Aktivität kleiner Staaten (meine ersten Eindrücke von EU:Rome)

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von Marc Aurel » Di 13.05.2008, 13:24

Man könnte in Britannien ja noch die Briganten (bei York) und die Milesier (Irland) einbauen. Ich würde mir außerdem noch wünschen, dass Thraker, Skythen und Daker zu spielen wären :) (Letzteres ist ja schon eingebaut, aber nur für einen kleinen Zeitraum).

von Ruprecht I. » Fr 09.05.2008, 19:17

*träumt*
Barbarenprovinzen transportieren ja Zivilisation.
Man stelle sich vor, jede Provinz könnte ab Erreichen eines bestimmten Wertes zum Staat werden (ja, sehr lange Revolterliste... :D ).
Und jeder Staat, dessen sämtliche Provinzen wieder unter den Wert fallen, verschwindet von der Landkarte. Also insbesondere von Horden gefrühstückte Einprovinzler.
Auf die Art wäre etwas abseits der großen Mittelmeerstaaten einiges geboten, ein ständiges Kommen und Gehen an Staaten :teufel:

Träume sind leider Schäume.
Aber wenn das ohne große Eingriffe an der grundlegenden Mechanik zu machen wäre, vielleicht etwas für ein AddOn?

von Trajan » Fr 09.05.2008, 19:13

Ich weiß es. Sind die Atebrates. Es gab sogar einen Stamm mit geichen Namen welchen es auch in Britannien gab.

Ja schon, aber es ist lustiger zuzuschauen wie sie sich gegenseitig eine auf die Mütze geben. So zwei drei "Großstämme" dort wäre schon witzig denk ich.

von Amaris » Fr 09.05.2008, 09:46

Trajan hat geschrieben:Würd halt gerne Britannien ein klein wenig beleben wollen. Das schaut so karg dort aus... :D
Ich habe in meinem kleinen Mod irgendsoeinem kleinen gallischen Stamm (Name mir gerade entfallen) eine Startprovinz in Britannien gegeben. In meinem momentanen Spiel haben sie dort auch bereits zwei weitere Provinzen besiedelt. Durch weitere Modifikation des Provinces-Ordners kann man natürlich noch mehr Provinzen vergeben. Aber wie man ein komplett neues Volk erstellt weiß ich nicht.
Realistischerweise braucht man das aber nicht unbedingt. Zu der Zeit lebten in Britannien AFAIK ebenso Kelten wie in Gallien. Wenn man also Gallier nach Britannien verpflanzt ist das schon ganz okay.
Die modernen Briten (Angeln & Sachsen) kamen ja erst später.

Gruß,
Amaris

von Trajan » Do 08.05.2008, 18:42

Würd halt gerne Britannien ein klein wenig beleben wollen. Das schaut so karg dort aus... :D

von Karl von Lothringen » Do 08.05.2008, 17:42

He danke für den "MOD" jetzt geht richtig rund im Norden :D

von Amaris » Do 08.05.2008, 17:38

Trajan hat geschrieben:Gleich noch ne Frage... :D
Wie kann ich neue "Staaten einbauen? Oder geht das gleich mal gar nicht?
Das weiß ich leider nicht. Tatsächlich ist das hier mein erster "Mod" (wenn man es also solchen überhaupt bezeichnen darf).

Gruß,
Amaris
(auch Franke, aber kein Bierkönig)

von Trajan » Do 08.05.2008, 17:31

Gleich noch ne Frage... :D
Wie kann ich neue "Staaten einbauen? Oder geht das gleich mal gar nicht?

von Ruprecht I. » Mo 05.05.2008, 20:13

Probleme eben :D

von Amaris » Mo 05.05.2008, 20:12

Ruprecht I. hat geschrieben:Neuverteilte Territorien? Dürfte mit Sicherheit Probleme geben im laufenden Spiel.
Weder ist es für ein laufendes Spiel gedacht noch wird es mit einem solchen funktionieren. Nur die Territorien beim Start eines neuen Spiels werden dadurch verändert.

von Ruprecht I. » Mo 05.05.2008, 19:58

Neuverteilte Territorien? Dürfte mit Sicherheit Probleme geben im laufenden Spiel.

