinnvoll sein, die Insel mit U-Booten abzuriegeln und dann einmal als UK zu laden, um die Effizienz zu betrachten.

Die Kartendarstellung in DH ist nicht "neu", sie ist lediglich direkter von Armageddon abgeleitet und besitzt das Feature, die Konvoirouten anzuzeigen, nicht ! Es bleibt also, da die Konvois unter bestimmten Bedingungen von der Konvoilogik umgeleitet werden ( zu grosse Verluste z.B. ) nur die lückenlose Abschnürung ...

von DerStudti » Fr 17.08.2012, 20:42

Um den von Kane genannten Effekt der ~4% Handelseffizienz zu erzielen müssen die Uboote also in den entsprechenden Routen zur Jagd platziert werden, richtig? Von welchen Massen sprechen wir dann? Sagen wir bspw. 8 Ubootflotillen in einer Seeprovinz durch die eine der besagten Handelsadern des Briten verläuft, oder auf der Route entlang verteilt? Ist es demnach ratsamer den Einsatz auf eine Seeprovinz zu beschränken oder gleich auf die ganze Region?
Im von Kane genannten Beispiel setzte das DR insgesamt rund 200 moderne U-Boote zzgl. Anfangsbestand und Boote von verbündeten Nationen (Spanien, Italien) ein. Zusammen waren das wohl in etwa 300 Boote, von denen rund drei Viertel zuletzt stets auf See waren. Sie agierten in Gruppen von 12 bis 18 Einheiten, um bei Kontakt mit gegnerischen Zerstörern möglichst schadlos die Minimalkampfzeit zu überstehen. Verteilt waren sie anfangs, als noch Boote im Zulauf waren, rund um die britische Insel und später zusätzlich im gesamten Nordatlantik bis hinunter auf Höhe Brasiliens. Die italienischen Boote waren zunächst im Mittelmeer tätig und nach dessen Absicherung durch Eroberung von Gibraltar und Suez unterstützten sie im Atlantik sowie vor Indien.

von Von Clockwerk » Fr 17.08.2012, 18:14

So ist das also. :) Wir danken vielmals. ;)

Mit "aushungern" haben wir das ganze wohl etwas zu stark angeschnitten, jedoch wollten wir erfahren ob sich der Seekrieg gegen GB auch lohnt - langfristig gesehen.

Was die Versorgungsrouten betrifft so mussten wir uns an die neue (?) Kartendarstellung gewöhnen.

In AoD wurden, sofern wir uns richtig erinnern, die Handels/Versorgungsrouten durch "orangene" Linien dargestellt/ verdeutlicht. Im Mod, oder generell in DH, jedoch als blaue Seeabschnitte bzw. -provinzen.

Um den von Kane genannten Effekt der ~4% Handelseffizienz zu erzielen müssen die Uboote also in den entsprechenden Routen zur Jagd platziert werden, richtig? Von welchen Massen sprechen wir dann? Sagen wir bspw. 8 Ubootflotillen in einer Seeprovinz durch die eine der besagten Handelsadern des Briten verläuft, oder auf der Route entlang verteilt? Ist es demnach ratsamer den Einsatz auf eine Seeprovinz zu beschränken oder gleich auf die ganze Region?

