Development Diary #6 - 19.11.2008

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von ScrubbyTheKid » Fr 28.11.2008, 14:33

mir gefallen die neuen ideen eigentlich recht gut... wie schon gesagt wurde exploits hin oder her hauptsache bastln...
und ich brauch unbedingt eine divsion mit 4 fallis und 1 pz brigade.. 20 fallis schnappen sich 1 panzer und dann raus ausn flugzeug.. :D

von Garfield » So 23.11.2008, 21:15

Genau möchte ich auch hoffen, sonst werde ich wohl auf lange Sicht bei HoI2 bleiben.
Gruß Garfield

von T101 » So 23.11.2008, 20:29

Die sollen nur eine ausbaufähige Basis für viele Moddingmöglichkeiten und eigenen Ideen liefern, dann wären die meisten glücklich und ich auch^^

von Enrico Frattini » So 23.11.2008, 16:40

Ich befürchte ein wenig, dass die "Verbesserungen" in eine falsche Richtung laufen.
Ich bin ja wirklich für Detaills, aber
1. Wem bringt die Trennung zwischen Rohöl und Treibstoff etwas? Auch eine Obergrenze für Recourcen halte ich nicht wirklich für sinnvoll. Um Recourcen und Industriekapazität realistisch darzustellen, müßte sie schon wesentlich komplizierter werden, mit Privatwirtschaft, auf die ich keinen Einfluß habe, mit Ersatzmaterialien, wie Buna etc... Wenn mir die Recourcen ausgehen, fällt meine gesamte IK aus oder meine Panzer bleiben stehen. Tatsächlich fuhren dt. Panzer trotz Rohstoffmangel bis zum Schluss. Mehr Detaills brauche ich hier nicht.
2. Das innenpolitische System fand ich gar nicht so schlecht. Und auf politische Parteien rücksicht nehmen? Muß ich nicht haben. Aber da lasse ich mich eines besseren belehren.

Schade, dass über viele andere Detaills nicht diskutiert wird. Da sind einige Dinge, die man ändern könnte, damit nicht alle Staaten eine doch ziemlich gleiche Truppenqualität haben.
1. Radarforschung teurer, aber viel wirkungsvoller. Amerikanische Schiffe hatten mit ihrem Radar einen gewaltigen Vorteil bei Nachtgefechten gegen Japan. Oder Jägerradar, nicht so ein versteckter Nachtbonus in der Doktrin.
2. Spezielle Wetterausrüstung. Z.B. Winter: Bonus auf Kampf und verringerte Verluste bei Schnee. So könnten die Sowjets entlich eine vernünftige Winteroffensive starten.
3. Zieloptik: Deutsche Panzer waren den sowjetischen vor allem wegen ihrer Zieloptik überlegen.
4. Ein Forschungssystem, das verhindert, dass ich mit Italien bereits 41 bessere Truppen habe, als Deutschland- ;) Völlig unrealistisch. :D

Na ja usw. Aber vielleicht wird HoI3 ja ganz brauchbar.

von G'Kar » Sa 22.11.2008, 19:36

thrawn hat geschrieben:Da Italien ja alle Weltkriege auf der Gewinnerseite beendet hat wäre dies ja kontraproduktiv. Mit Deutschland würde dies ja sinnvoll sein.
So habe ich das noch nie gesehen... :think: :D

von thrawn » Sa 22.11.2008, 19:07

Ruprecht I. hat geschrieben:Unter dieser Voraussetzung

eine Qual.

Wie wäre es mal mit einem WK3-Szenario? Gewinner ist, wer Italien erfolgreich der Gegenseite zuschustert (und dort hält!).
Da Italien ja alle Weltkriege auf der Gewinnerseite beendet hat wäre dies ja kontraproduktiv. Mit Deutschland würde dies ja sinnvoll sein.

von Ruprecht I. » Sa 22.11.2008, 18:58

Unter dieser Voraussetzung
RumsInsFeld hat geschrieben:mit Italien als Bündnisspartner
eine Qual.

Wie wäre es mal mit einem WK3-Szenario? Gewinner ist, wer Italien erfolgreich der Gegenseite zuschustert (und dort hält!).

von thrawn » Sa 22.11.2008, 18:55

Ruprecht I. hat geschrieben:Nein, mit Fantasyszenarios sind sie schon bei DD 'reingefallen.
Wieso bei Doomsday? Deutschland konnte doch auch schon ohne Addon mal einen Krieg gewinnen.

von Ruprecht I. » Sa 22.11.2008, 18:33

RumsInsFeld hat geschrieben:Oder schnüffelt der danach wann es bei Gamersgate das erste Onlineaddon runterzuladen gibt, mit dem es möglich wird das Spiel auch mit Italien als Bündnisspartner zu gewinnen :^^:
Nein, mit Fantasyszenarios sind sie schon bei DD 'reingefallen.

