Commander: The Great War

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von Arminius » Mi 19.02.2020, 15:23

Um es noch einmal hier zu entstauben. Es gibt seit zwei Jahren den Mod Potzblitz, der von manchem gelobt wird. Wir haben keinerlei Erfahrungswerte und können nichts zu dem Mod und seine Stabiltität sagen. Das letzte Update kam am 15.02.2020 heraus.

https://www.matrixgames.com/forum/viewtopic.php?f=218&t=77884&sid=4cef718b12815242aa93e248945824a3

Dort finden sich weitere Informationen zum Mod.

von Iche_Bins » Mi 13.02.2019, 19:23

1. Kann man in irgendeiner Art und Weise Einfluss darauf nehmen, wo die Handelskonvois hinfahren? Die Route der im Südatlantik auftauchenden Handelskonvois ist denkbar ungeschickt gewählt (sehr nahe an Irland und Schottland vorbei) und die Versenkungschance ist dadurch recht hoch.

Leider Nein

2. Gibt es eine Mechanik, wann welche neuen Konvois auftauchen oder ist das Zufall?

Gute Frage, wir glauben das geht immer die Reihe rum nach festen Abstand

3. Unser U-Boot wurde - obwohl die Anleitung und die Information im Spiel sagt, dass sie nur durch Einheiten angegriffen werden können, die bei Rundenbeginn bereits direkt angrenzend positioniert waren - von weiter entfernt stehenden Einheiten angegriffen, was haben Wir übersehen???


Hm, sollte eigentlich nicht möglich sein

4. Was ist die beste Strategie, um gegnerische Konvois vor die Rohre zu bekommen? Unser Problem ist, dass Wir sie zwar ab und zu durch den Sichtbereich der U-Boote fahren sehen, sie den aber meist wieder verlassen und Wir daher in der nächsten Runde nur durch Zufall Glück haben können, den Konvoi wieder zu finden und angreifen zu können. Sollte man mehrere U-Boote staffeln um den Sichtbereich zu vergrößern? Und in welchen Gewässern sollte man sich auf die Lauer legen?

Wir haben eine Kette von Nordspanien nach Norden gezogen, mit 1-2 U-Booten hinten dran. Wenn Ein Konvoi durch fährt versucht ein U-Boot in der nähe möglichst nah ran zu kommen und im Idealfall anzugreifen. Andere U-Boote stoßen dann dazu. Seid nicht zu nah an der britischen Küste, da kommt immer Geleitschutz. EIn Admiral macht die U-Boote massiv effektiver.
Mit der Zeit merkt man sich die Routen der feindlichen Konvois und kann dann gezielter gegen vorgehen (z.B. kommt immer eine Britische Infantrie nach Albanien, oft ungeschützt über See. Die kann man abfangen...)

5. Wir funktioniert die Forschung genau, namentlich auch das fokussieren? Je mehr Labors/Forschungsbereich um so schneller wird durch die Bank geforscht. Das haben Wir begriffen. Zu Beginn konnten Wir nur in einem Bereich fokussieren, jetzt aber in mehreren, woran liegt das (Anzahl der Labors? Anzahl der gespielten Runden?? etwas anderes???)? Und wie genau wirkt sich das fokussieren aus? Das fokussierte Projekt wird etwas schneller fertig, andere Projekte im gleichen Bereich dafür später, aber wieviel genau? Ist die Forschungsdauer länger, scheint der Effekt höher zu sein, wie genau sollte man da vorgehen?


Da können wir im Detail nicht helfen

6. Weiß jemand wie die Kampfberechnung genau funktioniert? Also wie werden die einzelnen Faktoren (Angriffswert, Verteidigungswert, Verschanzung, Bereitschaft, Qualität, Gelände, etwaige Kommandeursboni) miteinander verrechnet um das Ergebnis zu liefern?


hier auch nicht

7. Haben die Kampfprognosen irgendeinen Wert? Nach Unserer Beobachtung weichen die Ergebnisse in noch viel stärkerem Maße von der Prognose ab, als bei SC WW1, wo Wir das ja auch bereits im Ansatz kritisieren.