von Kane » Mo 13.08.2012, 22:10

Im TRP unter der DH Engine IST es möglich, den U-Booten eine sinnvolle Tätigkeit und Rolle angedeihen zu lassen.
Punkt 1: die maximalen Lagergrössen eines Landes sind begrenzt auf eine Vorratsmenge von 180 Tagen im Frieden und, wenn ich mich recht entsinne, 270 Tage im Krieg. Das ist zwar immer noch schwer genug, aber theoretisch möglich, eine Nation "auszuhungern".
Punkt 2: reduziert ein erfolgreicher Konvoikrieg das nach-Hause bringen von in Übersee liegenden Ressourcen aus Kolonialgebieten. Als weiteren Nebeneffekt einer Konvoischiff-losen Seemacht sollte man die Versorgungsschwwierigkeiten von Truppen in Übersee erwähnen. In alten DD and Arma Tagen konnte eine Nation wie Bhutan unendlich viele Truppen in Indien versorgen. Damit ist jetzt Schluss, da der Nachschubverbrauch tatsächlich zu Lasten des Landes geht, in dem die Truppen stationiert sind. Und sie werden berechnet ... als Beispiel sei angemerkt, daß unser englischer Spieler in einem der letzten MP's versucht hat, ein paar Panzerdivisionen im Irak zu "parken", nachdem sie sich vom Suaez aus bis dorthin zurückzogen. Da der Irak aber im TRP nur 1 oder 2 IK hat, sind die britischen Truppen dort einfach verhungert, nachdem der Irak keinen Nachschub mehr hatte. Die Unfähigkeit des Briten, Nachschub per Handel nach dort zu überführen, lag aber nicht am Spieler, sondern an der
Punkt 3: Handelseffizienz von 4 Prozent, da die deutschen U-Boote die Seewege, durch die die Handelsrouten liefen, blokiert haben. Und genau so wirken sie auch auf die transatlantischen Handelsrouten von den USA nach UK. Wenn da zu viele U-Boote unterwegs sind, geht die Handelseffizienz gen Null, womit man in Kombination mit vielen versenkten Konvois ( keine Ressourcen mehr aus Überseegebieten ) die Briten sehr wohl aushungern kann. Sooo viele Rares und soooo viel Öl werden auf den britischen Inseln nämlich nicht "gefördert".

Allerdings sei hier auch angemerkt, daß es durchaus zwei oder drei Jahre dauern kann, bis sich Auswirkungen zeigen.

von [Gast] » So 12.08.2012, 15:40

Soweit ich das verstanden habe, ist bei D.H. Generell der Uboot Krieg zwar nett, um Kolonien des Feindes aushungern zu lassen ( kein Öl und Supplies mehr für diese Gegenden wie Nordafrika ), aber es ist eigentlich Unmöglich das Kernland auszuhungern. Denn aller Seehandel wird bei D.H. nicht wei AOD mit Konvois dargestellt, sondern direkt von Hauptstadt zu Hauptstadt "gebeamt". Der Handel zwischen den Nationen lässt sich nur per Event abstellen, aber nicht mittels Ubooten. So besitzt England spätestens nach dem Kriegseintritt der USA und ihrer Resourcen wieder genug Material um niemals irgendwie unter Mangel zu leiden.
Generäle können generell nur per Event "sterben" oder aber wenn sie in der Schlacht per Schlachtmeldung fallen. Bei Kesselung oder Vesenkung einer gesamten Flotte überlebt der Kommandat wundersam und taucht im Pool oder in einer anderen Flotte wieder auf.
Ich nutze meistens 9er Stacks am Anfang des Krieges, weil die Uboote da noch mit den Zerstörern fertig werden. Ab der Eroberung Frankreichs kann man die Atlantikhäfen der Franzosen nutzen, dann benutze ich ( auch weil mehr gute Zerstörer unterwegs sind, gerade dann irgendwann dank den USA ) nur noch zweier Stacks, weil die wesentlich weniger schnell erkannt werden. Beim kleinsten Schaden lasse ich diese auch reperieren, aber spätestens ab 1941 steigt die Verlustquote dramatisch, wenn man nicht die Oberwassermarine nutzt um jagt auf die Zerstörer zu machen.
Dann kommt die Homefleet und das wars mit Atlantikschiffchen.

von Von Clockwerk » So 12.08.2012, 14:23

Wir hätten da mal einige Fragen bzgl. des Seekriegs gegen GB.

Ist es im TRP Mod möglich den Engländer durch den effizienten Einsatz von Ubooten aushungern zu lassen um somit die Invasion der Insel zu erleichtern?

Und wie sieht es mit dem Einsatz der Ubootwaffe aus? Wir setzten bisher immer auf 3er Stacks. Würden die Uboote erfolgreicher jagen wenn man sie einzeln entsendet?

Die letzte Frage bezieht sich auf die Kommandanten. Wenn mein Uboot "1er Stack" (mit bsplw. Dönitz als Kommandanten) im Atlantik versenkt wird, was geschieht dann mit ihm? Zurück in den Pool oder für immer verloren? Wir fragen dies nur da bei unserm letzten Westfeldzug einige Panzerdivisionen unglücklicherweise gekesselt wurden und wir die "eingekesselten" Generale, unter anderem Rommel, danach wieder zur Auswahl hatten.

von Patzski » Mi 16.05.2012, 16:45

Vielen Dank für die schnellen Antowrten! Ich gehe jetzt einfach auch nochmal auf ein paar Sachen ein:

