Development Diary #10 - 17.12.2008

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Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Development Diary #10 - 17.12.2008

von sheep-dodger » Sa 27.12.2008, 14:01

Johan hat geschrieben:Welcome to the 10th chapter of the development diary. This is the final development diary before the holidays, and we’ll be back in the middle of January.
Darum gibt es kein neues DevDiary, aber keine Angst, das heißt nicht, dass die Programmierer zu Weihnachten aus dem Keller gelassen werden. Johan ist der einzige der da Urlaub hat und deshalb nichts postet ;)

von Jorrig » Sa 27.12.2008, 13:56

Gibt es eigentlich kein Development Diary #11 24.12.2008? Werden die Informatiker in Schweden etwa zu Weihnachten aus dem Keller gelassen?

von Le Prînglé » Do 25.12.2008, 19:02

Jorrig hat geschrieben:Was? Keine 3D-Counter? Kann man die wenigstens blinkend machen oder kleine Videos auf ihnen abspielen, wenn man mit der Maus drübergeht? Können die feindlichen Counter wenigstens in 3D und in Bildschirmgrösse explodieren, wenn meine Counter sie wegpusten? Warum kümmert sich Paradox eigentlich nie um meine winzigen Kleinigkeiten, die ich gerne in meinem Spiel sehen will? Warum zwingen sie mich, immer nur so grottenschlechte Spiele zu kaufen? Das ist unfair! Gemein! Wo ist mein Schnuffeltuch?
Jorrig beantragt türkise Schriftfarbe für ironisch gemeinte Beiträge.
RumsInsFeld hat geschrieben:aber ich will
So langsam sympathisieren Wir mit Jorrig :rolleyes:

Um dem Beitrag den nötigen Sinn zu geben: Auch Wir sind der Ansicht, dass HoI 3 wohl nicht allzu verbuggt auf den Markt kommen wird. HoI 2 ging ja schon in Ordnung, auch wenn da noch mal nachgeholfen werden musste. Am wichtigsten ist Uns erst mal die Mod-Kompatibilität. Und ein einfacherer Editor, der alte ist nun wirklich kein Glanzstücl für Laien wie Uns gewesen :D

von RumsInsFeld » Fr 19.12.2008, 17:45

Bei Schiffen ja, aber ich will eigenltich am Ende eines Krieges genaue Verlustzahlen ;)

von Beduries » Fr 19.12.2008, 16:47

RumsInsFeld hat geschrieben:Ich hätte einmal eine Frage, ich habe nciht alles durchgelesen, aber gab es schon eine Äußerung die aussagt, dass man in HOI3 Verlustzahlen ansehehen kann :^^:
Vermisse ich etwas in HoI2.
Bei Schiffen ist es möglich, um Dich etwas zu korrigieren. ;)

Außerdem "wächst" ja auch die Erfahrung der Einheiten mit den Kämpfen. :)

von RumsInsFeld » Fr 19.12.2008, 16:46

Ich hätte einmal eine Frage, ich habe nciht alles durchgelesen, aber gab es schon eine Äußerung die aussagt, dass man in HOI3 Verlustzahlen ansehehen kann :^^:
Vermisse ich etwas in HoI2.

von Kurfürst Moritz » Fr 19.12.2008, 16:39

Und wie macht der Counter vom strategischen Bomber mit der A-Bombe? ;)

von MoerkLort » Fr 19.12.2008, 16:12

Ich habe eine Force-Feedback-Maus. Damit kann ich die Counter und deren Anzahl und Größe spüren!

von G'Kar » Fr 19.12.2008, 15:16

Dreidimensional? Mein Bildschirm ist eh nur 2D...

von MoerkLort » Fr 19.12.2008, 13:58

Es gab doch einen Screenshot mit Countern. Auch die waren durchaus dreidimensional. :P

von Jorrig » Fr 19.12.2008, 12:58

Was? Keine 3D-Counter? Kann man die wenigstens blinkend machen oder kleine Videos auf ihnen abspielen, wenn man mit der Maus drübergeht? Können die feindlichen Counter wenigstens in 3D und in Bildschirmgrösse explodieren, wenn meine Counter sie wegpusten? Warum kümmert sich Paradox eigentlich nie um meine winzigen Kleinigkeiten, die ich gerne in meinem Spiel sehen will? Warum zwingen sie mich, immer nur so grottenschlechte Spiele zu kaufen? Das ist unfair! Gemein! Wo ist mein Schnuffeltuch?
Jorrig beantragt türkise Schriftfarbe für ironisch gemeinte Beiträge.