Vielen Dank,werter Amaris :prost:

von Trajan » Mo 05.05.2008, 19:41

Erst mal thx für den Ordner. Wie ist das jetzt, kann ich den einfach in ein schon laufendes Spiel einbauen oder würde das zu Probs führen?

Gruß

Trajan

von Amaris » Sa 03.05.2008, 15:45

Also gut...ich hab einfach mal den ganzen "Provinces"-Ordner hochgeladen. Hier der Link: http://rapidshare.com/files/112239769/p ... s.zip.html (261 kB).

In dem Ordner befindet sich für jede Provinz eine Datei, welche Informationen über Besitzer, Core, Bevölkerung, etc. enthält.
Man kann sie einfach mit einem Texteditor verändern und so einem jeweiligen Staat zuweisen.
Ich habe auf diese Weise einfach den kleinen europäischen Stämmen etwas mehr Territorium verschafft und die Quellen für Barbarenhorden dadurch natürlich automatisch reduziert. Das läßt die kleinen Stämme gleich viel aktiver werden.

Was ich hier hochgeladen habe ist natürlich nicht unbedingt der Weisheit letzter Schluß, man kann das sicher noch verbessern.
Aber gegenüber der Vanilla-Version ist schon ein Fortschritt.
Das hat mich auch schon bei EU3 extrem gestört, dass man da Nicht-Vasallen einfach keine Bündnisse vorschlagen kann.
Und mit Vasallen klappt das eher ??? Ist mir noch nie aufgefallen. Muß ich mal versuchen.

Gruß,
Amaris

von Trajan » Fr 02.05.2008, 20:41

Ruprecht I. hat geschrieben:Falsche Frage.
Die richtige lautet: was quasselt Ihr soviel, statt die entsprechenden Dateien hochzuladen? :cool:
Hmm, jo stimmt auch wieder...

Her mit dem Zeugs... :D

von Marc Aurel » Fr 02.05.2008, 20:24

Amaris hat geschrieben:Ah, vielen Dank. Ich wußte gar nicht daß man auch die Savegames einfach so editieren kann.

Ich habe allerdings eine neue unschöne Entdeckung gemacht.....neue Allianzen scheinen wirklich einfach nicht möglich ( nicht vorgesehen ?) zu sein.
Ich habe per Konsole etwas Geld er-cheatet und mir ein exzellentes Verhältnis zu Ägypten und auch Epirus erkauft (Beziehung + 200). Ägypten hatte zu der Zeit nur ein Bündniss, ich gar keines.
Trotzdem war eine Allianz unmöglich. Zu Epirus ebenfalls, wie zu jedem anderen Staat außer Massilia - zu welchem man ja schon zu Anfang ein Bündnis hat.

Ich verstehe einfach nicht von was es noch abhängen kann ob man ein Bündnis schließen kann. Mein Badboy-Wert ist eigentlich auch sehr gut.....irgendwie muß das einfach ein Bug sein.

Gruß,
Amaris
Das hat mich auch schon bei EU3 extrem gestört, dass man da Nicht-Vasallen einfach keine Bündnisse vorschlagen kann.

von Ruprecht I. » Fr 02.05.2008, 20:21

Falsche Frage.
Die richtige lautet: was quasselt Ihr soviel, statt die entsprechenden Dateien hochzuladen? :cool:

von Trajan » Fr 02.05.2008, 20:16

Amaris hat geschrieben:Also....ich habe jetzt ein bißchen in den Dateien unter ..../history/provinces herumgebastelt und den europäischen Kleinstämmen etwas unter die Arme gegriffen.
Ich habe jeden Stamm etwas mehr Provinzen und mehr Zivilisation verpaßt. Gleichzeitig reduziert man damit ja auch die Provinzen aus denen Barbarenhorden kommen können.
Unter diesen Bedingungen tut sich nun sehr viel mehr in Europa. Das ganze Spiel ist plötzlich viel lebendiger. Die Atrebaten kolonisieren bspw. schon in Britannien und die Averner gehen heftig gegen Massilia vor. Interessanterweise bilden sich unter den kleinen Stämmen aber auch sehr viele Allianzen.