- Dass die Karte die DH-Karte ist mir klar, dass es den TRP nicht erst seit DH gibt auch, ich wollte euch nur darauf hinweisen, aber ehrlich gesagt ist mir eine nicht so schöne Karte mit einem sehr gutem Spiel lieber als umgekehrt
- Das mit Kwantung-Armee hat mich halt sehr gewundert, ich weiß ja jetzt, dass es sinnvoll, wobei ich trotzdem vorschlagen würde Korea von Japan kontrollieren zu lassen, sofern das der KI keine Probleme bereitet. Korea ist ja sogar von Japan annektiert worden. Wenn die KI damit aber auch Probleme hätte, ignoriert das einfach
- Was die Verstärkung des Deutschen Reiches betrifft: Ab 1941 habe ich die IK für die Verstärkung auf 0 gesetzt. Da die Verstärkung unabhängig davon wieterhin zwischen 100 und 140 IK benötigte, war das dann scheinbar egal. Vielleicht war das auch einfach Zufall, bisher habe ich nur einmal mit dem Deutschen Reich gespielt, normalerweise nehme ich andere Nationen (bei denen hatte ich das Problem nicht)
- Das mit Niederländisch-Ostindien habe ich beim Westfeldzug nicht beachtet, wenn ihr es hinbekommt wäre es trotzdem schön
- Das mit dem griechisch-italienischen Krieg habe ich hinbekommen, ist halt etwas umständlich aber möglich. Das Deutsche Reich und die anderen Verbündeten können dann nach dem Jugoslawien-Feldzug in den krieg eingreifen (es wird dann halt die Waffenruhe gebrochen)
- Annexion Luxemburgs 1942: Bei mir funktioniert es ohne, dass es zur deutschen Marionette wird. Es ist ja wirklich nur eine Kleinigkeit, aber ich wollte es trotzdem einfach mal erwähnen.
- Bürgerkrieg in China: "Sehr viele Optionen müssen berücksichtigt werden." Hört sich doch sehr gut an und das Umbennenugsevent wäre auch schön ;)
- Wenn das DR die zusätzlichen Kernprovinzen von Polen und Russland noch hätte, würde ich es zwar besser finden, aber eine Mehrheit waren die Deutschen ja wirklich nicht.
- Mit dem Ende des Weltkrieges und Italien hatte ich nur einmal ein Problem, da hatte Italien zuvor die Seite gwechselt, war also Mitglied der Allierten und die Events triggerten halt nicht
- Mit "vor Pearl Harbour" meinte ich nicht schon ab 1936 sondern eher 1939/1940 aber wenn ihr das Problem behoben habt, ist ja schon alles ok
- Beim japanisch-chinesischen Krieg habe ich halt immer die gleichen Erfahrungen gemacht, vielleicht wird sich das bei mir ja auch noch ändern

Ich habe jetzt natürlich auch noch die negativen oder fragwürdigen Dinge aufgezählt, bei den guten Sachen gibt es einfach zu viele :)