von G'Kar » Fr 19.12.2008, 12:32

dooya hat geschrieben:Wollte ich auch nicht behauptet haben. :)
Ist klar, ich wollte nur auf die Aussage "Innovation => Buganfälligkeit" eingehen. (EU3 war ja von der Engine her komplett neu.)
Das hätte ich allerdings deutlich machen können. :)

von MoerkLort » Fr 19.12.2008, 12:21

Ich empfand EU3 einfach als unfertig. Mit IN macht es endlich enorm viel Spaß :)

von Al. I. Cuza » Fr 19.12.2008, 12:19

Also ich hab EU3 Vanilla 1.0 erfolgreich etwa 1 Jahr lang gespielt, ohne irgendwie den bedarf an Patches zu sehen. Was danach kam war dann natürich vollkommen krass!

von dooya » Fr 19.12.2008, 12:16

G'Kar hat geschrieben:Nun, man mag über EU3 und Rome zwar inhaltlich geteilter Meinung sein, aber bei Release waren beide keine Bug-Katastrophen, wenn ich mich nicht irre.
Wenn ich da so an Fallschirmjäger in Transportfliegern denke, die beim Neuladen von HoI 1 einfach verschwunden waren... :)
Wollte ich auch nicht behauptet haben. :)

von G'Kar » Fr 19.12.2008, 12:13

dooya hat geschrieben:Gleichzeitig denke ich mir aber auch, dass mit einem höheren Grad an Innovation auch eine höhere Buganfälligkeit beim Release einhergehen wird.
Nun, man mag über EU3 und Rome zwar inhaltlich geteilter Meinung sein, aber bei Release waren beide keine Bug-Katastrophen, wenn ich mich nicht irre.
Wenn ich da so an Fallschirmjäger in Transportfliegern denke, die beim Neuladen von HoI 1 einfach verschwunden waren... :)

von dooya » Fr 19.12.2008, 11:30

Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich mich im Geiste schon lange von der HoI Serie verabschiedet hatte, weil es mir einfach nicht lag. Die Ankündigungen zu HoI III und insbesondere das neue Provinzen/Regionen System (aka die Rückkehr der Hexfeld-Strategie :tongue: ) und die damit verbundenen Innovationen (z.B. Supply und Frontage) lassen mich echt wieder schwach werden.

Gleichzeitig denke ich mir aber auch, dass mit einem höheren Grad an Innovation auch eine höhere Buganfälligkeit beim Release einhergehen wird.

von [B@W] Abominus » Fr 19.12.2008, 11:20

Bei HoI II hat es sehr gut geklappt. Ein Spiel, das keine Abstürze hatte, das von der Version 1.0 an eigentlich völlig spielbar war. Eu3 war ein kleiner Klohgriff, aber nach den zwei Upgrades ist es das Beste Spiel (natürlich nach Victoria) geworden. Ich hoffe auf ein HoI III, dass sich an Teil II orientiert und durch eventuelle Addons besser wird, aber auch mit 1.0 schon spielbar ist.

von TRACID » Fr 19.12.2008, 11:16

counter sind in 2D.

ich brauch kein schleimen. Ich kann mit kritik gut leben wenn sie sich auf spezifische dinge bezieht. aber dieses generische "blabla paradox kriegt das doch nicht hin blabla mal sehen wie sie das wieder verbocken blabla" führt jedesmal dazu, dass ich keine lust habe, auf andere beiträge zu antworten.

von Jorrig » Fr 19.12.2008, 10:56

Also, wenn Paradox es schafft, animierte 3d-Counter reinzubringen, wechsle ich sofort ins Counterlager über! Kann doch nicht so schwer sein!
Ansonsten ziemlich unpassender Post, werter MasterDave. Das ist mein "realistischer persönlicher erster Eindruck", wenn ich mir Eure Ausführungen so anschaue.

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