Sie geben einen guten Hinweis. Wichtig ist es möglichst einzelne Einheiten konzentriert anzugreifen, oder wenn möglich zu isolieren.

8. Auf Sicht (wenn auch nicht sofort) wären Wir an einem Pbem interessiert, finden Wir noch einen Gegner?

Dafür fehlt uns die Zeit (und das Talent :D )

Generell macht das Spielen als Allierte gegen die KI keinen Spaß, da die KI einfach nicht mit mehreren Fronten umgehen kann. Da kann man irgendwann einfach rein rauschen. Auch stellt oft Russland viel zu viele Truppen gegen die Türkei ab und entblöst dafür dann die Deutsche oder Österreichische Grenze...

von Hohenlohe » Mi 13.02.2019, 08:34

Wir haben es jetzt rund sechs Stunden am Stück gespielt und sind sehr erfreut. Wie e sich gehört für einen Patrioten spielen wir die Mittelmächte... :D

herzlichste grüsse

Hohenlohe, die Nachteule... :D

von Kardinalinfant » Mo 11.02.2019, 16:00

Bronko40 hat geschrieben:Ich habe das Ding immer wieder aufm Schirm gehabt. Kann jemand dem Suchfaulen Bronko einen schönen AAR aus diesen Hallen empfehlen?
Bitteschön: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=27393& Ob der AAR "schön" ist, möge jeder selbst beurteilen, aber er gewährt einen ausreichenden Einblick in das Spiel.

von Bronko40 » Mo 11.02.2019, 15:50

Ich habe das Ding immer wieder aufm Schirm gehabt. Kann jemand dem Suchfaulen Bronko einen schönen AAR aus diesen Hallen empfehlen?

von Bigfish » Mo 11.02.2019, 15:47

Klingt als müssten Wir das Spiel kaufen, scheint ja doch einiges mehr geändert zu sein, als nur die Hexes...

von Kardinalinfant » Mo 11.02.2019, 09:12

Hust....Staub wegschüttel...hust...ist hier noch irgend jemand? ;)

Wir haben - nachdem der werte Arminius das Spiel ja nach wie vor immer mal wieder anpreist - vor zwei Wochen mal zugeschlagen und das Spiel erstanden. Nach ein wenig anspielen können Wir sagen: Ja, macht Spaß, mit anderen Stärken - aber auch Schwächen - als das von Uns so geliebte SC WW1.

Nach ein wenig anspielen hätten Wir nun ein paar erste Fragen in der Hoffnung, dass es noch irgend jemanden gibt, der sie beantwortet:

1. Kann man in irgendeiner Art und Weise Einfluss darauf nehmen, wo die Handelskonvois hinfahren? Die Route der im Südatlantik auftauchenden Handelskonvois ist denkbar ungeschickt gewählt (sehr nahe an Irland und Schottland vorbei) und die Versenkungschance ist dadurch recht hoch.

2. Gibt es eine Mechanik, wann welche neuen Konvois auftauchen oder ist das Zufall?

3. Unser U-Boot wurde - obwohl die Anleitung und die Information im Spiel sagt, dass sie nur durch Einheiten angegriffen werden können, die bei Rundenbeginn bereits direkt angrenzend positioniert waren - von weiter entfernt stehenden Einheiten angegriffen, was haben Wir übersehen???

4. Was ist die beste Strategie, um gegnerische Konvois vor die Rohre zu bekommen? Unser Problem ist, dass Wir sie zwar ab und zu durch den Sichtbereich der U-Boote fahren sehen, sie den aber meist wieder verlassen und Wir daher in der nächsten Runde nur durch Zufall Glück haben können, den Konvoi wieder zu finden und angreifen zu können. Sollte man mehrere U-Boote staffeln um den Sichtbereich zu vergrößern? Und in welchen Gewässern sollte man sich auf die Lauer legen?