von DerStudti » Mi 16.05.2012, 13:10

- Ein Event für den Westfeldzug wäre schon, wo es auch die Möglichkeit geben sollte, den Schlieffenplan nur über Belgien und Luxemburg durchzuführen
Dafür wäre dann eine gesamte, alternativhistorische Kette notwendig, v.a. wegen des japanischen Angriffs 1941 auf Niederländisch-Ostindien. Letzterer würde automatisch nen Bündnisbeitritt der Niederlande zu den Alliierten hervorrufen und GER (v.a. ne KI) übel mitten in Barbarossa erwischen. Insgesamt eine recht wackelige Konstruktion.
- Ebenso sollte es ein Event für den Italienisch-Griechischen Krieg geben, an dem nur Italien (trotz Bündniss mit Deutschland) und Griechenland beteiligt sind (Deutschland greift dann nach dem Jugoslawienfeldzug ein, wenn es noch nötig ist)
- Sobald die USA im Bündnis mit den Allierten und im Krieg mit Japan ist, sollte Japan (und die Marionetten) den Achsenmächte per Event beitreten, ohne, dass Japan und SU im Kriegszustand sind
Das gibt die Engine nicht her. Separatkriege trotz identischen Bündnisses kann man nur zu Szenariostart sauber definieren. Per Event kann man sie faktisch nicht herstellen. Nebenbei bemerkt waren Japan und Deutschland nur auf dem Papier verbündet, und das auch nur sehr selektiv. Nach dem japanisch-sowjetischen Grenzkonflikt von 1939 war der Antikominternpakt faktisch gegenstandslos geworden, weil die japanische Armee ihre Chancenlosigkeit gegen die Rote Armee erkannt hatte und sich die Verfechter einer südlichen Expansionsstrategie durchgesetzt hatten. Der von Hitler erhoffte japanische Angriff auf die SU als Antwort auf die deutsche Kriegserklärung an die USA blieb aus. Damit verblieb nur noch die gegenseitige Verpflichtung im Dreimächtepakt, sich gegen einen Angriff von außen zu verteidigen, wobei aber bestehende Kriege ausgenommen waren. Somit richtete sich dieses Abkommen eigentlich nur gegen die USA...und die wurde angegriffen.
Japanisch-deutsche Kooperation im WK2 beschränkte sich auf Offiziersaustausch, Basennutzung sowie Rohstoff- und Blaupausenhandel via Transsib und später U-Boote. Ein gemeinsames Oberkommando oder zumindest koordinierte militärische Aktionen gab es nicht. Die Japaner weigerten sich bis zuletzt sogar, die sowjetischen Handelsschiffe zu blockieren, die zwischen den USA und Wladiwostok pendelten.
- Das Jugoslawien-Feldzug-Event sollte noch einmal überarbeitet werden, denn beim Computer triggert es nur selten, meistens erklären die Deutsch einfach so den Krieg
Das ist ne Krücke für die KI, um schnell genug mit dem Balkanfeldzug fertig zu werden. Wenn sie da zu lange braucht, schlägt Barbarossa oder schon die entsprechende Aufstellung oft fehl und ein USA- oder Japan-Spieler wird enttäuscht. Vom SOV-Spieler mal ganz abgesehen. Ich hoffe, dass die veränderten Geschwindigkeiten und Geländeeigenschaften in der kommenden 1.01 hier die Eroberungsgeschwindigkeit stark steigern, sodass wir die Krücke wieder abschaffen können.
- Wenn Montenegro in die Unabhängigkeit kommt, sollte Italien die Ansprüche auf Montenegro verlieren
Das muss ich mir mal ansehen. Das Unabhängigkeitsevent sollte gar nicht funktionieren, wenn ITA noch Ansprüche auf das Gebiet hat, weil es dann die Provinzen gar nicht abgeben würde.
- Für das Unternehmen Barbarossa sollte es zwei Events geben, eins natürlich für den 22. Juni und auch eins für Mitte Mai geben (Hitler wolle die SU ja ursprünglich schon im Mai angreifen, aber der Balkanfeldzug kam ja dazwischen)
Auch hier sehe ich mir mal das KI-Event an. Der Mensch kann ja angreifen, wann er will. Vielleicht kann ich ohne viel Aufwand da etwas Variation einbauen. Wie aber oben schon steht, wird es zum historischen Datum für die KI oft schon sehr knapp mit der Truppenaufstellung im Osten. Der Trigger müsste also die ausreichende Anwesenheit von Truppen an der Grenze abfragen.
- Luxemburg sollte erst 1942 annektiert werden (können), so wie es historisch geschehen ist (Vorschlag: ab 1939 beanspruchen und ab 1942 wird es eine nationale Provinz)
Das ließe sich nur dadurch verhindern, dass Luxemburg zur deutschen Marionette wird, bevor der Einmarsch erfolgt. Und auch das ist riskant, weil es ja passieren kann, dass Frankreich nen Gegenstoß macht und es annektiert. Außerdem liegen dort IK und Rohstoffe, die für das DR national und somit von den Spielern schon eingepreist sind. Mal sehen, ob wir hier was machen können.