Na jedenfalls ist das Spiel auf diese Weise nun ein ganzes Stück interessanter.

Gruß,
Amaris
Was habt`s ihr denn da alles umgefriemelt wenn man fragen darf?

von Amaris » Fr 02.05.2008, 20:14

Ah, vielen Dank. Ich wußte gar nicht daß man auch die Savegames einfach so editieren kann.

Ich habe allerdings eine neue unschöne Entdeckung gemacht.....neue Allianzen scheinen wirklich einfach nicht möglich ( nicht vorgesehen ?) zu sein.
Ich habe per Konsole etwas Geld er-cheatet und mir ein exzellentes Verhältnis zu Ägypten und auch Epirus erkauft (Beziehung + 200). Ägypten hatte zu der Zeit nur ein Bündniss, ich gar keines.
Trotzdem war eine Allianz unmöglich. Zu Epirus ebenfalls, wie zu jedem anderen Staat außer Massilia - zu welchem man ja schon zu Anfang ein Bündnis hat.

Ich verstehe einfach nicht von was es noch abhängen kann ob man ein Bündnis schließen kann. Mein Badboy-Wert ist eigentlich auch sehr gut.....irgendwie muß das einfach ein Bug sein.

Gruß,
Amaris

von Hohenlohe » Fr 02.05.2008, 19:39

Amaris hat geschrieben:Wie hast du das denn genau gemacht ?
Ich habe nur die Dateien der einzelnen Provinzen gefunden, wo man den Zivilisationswert und die Barbarenstärke verändern kann - aber wie ändert man den Rest ?

Gruß,
Amaris
Also ich habe erstmal in den provinces files den Zivilisationswert auf 55% respektive 50% gesetzt,dann das Spiel gestartet und mit den Sueben begonnen,dann erstmal abgespeichert.Im Spiel habe ich mir ein paar generäle namentlich gemerkt und notiert,die ich ändern wollte.Dann das Spiel beendet.
Im Rome ordner habe ich dann die traits-datei angesehen und mir die wesentlichen gemerkt bzw.notiert.Dann habe ich mit wordpad das savegame aufgerufen und mit der suchfunktion nach den Sueben daten gesucht und den generälen bessere werte und traits verpasst.In den Landesdaten gab ich mir bessere Techwerte und ordentlich geld,ausserdem eine höhere Bevölkerung,weil ich die umliegenden Provinzen kolonisieren wollte.Mitlerweile habe ich ohne die Helvetierprovinz 10 germanische Provinzen und entwickele sie gut.Ausserdem drei gute Armeen und zwei schwache.Erstere zwecks Barbarenabwehr und Eroberung,letztere zwecks Abwehr kleiner Aufstände.
Das war im wesentlichen meine ganze "cheaterei",aber sonst könnte ich nur mit den grossen Nationen spielenwas mich langweilt.*grins*

herzliche grüsse

Hohenlohe,der sich grad wieder mit RTW-BI-Mods befasst...*freu*

von Amaris » Do 01.05.2008, 22:06

Also....ich habe jetzt ein bißchen in den Dateien unter ..../history/provinces herumgebastelt und den europäischen Kleinstämmen etwas unter die Arme gegriffen.
Ich habe jeden Stamm etwas mehr Provinzen und mehr Zivilisation verpaßt. Gleichzeitig reduziert man damit ja auch die Provinzen aus denen Barbarenhorden kommen können.
Unter diesen Bedingungen tut sich nun sehr viel mehr in Europa. Das ganze Spiel ist plötzlich viel lebendiger. Die Atrebaten kolonisieren bspw. schon in Britannien und die Averner gehen heftig gegen Massilia vor. Interessanterweise bilden sich unter den kleinen Stämmen aber auch sehr viele Allianzen.

Na jedenfalls ist das Spiel auf diese Weise nun ein ganzes Stück interessanter.

Gruß,
Amaris

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