5. Wir funktioniert die Forschung genau, namentlich auch das fokussieren? Je mehr Labors/Forschungsbereich um so schneller wird durch die Bank geforscht. Das haben Wir begriffen. Zu Beginn konnten Wir nur in einem Bereich fokussieren, jetzt aber in mehreren, woran liegt das (Anzahl der Labors? Anzahl der gespielten Runden?? etwas anderes???)? Und wie genau wirkt sich das fokussieren aus? Das fokussierte Projekt wird etwas schneller fertig, andere Projekte im gleichen Bereich dafür später, aber wieviel genau? Ist die Forschungsdauer länger, scheint der Effekt höher zu sein, wie genau sollte man da vorgehen?

6. Weiß jemand wie die Kampfberechnung genau funktioniert? Also wie werden die einzelnen Faktoren (Angriffswert, Verteidigungswert, Verschanzung, Bereitschaft, Qualität, Gelände, etwaige Kommandeursboni) miteinander verrechnet um das Ergebnis zu liefern?

7. Haben die Kampfprognosen irgendeinen Wert? Nach Unserer Beobachtung weichen die Ergebnisse in noch viel stärkerem Maße von der Prognose ab, als bei SC WW1, wo Wir das ja auch bereits im Ansatz kritisieren.

8. Auf Sicht (wenn auch nicht sofort) wären Wir an einem Pbem interessiert, finden Wir noch einen Gegner?

von Arminius » Do 03.11.2016, 10:39

Das Spiel eignet sich hervorragend für einen Kampf Mensch gegen Mensch. Die Züge sind zum Teil nervenzerfetzend spannend. Hält die Westfront der Russen, wo wird der nächste Schwerpunkt gesetzt? Was muss ich jetzt kaufen, damit es rechtzeitig fertig ist? Spare ich für die Munitionsproduktion, die Forschungslabore oder das nächste U-Boot? Sommeroffensive ja/nein/vielleicht? Wie schütze ich die Convois? Woher hat der Deutsche so viele Kanonen und U-Boote? Wer hat den längeren Atem? Lande ich bei Istanbul oder doch im Libanon? Wo sind die zerfixten U-Boote?

Große Strategie im kleinen Spiel. Sehr schön und macht Spaß, kostet aber Nerven, gerade gegen gute Gegenspieler....

Open Beta-Patch 1.6.0 veröffentlicht!

von Templer » Di 18.11.2014, 20:26

Seit heute ist der Open Beta-Patch 1.6.0 zum download zu haben.

-> Commander: The Great War Open Beta Patch Matrix Games Notiz

Wir waren ja immer angetan vom knackigen Schwierigkeitsgrad - (Da vertrödelt man nicht billig seine Lebenszeit).
Aber nach dem letzten Update war die Seite der Achse jenseits von Gut und Böse zu spielen.
Mal sehen was sich hier geändert hat.

Side note:
Undo Move or Swap (only allowed if no FOW previous was uncovered!) is the Backspace hotkey.

New Technical:
- UNDO for move and swap!
- Various reported bug fixes.

Gameplay changes / balancing:
- Free Upkeep allowance is now zero,which means you now pay for each and
every unit on the map.

- Country PPs increased to offset the effects of the Free Upkeep allowance change.

- All Nations Man Power has been reduced, to a scale appropriate to
historic national forces levels per Country.

- Disband PP & MP returns have been altered,so that you now receive the
correct values.

- If a Capital city is captured a substantial national morale penalty
will be applied. (NOW A WAR CHANGING EVENT)

- Production & Research now shows time up to 50 turns.Allowing the a
player to keep track more easily off what new Tech will be available
in the future.

- Research Lab Upkeep cost reduced.

- Britain's starting land forces reduced to historical level.

- Britain now has a larger navy,twice the size of Germany for example. (RULE BRITANNIA )

- German navy now has research advantage,meaning her ships are
stronger,than any other fleet including Britain.