- einige Ansprüche bzw. nationale Provinzen sollten verändert werden: Das Deutsche Reich sollte Suwalki, Wloclawek, Czestochowa, Ostroleka und Lodz als Kernprovinzen bekommen, sowie Bialystok, Lomza und Slonim nach dem Beginn des Russlandfeldzugs. Italien sollte Tetovo und Pristina als Kernprovinzen bekommen, sowie Griechenland beanspruchen können.
Als nationale Provinzen definieren wir seit DH Provinzen mit Bevölkerungsmehrheit oder zumindest repräsentativem Anteil an der Gesamtmasse. In den genannten Provinzen war das nicht der Fall, wenigstens nicht vor diversen völkerrechtswidrigen Zwangsumsiedlungen.
- Die Sowjetunion sollte mit der Volksrepublik China ein Bündnis schließen können (zu mindest für die Zeit des Brgerkriegs), sobald die SU Japan den krieg erklärt
Den gesamten Komplex rund um den chinesischen Bürgerkrieg müssen wir nochmal überarbeiten, sobald die laufenden Projekte abgeschlossen sind. Grundproblem dabei ist dann immer der denkbare Variantenreichtum nach den ganzen Jahren des WK2. Sehr viele Optionen müssen berücksichtigt werden.
- Nach dem Ende des krieges in Europa gibts es auch noch ein paar Fehler: Die Events triggern nicht wenn Italien existiert und wenn z.B. Bulgarien ein Gebiet aus Griechenland erobert hat geben sie diese nicht ab, weil die Events nicht für sie triggern. Capodistria und Pola gehörten nach dem Krieg zur Jugoslawien, Berlin sollte meiner Meinung nach zur BRD gehören. Ungarn sollte keine Ansprüche mehr auf Siebenbürgen, Eisenstadt und die Slowakei, und die DDR auf die Provinzen östlich von Oder und Neiße haben. Außerdem haben Polen und die Sowjetunion ein paar falsche Ansprüche und falsche Provinzen.
Die Ansprüche von BRD und DDR auf die 1937er Grenzen sind für die revolt.txt gewollt, sollten aber für letztere per entsprechendem Event entfernt werden, sobald wir mal dazu kommen, die Spätphase des Spiels wirklich zu bearbeiten.
Dass Italien besiegt sein muss, damit die Events auslösen, ist Absicht. Sonst entstehen neutrale Staaten mitten im Weg der KI und der Kampf dauert ewig.
Bulgarien & Ungarn & Gegend um Pola: Jepp, die entsprechenden Übergabe-/Anspruchsevents habe ich auch schon vermisst.
Und die Provinzverteilung von Neugründungen ist in der 1.00 generell fehlerhaft, weil wir eine nicht fertig für die neue Karte bearbeitete revolt.txt mitgeliefert haben. Der zuständige Mitarbeiter (hat mir für die Nachkorrektur zwei lange Nächte vorm Rechner eingebrockt und) wurde gezüchtigt.
- Ein paar Provinznamen (z.B. Munich -> München) und Ländernamen (z.B. Rotchina -> Volksrepublik China)
Die VR China wurde erst nach dem Sieg über die Kuomintang gegründet. Vielleicht könnten wir dafür ein Umbenennungsevent einbauen. In DH wird das ja auch mit Thailand/Siam gemacht.
- Der Krieg im Pazifik dauert viel zu lange (mind. 1950), selbst nach dem Einmarsch der Sowjets in Japan/China, weil den Amerikanern die Truppen fehlen. Es wäre vielleicht besser, wenn sie schon vor Pearl Harbour andere Einheiten als Garnisonen bauen können
Das müssen wir aus MP-Balancegründen weiterhin verhindern. Allerdings fehlten den USA in 1.00 wirklich Truppen, weil ihr Manpowerwachstum versehentlich nicht wieder auf Normalmaß zurückgestellt wurde. Der Fehler ist mittlerweile behoben. Ob es allerdings im Pazifik hilft, hängt auch noch von vielen anderen Faktoren ab. Die KI kann an unendlich vielen Stellen blockieren.
- Die japanischen Armeen dringen zu tief in Japan ein und besetzen (zu) große Teile von Britisch-Indien. Erst wenn die SU in den Krieg eintritt wirds besser
In unseren Testspielen schwankte die japanische KI zwischen Totalversagen und China-Annektion, wobei üblicherweise ein Frontverlauf etwas westlich der historischen Linie erreicht wird. Ehrlich gesagt bin ich damit nicht unzufrieden.
- Die Karte ist bei der normalen Darkest Hour Version besser (das ist aber auch das einzige, was ihr nicht besser gemacht habt). Natürlich ist so etwas Ansichtssache aber gerade Japan sieht aus wie bei HoI 2DD oder AoD
Das liegt daran, dass TRP von Armageddon kommt. ;)
Allerdings hat ja Kane schon bemerkt, dass wir uns mittlerweile etwas an DH angenähert haben. Neben der Übernahme der Geländeeigenschaften wird auch das Farbschema der 1.01 etwas dunkler sein und das Relief werden wir ebenfalls übernehmen. Die Wurzeln können wir aber weiterhin nicht verleugnen. ;)