von RumsInsFeld » Sa 22.11.2008, 18:30

Ich habe gehofft, dass gewisse Personen schon ihren Geheimdienst aktiviert haben um direkt bei Paradox reinzuschauen^^
Oder schnüffelt der danach wann es bei Gamersgate das erste Onlineaddon runterzuladen gibt, mit dem es möglich wird das Spiel auch mit Italien als Bündnisspartner zu gewinnen :^^:

von G'Kar » Sa 22.11.2008, 18:24

RumsInsFeld hat geschrieben:Wie schaut es denn eigentlich mit den Verlustraten aus?
Woher soll das schon irgendjemand wissen? Mehr als die Dev Diaries kennen wir doch nicht. :^^:

von RumsInsFeld » Sa 22.11.2008, 18:19

Wie schaut es denn eigentlich mit den Verlustraten aus?
Was ich bisher immer bei HOI2 als komisch empfinde, ist dass Landeinheiten bei Schlachten kaum Verluste bekommen, und man dagegen mit der Luftwaffe viel heftiger die Feinde dezimieren kann, oder eben durch Kessel.

von Al. I. Cuza » Sa 22.11.2008, 14:54

Ich denke auch, dass es sehr gut durch missionen und decisions und eben dazugehörigr events dargestellt und sehr leicht hinzubiegen ist.

In Hoi2 konnte ja weder der Engländer, noch der Franzose eine Annektion des Sudetenlandes oder der Tschechei verhindern. Das war nur von den Deutschen, bzw Tschechen abhäbgig.

von Arminus » Sa 22.11.2008, 12:14

Jorrig hat geschrieben:Bei dem Eventsystem reicht es doch aus, wenn man das komplett deterministische wegnimmt. In HoI2 wusste man, am 1.9.39 gibt es Krieg, und konnte sich perfekt auf den Tag vorbereiten, zumindest, wenn man historisch gespielt hat. Wenn das Danzig-Event nun eben auch schon am 1.7. oder erst am 1.11. feuert, wäre das schon etwas anderes. Eventuell haben diese Politikentscheidungen dann eben auch Einfluss auf den Zeitpunkt dieses Events. Das wäre doch nicht schlimm, dadurch liefe immer noch alles in bekannten Bahnen, bloß ohne feste Zeitpunkte.
Wieso sowas überhaupt durch Events repräsentiert werden. Ich denke da eher an national decisions. Wär ja auch blöd, wenn noch nicht mal der deutsche Spieler weiß, wenn er denn Polen überfallen kann. Was die Balance angeht, muss man mal schauen. Technisch gesehen kann man der KI ja immer noch verbieten, sich zu ahistorisch zu verhalten. Und wenn die SU wirklich mitten in der großen Säuberung auf die Idee kommt, das Reich anzugreifen...

von sheep-dodger » Fr 21.11.2008, 22:14

Aber wofür gibt es denn Addons und Boosterpacks? ;)

von G'Kar » Fr 21.11.2008, 22:14

Al. I. Cuza hat geschrieben:Man kann immer ausreichend Rohstoffe erhandeln... Oder wenn man Vasallen in Russlans entlässt, oder im Kaukasus...
Grundsätzlich ja, aber es kommt darauf an, welche Mod man spielt (siehe Mantikor) oder wieviele motorisierte Divisionen man herumkutschieren läßt.

von G'Kar » Fr 21.11.2008, 22:12

sinn fein hat geschrieben:Sinnvoller wäre die zuvor vorgeschlagene Depot - Lösung, oder einfach eine ansteigende produktion im verlauf der Zeit.
Das sind alles schöne Überlegungen, aber ich wette 1.000 EU3-Dukaten, dass der Zug längst abgefahren ist und es keine Depot-Gebäude o.ä. geben wird.

von Al. I. Cuza » Fr 21.11.2008, 21:36

Pionier hat geschrieben:Und wen interresiert dieser Penis vergleich ? Als Rumäne braucht man auch kein Öl :D
Ist das jetzt deine Revanche? :^^:

Zum Thema:

Man kann immer ausreichend Rohstoffe erhandeln... Oder wenn man Vasallen in Russlans entlässt, oder im Kaukasus...

von Mantikor » Fr 21.11.2008, 21:19

Wenn ich normal gespielt hätte, hätte ich auch keine Rohstoffprobleme gehabt weil ich dann Russland innerhalb eines halben Jahres platt gemacht und alle Rohstofflager kontrolliert hätte. Aber nachdem ich dem Russen zahlreiche zusätzliche Divisionen gönnte zog sich der Feldzug dann doch etwas länger hin wodurch mir die seltenen Materialien ausgingen. Das hatte zu Folge das ich nur noch Halb soviel Ik hatte und nicht mehr genügend Energie in Öl konvertiert wurde. Gleichzeitig wurde meine TK halbiert, wodurch meine Truppen sage und schreibe nur noch 1 Prozent Transportkapazität hatten und das Spiel damit gelaufen war. Sowas wiel ich nicht nochmal erleben, nur weil ich von irgendeinem Rohstoff nicht genügend bunkern kann.

von Pionier » Fr 21.11.2008, 21:15

Und wen interresiert dieser Penis vergleich ? Als Rumäne braucht man auch kein Öl :D

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