- The loss of a battlefleet in combat morale penalty has been
increased. (FOR BRITAIN NOW A WAR CHANGING EVENT)

- Battleships have now been renamed DREADNOUGHTS!

- Dreadnought production cost reduced from 120 to 80 PPs.

- Pre-Dreadnought & Armoured Cruisers added to unit types,these can't be
upgraded or purchased.

- Cruisers have been renamed LIGHT Cruisers!

- NAVAL AI has been enhanced,making it more of a challenge.

- All air units have been toned down,as to there effectiveness,this is
World War One after all.

- Garrison,Infantry,Cavalry & Artillery now all benefit from Anti-Air
research upgrade.

- Garrison & Infantry benefit from Entrenchment upgrade.

- Additional historical event messages,and City Captured event
messages,are now in game.

- Various Commander entry dates fixed.

- Various other stability and fixes.

von Templer » Mo 27.10.2014, 12:33

Seit Wochen macht man uns mit dem "Preliminary Beta Patch 1.6.0" den Mund wässrig.
Aber nichts kommt?

von Oberst Chamberlain » Mo 22.09.2014, 02:47

So, das Problem wurde mit einem kräftigen Hauruck beseitigt.

Eine Neuinstallation war der funktionsfähigkeit sehr zuträglich und das ist mal :burns:

von Oberst Chamberlain » So 21.09.2014, 13:45

Das werde ich, sobald ich in meinem Domizil bin, sofort versuchen.
Habt Dank für diesen wertvollen Hinweis. :)

von 123 » So 21.09.2014, 12:31

Vielleicht mal in der registry nach besagter Datei (openal32.dll?) suchen und dann in das dort angegebene Verzeichnis reinkopieren?

von Oberst Chamberlain » So 21.09.2014, 11:57

An diesen Platz habe ich sie hinkopiert...leider ohne Erfolg.

von Alith Anar » So 21.09.2014, 11:46

Wo habt Ihr sie den hinkopiert?
Bei mir liegt die Datei in c:\windows\system32

von Oberst Chamberlain » So 21.09.2014, 08:29

Am heutigen Tage wollte ich ein wenig Commander: Great War spielen. Leider musste ich feststellen, dass das Program mir mitteilt, dass es die Datei "openal32.dl" nicht finden kann. Nach erfolgtem einpflegen der besagten Datei ging es leider trotzdem nicht. Ich bin z.Zt. etwas ratlos.

von Hjalfnar » Di 09.09.2014, 09:24

Hört Uns auf mit Panzer Corps, Wir kommen nicht mehr von los, seit Uns dank des "Strategen" eine Testversion vom Entwickler erreicht hat. Das Spiel ist ja wirklich super!

von Longstreet » Di 09.09.2014, 08:38

Also Panzercorps ist auch Cross-Platform und lohnt sich! Wir haben alle Kampagnen im Urlaub durchgezogen.... :D

von Silem » Di 09.09.2014, 08:34

Longstreet hat geschrieben:Haben Wir auch gesehen - hadern aber gerade noch etwas.... Über kurz oder lang werden Wir wohl aber zuschlagen. Gerade mobil kann man sich über jedes gute Strategiespiel freuen. Panzercorps haben Wir geradezu verschlungen.

Verehrter Silem: fühlt Euch gerept!
Danke :) .

Was uns fasziniert ist die Portierung eines wirklichen Strategiespiels für mobile Medien. Das meiste was man ja bekommt sind abgespeckte Versionen die vielleicht die Hälfte der PC-Vorbilder können.

Das einzige was schade ist ... es ist nur für das IPad und bei uns liegen nur Android-Pads rum.

von Longstreet » Di 09.09.2014, 08:10

Haben Wir auch gesehen - hadern aber gerade noch etwas.... Über kurz oder lang werden Wir wohl aber zuschlagen. Gerade mobil kann man sich über jedes gute Strategiespiel freuen. Panzercorps haben Wir geradezu verschlungen.

Verehrter Silem: fühlt Euch gerept!

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