von Kane » Mi 16.05.2012, 11:40

Werter Patzski,
anbei die Antworten auf einige der Fragen, die ihr gestellt habt ...
- die Karte ist dieselbe wie die von Darkest Hour, lediglich die TRP eigenen Geländestrukturen sind übernommen worden. Auf vielfachen Wunsch haben wir aber die Geländeformationen von Darkest Hour für die nächste Version übernommen. Soll heissen, die Hügel sind zurück. Lediglich in einigen wenigen Provinzen waren wir mit der DH Auslegung nicht einverstanden.
- Die Existenz der KWA ist der KI geschuldet. Die japanische KI hat, auch unter Darkest Hour, immer noch Schwierigkeiten mit einem Mehr-Fronten Krieg ( China und später Pazifik ). Um dieses Problems Herr zu werden hat der TRP sich die Freiheit genommen, der KWA als japanischem "Ableger" den Chinakrieg zu übertragen, damit die japanische KI die "Hände frei" hat für den Krieg gegen die USA. Historisch lässt sich das sogar einigermassen belegen, da die KWA sich als ziemlich selbständige Kommandostruktur innerhalb der kaiserlich japanischen Armee etablieren konnte und auch die zivile Verwaltung in Korea und der Mandschurei übernahm.
- bei den USA gab es einen falsch gesetzten Wert im MP Wachstum. Daher bekamen die USA zu wenig MP, was Deine Beobachtung zu weniger Truppen erklärt. Mittlerweile gefixed.
- Uns ist bisher nicht aufgefallen, daß das Reich seinen Verstärkungsbedarf nicht decken konnte. Wir haben aber mittlerweile herausgefunden, daß die Verstärkungslogik bei ALLEN HoI Teilen derart ausgelegt ist, daß die Verstärkung von einer Division von 80 auf 100 Prozent teurer ist als die Verstärkung zweier Divisionen von 90 auf 100. Diese Logik hat zur Folge, daß man seine Truppen besser gelichmässig und zügig verstärkt, als das man sie bis auf 40 Prozent Kampfstärke kämpfen lässst. Abgesehen davon sind die Verstärkungskosten auch so hoch, weil die Einheiten teurer sind als bei DH. Alles in allem funktioniert das System einwandfrei.
- Die Provinznamen werden auch weiterhin in englisch bleiben, da der TRP ein internationaler MOD ist. Abgesehen davon hätte ich nur ungern, daß die im Tooltip angezeigten Provinznamen von den Namen auf der Karte abweichen. Denn DIE können wir nicht ändern, es sei denn, wir brummen dem DH Kartenmacher Überstunden auf, damit der TRP seine ganz eigene Karte bekommt :D

Zu guter letzt möchte ich mich artig für euer wohlmeinendes Lob bedanken ;-)

von Patzski » Di 15.05.2012, 22:17

Ok, dann schieße ich einfach mal los ;) Aber zunächst möchte ich nochmal erwähnen wie gut dieser Mod ist, der Name beschreibt ihn schon ziemlich genau. Ich liste jetzt mal ein paar Verbesserungsvorschläge bzw. auf (die, die schon gennant wurden lasse ich weg, z.B. Teilung Polens):

