HoI 3 Gameplay Presentation (engl.)

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von barny » So 15.02.2009, 18:59

Sieht interessant aus, allerdings scheint die Karte auf den ersten Blick schon fast zu kleinteilig aus. ^^

von Elvis » Di 10.02.2009, 13:34

Auf mich machen die Karte und alle angesprochenen Neuerungen einen sehr guten Eindruck. :)

von arcain » Di 10.02.2009, 13:19

Nachdem was ich bisher gesehen habe, gefällt mir die Paradox-Karte das erste Mal seit Jahren wieder. EUIII, als erste Erprobung mit 3d-Maps, war rein optisch selbst für Hardcore-Fans ein totaler Reinfall. EU:Rome gefiel mir vom Kartensatz her schon ein wenig besser, war aber eigentlich noch immer inakzeptabel. HoI3 ist doch optisch gesehen ein großer Schritt nach Vorn. Die Funktionalität der damaligen 2d-Karten kombiniert mit stufenlosem Zoom und m.E. gute Auswahl der Farben bietet für mich keinen Anlass zur Kritik (Das Provinzgrenzen-Blabla mal außen vor). V.a. die Farbwahl erfreut mich - blutrot, neongrün, mattes Grau, ein schönes Blau (auch im Interface) sind stimmig, die Provinz- und Landesgrenzen sind erstmalig seit EUII auch im Geländemodus wieder klar zu erkennen.
Rummosern an der Optik kann ich nicht nachvollziehen. Die Alternative wäre wohl nur noch eine Total-War-Karte - hübsch anzusehen, aber ohne den Charme politischer und strategischer Karten.

von Jorrig » Di 10.02.2009, 11:45

Trotzdem ist da nichts wirklich Neues zu sehen, ausser dem zugegeben ziemlich coolen Rumscrollen auf der Karte. Aber auch die sieht von oben einfach aus wie eine Hexfeldkarte gezeichnet von einem Invaliden-Volks-Extremsturm-Veteranenopa ohne Beine. ;)

von Komischer Kunde » Di 10.02.2009, 10:59

Wie schnell fahren die Mäuse nochmal?! Ich glaub nen Opa ohne Beine ist auf Händen schneller unterwegs. Ich plädiere dafür den Invaliden-Volks-Extremsturm aufzustellen, damit sind Kesselbewegungen vermutlich eher möglich als mit Eurer Maus-Planier-Walze

:P

von G'Kar » Di 10.02.2009, 09:11

G'Kar hat geschrieben:Tiger? Vor der Maus fahre ich die Fabriken gar nicht erst hoch. :cool:
Ich hätte erwähnen sollen, dass ich die Mäuse natürlich ruckzuck produzieren kann, weil ich meine Fabriken jahrelang durch eine billige Endlosserie leichter Panzerbrigaden trainiert habe...

von Komischer Kunde » Di 10.02.2009, 08:43

Ich habe mir das Video gestern als Beilage zu einem hervorragenden Weine reingepfiffen: "It's green baby, green!" Und dann sogar noch 2, 3 Mal gehört, während ich andere HP's angesurft habe...

Ich könnte sogar langsam anfangen des Nächtens von HoI3 zu träumen... Maps...

von Komischer Kunde » Di 10.02.2009, 08:39

Ich habe mir das Video gestern als Beilage zu einem hervorragenden Weine reingepfiffen: "It's green baby, green!" Und dann sogar noch 2, 3 Mal gehört, während ich andere HP's angesurft habe...

Ich könnte langsam anfangen des Nächtens von HoI3 zu träumen... Maps...!!!

von Alith Anar » Di 10.02.2009, 08:32

We made this beautiful starting Screen.
Full of beautiful colors.

von G'Kar » Di 10.02.2009, 08:08

Tiger? Vor der Maus fahre ich die Fabriken gar nicht erst hoch. :cool:

von [B@W] Abominus » Di 10.02.2009, 06:12

Garfield hat geschrieben:Jap, endlich kann man einzelne MP-Brigaden in Provinzen schicken!
Oder seinen Feind mit reinen Panzerdivisionen zerquetschen ... oder so.
TIGERDIVISIONEN!!! OMG!!!1!!111!ELFEINS1!

von Pain » Mo 09.02.2009, 22:57

Garfield hat geschrieben:Jap, endlich kann man einzelne MP-Brigaden in Provinzen schicken!
Oder seinen Feind mit reinen Panzerdivisionen zerquetschen ... oder so.
Ich dachte da an Kavallerie-Divisionen mit einem riesigen Anhang an Selbstfahrartillerie und vielleicht noch ein paar Fallschirmjäger dazu. :D

von arcain » Mo 09.02.2009, 22:43

Hm schaut großartig aus. Vll. das erste Hearts of Iron, das ich mit Genuss spielen werde.

von Garfield » Mo 09.02.2009, 22:01

Pain hat geschrieben:Sieht toll aus. Besonders gefällt mir das Einheiten-Baukasten System.
Jap, endlich kann man einzelne MP-Brigaden in Provinzen schicken!
Oder seinen Feind mit reinen Panzerdivisionen zerquetschen ... oder so.

von Pain » Mo 09.02.2009, 21:14

Sieht toll aus. Besonders gefällt mir das Einheiten-Baukasten System.

von IhP » Mo 09.02.2009, 20:47

Ruprecht I. hat geschrieben:Zumindest hat er nicht unmittelbar Probleme, wenn die neuen Nachschublinien mal gekappt werden sollten.
Dafür ist seine Position umso leichter für feindliche Radarstationen zu orten. :cool:

Aber Johann hat so recht. Ich werd ganz wuschig, wenn ich die neue Map sehe :tongue:
Kein Wunder, das Hiller so gerne den großen Taktiker spielte...

Gruß, IhP

von Ruprecht I. » Mo 09.02.2009, 19:25

Zumindest hat er nicht unmittelbar Probleme, wenn die neuen Nachschublinien mal gekappt werden sollten.

von Elvis » Mo 09.02.2009, 19:18

X_MasterDave_X hat geschrieben:wow...kanns sein, dass Johann ein wenig zugelegt hat, seit HoI2 entwickelt wurde.
Vielleicht ein neues Firmenmotto?
..."von fetten Nerds, für fette Nerds". :D

von G'Kar » Mo 09.02.2009, 19:10

X_MasterDave_X hat geschrieben:Wenn Johan nächstes mal noch jemand vom schwedischen Bikini Team bei der Präsentation mitnimmt, werden dann alle Sinne angesprochen....nicht nur die kriegslüsternen..lol ;-)
Auf der Games Convention in Leipzig hatte Paradox Booth Girls. :^^:
Aber von einer gewaltigen Zangenbewegung darf man sich dadurch natürlich nicht abhalten lassen!

von X_MasterDave_X » Mo 09.02.2009, 16:57

wow...kanns sein, dass Johann ein wenig zugelegt hat, seit HoI2 entwickelt wurde. Das letzte Foto das ich damals von ihm sah....da war er noch ein wenig windschnittiger.

Naja..das ist der Fluch von Codesklaven...und solchen, die sie in den Folterkammern überwachen. ;-)

Aber das Video gefällt mir gut.
Wenn Johan nächstes mal noch jemand vom schwedischen Bikini Team bei der Präsentation mitnimmt, werden dann alle Sinne angesprochen....nicht nur die kriegslüsternen..lol ;-)

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