- Ein Event für den Westfeldzug wäre schon, wo es auch die Möglichkeit geben sollte, den Schlieffenplan nur über Belgien und Luxemburg durchzuführen
- Ebenso sollte es ein Event für den Italienisch-Griechischen Krieg geben, an dem nur Italien (trotz Bündniss mit Deutschland) und Griechenland beteiligt sind (Deutschland greift dann nach dem Jugoslawienfeldzug ein, wenn es noch nötig ist)
- Das Jugoslawien-Feldzug-Event sollte noch einmal überarbeitet werden, denn beim Computer triggert es nur selten, meistens erklären die Deutsch einfach so den Krieg
- Wenn Montenegro in die Unabhängigkeit kommt, sollte Italien die Ansprüche auf Montenegro verlieren
- Für das Unternehmen Barbarossa sollte es zwei Events geben, eins natürlich für den 22. Juni und auch eins für Mitte Mai geben (Hitler wolle die SU ja ursprünglich schon im Mai angreifen, aber der Balkanfeldzug kam ja dazwischen)
- Luxemburg sollte erst 1942 annektiert werden (können), so wie es historisch geschehen ist (Vorschlag: ab 1939 beanspruchen und ab 1942 wird es eine nationale Provinz)
- einige Ansprüche bzw. nationale Provinzen sollten verändert werden: Das Deutsche Reich sollte Suwalki, Wloclawek, Czestochowa, Ostroleka und Lodz als Kernprovinzen bekommen, sowie Bialystok, Lomza und Slonim nach dem Beginn des Russlandfeldzugs. Italien sollte Tetovo und Pristina als Kernprovinzen bekommen, sowie Griechenland beanspruchen können.
- Die Sowjetunion sollte mit der Volksrepublik China ein Bündnis schließen können (zu mindest für die Zeit des Brgerkriegs), sobald die SU Japan den krieg erklärt
- Sobald die USA im Bündnis mit den Allierten und im Krieg mit Japan ist, sollte Japan (und die Marionetten) den Achsenmächte per Event beitreten, ohne, dass Japan und SU im Kriegszustand sind
- Nach dem Ende des krieges in Europa gibts es auch noch ein paar Fehler: Die Events triggern nicht wenn Italien existiert und wenn z.B. Bulgarien ein Gebiet aus Griechenland erobert hat geben sie diese nicht ab, weil die Events nicht für sie triggern. Capodistria und Pola gehörten nach dem Krieg zur Jugoslawien, Berlin sollte meiner Meinung nach zur BRD gehören. Ungarn sollte keine Ansprüche mehr auf Siebenbürgen, Eisenstadt und die Slowakei, und die DDR auf die Provinzen östlich von Oder und Neiße haben. Außerdem haben Polen und die Sowjetunion ein paar falsche Ansprüche und falsche Provinzen.
- Ein paar Provinznamen (z.B. Munich -> München) und Ländernamen (z.B. Rotchina -> Volksrepublik China)

Diese Events/Fehler konnte ich alle selbst erstellen/verbessern, aber es gibt noch ein paar Sachen, die ich nicht ändern kann:

- Mit dem Deutschen Reich geht die benötigte IK für die Verstärkung ab Juni 1940 nicht zurück (immer zwischen 100 und 140 IK), egal wie viel IK ich für die Verstärkung einsetze
- Der Krieg im Pazifik dauert viel zu lange (mind. 1950), selbst nach dem Einmarsch der Sowjets in Japan/China, weil den Amerikanern die Truppen fehlen. Es wäre vielleicht besser, wenn sie schon vor Pearl Harbour andere Einheiten als Garnisonen bauen können
- Die japanischen Armeen dringen zu tief in Japan ein und besetzen (zu) große Teile von Britisch-Indien. Erst wenn die SU in den Krieg eintritt wirds besser
- Die Karte ist bei der normalen Darkest Hour Version besser (das ist aber auch das einzige, was ihr nicht besser gemacht habt). Natürlich ist so etwas Ansichtssache aber gerade Japan sieht aus wie bei HoI 2DD oder AoD

Und eine Frage habe ich noch zu Japan bzw. Kwantung Armee:
Wieso gibt es die Kwantung Armee? Soll sie das Spiel realistischer gestalten? Ich weiß es nicht aber mich würde es interessieren (es heißt ja auch kein Land Wehrmacht). Für mich gehört diese Nation eigentlich nicht zum Spiel, die Mandschukuo bestand eigentlich nicht nur aus den zwei Provinzen Shenyang und Jilin, und Korea war japanisch.

Aber sonst finde ich euren Mod wirklich großartig, ihr habt aus einem guten Spiel ein Top-Spiel gemacht! Macht weiter so, denn ohne diesen Mod, brauche ich Darkest Hour nur noch für den 1. Weltkrieg ;)

von Patzski » Di 15.05.2012, 18:21

Ok, dann schieße ich einfach mal los ;) Aber zunächst möchte ich nochmal erwähnen wie gut dieser Mod ist, der Name beschreibt ihn schon ziemlich genau. Ich liste jetzt mal ein paar Verbesserungsvorschläge bzw. auf (die, die schon gennant wurden lasse ich weg, z.B. Teilung Polens):

- Event für den Westfeldzug wäre schon, wo es auch die Möglichkeit geben sollte, den Schlieffenplan nur über Belgien und Luxemburg durchzuführen
- Ebenso sollte es ein Event für den Italienisch-Griechischen Krieg geben, an dem nur Italien (trotz Bündniss mit Deutschland) und Griechenland beteiligt sind
- Das Jugoslawien-Feldzug-Event sollte noch einmal überarbeitet werden, denn beim Computer triggert es nicht

von Kane » Di 15.05.2012, 10:27

Patzski hat geschrieben:Ich habe den Mod jetzt einige Zeit gespielt und mir sind ein paar Sachen aufgefallen die (zumindest in diesem Thread) noch nicht genannt wurden. Beispielsweise werden bei der Aufteilung Europas (The End of World War II) nicht alle Provinzen richtig zugeordnet. Aber bevor ich hier alles aufzähle wollte ich erstmal fragen ob ich für Verbesserungsvorschläge hier richtig bin, oder sowas lieber in einem anderen Forum oder Thread schreiben sollte.
Werter Patzski,
hier seid Ihr völlig richtig mit diesem Ansinnen !

von Patzski » Fr 11.05.2012, 17:22

Ich habe den Mod jetzt einige Zeit gespielt und mir sind ein paar Sachen aufgefallen die (zumindest in diesem Thread) noch nicht genannt wurden. Beispielsweise werden bei der Aufteilung Europas (The End of World War II) nicht alle Provinzen richtig zugeordnet. Aber bevor ich hier alles aufzähle wollte ich erstmal fragen ob ich für Verbesserungsvorschläge hier richtig bin, oder sowas lieber in einem anderen Forum oder Thread schreiben sollte.

von Kane » Do 05.04.2012, 22:51

Werter Clone,
laut den Planungen des DH Teams ist mit Patch 1.03 im Sommer zu rechnen. Auf ein genaues Datum legt sich zur Zeit noch niemand fest, vor allem auch deshlab, weil das ganze in einen Release Slot passen muss, der von Paradox festgelegt wird.

Den TRP 1.01 wollen wir dann möglichst kurzfristig nachliefern.
Ich möchte dabei darauf hinweisen, daß wir durchaus Zugriff auf die jeweils aktuellsten DH Files haben, das heisst, die wesentlichen neuen Features schon frühzeitig mit einbauen können, aber da wir auch andere Baustellen vor der Brust haben als nur auf neue DH Features zu warten, besteht die Gefahr, daß wir vielleicht etwas später dran sein werden.

Von den "gefühlten" 200 neuen Russendivisionen pro Jahr werden wir aber keinen Abstand nehmen ... :D

von DerStudti » Mi 04.04.2012, 14:22

Im Entwicklerforum findet sich noch kein definitiver Termin, aber es gibt alle paar Tage/Wochen neue exe-Versionen auf'm SVN. Kane hat nen direkten Draht zu den Machern. Vielleicht kann er ihnen ein paar Infos entlocken.

Was TRP angeht, so werden wir mit 1.01 etwas später dran sein als DH mit 1.03. Einige unserer laufenden Aktionen sind sehr langfristig, was v.a. an unserer sehr eingeschränkten Manpower liegt...mit anderen Worten: Wir sind nur sehr wenige Entwickler und beißen uns eben in Wochen und Monaten durch diverse Projekte. Wir haben langfristige Pläne, bekommen Feedback aus Foren, erleben selbst Diverses in unserer laufenden MP-Partie und bekommen von DH regelmäßig neue Optionen serviert, die dann natürlich nach Diskussion schreien. Spaß macht es ja, doch zieht es sich eben manchmal ziemlich lange hin.

Russland wird alleine deshalb mit 1.01 wieder besiegbar sein, weil darin dann das Kapitulationsevent hoffentlich korrekt funktionieren wird. In 1.00 ist darin noch ein Fehler, der es verhindert. Ansonsten wird sich die Balance vermutlich merklich ändern, doch soll die Grundschwierigkeit gegen die SU erhalten bleiben.

von [Gast] » Mi 04.04.2012, 01:43

Wie man im PI Forum sieht, habt ihr ja Kontakt mit den Entwicklern. Wisst ihr eigentlich, wann Patch 1.03 endlich erscheint?
Und wie siehts bei TRP 1.1 mit Patch 1.03 aus. Ist Russland dann besiegbar? Oder tauchen immernoch jedes Jahr gefühlte 200 neue Divisionen auf?

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